???
Математика на уровне МГУ

Страница 91 из 146 ПерваяПервая ... 4181878889909192939495101141 ... КрайняяКрайняя
Показано с 2,251 по 2,275 из 4524

Тема: Стальная ярость

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,134

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Di@bl0 Посмотреть сообщение
    в оригинале - нет, в адд-онах - не исключено
    Хренова конечно, придётся для сетевых баталий пользовать ТпТ и надеяться на скорый выход сетевого режима.

  2. #2
    JD собственной персоной Аватар для Di@bl0
    Регистрация
    27.02.2007
    Адрес
    Полтава-Харьков
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,150

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Den-K Посмотреть сообщение
    Хренова конечно, придётся для сетевых баталий пользовать ТпТ и надеяться на скорый выход сетевого режима.
    Ну здесь к сожалению надо надеятся на выход хоть чего-то после СЯ, а мне - вообще на выход игры в Украине, если игра окажется нерентабельной и фанов не соберёт - о аддонах с разными режимами можно и не мечтать

  3. #3
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,134

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Di@bl0 Посмотреть сообщение
    Ну здесь к сожалению надо надеятся на выход хоть чего-то после СЯ, а мне - вообще на выход игры в Украине, если игра окажется нерентабельной и фанов не соберёт - о аддонах с разными режимами можно и не мечтать
    Так поэтому нада было сразу делать сетевой режим.
    Вон есть пример игры "Сталинград", стратежка на переработанном движке "Блицкрига".Так вот позиционировали игру типа как "пособие по битве за Сталинград", с точными стрелочками на карте, составом войск и тд и тп, ну и что стало с этим проектом? Да, историческая точность, приятно пройти кампанию, но небольше. Без онлайна нынче никак низя.
    Хотя с другой стороны, танкосимов не так много.

  4. #4
    JD собственной персоной Аватар для Di@bl0
    Регистрация
    27.02.2007
    Адрес
    Полтава-Харьков
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,150

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Den-K Посмотреть сообщение
    Так поэтому нада было сразу делать сетевой режим.
    Вон есть пример игры "Сталинград", стратежка на переработанном движке "Блицкрига".Так вот позиционировали игру типа как "пособие по битве за Сталинград", с точными стрелочками на карте, составом войск и тд и тп, ну и что стало с этим проектом? Да, историческая точность, приятно пройти кампанию, но небольше. Без онлайна нынче никак низя.
    Хотя с другой стороны, танкосимов не так много.
    На всё это влияют в основном три показателя - время, деньги и ещё раз деньги, которых в Гравитим не в избытке, если бы Бука нормально спонсировала изначально проект, и спонсировала получше, то СЯ была бы лучшей и мультик я думаю был бы

  5. #5
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Den-K Посмотреть сообщение
    Так поэтому нада было сразу делать сетевой режим.
    Вон есть пример игры "Сталинград", стратежка на переработанном движке "Блицкрига".Так вот позиционировали игру типа как "пособие по битве за Сталинград", с точными стрелочками на карте, составом войск и тд и тп, ну и что стало с этим проектом?
    А что с ним стало? Все нормально вроде, вышел, получил хорошую прессу и отзывы игроков, продажи тоже надеюсь хорошие были. А продолжение и чего-то в этом роде не кто и не собирался делать.

  6. #6
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,134

    Re: Стальная ярость

    Может уже кто то об этом спрашивал, но всё таки я спрошу.
    Планируется ли задымлённость в танке, особенно в наших и выбрасывание гильзы через люк?

    Все люди делятся на два сорта: те, у кого есть друзья, и бедный одинокий Туко.

  7. #7

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Den-K Посмотреть сообщение
    Планируется ли задымлённость в танке,
    В принципе не исключено, хотя точно не обещаю

    Цитата Сообщение от Den-K Посмотреть сообщение
    особенно в наших и выбрасывание гильзы через люк?
    Это тоже вероятно, но так как требуется некоторые анимации, и не совсем понятен механизм реализации в игре , то с высокой вероятностью пока нет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8

    Re: Стальная ярость

    Основными приоритетами по доработкам вероятно будут

    1 Звук - техническая реализация в первую очередь
    2 Возможно физ. модель некоторых объектов

    Естественно, если все после выхода сложится успешно
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9
    Мастер Аватар для Rocket man
    Регистрация
    23.05.2005
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,876

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Основными приоритетами по доработкам вероятно будут

    1 Звук - техническая реализация в первую очередь
    2 Возможно физ. модель некоторых объектов

    Естественно, если все после выхода сложится успешно
    Желаем удачи разрабам! Очень нравится продукт. Хотя, конечно, для полного успеха надо будет сделать еще немало.
    Но приоритеты не могут не радовать.
    ПОЧТИ НАШЕЛ ЛЕТНЫЕ КНИЖКИ ПОКРЫШКИНА

  10. #10
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,134

    Re: Стальная ярость

    А звук палающий гильзы на пол?

    Все люди делятся на два сорта: те, у кого есть друзья, и бедный одинокий Туко.

  11. #11

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Den-K Посмотреть сообщение
    А звук палающий гильзы на пол?
    Открою страшную тайну "До пола они не долетают!"

    С озвучкой подумаем
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Открою страшную тайну "До пола они не долетают!"

    С озвучкой подумаем
    И не обязательно "долетать".....можно что бы через определённый промежуток времени звук упавшей гильзы проигрывался....кстати в одном из модов для "Сайлент Хантер III" очень классно этот звук сделан... и сделал его вот этот товарищ : http://www.sukhoi.ru/forum/member.php?u=18657
    да и вообще...в плане звукового оформления его моды сделали игру гораздо более атмосферной.....

  13. #13
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,134

    Re: Стальная ярость

    А можно помечтать о простом редакторе как в Ил-2 ?
    В том смысле, что быстро можно создать бой для тренировки.

    Все люди делятся на два сорта: те, у кого есть друзья, и бедный одинокий Туко.

  14. #14

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Den-K Посмотреть сообщение
    А можно помечтать о простом редакторе как в Ил-2 ?
    В том смысле, что быстро можно создать бой для тренировки.
    Да и в "сложном" редакторе как в С.Я. можно быстро (для тренировки темболее) сделать миссию
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Den-K Посмотреть сообщение
    А можно помечтать о простом редакторе как в Ил-2 ?
    В том смысле, что быстро можно создать бой для тренировки.
    Просмотрев уроки (на диске с игрой идут видеоуроки с подробным описанием всех возможностей, функций и последовательностью действий), по ним первый раз сделать свою миссию, чтоб понять принцип, и далее периодически заглядывая в мануал по редактору
    - вы без проблем сделаете свою миссию.
    Кстати, сейчас попробую выложить пример с каким-нибудь уроком на Ютьюб.
    Андрей, ты не против ?
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  16. #16

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    Андрей, ты не против ?
    Нет, я двумя руками за, главное чтобы издатель не возражал?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Нет, я двумя руками за, главное чтобы издатель не возражал?
    Блин, не хочет Ютьюб ogg принимать...
    Крайний раз редактировалось Firster; 17.11.2007 в 17:29.
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  18. #18
    JD собственной персоной Аватар для Di@bl0
    Регистрация
    27.02.2007
    Адрес
    Полтава-Харьков
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,150

    Re: Стальная ярость

    ОЧЕНЬ хочется, чтобы "Стальная ярость" среди танкосимов стала как Ил-2 в авиасимах.
    Если всё будет пучком (дай Бог) то так оно и будет, главное, чтобы Бука это поняла и финансирование не урезала
    Да нет, 3-х не мало(лучше конечно 4, для симметрии ), за ту же Матильду вам респект и уважуха, просто трёшка это один из трёх моих так сказать любимых боевых машин ( Т-34, Pz-III и StuG-III), поэтому есть этакий бзик, мания и прочее(да и не у меня одного ) чтобы можно было ими порулить
    не переживайте - трёшка будет, куда она денется
    Блин, не хочет Ютьюб ogg принимать...
    ды-к эт, переконвертируйте

  19. #19
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    Блин, не хочет Ютьюб ogg принимать...
    Можно попробовать в avi переименовать
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  20. #20
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от 1ceman Посмотреть сообщение
    Можно попробовать в avi переименовать
    БЛИН, Заливается, а потом говорит, типа, очень длинный файл...
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  21. #21
    JD собственной персоной Аватар для Di@bl0
    Регистрация
    27.02.2007
    Адрес
    Полтава-Харьков
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,150

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    БЛИН, Заливается, а потом говорит, типа, очень длинный файл...
    так кажысь не более 10 мин

  22. #22
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,134

    Re: Стальная ярость

    А почему изначально не стали делать управляемую трёшку?

    Все люди делятся на два сорта: те, у кого есть друзья, и бедный одинокий Туко.

  23. #23
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Den-K Посмотреть сообщение
    А почему изначально не стали делать управляемую трёшку?
    А разве мало для начала 3-х танков ?
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  24. #24
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Den-K Посмотреть сообщение
    А почему изначально не стали делать управляемую трёшку?
    Разработчики писали, что информации по Pz-IV у них было больше чем по Pz-III - http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...2&postcount=23

  25. #25
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,134

    Re: Стальная ярость

    Да нет, 3-х не мало(лучше конечно 4, для симметрии ), за ту же Матильду вам респект и уважуха, просто трёшка это один из трёх моих так сказать любимых боевых машин ( Т-34, Pz-III и StuG-III), поэтому есть этакий бзик, мания и прочее(да и не у меня одного ) чтобы можно было ими порулить

    Да, я не знал, что по трёшке мало информации.Кстати, а какой именно?

    З.Ы Спасибо Hemul за пост.

    Все люди делятся на два сорта: те, у кого есть друзья, и бедный одинокий Туко.

Страница 91 из 146 ПерваяПервая ... 4181878889909192939495101141 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •