Наиболее посещаемый сайт, на котором крутиться реклама Gametrix - ИМХО worldoftanks.ru.
Которые, кстати, собираются запускать еще warthunder.ru
Так что все предложения к Wargaming
ВСЕ ВЫШЕПЕРЕЧИСЛЕННОЕ РЕКЛАМОЙ ПРОШУ НЕ СЧИТАТЬ
Наиболее посещаемый сайт, на котором крутиться реклама Gametrix - ИМХО worldoftanks.ru.
Которые, кстати, собираются запускать еще warthunder.ru
Так что все предложения к Wargaming
ВСЕ ВЫШЕПЕРЕЧИСЛЕННОЕ РЕКЛАМОЙ ПРОШУ НЕ СЧИТАТЬ
Как все запутались с World of Planes и World of Warplanes
War Thunder (бывший World of Planes) не имеет никакого отношения к Wargaming, более того, это конкурент проекта компании Wargaming - World of Warplanes .
War Thunder разрабатывается компанией Gaijin Entertainment.
Состоявшийся мужчина должен иметь не менее 4-х детей...
Виртуальное Конструкторское Бюро
http://www.vkb-pro.ru
РУД не нужен, согласен. А вот от джойстика, с управлением одной рукой движением вперед/назад и поворотами, и хайхэдом в виде вашего РУДа, для управления башней и стволом я бы точно не отказался. Особенно при игре на СТ/ЛТ. Просто смотрел как сын на них играет и вспомнился опыт управления БМП2. Если реализовать нелинейную зависимость от угла поворота/наклона башни/ствола в хайхеде и договорится с варгеймингом о поддержки функции зависимости скорости сведения от скорости поворота башни в клиенте, я думаю можно было бы получить не кислую фанатскую аудиторию для сего девайса. Собственно, тоже касается и движения/поворота танка. А учитывая их планы по созданию корабельного аналога игры, подобного рода устройство может оказаться востребованным и там, физика процесса идентична.
В общем, есть вам над чем еще поработать.
Я кстати, с этой мыслью уже думал к китайцам сунуться благо они под боком, и им пофиг что делать. Но ведь сделают через ж..у как обычно.
РУД не дает, согласен. А вот от джойстика, с управлением одной рукой движением вперед/назад и поворотами, и хайхэдом в виде вашего РУДа, для управления башней и стволом я бы точно не отказался. Особенно при игре на СТ/ЛТ. Просто смотрел как сын на них играет и вспомнился опыт управления БМП2. Если реализовать нелинейную зависимость от угла поворота/наклона башни/ствола в хайхеде и договорится с варгеймингом о поддержки функции зависимости скорости сведения от скорости поворота башни в клиенте, я думаю можно было бы получить не кислую фанатскую аудиторию для сего девайса. Собственно, тоже касается и движения/поворота танка. А учитывая их планы по созданию корабельного аналога игры, подобного рода устройство может оказаться востребованным и там, физика процесса идентична.
В общем, есть вам над чем еще поработать. И преимущества есть!
Я кстати, с этой мыслью уже думал к китайцам сунуться благо они под боком, и им пофиг что делать. Но ведь сделают через ж..у как обычно.
Всем доброго дня!! Вот приобрёл тоже сей девайс. Не подскажете новая версия прошивки ещё не выходила? И вот режим MODE к крутилкам
... не реально прицепить наверное?
Поздравляю
Прошивки только те что здесь выше.
К крутилкам нереально только потому что непонятно что потом с этим делать?
Как вариант можно было бы использовать определенный MODE+верхние кнопки для выбора 3-х доп осей, но неоднозначность положения резистора при входе дает практическую неюзабельность такого решения.
Как вариант более практичный, но тоже непростой - на плате есть ещё 5 ног процессора, к которым можно подключиться ( представляет некоторую сложность - корпус QFP c довольно мелким шагом ), откуда вывести доп крутилки. Но это уже глубокий тюнинг, пока судя по всему никто даже второго светодиода не ставил - посему вроде как и необходимости такой нет.
Спасибо за ответ! НУ так то я как раз и имел ввиду доп. оси, в режиме HOTAS там ещё иного чего повесить мона было бы).
О, лед тронулся! Уже получается не зря ...
На здоровье, пользуйтесь![]()
Купил сегодня РУД. Очень не удобные колесики. Всегда на Сайтеках "висели" на них триммера, из-за этого его и купил его, а тут одно расстройство. Неудобно работать ими и диапазон крайних точек маленькийВ полете еще можно привыкнуть а в бою только рас балансируют.
На крутилки можно надеть резиновые колечки, чтобы увеличить диаметр. Будет работать удобнее.
Виртуальное Конструкторское Бюро
http://www.vkb-pro.ru
Спасибо, попробую. А зачем в прошивке 1-17 задействовали только половину хода оси Y ? Пришлось вернуться на 01-11.
Ось RY зависит и от основной оси и от крутилки - так реализован разнотяг на две оси.
А посмотреть версию прошивки как можно подскажите пожалуйста? И про работу разнотяга на две оси,если можно? Извините если уже про это рассказывали.
Понятно. Вопрос: зачем нужна разная тяга на многодвигательном ВС в игре?
Спасибо!
У Хенка очень широкий киль, при сильном ветре и малой скорости (при взлёте, или посадке) РН не справляются, крутит как флюгер, приходится доруливать разнотягом.
При "Плоском штопоре" тоже можно пробовать разнотяг.
При отказе РН.
В некоторых случаях компенсировать крен.
Может ещё где, вообще штука нужная...
GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch
Alex Oz, можно попросить сделать прошивку, меняющую назначение кнопки "MODE", на просто еще одну кнопку? Желательно, чтобы она еще и светиться перестала. На базе прошивки 1.11 (без всяких разнотягов и прочего). Пояснение: кнопка, в том виде, в котором она сейчас есть - считаю, бесполезна. Больший прок от неё был бы в качестве еще одной (учитывая их общее небольшое количество) кнопки, которую, через программку "SV Mapper" можно также повесить как модификатор (шифт). Изначально, просьба как раз и была нацелена на замену "MODE" на шифт, но с помощью указанной программки, как мне кажется, будут более гибкие возможности.
Вот как-то так VKB_Throttle_v1_19.zip ?![]()
Крайний раз редактировалось Alex Oz; 16.08.2012 в 09:22.