???
Математика на уровне МГУ

Страница 90 из 264 ПерваяПервая ... 4080868788899091929394100140190 ... КрайняяКрайняя
Показано с 2,226 по 2,250 из 6581

Тема: SoW WORK IN PROGRESS

  1. #2226
    Зашедший
    Регистрация
    02.04.2006
    Адрес
    Болгария городЯмбол
    Возраст
    62
    Сообщений
    90

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Спасобо за ответ Олег!А я заплатил бы за того чтоб играт в хорошую онляйн войну на базу БоБ-а ,думаю и другие найдутса при етом немало...Впролне ясно что производителам игр нужно чтоб их игра принесла им прибыл,а у чистого Авиосима рынок не стол широкий.У нас в Болгарии Ил-2 ЗС на практике не продавалса ,лицензионные копия покупали через знакомых ехавших в Россию...

  2. #2227
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от =UAi=Shkrab Посмотреть сообщение
    Три вопроса .Олег --ответьте пожалуйста.
    1.Будет ли в SOW такой глюк как сейчас в илу.Т.е. выкрутил триммер РВ и сам. спокойно мин. 10 крутит петли -крутые спирали--можно спокойно пойти перекурить и выпить кофе.
    2.Выше наш односквадник задал Вам вопрос,но я не понял ответа.Суть в чём--будет ли в игре ЕЖЕСЕКУНДНО считываться уменьшение массы сам. при выработке топляка и расходе бк (не бомб)т.е. будет ли в этом случае улучшаться маневренные характеристики---увеличиваться перегрузка макс. допустимая и уменьшаться скорость сваливания.
    3.В илу очень примитивно реакция сам. на педали(т.е можно на всех скоростях не боясь отклонять их -не боясь за последствия)Как будет в SOW?
    1. Если вы сами заклинили управление, то почему бы нет? однако в БоБ будет не постоянное внешнее возмущение... ветер меняется. Соответсвенно и "поведение"-реакция будет меняться
    2. Я ответил на все, что было запрашиваемо. Что в итоге будет по списку в БоБе я не стал бы вот прям сейчас рассказывать. Читайте про мои принципы выше.
    3. С чего это вы взяли?... Ну найдите мне хоть одно упоминание во инструкциях пилоту по самолетам второй мировой на такие ограничения по рулю напраления - педалям. Вопрос наверное в другом? А хватит ли силы повернуть руль на 700 км в час на некоторых самолетах?
    И если найдете по конкретно моделируемому у нас самолету в БоБ то, что вы имеете в ввиду (я честно не понял) - сделаем ограничение... поломку педали, обрыв тяг что-ли?

    Вы знаете сейчас как-то стало принято говорить вот в ил-2 сделано то или сё примитивно, а потом выясняется что человек даже и не заметил, что именно в Ил-2 это есть уже и никем до этого просто вообще не делалось. Но все равно, новый чей-либо симулятор до выхода БоБ все будут сравнивать с ил-2 и далеко не во всем в лучшую сторону...


    В общем я закончил спич тут. Ребята я пока еще будут что-то читать в этой ветке, но отвечать - заканчиваю.

    ---------- Добавлено в 14:11 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:08 ----------

    Цитата Сообщение от alecso Посмотреть сообщение
    Спасибо за ответ. CUDA тоже хорошо - тех же чаек обсчитывать
    Не смею больше отвлекать, перехожу в режим ожидания игры

    С уважением.
    На куда не чаек обсчитывать, а моторы самолетов например хорошо в болших количествах и их разнообразии с учетом того, что я написал где-то вверху и дал понять что там считается.

  3. #2228
    Свой парень Аватар для ROSS_R.I.P.
    Регистрация
    08.06.2005
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    55
    Сообщений
    733

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Олег Медокс / Oleg Maddox Посмотреть сообщение
    Зачитал ребятам в офисе - поржали[COLOR="Silver"]
    Ребятам наши приветы и большое спасибо!

    Олег, я вот все не могу дождаться-может есть уже скрины кокпита или плоскости со всеми эффектами, которые будут в игре-с бликами, отсветами на металле, эффектами естественного освещения.. Чтоб на свету "заиграло"
    Я далек от 3D моделлинга и извините, не знаю, как это все по умному называется
    Очень бы хотелось увидеть хоть один скриншот..

  4. #2229
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    Я имел ввиду огни на полосе. Прожектора и т.п. что б осветит саму полосу. Что б в остальное время были погашены, а для посадки зажигались.
    Что-то там мы делали Но не факт что по кнопке запроса

  5. #2230
    Механик
    Регистрация
    20.03.2005
    Адрес
    Харьков - Нижний Новгород
    Сообщений
    4,325

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Devicelink останется?

    Будет но другой
    Спасибище!

    Ну, коль уж раздаёт Олег сестрам по серьгам, то ещё вопрос, и я от вас отстану :

    Будет ли возможно по звуку в кабине определить - катится с-т по грунту или летит?

    Очень напрягает в Иле при посадке, трудность в определении момента касания.

  6. #2231
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Олег Медокс / Oleg Maddox Посмотреть сообщение
    Что-то там мы делали Но не факт что по кнопке запроса
    Спасибо за ответ.
    Не суть важно как там будет устроено, главное что вообще есть такая возможность.
    Ну и предпологаю что это будет не единственная подобная фича... С такими вещами можно будет много чего навыдумывать в миссиях...
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  7. #2232
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от ROSS_R.I.P. Посмотреть сообщение
    Ребятам наши приветы и большое спасибо!

    Олег, я вот все не могу дождаться-может есть уже скрины кокпита или плоскости со всеми эффектами, которые будут в игре-с бликами, отсветами на металле, эффектами естественного освещения.. Чтоб на свету "заиграло"
    Я далек от 3D моделлинга и извините, не знаю, как это все по умному называется
    Очень бы хотелось увидеть хоть один скриншот..
    На скриншоте всего не увидишь. Надо записывать в видео.
    Руки до этого дойдут в августе- сентябре.
    Да и не все вставлено в общий код. Часть работает в отдельных модулях.
    Но поверьте, будет не заменой реализма на яркие блики и тп. там где их не должно быть по определению.

    Пример реализма: металл покрашен матовой краской. Скол краски обнажает чистый метал, так вот металл будет бликовать, а матовая краска рядом - нет.
    Пример 2 реализма, мало кем замеченный или учтенный в симуляторах: Аллюминий поверхности самолета тоже может быть полированным, как на гоночных послевоенных соревнованиях или самолетах из частных коллекций, и как во времена войны - неполированным (матовым). Разница в бликообразовании - коллосальна. Каквпрочем и в отражении...

  8. #2233

    Cool Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Вопрос по ФМ: насколько поведение самолей на низких скоростях будет БОЛЬШЕ соответствовать реалу - а то в иле всё, кажется, слишком оптимистично: в рлэ по яку залезешь - ниже 270км/ч - ни-ни, нельзя , а в иловском догфайте да в стол-файте и на 100, бывает, не падаешь ...

  9. #2234
    Зашедший
    Регистрация
    27.09.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    51
    Сообщений
    223

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Когда ждать следующих обновлений на желтом?

  10. #2235
    Курсант Аватар для Amityville
    Регистрация
    12.06.2004
    Адрес
    095
    Возраст
    43
    Сообщений
    176

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Олег, здравствуйте у меня небольшой вопрос. Изменится ли система управления по сравнению с Ил2?
    я имею виду настройку осей X,Y Z.на мой взгляд, былобы много удобне и реалистичнее исключить эти обременительные манипуляции) Пусть будет настроено разработчиками оптимально.. без возможности изменять их. А то помню как новый патчь, так сразу эти танцы с бубном начинались) по перенастройке.
    Рыцарь я джадайскый.
    Я борец со злом, темную силу затяну узлом,
    нехорошие люди да разразит их гром
    получат по башне огненным мечом.

  11. #2236
    Свой парень Аватар для ROSS_R.I.P.
    Регистрация
    08.06.2005
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    55
    Сообщений
    733

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Олег Медокс / Oleg Maddox Посмотреть сообщение
    На скриншоте всего не увидишь. Надо записывать в видео.
    Руки до этого дойдут в августе- сентябре.
    Да и не все вставлено в общий код. Часть работает в отдельных модулях.
    Но поверьте, будет не заменой реализма на яркие блики и тп. там где их не должно быть по определению.

    Пример реализма: металл покрашен матовой краской. Скол краски обнажает чистый метал, так вот металл будет бликовать, а матовая краска рядом - нет.
    Пример 2 реализма, мало кем замеченный или учтенный в симуляторах: Аллюминий поверхности самолета тоже может быть полированным, как на гоночных послевоенных соревнованиях или самолетах из частных коллекций, и как во времена войны - неполированным (матовым). Разница в бликообразовании - коллосальна. Как в прочем и в отражении...
    Во! Супер! Самое то, что хотел услышать (увидеть ) Большое спасибо за ответ!
    Я понимаю-всему свое время и моя просьба может быть преждевременна О видео даже и не заикнулся бы.. Но не спросить не мог

    Помню, когда поставил на машину СПШ-был поражен-что??? симулятор (!) и с такой графикой???? Тогда и влюбился в Ила..
    И кто бы что не говорил про примитив (щас та чО, все профессора уже и собаку в небе съели) для меня Ил всегда будет первым..

    Очень хочется поймать дежа вю в ШоВ

  12. #2237
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от =FX=Dao Посмотреть сообщение
    Вопрос по ФМ: насколько поведение самолей на низких скоростях будет БОЛЬШЕ соответствовать реалу - а то в иле всё, кажется, слишком оптимистично: в рлэ по яку залезешь - ниже 270км/ч - ни-ни, нельзя , а в иловском догфайте да в стол-файте и на 100, бывает, не падаешь ...


    Во как... это при том, что именно в в собачьей свалке скорости полетов (боя на виражах) и мессера и яка были в районе 250-350 км в час?
    Что и посадка тоже на 270 и ниже нельзя- свалится?

    Будет очень интересно посмотреть на реальную, не приборную скорость, как вы на 100 виражите на Як-3 в официальной версии 4.08.
    с включенными по полной установками сложности...

    Вы хоть в видео посмотрите, как самолеты тех времен этого класса энерговооруженности(хотя бы по этому параметру) сразу после отрыва от земли при взлете уходили в вираж. У америкосов много таких видео даже с авианосцев.... послевоенные съемки... современные для восставновленно Мессера g10, Спита и пр...

    А рле по Як-3 45 года, который я лично отсканировал и выложил в интернет написан для полных чайников с перестраховкой.

  13. #2238
    =UA=Flash Аватар для Flash=75=
    Регистрация
    08.06.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,213

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Уважаемый Олег, мой вопрос утонул в общей массе. Если можно ответьте пожалуйста.
    Как будет реализовано в онлайне, ограничение по количеству самолетов определенных моделей, а так же по вариантам их вооружения? Сейчас в Ил-2 ограничить доступ к каким-то самолетам или оружию через меню нет возможности. Список доступных самолетов нужно вычитывать из консоли, а в меню, модель которая закончилась, или запрещенный вариант боеприпасов все равно доступны. Будет ли в БоБе иначе?

  14. #2239
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Amityville Посмотреть сообщение
    Олег, здравствуйте у меня небольшой вопрос. Изменится ли система управления по сравнению с Ил2?
    я имею виду настройку осей X,Y Z.на мой взгляд, былобы много удобне и реалистичнее исключить эти обременительные манипуляции) Пусть будет настроено разработчиками оптимально.. без возможности изменять их. А то помню как новый патчь, так сразу эти танцы с бубном начинались) по перенастройке.
    Невозможность настройки кривых под ваш джойстик - будет большой ошибкой не делать этого. Куча джоев имеет совершенно разные кривые откликов.
    А в Ил-2 мы меняли этот модуль только раз.

    В новом симе это выведено в отдельную наружную папку. Так что с дополнениями ваши настройки будут сохраняться.
    Причем настроенные для бомберов, истребителей, да и вообще как вам пожелается для каждого конкретного самолета.

    Главное чтобы вы понимали чем отличается длинный рычаг РУСа на самолете от короткого джойстика и как это симулировать на нем желаемыми кривыми, а не зафиксированным положением (или вообще не спрограммированным) разработчиками... под один какой-то джой или под настрой одного из бета тестеров.....

  15. #2240

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    У меня была бы одна просьба к ШоВ - сделать ФМ один раз и забыть про нее навсегда.
    В Иле постоянная коррекция ФМ портила солидное количество нервных клеток и являлась причиной ухода многих состоявшихся вирпилов...

  16. #2241
    Спасатель Аватар для MichaIL-2
    Регистрация
    09.11.2007
    Адрес
    Киров
    Возраст
    52
    Сообщений
    117

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Добрый вечер, Олег! При вынужденном покидании кабины самолёта на малой высоте, могут ли пилоты благополучно приземляться ,при полностью открытом куполе ? Прыгаю в ИЛ-2 метров с 200 и тянусь за самолётом по иннерции до самой земли, где и успешно погибаю. Будьте здоровы !

  17. #2242
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    43
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Nigma_Z Посмотреть сообщение
    У меня была бы одна просьба к ШоВ - сделать ФМ один раз и забыть про нее навсегда.
    В Иле постоянная коррекция ФМ портила солидное количество нервных клеток и являлась причиной ухода многих состоявшихся вирпилов...
    Один раз, но идеально, наверное, сделать в принципе нельзя. Например, у меня лично изменения ФМ и ДМ никаких нареканий не вызывало - нормальный рабочий процесс... Хотя это индивидуально.

    Цитата Сообщение от MichaIL-2 Посмотреть сообщение
    Добрый вечер, Олег! При вынужденном покидании кабины самолёта на малой высоте, могут ли пилоты благополучно приземляться ,при полностью открытом куполе ? Прыгаю в ИЛ-2 метров с 200 и тянусь за самолётом по иннерции до самой земли, где и успешно погибаю. Будьте здоровы !
    Там скорее постепенное падение скорости до приемлемой, чтобы можно было кости собрать , а не "по-инерции". По-идее так оно и должно быть, если я все правильно понимаю...

    Сорри, если лезу отвечать на заданный не мне совсем вопрос.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  18. #2243

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    Один раз, но идеально, наверное, сделать в принципе нельзя.
    Идеально сделать невозможно в принципе.
    Суть просьбы - сделать один раз так как видится идеальным на данный момент и оставить такой навсегда.

  19. #2244
    Свой парень Аватар для ROSS_R.I.P.
    Регистрация
    08.06.2005
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    55
    Сообщений
    733

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от MichaIL-2 Посмотреть сообщение
    Добрый вечер, Олег! При вынужденном покидании кабины самолёта на малой высоте, могут ли пилоты благополучно приземляться ,при полностью открытом куполе ? Прыгаю в ИЛ-2 метров с 200 и тянусь за самолётом по иннерции до самой земли, где и успешно погибаю. Будьте здоровы !
    Прыгни в реале с двухсот и полетать в Ила тебе уже не придется.. Можно, правда в живых остаться, прыгнув и со 100 м, но если купол в руках держать..

  20. #2245

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Олег, смешной вопрос. Кроме лошаей, какие животные будут? И какое их назначение? Собаки раненых летчиков вытаскивать или под танки с гранатой будутложиться?))

  21. #2246
    Старший инструктор Аватар для AirSerg
    Регистрация
    21.12.2005
    Адрес
    Samarra na Volge
    Возраст
    41
    Сообщений
    3,076

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Олег, несколькими днями раньше вы отметили, что Тихий Океан вам бы делать не хотелось, обошлись Европой и Восточным фронтом? А почему, если не секрет -работа над Перл-Харбором не оправдала надежд или может просто считаете ТТВД менее перспективным? Или что-то другое, например, технические трудности?
    А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...

    Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)

  22. #2247
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Flash=75= Посмотреть сообщение
    Уважаемый Олег, мой вопрос утонул в общей массе. Если можно ответьте пожалуйста.
    Как будет реализовано в онлайне, ограничение по количеству самолетов определенных моделей, а так же по вариантам их вооружения? Сейчас в Ил-2 ограничить доступ к каким-то самолетам или оружию через меню нет возможности. Список доступных самолетов нужно вычитывать из консоли, а в меню, модель которая закончилась, или запрещенный вариант боеприпасов все равно доступны. Будет ли в БоБе иначе?

    В Ил-2 ограничивается доступ по самолетам в редакторе миссий для каждой сторны и аэродрома. Причем довольно удобно.
    Затем вы видите эти самолеты в списке выбираемых когда вошли на сервер, миссия загрузилась с сервера и в меню вы выбрали аэродном, с которого будете взлетать.

    Ограничение по используемому оружию (типа только одну комбинацию для конкретного самолета, а не весь список возможныз комбинаций). Вообще наверное теоретически возможно. А на практике для каждого самолета при создании олайновой миссии скажем для догфайта (а там уже и для других режимов), нужно будет октрывать одтельное окно и ставить галочку напротив каждого разрешенного типа вооружения, набора лент и тп... Довольно большая и трудоемкая работа будет... как с программированием, так и созданием такой миссии...

    Может вы поскажете решение?


    Про КООП и онлайновую компанию... там проще. И может сделаем.

    ---------- Добавлено в 15:34 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:31 ----------

    Цитата Сообщение от Nigma_Z Посмотреть сообщение
    У меня была бы одна просьба к ШоВ - сделать ФМ один раз и забыть про нее навсегда.
    В Иле постоянная коррекция ФМ портила солидное количество нервных клеток и являлась причиной ухода многих состоявшихся вирпилов...
    То есть типа то, что делалось лучше их оттолкнуло?
    Я не думаю что это были состоявшиеся вирпилы. Думаю просто отговорка.

    ---------- Добавлено в 15:36 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:34 ----------

    Цитата Сообщение от AirSerg Посмотреть сообщение
    Олег, несколькими днями раньше вы отметили, что Тихий Океан вам бы делать не хотелось, обошлись Европой и Восточным фронтом? А почему, если не секрет -работа над Перл-Харбором не оправдала надежд или может просто считаете ТТВД менее перспективным? Или что-то другое, например, технические трудности?
    Лошадей в плане пока нет. Для англии и германии есть поважнее животные.
    Но собак махоухих точно делаем.

    ---------- Добавлено в 15:39 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:36 ----------

    Цитата Сообщение от AirSerg Посмотреть сообщение
    Олег, несколькими днями раньше вы отметили, что Тихий Океан вам бы делать не хотелось, обошлись Европой и Восточным фронтом? А почему, если не секрет -работа над Перл-Харбором не оправдала надежд или может просто считаете ТТВД менее перспективным? Или что-то другое, например, технические трудности?
    Трудности наездов тех, кто желает нажиться на том, за что народ америки уже заплатил своими налогами - то есть типа на использовании самолетов, кораблей определнных марок в симуляторе.

    А в коммерческом плане - перл-харбор был на западе более, чем удачным. В Германии только не очень продавался, да у нас

    Но по любому 1946 (или платиновая коллекция) заставила и не очень заинтереосванных все же поиметь официальным или неофициальным способом Pacific Fighters (ПХ) - без него все эти свистки и пр - не летали

    ---------- Добавлено в 15:44 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:39 ----------

    Все ребят.
    Я ушел домой.
    Там жена болеет...
    А я тут все болтаю. Хотя и не без пользы для всех, и для себя тоже.

    В общем я правда пока перестаю отвечать... а то я свой сайт по фото даже все никак не могу попробовать проапгрейдить и научиться всем там пользоваться... Хотя человек мне делал и объяснял уже почти неделю как назад...

    Как он закончиться по оформлению и наполнению первыми материалами - приглашу всех посмотреть. Там уже есть одна фотка и на тему БоБ правда в разделе Ню. Но будут и мои фотки самолетов по разным музеям мира (которые не нарушают права музеев конечно).

  23. #2248

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Олег Медокс / Oleg Maddox Посмотреть сообщение
    То есть типа то, что делалось лучше их оттолкнуло?
    Я не думаю что это были состоявшиеся вирпилы. Думаю просто отговорка.
    Не думаю что это отговорка. Люди просто устают каждые полгода-год ломать свои привычки и наработанные рефлексы.
    Начинать все с нуля далеко не самое приятное занятие когда только вошел во вкус...

  24. #2249
    Зашедший
    Регистрация
    06.08.2007
    Адрес
    Minsk
    Возраст
    34
    Сообщений
    2
    Добрый вечер, Олег! Огромное Вам спасибо за посещение данного форума и общение с комунити.
    Ранее Вами были объявлены размеры карты с городами и областями расположенными на ней. Я примерно прикинул в голове что да как, а затем нашёл карту и очертил предполагаемую мной игровую территорию(карта прилагается). Вопрос состоит в следующем:правильно ли я определил кусок ТВД на котором и развернётся действие игры?
    И ещё вопрос: сегодняшние топовые машины потянут игру с показателем FPS большим чем 30?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	272757_SMALL_0_0.jpg 
Просмотров:	327 
Размер:	135.6 Кб 
ID:	94371  

  25. #2250
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от =AFS=Jin Посмотреть сообщение
    Добрый вечер, Олег! Огромное Вам спасибо за посещение данного форума и общение с комунити.
    Ранее Вами были объявлены размеры карты с городами и областями расположенными на ней. Я примерно прикинул в голове что да как, а затем нашёл карту и очертил предполагаемую мной игровую территорию(карта прилагается). Вопрос состоит в следующем:правильно ли я определил кусок ТВД на котором и развернётся действие игры?
    И ещё вопрос: сегодняшние топовые машины потянут игру с показателем FPS большим чем 30?
    Примерно так. Слева чуть-чуть поменьше.

    Я затрудняюсь сказать.
    На моем ноутбуке идет. Сони Z21 второй сверху. Но это еще не все фичи присутствуют.

Страница 90 из 264 ПерваяПервая ... 4080868788899091929394100140190 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •