???
Математика на уровне МГУ

Страница 95 из 156 ПерваяПервая ... 4585919293949596979899105145 ... КрайняяКрайняя
Показано с 2,351 по 2,375 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    Но прибыльная((ей) чем ммо)?
    Для конечных разработчиков, маловероятно.

  2. #2
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    А разве в создании тренажеров есть "прослойка"? А, ясно. Тендеры, контракты и прочее.
    «Хороший фашист — мертвый фашист». (c) Нэнси Вэйк

  3. #3

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    А разве в создании тренажеров есть "прослойка"?

  4. #4
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Ну тогда назовем ее "жировая прослойка".
    «Хороший фашист — мертвый фашист». (c) Нэнси Вэйк

  5. #5
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Но, с другой стороны, это возможность работать с такой тематикой, которая недоступна при создании симуляторов. Или нет?
    «Хороший фашист — мертвый фашист». (c) Нэнси Вэйк

  6. #6

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    Но, с другой стороны, это возможность работать с такой тематикой, которая недоступна при создании симуляторов. Или нет?
    По своему опыту скажу что с какой-то стороны и да, но это очень гипотетически
    И по большому счету ничто не мешает работать с любой тематикой просто для игры.

  7. #7

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Насчет тематики. У С.В. Суворова есть интересная история.
    В 1998 г. на выставке Tridex'98 в Абу-Даби (ОАЭ) одна из американских компаний, как и многие другие, демонстрировала компьютерный тренажер наводчика танка. Мне удалось немного на нем потренироваться и даже показать неплохие результаты, несмотря на непривычность и неудобство всех органов управления рабочего места наводчика. Представитель компании-разработчика сделал мне комплимент, дескать, мистер профессионал. В свою очередь я поинтересовался у него для какого танка этот тренажер. Ответ меня просто ошеломил - оказывается это был тренажер наводчика танка Т-72М, хотя ни пульт управления, ни сетка прицела и вообще ни одна кнопка не была и близко похожа на "семьдесятдвоечные". Мне ничего не оставалось, как спросить о том, видели ли разработчики этого тренажера когда-нибудь Т-72. Прочитав на моем бейджике воинское звание и страну, которую я представляю, представитель компании понял, что они влипли, поэтому очень вежливо попросил меня отойти от тренажера подальше.

  8. #8

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    В связи с некоторым затыком с озвучкой, можно сказать - хорошие новости. В игре будут более-менее корректные ПНВ с подсветкой. Т.е. будет работать: разбили прицел - подсветил прожектором дружественному ИИ с ПНВ, разбили прожектор - стало плохо видно, подсветил ИИ своим прожектором, стало опять хорошо видно и т.д. Тоже самое касается танков под управлением ИИ. И на М60 будет рабочий оптический дальномер.

    Настроить правда успеем только танкам, скорее всего.

  9. #9
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Вы так говорите, как будто скоро релиз.

  10. #10

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Вы так говорите, как будто скоро релиз.
    У нас такое состояние с самого начала разработки

  11. #11

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Ночные забеги на М60

  12. #12
    Зашедший Аватар для Zig41
    Регистрация
    16.12.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    35
    Сообщений
    42

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Если бы я не видел игрового интерфейса подумал бы,что это реальность

  13. #13
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    47
    Сообщений
    4,883

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    А вот такое ощущение что прицел наводчика малость не в фокусе...

  14. #14
    Зашедший Аватар для chaostructure
    Регистрация
    03.11.2009
    Адрес
    Москва
    Возраст
    37
    Сообщений
    49

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Отлично . Хочется верить, что выйдет очень скоро.
    "Если вино справедливости не откупоривать долго - уксусная эссенция мести выжжет пробку и все вокруг. Так вызревает и рождается фашизм"

  15. #15

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Прицел не в фокусе, скорее всего, из-за видеосжатия.

    Андрей, у вас там немного некорректный английский местами. Вместо Move reward должно быть Move backwards и вместо Shot по-моему лучше Shoot.

  16. #16

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Прицел не в фокусе, скорее всего, из-за видеосжатия.

    Андрей, у вас там немного некорректный английский местами. Вместо Move reward должно быть Move backwards и вместо Shot по-моему лучше Shoot.
    Я думаю это потому что еще нет еще английского перевода, и какой и когда он будет известно только издателю
    Так что в релизе там вполне может быть как shoot, так и sht и еще любые другие слова

  17. #17
    Курсант Аватар для solus
    Регистрация
    09.11.2009
    Адрес
    Пекин 1943
    Сообщений
    201

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Andrey12345, проверьте почту, я вам отписался по поводу перевода.

  18. #18

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от solus Посмотреть сообщение
    Andrey12345, проверьте почту, я вам отписался по поводу перевода.
    Написал ответ.

  19. #19
    Командир машины боевой Аватар для Veseliy72
    Регистрация
    19.09.2009
    Адрес
    Русские мы...
    Возраст
    41
    Сообщений
    283
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    А нельзя ли вовремя выстрела ночью сделать засветку прицела, для пущей реальности

  20. #20

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Veseliy72 Посмотреть сообщение
    А нельзя ли вовремя выстрела ночью сделать засветку прицела, для пущей реальности
    Она и так есть если присмотреться. Засветки или закрывания прицела пылью на долгое время не будет в штатном режиме игры.

  21. #21
    Курсант Аватар для vonbraun
    Регистрация
    29.02.2008
    Адрес
    Киев
    Возраст
    41
    Сообщений
    230

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Очень красивое видео, если убрать интерфейс, то я начинаю путать с реальными записями . Кстати про интерфейс. Это окончательный вариант в симуляторе? Может иконки немного прозрачными сделать?

  22. #22

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от vonbraun Посмотреть сообщение
    Кстати про интерфейс. Это окончательный вариант в симуляторе?
    Да

    Цитата Сообщение от vonbraun Посмотреть сообщение
    Может иконки немного прозрачными сделать?
    А зачем? Ну кроме того что их станет хуже видно, какой в этом плюс?

  23. #23
    Курсант Аватар для vonbraun
    Регистрация
    29.02.2008
    Адрес
    Киев
    Возраст
    41
    Сообщений
    230

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А зачем? Ну кроме того что их станет хуже видно, какой в этом плюс?
    Очень ярко смотрятся на чёрном фоне прицела. Но это такое дело, исключительно субъективное.

  24. #24

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от vonbraun Посмотреть сообщение
    Очень ярко смотрятся на чёрном фоне прицела. Но это такое дело, исключительно субъективное.
    В настройках игры фон и оттенок регулируется, можно сделать чОрное-чОрное меню с чОрными значками на нем

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Di@bl0 Посмотреть сообщение
    Андрей, а какие планы с озвучкой?
    Наполеоновские

    Цитата Сообщение от Di@bl0 Посмотреть сообщение
    будут переговоры в танке и радиопереговоры?
    Если кто-то озвучит, то будут, если не озвучит то нет.

    Цитата Сообщение от Di@bl0 Посмотреть сообщение
    Как с актёрами?
    Издеваетесь, да

    Цитата Сообщение от Di@bl0 Посмотреть сообщение
    уже нашли кого-то? и хотелось бы чтобы озвучка была более "эмоциональной". Ну и по возможности разными голосами
    8 языков * 250 фраз * на N разных голосов = сами понимаете чему

  25. #25
    JD собственной персоной Аватар для Di@bl0
    Регистрация
    27.02.2007
    Адрес
    Полтава-Харьков
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,150

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Если кто-то озвучит, то будут, если не озвучит то нет.
    Ну как минимум с русским проблем не должно быть - думаю найдутся форумчане, готовые помочь
    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Издеваетесь, да
    ну ладно, с профессиональными программистами
    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    8 языков * 250 фраз * на N разных голосов = сами понимаете чему
    ну например португальский + русский могут фаны озвучить, а с остальными - да.

Страница 95 из 156 ПерваяПервая ... 4585919293949596979899105145 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •