???
Математика на уровне МГУ

Страница 91 из 110 ПерваяПервая ... 4181878889909192939495101 ... КрайняяКрайняя
Показано с 2,251 по 2,275 из 3111

Тема: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Зашедший
    Регистрация
    10.09.2010
    Возраст
    47
    Сообщений
    41

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Раз уж о броневиках говорим. Вчера расстреливал 1 броник немецкий с 2 танков. Статистика показала в итоге около 10 попаданий. Он жил до последнего, пока .... его РГД-40 не убила, отправленная меткой рукой подкравшегося красноармейца ))) Убероружие, а не броник. Простите, так и должно быть? Где-то на форуме я видел подобный вопрос, но ответ разрабов найти не могу. Повторите, плиз.

    А вообще за игру респект. Я заценил многое:

    - Масштабные карты при относительно малом числе войск. Теперь очень важно расположить войска правильно, скоцентрировать для удара или наоборот, очень четко сформировать оборону.

    - Отличный "нескриптовый" АИ. Вообще умница. Конечно, это ПОКА ему хватает сил со мной бороться на равных, но я ж тоже учусь ))

    - Отличные наглядные уроки истории. Теперь четко видно, почему мы проигрывали немцам частенько, насколько хорошо они были оснащены техникой, обмундированием, тактически обучены. И даже при численном превосходстве противника умело перебрасывали силы в нужном направлении. И совершали прорывы. В РККА нехватка колесной и гусеничной техники ужасна - прорывы "залатывать" целая проблема - пехота бредет долго.

    Если первую операцию в Тарановке за немцев прошел относительно легко, играя первый раз, то вот обороняться за РККА - это что-то!

    И начинаешь понимать, как чувствовали себя обреченными солдаты РККА, когда у них уничтожали единственную "сорокапятку", а на них ползли бронемашины. И че делать-то теперь? Или бежать навстречу, авось удастся добросить гранатку, либо бежать в лес, авось кто-нибудь добежит под очередями. Даже немного страшно становилось, когда "цепляешь" камеру к пехотному отделению, и видишь не сверху абстрактные иконочки подразделений, а приближающийся к залегшим обреченным солдатам ужас на гусеницах

    Иногда начинаешь понимать и командиров РККА, заставлявших атаковать позиции немцев без должной поддержки артиллерии и танков. Надо штурмовать деревню, пока не подтянули резервы, например. Вот оттуда и пошло наверное поверие, что "завалили врага" трупами.

    В общем, с помощью этой игры можно промоделировать многие бои и сражения, эдакое наглядное историческое пособие сделать. Очень глубокая игра, имхо.

    Респект еще раз!

    ---------- Добавлено в 21:45 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:33 ----------

    Вопросик. Че-то не могу с артподдержкой "подружиться". То запаздывает, то бьют криво

    Для более точного нанесения артудара отделение коррективщиков должно видеть непосредственно область удара лично, или достаточно того, что другое подразделение в настоящий момент просматривает эту область?

    ---------- Добавлено в 22:37 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:45 ----------

    И еще вопрос. Эпюры бронепробиваемости.

    Правильно ли я понял, что ПТРД 14,5 может пробить Pz IV в борт, а Pz III кроме как в днище никак. Это баг, или я неправильно понимаю эпюры?

    Хм.. Харьковпедия говорит о том, что действительно, толщина брони у 4-ки меньше чем у 3-ки. Странно, с чем это связано? Надо почитать в инете.
    Крайний раз редактировалось Maverick_; 26.09.2010 в 20:37. Причина: поглядел Харьковпедию

  2. #2

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Maverick_ Посмотреть сообщение
    Раз уж о броневиках говорим. Вчера расстреливал 1 броник немецкий с 2 танков. Статистика показала в итоге около 10 попаданий. Он жил до последнего, пока .... его РГД-40 не убила, отправленная меткой рукой подкравшегося красноармейца ))) Убероружие, а не броник. Простите, так и должно быть? Где-то на форуме я видел подобный вопрос, но ответ разрабов найти не могу. Повторите, плиз.
    Да, есть такая проблема - броня тонкая + заполненность оборудованием низкая = трудно повредить важный агрегат. В аддоне поправили.

    Цитата Сообщение от Maverick_ Посмотреть сообщение
    Хм.. Харьковпедия говорит о том, что действительно, толщина брони у 4-ки меньше чем у 3-ки. Странно, с чем это связано? Надо почитать в инете.
    Трешки добронировали, а четверки те что есть в игре еще нет

    ---------- Добавлено в 22:26 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:22 ----------

    Цитата Сообщение от Egor89K Посмотреть сообщение
    Вот собственно и вопрос\пожелание: кто играл в "Харьков" и "Искусство войны" и может (по возможности) объективно (вкратце) сравнить два проекта, буду очень благодарен.
    Вот в этом посте Маверик выделил отличия ЛФБЗХ от других игр:
    http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...postcount=2616

    Если кратко:
    - большие районы БД восстановленные на основе реальных;
    - наличие оперативного режима и определенная свобода для игрока в выборе мест боевых действий;
    - отсутствие скриптов.

    И по мелочам:
    - реалистичная физика движения техники;
    - отсутствие микроменеджмента и несколько необычная схема управления войсками ;
    - разного рода разрушения (с сохранением в операции) и терраморфинг.
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 27.09.2010 в 01:09.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3
    Пилот Аватар для egor89k
    Регистрация
    16.08.2007
    Адрес
    Беларусь, Гродно
    Возраст
    37
    Сообщений
    600

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Немного не в ключе получившейся беседы, но все же не оффтоп. Хотел бы спросить следующее. Являюсь ярым фанатом серии combat mission, а именно старых добрых barbarossa to berlin и afrika korps (да-да и такие олдфаги еще остались ) ) Основным недостатком сих игр для меня является некоторое несоответствие игровых ТТХ реальным (баллистика - на уровне, а графика - не важна). Вышедшие потом игры в серии combat mission (всякие там ближневосточные конфликты и афган) прошли мимо меня, т.к. не та тематика. Потом подсел на "Вторую мировую", сейчас сижу на "Искусстве войны". "Битву за харьков", когда только вышла пробовал в демке. Почему-то не очень зацепило, наверно не очень привычно было после barbarossa to berlin (может ожидал, что "Харьков" станет полной реинкарнацией barbaross-ы, не знаю). Так или иначе, отдал предпочтение "Искусству войны", хотя понимал, что "Харьков" - достойный проект. Вот собственно и вопрос\пожелание: кто играл в "Харьков" и "Искусство войны" и может (по возможности) объективно (вкратце) сравнить два проекта, буду очень благодарен.

  4. #4
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Egor89K Посмотреть сообщение
    Вот собственно и вопрос\пожелание: кто играл в "Харьков" и "Искусство войны" и может (по возможности) объективно (вкратце) сравнить два проекта, буду очень благодарен.
    Сто раз уже пытались, все кончается скандалом. Так что вы уж сами как-то постарайтесь сравнить.

  5. #5
    Пилот Аватар для egor89k
    Регистрация
    16.08.2007
    Адрес
    Беларусь, Гродно
    Возраст
    37
    Сообщений
    600

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Ха. Да я не думал скандалить. Ладно.

  6. #6
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Egor89K Посмотреть сообщение
    Ха. Да я не думал скандалить. Ладно.
    Желающие поскандалить набегут очень быстро. Уж больно разные вкусы у играющих в эти игры...

  7. #7
    Пилот Аватар для egor89k
    Регистрация
    16.08.2007
    Адрес
    Беларусь, Гродно
    Возраст
    37
    Сообщений
    600

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Наверно вы правы. Пойду лучше в Барбароссу поиграю

  8. #8
    Пилот Аватар для egor89k
    Регистрация
    16.08.2007
    Адрес
    Беларусь, Гродно
    Возраст
    37
    Сообщений
    600

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    to Andrey12345
    Спасибо.

  9. #9
    Зашедший
    Регистрация
    10.09.2010
    Возраст
    47
    Сообщений
    41

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    продублирую свой вопрос, вдруг не заметили в "многословном" посте выше ))

    Для более точного нанесения артудара отделение коррективщиков должно видеть непосредственно область удара лично, или достаточно того, что другое подразделение в настоящий момент просматривает эту область?

  10. #10

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Maverick_ Посмотреть сообщение
    Для более точного нанесения артудара отделение коррективщиков должно видеть непосредственно область удара лично, или достаточно того, что другое подразделение в настоящий момент просматривает эту область?
    Точность зависит только от того что видят корректировщики сами. В оригинальной игре конечно процесс наведения артиллерии весьма аркаден и непонятен В аддоне, ориентировочно вторым патчем, добавим более реалистичную модель, с заданием рубежей и интенсивности огня, переносом огня, корректировкой, подсветкой целей для авиации и т.д.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11
    Интересующийся Аватар для Dzya
    Регистрация
    08.04.2010
    Возраст
    47
    Сообщений
    34

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Не знаю было ли уже подобное пожелание или нет (если было то извиняюсь). Но возможно ли сделать в будущих версиях или аддоне, возможность расформировать отделение, или объеденить несколько потрепаных (равнозначных естественно). К примеру, остается в отделении 2 человека, ну куда с ними, логичнее было бы передать эту пару в другое побитое. Бывало, что во всем взводе набирался десяток человек, было бы удобнее сформировать из них два отделения, а не размазывать по четырем, либо вообще отправить в резерв и использовать как пополнение. Надеюсь вы меня поняли.

  12. #12

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Dzya Посмотреть сообщение
    Не знаю было ли уже подобное пожелание или нет (если было то извиняюсь). Но возможно ли сделать в будущих версиях или аддоне, возможность расформировать отделение, или объеденить несколько потрепаных (равнозначных естественно). К примеру, остается в отделении 2 человека, ну куда с ними, логичнее было бы передать эту пару в другое побитое. Бывало, что во всем взводе набирался десяток человек, было бы удобнее сформировать из них два отделения, а не размазывать по четырем, либо вообще отправить в резерв и использовать как пополнение. Надеюсь вы меня поняли.
    На этапе пополнения? Т.е. если не во время боя, то можно такое сделать. В аддоне будет лайт-версия - у разбитых отделений оставшиеся солдаты (1-2) засчитываются в резерв при расформировании и можно ими пополнить другое отделение. Но в целом идея понятная, как-нибудь сделаем, записал в список
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13
    Интересующийся Аватар для Dzya
    Регистрация
    08.04.2010
    Возраст
    47
    Сообщений
    34

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Спасибо, что учитываете пожелания. Все это должно происходить конечно же на этапе пополнения, между ходами. Бывало еще несколько случаев, когда повреждено орудие (например зис). В статистике оно не числится разбитым, но огонь из него вести не возможно как и отремонтировать (к примеру 56 часов на ремонт указано). Может так же стоит его списать в утиль, а расчет и боеприпасы от него использовать в пополнении. Ну это я в продолжение моего поста выше)))

  14. #14

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Dzya Посмотреть сообщение
    Спасибо, что учитываете пожелания. Все это должно происходить конечно же на этапе пополнения, между ходами. Бывало еще несколько случаев, когда повреждено орудие (например зис). В статистике оно не числится разбитым, но огонь из него вести не возможно как и отремонтировать (к примеру 56 часов на ремонт указано). Может так же стоит его списать в утиль, а расчет и боеприпасы от него использовать в пополнении. Ну это я в продолжение моего поста выше)))
    Тут есть проблема - если все в утиль сдавать, то взвод может оказаться "пустым", что не совсем хорошо для игры и может приводить к ошибкам. Поэтому пока, то что чинится долго, не будем расформировывать давать.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    А перераспределение боеприпасов у однотипных отрядов? Не только пополнять, но и отбирать. Вместо кружочка пополнения, 2 кнопки "+" и "-" ?

  16. #16

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    А перераспределение боеприпасов у однотипных отрядов? Не только пополнять, но и отбирать. Вместо кружочка пополнения, 2 кнопки "+" и "-" ?
    Это как-то не спортивно - отбирать боеприпасы
    Подумаем над этим.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это как-то не спортивно - отбирать боеприпасы
    Подумаем над этим.
    Почему неспортивно-то? Мне кажется, очень здравое предложение. Было бы здорово передать от поврежденной на 56% пушки её боезапас тем, кто в строю. А то иногда локти кусаешь - и пополнить боезапас тех, кто в строю уже нечем, и использовать поврежденную пушку с полным боекомплектом не можешь.
    "Храбрость - это терпение в опасной ситуации" - Тамерлан.

  18. #18

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от denoks Посмотреть сообщение
    Почему неспортивно-то? Мне кажется, очень здравое предложение. Было бы здорово передать от поврежденной на 56% пушки её боезапас тем, кто в строю. А то иногда локти кусаешь - и пополнить боезапас тех, кто в строю уже нечем, и использовать поврежденную пушку с полным боекомплектом не можешь.
    Да, в таком варианте возмножно и есть смысл
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19
    Зашедший
    Регистрация
    10.09.2010
    Возраст
    47
    Сообщений
    41

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Не планировалось ли добавить возможность буксировки орудий грузовиками и бронетехникой?

  20. #20

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Maverick_ Посмотреть сообщение
    Не планировалось ли добавить возможность буксировки орудий грузовиками и бронетехникой?
    Пока еще нет

    Всмысле планируется, но еще не добавили
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21
    Зашедший
    Регистрация
    10.09.2010
    Возраст
    47
    Сообщений
    41

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Играл за Советы во второй операции, где Тарановку оборонять надо
    Начался один из локальных боев, где на мой пехотный взвод напало танковое подразделение немцев.
    Т.к. ПТО у меня не было, всех солдат заныкал по хатам в деревне, дал приказ не стрелять, подпустил панцеров поближе

    В итоге танки уничтожили всех моих пехотинцев, т.к. солдаты даже с 20 метров не могут бросить гранату или КС - все попадают то в стены, то в ветки над головой. Особо талантливые по нескольку раз в одну и ту же ветку.
    Я понимаю что это танки, с ними бороться пехоте тяжело, но все-таки были в истории примеры подбивания их и гранатами. А тут ни одного попадания вообще. Зато 4 моих отделения расстреляны безнаказано.

    Подскажите, как используете пехоту в борьбе с танками, когда нет тяжелого вооружения? Или сразу сдаваться лучше, хотя бы в "рассеянном" состоянии взвод спасти?
    Крайний раз редактировалось Maverick_; 16.10.2010 в 20:10.

  22. #22

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Maverick_ Посмотреть сообщение
    Играл за Советы во второй операции, где Тарановку оборонять надо
    Начался один из локальных боев, где на мой пехотный взвод напало танковое подразделение немцев.
    Т.к. ПТО у меня не было, всех солдат заныкал по хатам в деревне, дал приказ не стрелять, подпустил панцеров поближе

    В итоге танки уничтожили всех моих пехотинцев, т.к. солдаты даже с 20 метров не могут бросить гранату или КС - все попадают то в стены, то в ветки над головой. Особо талантливые по нескольку раз в одну и ту же ветку.
    В последнем патче вроде этот вопрос несколько решился (с попаданием в ветки). Но правда это не сильно поможет в борьбе с танками.


    Цитата Сообщение от Maverick_ Посмотреть сообщение
    Я понимаю что это танки, с ними бороться пехоте тяжело, но все-таки были в истории примеры подбивания их и гранатами. А тут ни одного попадания вообще. Зато 4 моих отделения расстреляны безнаказано.
    Танкам лучше не попадаться на глаза.

    Цитата Сообщение от Maverick_ Посмотреть сообщение
    Подскажите, как используете пехоту в борьбе с танками, когда нет тяжелого вооружения? Или сразу сдаваться лучше, хотя бы в "рассеянном" состоянии взвод спасти?
    В Тарановке вроде с артиллерией более-менее нормально? Танки имхо лучше пересидеть если пушек нет. Тем более ИИ не настолько умен чтобы нельзя было его обойти и отхватить участок обратно.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23
    Механик Аватар для Gavrick
    Регистрация
    08.03.2007
    Адрес
    Москва-Московская область
    Возраст
    36
    Сообщений
    469

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Наконец-то, немного улучшив свой комп, местами так и не дотянув до указанных требований, купил игру и прошёл первую операцию по обороне Тарановки.
    Скажу кратко - впечатлило. Даже несмотря на количество кадров в секунду, местами ныряющее до пяти, очень впечатлило. Особенно - после просмотра местности и статистики потерь через сутки боёв. С учётом того, что игра воссоздаёт реальные события, обычная "абстрактность" игровых цифр несколько теряется... Да и сами бои пробирают.

    Но, всё-таки, поведение ИИ местами удивляет. Например, зачем сразу после начала боя, имея превосходство в силах, предлагать прекращение огня? Или, гнать в лес или в деревню БТРы без поддержки пехоты, где их относительно быстро обезвреживают? Или, почему ИИ слабо реализует превосходство в силах - например, в нескольких боях пара самоходок, судя по статистике после боя, так и стояли в тылу всё время.
    Ну и не до конца понял систему приказов. Например, я несколько раз так и не смог заставить молчать свои орудия, совершенно впустую расстреливающие почти весь боекомплект по пехоте на больших дистанциях. Или, покинувший под огнём пулемёта танк с порванной гусеницей экипаж - танк, кроме гусеницы исправный, а сесть назад они не хотят.

    Но, несмотря на некоторые непонятные моменты - большое спасибо разработчикам за эту игру.
    "Мы рождены, чтоб сказку сделать былью..."

  24. #24

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Gavrick Посмотреть сообщение
    Но, всё-таки, поведение ИИ местами удивляет. Например, зачем сразу после начала боя, имея превосходство в силах, предлагать прекращение огня?
    Это "особенность такая", но никто же не заставляет соглашаться

    Цитата Сообщение от Gavrick Посмотреть сообщение
    Или, гнать в лес или в деревню БТРы без поддержки пехоты, где их относительно быстро обезвреживают?
    Он гонит с поддержкой, но бывает пехота заляжет под огнем, а бтры вырываются вперед.


    Цитата Сообщение от Gavrick Посмотреть сообщение
    Или, почему ИИ слабо реализует превосходство в силах - например, в нескольких боях пара самоходок, судя по статистике после боя, так и стояли в тылу всё время.
    Такое тоже бывает, ИИ же не знает может вы пойдете в атаку, несмотря ни на что

    Цитата Сообщение от Gavrick Посмотреть сообщение
    Ну и не до конца понял систему приказов. Например, я несколько раз так и не смог заставить молчать свои орудия, совершенно впустую расстреливающие почти весь боекомплект по пехоте на больших дистанциях.
    Если по технике/солдатам ведут интенсивный огонь, их не заставить прекратить огонь (для того чтобы не было забытых смертников которых убивают, а они сидят и не отстреливаются).

    Т.е. лучше сразу, на этапе расстановки, запретить огонь, и разрешить уже когда противник близко.

    Цитата Сообщение от Gavrick Посмотреть сообщение
    Или, покинувший под огнём пулемёта танк с порванной гусеницей экипаж - танк, кроме гусеницы исправный, а сесть назад они не хотят.
    Это жизнь. Покинули они его, значит испугались, обратно не полезут.

    Цитата Сообщение от Gavrick Посмотреть сообщение
    Но, несмотря на некоторые непонятные моменты - большое спасибо разработчикам за эту игру.
    И вам тоже спасибо за отзывы!
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25
    Курсант
    Регистрация
    30.01.2010
    Возраст
    46
    Сообщений
    164

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    1)еще одна жалоба на гранаты
    вражеский PzKpfw 3 едет по улице. доблестные бойцы сидящие начинают закидывать его молотовыми из дома. Далее, видимо, следует, critical miss и одна бутылка взрывается в том же доме откуда ее кидали. С ветками в лесу некоторые проблемы остались кажется и после патча. Может быть прописать гранатам no collision на, скажем, первом метре траектории?
    2) нет ли планов научить бойцов стрелять с колена? Герои, встающие под плотным огнем в полный рост чтобы выстрелит, выглядят ээ героями
    3) какие приказы эффективнее всего чтобы атаковать танк пехотой в поле? Я использую "атака" без формации и с быстрым перемещеним но бойцы ложатся от танка от гранат своих же товарищей
    вообще большое спасибо за игру. после деградации close combat вы лучшие

Страница 91 из 110 ПерваяПервая ... 4181878889909192939495101 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •