???
Математика на уровне МГУ

Страница 9 из 21 ПерваяПервая ... 567891011121319 ... КрайняяКрайняя
Показано с 201 по 225 из 540

Тема: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,546

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Чуть попозже сброшу - в этом же посте (сейчас на работе - не можу!).
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  2. #2
    Зашедший Аватар для =DRACO=
    Регистрация
    19.12.2012
    Возраст
    61
    Сообщений
    75
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    У меня такое впечатление что коэффициент наносимого урона того или иного боеприпасса подгружается нам вместе с картой сейчас на АТАГ и изменяется на усмотрение админа. Я к тому-что в первые дни патча на этом сервере минингешоссены были гораздо мощнее чем в полетушках вчера.

  3. #3
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Цитата Сообщение от =DRACO= Посмотреть сообщение
    У меня такое впечатление что коэффициент наносимого урона того или иного боеприпаса подгружается нам вместе с картой сейчас на АТАГ и изменяется на усмотрение админа. Я к тому-что в первые дни патча на этом сервере минегешоссы были гораздо мощнее чем в полетушках вчера.
    Не, нифига.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  4. #4
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    1,847

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Цитата Сообщение от =DRACO= Посмотреть сообщение
    У меня такое впечатление что коэффициент наносимого урона того или иного боеприпасса подгружается нам вместе с картой сейчас на АТАГ и изменяется на усмотрение админа.

    Но я заметил, что бронебойно-разрывные стали мощнее. По-крайней мере несколько спитов сегодня задымил с первой же очереди. Это вселяет надежду. :-) А танчики так вообще сейчас бронебойно-разрывными зажигаются на раз (сегодня почти всю колонну вынес на карте с хурями на филде).
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  5. #5
    стратег Аватар для DenUA
    Регистрация
    16.05.2010
    Адрес
    Львов
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,007
    Записей в дневнике
    20
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    =DRACO= - это ты был в состоянии аффекта )))
    я вчера "попробовал" твои минингешоссены... - ничего им нехватало! )))
    так, быстренько все выносят... тяги, рули, закрылки... Я аж голову пригибал что б не зашибло, когда пролетало... )))

    ты в следующий раз чуть ближе подходи,,, а то слишком далеко начинал... (я успевал отклонится после выстрела)
    Для нас вона в світі єдина, одна
    в просторів солодкому чарі…
    Вона у зірках, і у вербах вона,
    і в кожному серця ударі,

  6. #6

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Не знаю как насчет боеприпасов (вчера на встречно-пересекающемся курсе Хурику в брюхо саданул, двигатель у него задымил сразу), но вот со скинами что-то неладное. После входа на сервер, все самолеты черные, даже в окне выбора модели, потом на филде, в воздухе, до тех пор, пока не окажется рядом (очень близко) другой самолет, после этого цвета скинов сразу прорисовываются. В оффлайне такого нет. А ещё кабина перестала быть кликабельной, может что-то где-то надо включить/выключить, не знаю... Но это так, мелочи, главное - видно контакты, а значит можно играть.

  7. #7
    Зашедший Аватар для =DRACO=
    Регистрация
    19.12.2012
    Возраст
    61
    Сообщений
    75
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Цитата Сообщение от DenUA Посмотреть сообщение
    =DRACO= - это ты был в состоянии аффекта )))
    я вчера "попробовал" твои минингешоссены... - ничего им нехватало! )))
    так, быстренько все выносят... тяги, рули, закрылки... Я аж голову пригибал что б не зашибло, когда пролетало... )))

    ты в следующий раз чуть ближе подходи,,, а то слишком далеко начинал... (я успевал отклонится после выстрела)
    ))) Ну так я же любя тока четыре спита попортил и полетел на хаус.Это ты от пулеметов уклонялся, а миненгранате сейчас невидимые, летят по немного другой только им известной траектории

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от =Starik= Посмотреть сообщение
    Не знаю как насчет боеприпасов (вчера на встречно-пересекающемся курсе Хурику в брюхо саданул, двигатель у него задымил сразу), но вот со скинами что-то неладное. После входа на сервер, все самолеты черные, даже в окне выбора модели, потом на филде, в воздухе, до тех пор, пока не окажется рядом (очень близко) другой самолет, после этого цвета скинов сразу прорисовываются. В оффлайне такого нет. А ещё кабина перестала быть кликабельной, может что-то где-то надо включить/выключить, не знаю... Но это так, мелочи, главное - видно контакты, а значит можно играть.
    Наверное нужно попробовать сейчас отключать подгрузку скинов в настройках сети. В ближнем бою если рядом крутится пяток ЛА серьёзно притормаживает.

  8. #8
    стратег Аватар для DenUA
    Регистрация
    16.05.2010
    Адрес
    Львов
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,007
    Записей в дневнике
    20
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    ото уже дорвались.....
    дай вам в другой раз...
    ничо - ничо... наши газонокосилки тоже не из лыка...
    Для нас вона в світі єдина, одна
    в просторів солодкому чарі…
    Вона у зірках, і у вербах вона,
    і в кожному серця ударі,

  9. #9
    Непьющий Аватар для SomeOne
    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    Кёнигсберг
    Возраст
    47
    Сообщений
    116

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Как-то винты стали отображаться лайтово, есть ощущение, что анимацию порезали. Может быть такое?
    ASUS SABERTOOTH Z77; Intel Core i5-3570K 3.40GHz; Corsair DDR3 2х4GB 1600MHz 8-8-8-24; Corsair Force 3 SSD 120Gb ; GeForce GTX560Ti 1024 MBytes CoolStream OC Edition; БП NitroX 750W; Win7 (x64); Cyborg R.A.T.7 Mouse; Cyborg F.L.Y.5 Flight Stick; LG L206WTQ 1680х1050; FreeTrack, Playstation 3 Eye.

  10. #10

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Всем Привет!!! Подскажите пожалуйста как правильно устанавливать данный мод, если можно то по подробней.

  11. #11
    Страж кордонів Аватар для Ais
    Регистрация
    04.08.2007
    Адрес
    Харьков сити
    Возраст
    48
    Сообщений
    130

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Цитата Сообщение от DiPerst Посмотреть сообщение
    Всем Привет!!! Подскажите пожалуйста как правильно устанавливать данный мод, если можно то по подробней.
    Уважаемый почитай хоть 5 первых страниц темы, том все расписано и не один раз, ну не будьте вы такими ленивыми!

  12. #12
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    1,847

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    о переводе патча Сэнди

    Отличный перевод Сэнди! Спасибочко спасибочко спасибочко!
    Сейчас уже, после "боевого опыта" десятков вылетов в новом патче, читаешь это другими глазами. :-) Что-то удалось почувствовать, а что-то осталось на уровне теории. Например "в реале" сейчас месс перестаёт перегреваться уже после 3500м (при климбе на полном газу и скорости 260 км/ч), а не после 6000 как написано здесь в ридми. Более того, все эти новые риски получения внезапного перегрева сейчас можно "загасить" одним единственным действием - открыть радик (причём только воздушный, масляный вообще никак не изменился) на одну риску. :-) E4/N по прежнему никак не греется на любых высотах и любом климбе :-)
    Царапин как таковых на стекле фонаря (по-краней мере у мессов) не обнаружено никаких, обнаружены только пятна, похожие на пятна, образующиеся в процессе закаливания, но никак не маслянные или какие-либо другие.
    Про резко усилившееся влияние скорости на триммера руля высоты для истребителей вообще не написано, указана лишь их возросшая роль на управление климбом на большой скорости (это я вапче не понял, если честно :-)), а между тем с дефолтными стартовыми установками триммеров рв для мессов на больших скоростях вообще невозможно стало лететь по-прямой - палку тянешь от себя почти на полную, чтобы заставить лететь самолёт в горизонте. Приходится менять "риски" триммеров в сторону уменьшения (до патча у меня лично было 5 кликов на подъём) и на много уже в воздухе, и зачастую вспоминаешь об этом уже во время боя.
    Про то что самолёт теперь проваливается при выходе из вертикального виража гораздо сильнее ничего не написано, а ведь для синих и их "пикирующих бомбандировщиков" это чрезвычайно важно. Из 4-х вылетов на танчики на одной из карт в этом новом патче, мне трижды пришлось поцеловать землю при выходе из достаточно пологой атаки на зенки - все три раза я не смог вывести самолёт из пике. Скорость была "обычной для атаки по опаснейшим зенам - около 500-600 км/ч, но угол атаки при этом был прежним (допатчевым :-)) - градусов 15 мах. И самолёт - истребитель! - "застревал" на резкий подъём.. Вот это хорошо! И это даёт понять что изменения в ФМ FT всё -таки произвели.. :-) Но вот сказать что все они в лучшую сторону - не могу. Сейчас месс делает крён на скорости 400 км/ч! раза в три быстрее фоки из старого ила :-).. Тоисть вапче - раз! И ты даже не заметил как вошёл в неуправляемую бочку.. Как говорится - неожиданно.. :-) Никакого воздушного сопротивления не ощущается даже близко. Такой быстрый крён возможен только на малых скоростях до 300 км, и то - масса самолёта в любом случае должна ощущаться..
    Так что ошибок ещё много и самое главное что я мог бы пожелать "пилотам" TF - реально (а не умозрительно) видеть и реально оценивать плоды своего труда!
    Крайний раз редактировалось =PUH=Vanya; 28.10.2013 в 10:57.
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  13. #13
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,546

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    ...Сейчас уже, после "боевого опыта" десятков вылетов в новом патче, читаешь это другими глазами. :-) Что-то удалось почувствовать, а что-то осталось на уровне теории...
    Некоторые моменты надо проверить на практике, чтобы доступно их описать. Например работу автопилота Бляхи и БР-ки в режиме 22.
    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    ...Царапин как таковых на стекле фонаря (по-краней мере у мессов) не обнаружено никаких, обнаружены только пятна, похожие на пятна, образующиеся в процессе закаливания, но никак не маслянные или какие-либо другие...
    Типичный пример того, что написано одно, а есть другое. "Царапины" переводятся однозначно, но в реале их нет, появились только пятна и разводы. Ну тоже хлеб!
    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    ...а между тем с дефолтными стартовыми установками триммеров рв для мессов на больших скоростях вообще невозможно стало лететь по-прямой - палку тянешь от себя почти на полную...
    Я читал перевод этого пункта от Драко выше. Но вот в чём фишка: про РВ там ничего не сказано! RUDDER - это РН! Речь идёт о его балансировке. О рыскании.
    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    ...Так что ошибок ещё много и самое главное что я мог бы пожелать "пилотам" TF - реально видеть и реально оценивать плоды своего труда!
    Это да...
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  14. #14
    Зашедший Аватар для JG601_Walther
    Регистрация
    24.02.2013
    Адрес
    Susanin house
    Возраст
    44
    Сообщений
    87

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    На счет времени виража,тут тоже не совсем все ясно! Спит2 делает виток за 10 сек,109е4 за 18 сек. Пробовал на высоте 3000м. Оба результата,сильно разнятся со всеми источниками которые смог найти,особенно спит.

    Выполнял на скорости 450 км. по скольку не в курсе на каких высотах и скоростях определяются эти показатели.
    www.jg601.com
    Zalman Z9+, AsRock Z-87 extrime 4, i7-4770k,ASUS GTX 780,Corsair Vengance LP 1600(16gb) Corsair RM850,SSD Samsung 840 PRO series (128gb), cooler freezer 7 pro,Sennheiser HD598, РУС VKB Black Mamba ,РУД Gametrix, педали VKB МК 21-3.

  15. #15
    Инструктор
    Регистрация
    07.06.2010
    Адрес
    Киев
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,699
    Записей в дневнике
    1

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Sandy1942, спасибо за перевод, только вот не могу найти где скачать исторические скины
    Аутентичная тактическая маркировка для всех типов Bf 109. Исторические схемы окраски для разных периодов Битвы за Британию будут выложены как отдельные пакеты для скачивания.
    или их еще не выложили? (когда будут - пожалуйста, ссылочку добавь)
    система тут:
    Скрытый текст:
    Win7x64 SP1,AsRock Extreme4 Z77, Intel I5 3570K 3.4GHz, 16Gb, GTX760 4Gb, SSD120Gb, BRD-N + BRD Mi-8 + Gametrix JetSeat+РУД, Saitek Quadrant, TrackIR 5 Pro, HP E27i 1920x1080 (IPS)

    "Сила в правде, у кого правда - тот и сильней..."

  16. #16
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,546

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Речь идёт об этих скинах. Пока не видел их, надо поглубже покопать на АТАГе. Кстати, там Keller выложил обновлённый мод для включения свастики, учитывающий новые модели из TF 4.0. Если интересно могу выложить здесь. Не без косячков... пока заметил, что у Ju87 вместо больших крестов (по центру, как и положено) на нижней поверхности плоскостей появились маленькие на концах. Убрал новый шаблон и вернул старый. Пока больше ничего не заметил.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  17. #17
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    1,847

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    6 утра на АТАГе! Зима ночь. Агыз с перепугу подумал что у него видюха накрылась - всё в негатив перевела, перекрестился и перегрузился.. Чудилкины эти TF мля.. :-)

    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  18. #18
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,546

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Спужался?! А между тем...
    * В ночное время цветность самолётов и ландшафта теперь снижены в сторону чёрно-белых оттенков.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  19. #19
    Зашедший
    Регистрация
    06.04.2013
    Возраст
    54
    Сообщений
    45

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Установка 7-zip является обязательным условием?
    А то WinRAR 3.40 огрызается на неизвестный формат файла

  20. #20
    Курсант
    Регистрация
    02.01.2012
    Адрес
    СПб
    Возраст
    48
    Сообщений
    120

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Установил обновление. Попробовал сегодня полетать на догфайте. К визуальной части вопросов вообще нет. Но у меня периодически фризит картинку (собственно как и раньше с официальными патчами). С чем это может быть связано? Может видеопамяти мало (у меня gtx470)?
    Intel Core i7-3770K, Noctua NH-U12P SE2, ASUS P8Z77-V, 8Gb DDR3-1600Mhz, GeForce GTX 470, X-Fi Fatal1ty, TV Philips 32PFL9613 32" 1920x1080p, Windows7 Ultimate SP1 ENG

  21. #21
    Инструктор
    Регистрация
    07.06.2010
    Адрес
    Киев
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,699
    Записей в дневнике
    1

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Цитата Сообщение от subreal1ty Посмотреть сообщение
    Установил обновление. Попробовал сегодня полетать на догфайте. К визуальной части вопросов вообще нет. Но у меня периодически фризит картинку (собственно как и раньше с официальными патчами). С чем это может быть связано? Может видеопамяти мало (у меня gtx470)?
    Это скины подгружаются, когда первый раз к новому контакту подлетаешь. И, как правило, фризит за мгновение до стрельбы, а отпускает через мгновение после если стрелять с коротких дистанций. А потом нормально. Но помни: на сервер приходят новые игроки, поэтому и позже может фризить, но это будут уже еденичные случаи.
    Как вариант: в настройках сети можешь попробовать отключить подгрузку скинов, тогда все вокруг будут в дефолтных и фризить не должно.
    система тут:
    Скрытый текст:
    Win7x64 SP1,AsRock Extreme4 Z77, Intel I5 3570K 3.4GHz, 16Gb, GTX760 4Gb, SSD120Gb, BRD-N + BRD Mi-8 + Gametrix JetSeat+РУД, Saitek Quadrant, TrackIR 5 Pro, HP E27i 1920x1080 (IPS)

    "Сила в правде, у кого правда - тот и сильней..."

  22. #22

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Разрешение экрана, попробуй поменьше поставить, и отключить лишние программы..
    Для профилактики, проверь на вирусы.
    GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
    GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch

  23. #23
    Курсант Аватар для =WrMt=
    Регистрация
    04.05.2012
    Адрес
    Жигулёвск, где-то возле Тольятти…
    Возраст
    49
    Сообщений
    180

    Post Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Сэнди, спасибо за перевод!..

    Цитата Сообщение от Sandy1942 Посмотреть сообщение

    ДЕФОЛТЫЕ УРОВНИ НАВЫКОВ (СКИЛЛЫ) ИИ ПИЛОТОВ

    Изменения приводят к тенденции "Lawndart" или крушению при посадке.
    «Lawndart» – походу опечатка, правильнее будет «Lawndarts» («Газонный дартс»):



    Ну а в нашем случае – это словосочетание обозначает, судя по-всему: «Воткнуться в землю»…
    =WrMt=

  24. #24
    -=13=- Аватар для -=Eugenoff=-
    Регистрация
    27.06.2011
    Адрес
    Окраины Нерезиновска
    Возраст
    43
    Сообщений
    118
    Записей в дневнике
    3

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Ура! Спасибо TF - патч 4.0 вернул мне возможность летать на АТАГе (ну или то что я себе всё же новый канал интернет провёл 100 мб через другого провайдера...). Не было соединения со свремён 3.0.
    Я из тех кто не видел конов на средних и дальних дистанциях ни на каких настройках графики. Теперь ВИЖУ. Это +
    А вот пилотировать приходится учиться заново, и не только из-за перерыва в полётах онлайн. Как найти истину в ФМ? Не могу критиковать обоснованно как =PUH=Vanya или другие ветераны виртуального неба, но чувство "что-то не так" присутствует.
    Сравнить-то не с чем кроме "старичка ИЛ-2". Подождём-с "БзС", вот, предполагаю, сравнительные баталии начнуться.

  25. #25
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    1,847

    Re: Team Fusion Update - October 17th 2013 - Patch v4.00 readme file

    Цитата Сообщение от -=Eugenoff=- Посмотреть сообщение
    Как найти истину в ФМ?
    Перефразируя "быть или не быть" :-) Не задумывайся, гораздо проще подстроиться под патч. :-) Ручки немного подкрутить и лететь дальше.
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

Страница 9 из 21 ПерваяПервая ... 567891011121319 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •