???
Математика на уровне МГУ

Страница 96 из 263 ПерваяПервая ... 46869293949596979899100106146196 ... КрайняяКрайняя
Показано с 2,376 по 2,400 из 6571

Тема: KSD II, обсуждение

  1. #2376
    KSD TEAM Аватар для Domini
    Регистрация
    13.04.2008
    Адрес
    Россия, Мурманск (регион 51)
    Возраст
    46
    Сообщений
    61

    Ответ: KSD II

    Хороший вариант

    ---------- Добавлено в 22:31 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:30 ----------

    Хороший вариант повреждения.

  2. #2377
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: KSD II

    Вариант то хороший!
    Только чему там так дымить то?

  3. #2378
    Курсант Аватар для torn
    Регистрация
    23.01.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    105

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    А что, если вот так будет выглядеть лодка после попадания снаряда в рубку?
    Вот когда глубинка если попала масло,пузыри из цистерн было бы круто

  4. #2379
    Зашедший
    Регистрация
    21.08.2009
    Возраст
    43
    Сообщений
    47

    Ответ: KSD II

    Некогда смотреть за маслом из цистерн: бороться за живучесть надо... Хотя из разряда фантазий: ловушка для эсминцев: что-то типа торпеды или мины, только там соляр, масло, мертвые тела, хлам какой-нибудь - мол попали в лодку и потопили. А тем временем на тихом ходу спокойно стоим на большой глубине или лежим на дне, если глубина позволяет.

  5. #2380
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Ответ: KSD II

    Вот еще такой вариант
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Рубка дым2.JPG 
Просмотров:	120 
Размер:	61.8 Кб 
ID:	113911  

  6. #2381
    Зашедший
    Регистрация
    21.08.2009
    Возраст
    43
    Сообщений
    47

    Ответ: KSD II

    В GWX 3 был реализован механизм, когда оставались отметины (очень похожие на пробоины) на корпусе кораблей после попадания торпеды или снаряда. Плюс масса мелких обломков и хлама в воде, после попадания торпеды. Было бы интересно, если была бы возможность реализовать такой же механизм в KSD II.

  7. #2382
    Настоящий подводник Аватар для BUKER
    Регистрация
    23.05.2008
    Сообщений
    865

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Вот еще такой вариант
    Учитывая несовершенство игры,то такой вариант вполне реален!
    Для примера пару фото-гибель знаменитой U-515.
    Пусть дым другого цвета,пусть идёт не из рубки,но дымит.

    P.S.Для особо сУмневающихся,что на лодках типа,гореть не чему.Могу из личного опыта поведать.В мою службу горел кормовой "девятый"...Только ЛОХОМ потушили!
    Что до лодок 2-й мировой,то взять хотя бы ту же проводку.Которой в лодке напихано километры!Проводка имеет изоляцию,которая не плохо горит,но ещё лучше дымит.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	U-515Chatelain3.jpg 
Просмотров:	105 
Размер:	26.0 Кб 
ID:	113912   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	U-515Chatelain4.jpg 
Просмотров:	100 
Размер:	34.3 Кб 
ID:	113913  
    ...Я вот думаю,что сила в правде!У кого правда,тот и сильней!(Брат-2)

  8. #2383
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от Graf Gair Посмотреть сообщение
    .... Плюс масса мелких обломков и хлама в воде, после попадания торпеды. Было бы интересно, если была бы возможность реализовать такой же механизм в KSD II.
    Камрад! Ты что, не торпедировал посудину в KSD-II?
    Смотри внимательней...

    ---------- Добавлено в 13:05 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:05 ----------

    Цитата Сообщение от BUKER Посмотреть сообщение
    Учитывая несовершенство игры,то такой вариант вполне реален!
    Для примера пару фото-гибель знаменитой U-515.
    Пусть дым другого цвета,пусть идёт не из рубки,но дымит.

    P.S.Для особо сУмневающихся,что на лодках типа,гореть не чему.Могу из личного опыта поведать.В мою службу горел кормовой "девятый"...Только ЛОХОМ потушили!
    Что до лодок 2-й мировой,то взять хотя бы ту же проводку.Которой в лодке напихано километры!Проводка имеет изоляцию,которая не плохо горит,но ещё лучше дымит.
    Так что, делать другого цвета? Или вообще оставим эту затею?

  9. #2384
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: KSD II

    BUKER

    Речь шла изначально о рубке, а не о всей лодке.
    Та же рубка была относительно бронированна.
    Понятное дело, что смотря куда попасть и как сильно, можно повредить немного легкий корпус, а можно и прочный продырявить. Соответственно будет не только дымить, но еще и гореть.
    Поэтому, если говорить о повреждениях всей лодки в целом и рубки в том числе в надводном положении, то дым и следы от повреждений конечно только приветствуются!!!
    Молодец камрад brat-01!

  10. #2385
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    BUKER

    Речь шла изначально о рубке, а не о всей лодке.
    Та же рубка была относительно бронированна.
    Понятное дело, что смотря куда попасть и как сильно, можно повредить немного легкий корпус, а можно и прочный продырявить. Соответственно будет не только дымить, но еще и гореть.
    Поэтому, если говорить о повреждениях всей лодки в целом и рубки в том числе в надводном положении, то дым и следы от повреждений конечно только приветствуются!!!
    Молодец камрад brat-01!
    Со следами от повреждения - проблемы...Причем для тех объектов, которые перетащены из SH3.
    Почему дым из рубки? Сами догодайтесь...Так как остальные части в большинстве случаев, так или иначе, заливаются водой.
    И еще. ДЫм будет появляться только тогда, когда в определенную область попадет снаряд, но если вы нырнете, то он исчезнет и после этого больше не появится (это особенности движка). Но я думаю, что второй раз и не надо...
    Крайний раз редактировалось brat-01; 17.07.2010 в 13:21.

  11. #2386
    Зашедший
    Регистрация
    21.08.2009
    Возраст
    43
    Сообщений
    47

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Камрад! Ты что, не торпедировал посудину в KSD-II?
    Смотри внимательней...
    Торпедировал, но как-то не приглядывался. Уж слишком захватывает сам процесс прицеливания и пуска, а потом уход от эсминцев.


    Следы повреждений в GWX 3 реализованы большей частью как огромная отметина с рваными краями... Сейчас просто не установлен GWX, скрин сделать нет возможности. Но все равно проделанная работа выше всяких похвал...
    Крайний раз редактировалось Graf Gair; 17.07.2010 в 13:31. Причина: добавлено

  12. #2387
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: KSD II

    brat-01

    Со следами от повреждения - проблемы...Причем для тех объектов, которые перетащены из SH3.
    Но ведь изначально по крайней мере за америкосов на лодке были видны следы повреждений от снарядов.
    Это присутствует сейчас в игре?


    Со следами от повреждения - проблемы...Причем для тех объектов, которые перетащены из SH3.
    Если речь идет о следах повреждения лодки только в надводном, то о каких именно?


    И еще. Дым будет появляться только тогда, когда в определенную область попадет снаряд
    Надо оставить все, что выше ватер линии, учитывая разные погодные условия, или немного ниже палубы (половину между палубой и ватер линией). Чтобы при попадании из орудий в любую часть лодки (находящейся в надводном положении), выше указанной высоты шел дым.

  13. #2388
    Настоящий подводник Аватар для BUKER
    Регистрация
    23.05.2008
    Сообщений
    865

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Так что, делать другого цвета? Или вообще оставим эту затею?
    Моё мнение-на все случаи жизни цвет дыма не приделаешь!
    Тогда нужно оставить какой-то определённый цвет,более реальный.
    Возможно светло-серый.И хорошо бы,чтобы у дыма была возможность исчезать.
    Типа после ремонта.
    Вот скрин повреждения рубки VIIB из SH-3.Не скажу,что супер но за основу думаю взять можно.
    А вот скрин из жизни отменно развороченная рубка с дымком U-175.В общем можно сравнить.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2222.jpg 
Просмотров:	110 
Размер:	106.2 Кб 
ID:	113920   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	175.jpg 
Просмотров:	113 
Размер:	130.3 Кб 
ID:	113921  
    ...Я вот думаю,что сила в правде!У кого правда,тот и сильней!(Брат-2)

  14. #2389
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    brat-01



    Но ведь изначально по крайней мере за америкосов на лодке были видны следы повреждений от снарядов.
    Это присутствует сейчас в игре?.
    Еще раз. Все американские лодки и 9D2 в своей 3D графики уже включены оригинальные повреждения. Лодки 2b, 7-ки и 9-ки это не имеют. Модели повреждений у них другие - проще и не подходят к движку SH4. Во всяком случае я не представляю, как их включить...





    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    brat-01
    Надо оставить все, что выше ватер линии, учитывая разные погодные условия, или немного ниже палубы (половину между палубой и ватер линией). Чтобы при попадании из орудий в любую часть лодки (находящейся в надводном положении), выше указанной высоты шел дым.

    Ну и на что это будет похоже? Наверное не многие камрады рискнут провести артдуэль с эсминцем или с крейсером. А если и рискнут, то в KSD-II - это будет похоже на самоубийство, а с патчем 1.2.3 - и того хуже, так как первые два выстрела эсминца - пристрельные, а третий, как правило - в "яблочко".

  15. #2390
    Настоящий подводник Аватар для BUKER
    Регистрация
    23.05.2008
    Сообщений
    865

    Ответ: KSD II

    Кстати brat-01 на днях поставил OM v720 Patch5.
    Лодка на глубине 50 м.получает бомбу!Всплыв не успевает заделать пробоину,тонет!(скрин№1)
    Жаль в "третьем" этого нет...
    Уверен это "способность" у вас в моде имеется.

    Да и вот нашёл несколько скринов ближайших улучшений.Тут и пробковые шлемы и карта и т.д....
    Вполне возможно это тоже пригодится.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1111.jpg 
Просмотров:	122 
Размер:	103.3 Кб 
ID:	113922   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2222.jpg 
Просмотров:	128 
Размер:	61.0 Кб 
ID:	113923   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	3333.jpg 
Просмотров:	117 
Размер:	51.8 Кб 
ID:	113924   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	4444.jpg 
Просмотров:	117 
Размер:	92.5 Кб 
ID:	113925   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	5555.jpg 
Просмотров:	128 
Размер:	134.7 Кб 
ID:	113926  

    ...Я вот думаю,что сила в правде!У кого правда,тот и сильней!(Брат-2)

  16. #2391
    Зашедший
    Регистрация
    21.08.2009
    Возраст
    43
    Сообщений
    47

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от BUKER Посмотреть сообщение
    Вот скрин повреждения рубки VIIB из SH-3.Не скажу,что супер но за основу думаю взять можно.
    Вот я про что-то подобное и говорил. Сделать такие повреждения, как в оригинальном СХ4 это было бы вообще супер, но ведь можно что-то подобное сделать для лодок и кораблей, портированных из СХ3.

  17. #2392
    Конструктор
    Регистрация
    24.09.2008
    Адрес
    Май локейшен - офигейшен
    Возраст
    42
    Сообщений
    208

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от BUKER Посмотреть сообщение
    Кстати brat-01 на днях поставил OM v720 Patch5.
    Лодка на глубине 50 м.получает бомбу!Всплыв не успевает заделать пробоину,тонет!(скрин№1)
    Жаль в "третьем" этого нет...
    Уверен это "способность" у вас в моде имеется.

    Да и вот нашёл несколько скринов ближайших улучшений.Тут и пробковые шлемы и карта и т.д....
    Вполне возможно это тоже пригодится.
    Скрины отношения к ОМ не имеют. Это из будущего TMO: Nine Delta Two от Ducimus'а, куда войдут операции в южной Атлантике и Индийском океане на девятке. Так.. на всякий.. что бы знали где искать..

  18. #2393
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Ответ: KSD II

    /////я так понимаю, аппетит приходит во время игры....
    Предлагаю выпустить патч без рубочного дыма, а соответствующий мод добавить отдельно...Дальше будем "посмотреть".

  19. #2394
    Зашедший
    Регистрация
    21.08.2009
    Возраст
    43
    Сообщений
    47

    Ответ: KSD II

    Я думаю, что в данный момент все ждут выпуска очередного патча. А все вкусности (изменения, дополнения, улучшения) можно добавить в следующий патч или отдельный мод.

  20. #2395
    Настоящий подводник Аватар для BUKER
    Регистрация
    23.05.2008
    Сообщений
    865

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от travelmate Посмотреть сообщение
    Скрины отношения к ОМ не имеют. Это из будущего TMO: Nine Delta Two от Ducimus'а, куда войдут операции в южной Атлантике и Индийском океане на девятке. Так.. на всякий.. что бы знали где искать..
    Оффтопик:
    А я не писал,что они из ОМа!!А где искать "начало" нам известно,не извольте беспокоиться!Тоже так на всякий...


    brat-01 ты сам себе режиссёр!
    От себя повторюсь,всегда готов помочь хотя бы словом!
    ...Я вот думаю,что сила в правде!У кого правда,тот и сильней!(Брат-2)

  21. #2396
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от BUKER Посмотреть сообщение
    brat-01 ты сам себе режиссёр!
    От себя повторюсь,всегда готов помочь хотя бы словом!
    Был бы сам себе режиссером - не советовался б с вами.

  22. #2397
    Зашедший
    Регистрация
    15.03.2010
    Адрес
    Киев
    Возраст
    70
    Сообщений
    47

    Ответ: KSD II

    Солнечный день. Штиль. Потопил не помню, что-то небольшое. Глубина 30 метров. Корабль носом лег на дно, а корма осталась на поверхности. Рядом шныряли два военных траулера. Мне ничего не оставалось делать, как нырнуть, лечь на дно рядом с кораблем и отлеживаться до темноты.
    Так вот в перископ я наблюдал сквозь дыру в корме от разорвавшейся торпеды синее небо, солнце, пару утопленников и какие-то ящики.. С уважением всем капитанам d54.

  23. #2398
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: KSD II

    brat-01

    Предлагаю выпустить патч без рубочного дыма, а соответствующий мод добавить отдельно...Дальше будем "посмотреть".

    Правильно, сначала надо патч!
    А потом уже можно и дым рубочный и что то другое. Тем более это не главное в игре.

  24. #2399
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Ответ: KSD II

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    brat-01




    Правильно, сначала надо патч!
    А потом уже можно и дым рубочный и что то другое. Тем более это не главное в игре.
    В нашем деле мелочей нет!

    ---------- Добавлено в 18:01 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:34 ----------

    И так долгожданный патч 1.2.3 !!!!!!!!!

    http://narod.ru/disk/22842054000/KSD...BMODS.rar.html, зеркало http://www.filefront.com/17095481/KS...1.2.3+MODS.rar

    Архив называется KSD TEAM_P_1.2.3+MODS.
    При разархивации увидете папку MODS, в ней четыре мода:
    - сам патч Patch_KSD-II_1.2.3
    - 3_KSD-II_Traghic_Allies_Final_1 - портовый трафик Альянса.
    - 4_KSD_II_Traghic_German_Final_1 - портовый трафик Германии.
    - 7_KSD-II_DamagesTurm(test) - тестовый вариант повреждений рубок.

    Порядок установки:

    1. KSD-II (test)
    2. Patch_KSD-II_1.2
    3. Patch_KSD-II_1.2.3
    4. 3_KSD-II_Traghic_Allies_Final_1 - по желанию
    5. 4_KSD_II_Traghic_German_Final_1 - по желанию
    6. 7_KSD-II_DamagesTurm(test) - по желанию для тестирования.

    Об исправлениях и дополнениях уже писал выше, но повторюсь:

    - обнавленная система повреждений. Зоны повреждений каждого отсека, агрегата, прибора соответствует его месту.
    - добавлены кнопки управления (погода, доклад вахтенного офицера о ближайшей цели, доклад акустика о ближ. военном корабле, максимальная дальность по топливу)
    - уменьшены отказы торпед
    - исправлены зоны повреждений некоторых судов, кораблей, самолетов.
    - некоторые эсминцы при столкновении с лодкой (в надводном-подводном положении будут получать повреждения в зависимости от его конструкции, скорости столкновения - от фатальных до средних)
    - UZO нового типа
    - исправлены задания на миссию
    - увеличена опытность экипажа кораблей, самолетов в зависимости от даты
    - откорректирована максимальная глубина погружения, счетчик повреждения прочного корпуса
    - появилась возможность поставить перед походом на обшивку рубки эмблему Флотилии (или свою собственную) только для 1, 2, 7, 10, 12 Флотилий
    - увеличина дальность визуального обнаружения воздушных целей
    - дым над рубкой при попадании артснаряда в надводном положении (тестовый вариант)
    - и др.

    Ждем Ваших резюме. Удачи!
    Крайний раз редактировалось brat-01; 17.07.2010 в 18:22.

  25. #2400
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: KSD II

    brat-01

    Не спорю, но!
    Есть главные первостепенные задачи, требующие первичного решения!
    А есть второстепенные, без которых и так можно...

Страница 96 из 263 ПерваяПервая ... 46869293949596979899100106146196 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •