Хех... буксируемая артиллерия - зер гут. Эх... славные времена настанут, когда (тьфу-тьфу) ....
Хех... буксируемая артиллерия - зер гут. Эх... славные времена настанут, когда (тьфу-тьфу) ....
Оффтопик:
Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри
Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
Я использую фотохостинг http://uyl.me/
Желательно было бы миссий не меньше чем в СЯ. Или продавайте дешевле, чтоли.
2 новых управляемых техники, по 10 миссий за сторону.
Бюджет разработки - гораздо меньше .
Как будут продавать - не знаю, мы не продаем диски, это к издателю.
В России цена привязана к носителю, а не к игре, только начинает образовываться ценовая вилка, оптовая цена наверное будет или такая же, или чуть дешевле.
А Стальная Ярость и так продавалась дешево, оптовая цена была на несколько долларов дешевле, чем Т34\Тигр...
"...игры не идеальны..." (с) Taranov
Ну, что ж, посмотрим по выходу дополнения. Будем надеятся, что новые миссии будут как минимум не хуже чем уже имеющиеся.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Господа разработчики, наступила осень. Именно этот период был указан как срок выхода продукта. Прошло три месяца с момента анонса адд-она. Скоро ли ждать его?
работы по созданию адд-она завершены.
сейчас собственно идет тестинг.
по вопросу выхода в тираж - это не к нам а к издателю вопросы
P.S. Даты (начала и окончания работ) указаны собственно:
http://dtf.ru/project/info.php?id=1307
P.S.S. "Срок выхода" и "срок разработки" продукта - это разные немного вещи
С уважением, Владимир
G.R.A.V.I.T.E.A.M.
А где я тут найду издателя, Владимир? Полагал, что разработчики знают. О сроке релиза - осень - говорил Фёстер. Тогда ему вопрос и адресован.
К разработчикам другой вопрос:
Появится ли на лобовой плите башни танка Pz.IV амбразура орудийного прицела или нет? И появятся ли навесные траки (хотя бы декоративные) на тройке?
Уважаемый Фёстер, когда ждать выхода адд-она?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Оригинальный подход....
Вместо того, чтобы учесть прошлый достаточно печальный опыт и дать нормальную рекламу где только можно, издатель подстраивается под какой-то там "вал релизов" при том, что никаких конкурентов СЯ так и не появилось, и не предвидется, как я понимаю.
Печально это.
Проблема в том, что даже если СЯ будут рекламировать на каждом столбу, она и близко не сравнится по популярности с шутер средней руки. Таковы реалии... А это значит, что в магазине в первую очередь будут выставлять на полки, хорошо продаваемые игры (читай шутеры и всякие Симсы). И если таких игр будет много то СЯ и другие игры "не для всех", будут лежать в самом дальнем углу. Таковы суровые законы маркетинга...
А вообще надо уже переходить на цифровую дистрибуцию. Для игр из категории "не для всех", как мне кажется, это единственный шанс выжить в обозримом будущем.
Вот именно.
В магазинах, по крайней мере российских, потенциально популярные игры будут выставлять на полки вне особой зависимости от даты релиза. То есть какой-нибудь мега хит может выставляться на полки в первую очередь в течение не месяца-двух, а гораздо дольше.
По этому, учитывая достаточно узкую целевую аудиторию СЯ, нет особого смысла привязываться ко времени когда нет "вала релизов", наверняка всё равно будет в большинстве случаев "лежать в самом дальнем углу".
Более того, все эти расчёты теряют ещё больше если нет рекламы.
Во-первых, в условиях отсутствия рекламы(что мы и имеем) никакого выигрыша в продажах тут нет - кто знает, то и купит, а раз знает и тем более хочет, то может и в дальнем углу магазина найти.
Во-вторых, несмотря на то, что интернет в наше время уже весьма распространён, даже в крупных городах периодически находятся люди, которые по тем или иным причинам не могут выкачивать гигабайты из интернета, а уж в какой-нибудь глубинке.... Конечно развивать подобный способ реализации не помешает, но переходить на него полностью сейчас, да и в обозримом будущем бессмысленно.
Дату релиза назначает издатель.
Я лишь озвучил их мнение и аргументацию.
Надеюсь, что за это время они смогут хоть как-то провести хоть какую-то пиар компанию.
Будет Игромир, надеюсь, что покажут "СЯ Блау" на ней.
Глядишь, еще чего-то сделают по пиару ...
Во всяком случае я на это очень надеюсь.
"...игры не идеальны..." (с) Taranov
Так если будет много релизов его вообще могут не положить на полку, а то и просто не закупить...
Начнем с того, что знать и иметь возможность купить это не одно и то же. Такие игры как СЯ печатают весьма небольшим тиражом и даже в России многим пришлось хорошо побегать, дабы найти ее. В других странах СНГ, СЯ появилась через месяц и ее быстро раскупили. Купить, например, в Киеве на данный момент СЯ практически не реально. Даже пиратку.Во-первых, в условиях отсутствия рекламы(что мы и имеем) никакого выигрыша в продажах тут нет - кто знает, то и купит, а раз знает и тем более хочет, то может и в дальнем углу магазина найти.
Западные интернет-издатели кроме продаж цифровой копии, еще и продаю игру на диске через почту. Так что кто не может качать, тоже может, купить. Переход или не переход на цифровую (точнее интернет) дистрибуцию, это не вопрос целесообразности, это вопрос выживания. Обычным издателям игры типа СЯ уже давно неинтересны. Они мало хотят такие игры продавать, а уж спонсировать разработку так совсем категорически отказываются. Разработка игры за свои деньги и продажа при помощи независимых интернет-издательств в скором времени станет единственным шансом для появления на свет "игр не для всех". Это я говорю про Россию и страны СНГ. На западе это уже давно свершившийся факт. Варгеймы и другие подобные игры там выходят в довольно больших количествах и регулярно. Но продают их не монстр типа ЕА и Activision, а вот такие конторы - http://www.matrixgames.com/Во-вторых, несмотря на то, что интернет в наше время уже весьма распространён, даже в крупных городах периодически находятся люди, которые по тем или иным причинам не могут выкачивать гигабайты из интернета, а уж в какой-нибудь глубинке.... Конечно развивать подобный способ реализации не помешает, но переходить на него полностью сейчас, да и в обозримом будущем бессмысленно.
Открыл и почти сразу натолкнулся на некую Kharkov: Disaster on the Donets http://www.matrixgames.com/products/....on.the.Donets
Казалось бы причем тут....
Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн