???
Математика на уровне МГУ

Страница 98 из 173 ПерваяПервая ... 4888949596979899100101102108148 ... КрайняяКрайняя
Показано с 2,426 по 2,450 из 4314

Тема: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

  1. #2426

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от Doc_Dan Посмотреть сообщение
    Будем ждать.
    Тем не менее уже сейчас хочу сказать СПАСИБО, Pоul. Сколько я разных звуковых модов качал и слушал, но именно твои звуки мне всегда больше других нравились. Есть конечно пара-тройка файлов, которые я заменил в твоем моде для себя, но большая часть осталась нетронутой. А это значит, что ты мастерски делаешь свою работу и лично я тебе за это благодарен. С нетерпением будем ждать твоих новых работ

  2. #2427

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    А нельзя ли ещё и команды на немецком сделать?
    Их можно взять из пиратки, если есть.

  3. #2428
    Офицер Форума Аватар для coba_83
    Регистрация
    08.06.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    963

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от Herr Hunter Посмотреть сообщение
    Их можно взять из пиратки, если есть.
    Пиратками не пользуемся

  4. #2429
    Забанен
    Регистрация
    01.11.2006
    Адрес
    Беларусь, Минск
    Возраст
    36
    Сообщений
    190

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    "Новая (дополненная) версия мода от Rubini, добавляющая обломки и выживших в сцены потопления судов.
    http://rapidshare.com/files/11070906..._v2_A.rar.html "
    Не могу скачать с рапиды, якобы закончился лимит свободных закачек!! Может кто знает зеркало? Или перезалейте куда-нить. спасибо

  5. #2430
    Морпех Аватар для Pathfinder
    Регистрация
    02.06.2006
    Адрес
    Петербург
    Возраст
    51
    Сообщений
    728

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от dyshman Посмотреть сообщение
    "Новая (дополненная) версия мода от Rubini, добавляющая обломки и выживших в сцены потопления судов.
    http://rapidshare.com/files/11070906..._v2_A.rar.html "
    Не могу скачать с рапиды, якобы закончился лимит свободных закачек!! Может кто знает зеркало? Или перезалейте куда-нить. спасибо
    http://ifolder.ru/6350155 LifeBoats&Debris_v2_A
    Нежность воды надежней всего, что я знаю,
    Но инженеры моего тела велели мне ходить по земле. (C) БГ

  6. #2431
    Морпех Аватар для Pathfinder
    Регистрация
    02.06.2006
    Адрес
    Петербург
    Возраст
    51
    Сообщений
    728

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Кто нибудб в курсе, что это за супердым? Marhkimovs Super Smoke
    http://files.filefront.com/Marhks+Su.../fileinfo.html
    Юзал ли кто OLC Ubermod 1.8 (OLCE2) for GWX 2.1? Интересует в частности OLCE2, без OLC GUI Special...
    И ещё, дабы не оффтопить в библиотеке, какой класс прописывать в cfg суперлайнеров, дабы они не появлялись в конвоях?
    Крайний раз редактировалось Pathfinder; 30.04.2008 в 15:43.
    Нежность воды надежней всего, что я знаю,
    Но инженеры моего тела велели мне ходить по земле. (C) БГ

  7. #2432

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от Pathfinder Посмотреть сообщение
    Юзал ли кто OLC Ubermod 1.8 (OLCE2) for GWX 2.1?
    Я в шоке . Всего лишь пару дней назад собирался качать версию 1.6, а тут уже 1.8. Парень делает новые версии чуть ли не каждый день.

  8. #2433

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    "Немецкая" версия

    Poul-Sound mod GWX 2.1

    Этот мод получился более расширенным, по сравнению со своим "русским" аналогом. Добавилось очень много мелочей в звуковые рисунки. А мелочи, в нашем дизайнерском и саунд-дизайнерском деле, делают всю королевскую корону. Кроме того, я включил в этот мод файл Sh3.sdl из работ маэстро Rubini. Который, в свою очередь, включают звуки из "Racerboys Sh4 effects", которые я, в своё время подкорректировал для маэстро Racerboys. Эти звуки не входили в исходный GWX 2.1 и это чувствовалось по бледному звуковому ряду подводных взрывов, и вообще... Теперь: более-менее. Советую скачавшим русскую версию, установить и этот мод. Вы не потеряете русскую речь, а просто приобретете в дополнение немецкую и расширите пакет Wave звуков. Я, признаться, перешел полностью на немекую речь в GWX 2.1.

    Мод здесь:

    http://www.subsim.com/radioroom/show...634#post854634

    Приятных открытий!

  9. #2434

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Паул, огромное тебе спасибо за звуки!

  10. #2435
    Курсант Аватар для givrus
    Регистрация
    03.07.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    212

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    2 Poul!

    Громадное Благодарю!

  11. #2436
    Зашедший Аватар для CapitanBom
    Регистрация
    17.08.2005
    Возраст
    45
    Сообщений
    221

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Большое спасибо за звуковой мод, наконец то звук телеграфа перестал быть похожим на противный трамвайный клаксон.
    в догонку два вопроса.
    есть ли мод, который делает поворот УЗО возможным на +-90 градусов.
    И как убрать отметки потопленных кораблей на карте (интересней когда в непонятках, добивать последней торпедой, или на всех парах конвой догонять).

  12. #2437
    Зашедший Аватар для CapitanBom
    Регистрация
    17.08.2005
    Возраст
    45
    Сообщений
    221

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    хорошо бы еще одним нажатием кнопки возвращать ускорение времени до 2048 после приема радио, а то задолбался после кадой радиограммы по сто раз на плюс тыкать.

  13. #2438
    武士 Аватар для rod_oil
    Регистрация
    25.01.2008
    Адрес
    Камакура
    Возраст
    47
    Сообщений
    914

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от CapitanBom Посмотреть сообщение
    есть ли мод, который делает поворот УЗО возможным на +-90 градусов.
    Ответ готов, господин ведущий! Такого мода нет. Дело в том, что во всех "Хантерах" УЗО - это штука которая больше чем УЗО. Это, своего рода, компенсация системы голосового командования с мостика. Именно поэтому УЗО присутствует на всех лодках с самого начала, хотя в 1939 - 1940 годах этого приробора еще не существовало в природе.

    [/QUOTE]И как убрать отметки потопленных кораблей на карте (интересней когда в непонятках, добивать последней торпедой, или на всех парах конвой догонять).[/QUOTE]

    А это ничего не даст, собственно. Докладывать "She's going down!", или "Ship destroyed!" все равно будут продолжать и понимание того, что с торпедируемым объектом далее возиться уже не стоит все равно будет приходить. Это особенность реализации системы зачета потпленных судов в "Хантерах", ко всему прочему наглухо запаянная в хардкод. Пока с этим ничего нельзя сделать, но люди с субсима уже начали вторгаться в плоскости, которые прежде тоже считались хардкодом
    Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн

  14. #2439
    Зашедший Аватар для CapitanBom
    Регистрация
    17.08.2005
    Возраст
    45
    Сообщений
    221

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Мне не докладывают про гоинг даун, я убрал эти сообщения из en_menu.точка с запятой перед сообщением и оно уходит в ремарку

  15. #2440
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,797

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Герр Poul снова превзошел сам себя, браво камрад!

  16. #2441
    武士 Аватар для rod_oil
    Регистрация
    25.01.2008
    Адрес
    Камакура
    Возраст
    47
    Сообщений
    914

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от CapitanBom Посмотреть сообщение
    Мне не докладывают про гоинг даун, я убрал эти сообщения из en_menu.точка с запятой перед сообщением и оно уходит в ремарку
    Так пустое NO: все равно должно оставаться, а на мой вкус это одно и то же
    Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн

  17. #2442
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от CapitanBom Посмотреть сообщение
    хорошо бы еще одним нажатием кнопки возвращать ускорение времени до 2048 после приема радио, а то задолбался после кадой радиограммы по сто раз на плюс тыкать.
    Можно сделать прррродолжительным нажатием
    Вот например:
    [Cmd5]
    Name=Time_compr_increase
    Ctxt=1,2,6,9
    MnID=0x3F010001
    Key0=0x6B,,"Npad +"
    Key1=0xBF,R,"/"
    буковка R после кода кнопки означает повтор команды, т.е. зажав / у меня макс. ускорение набирается за пол секунды.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  18. #2443
    Курсант Аватар для givrus
    Регистрация
    03.07.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    212

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Камрады-Потопители!

    Подскажите мод ,меняющий у экипажа брюки заправленные в "берцы" на брюки "навыпуск".

    Подскажите мод ,добавляющий флаг (желательно ОДИН) на лодку.

    Заранее Благодарен! Всем Удачи!

  19. #2444
    武士 Аватар для rod_oil
    Регистрация
    25.01.2008
    Адрес
    Камакура
    Возраст
    47
    Сообщений
    914

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от givrus Посмотреть сообщение
    Подскажите мод ,меняющий у экипажа брюки заправленные в "берцы" на брюки "навыпуск".
    Такого мода нет. Сами 3-Д модели членов экипажа никогда не подвергадись модифицированию. Модифицировали только их текстуры.

    Цитата Сообщение от givrus Посмотреть сообщение
    Подскажите мод ,добавляющий флаг (желательно ОДИН) на лодку.
    Только Flags and Pennants от Racerboy'а, который вы уже упоминали. Но в нем реализована парадная версия (т.е. с двумя флагами - один указывает на принадлежность лодки к Кригсмарине, второй - ее собственный, который положен любому уважающему себя военному кораблю). Один из флагов можно убрать, воспользовавшись программой Mini-Tweaker.
    Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн

  20. #2445
    Зашедший Аватар для CapitanBom
    Регистрация
    17.08.2005
    Возраст
    45
    Сообщений
    221

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    Можно сделать прррродолжительным нажатием
    Вот например:
    [Cmd5]
    Name=Time_compr_increase
    Ctxt=1,2,6,9
    MnID=0x3F010001
    Key0=0x6B,,"Npad +"
    Key1=0xBF,R,"/"
    буковка R после кода кнопки означает повтор команды, т.е. зажав / у меня макс. ускорение набирается за пол секунды.
    А какой файл править надо?

  21. #2446
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Commands_en.cfg или de, смотря какой язык.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  22. #2447
    Курсант Аватар для givrus
    Регистрация
    03.07.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    212

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от rod_oil Посмотреть сообщение
    Такого мода нет. Сами 3-Д модели членов экипажа никогда не подвергадись модифицированию. Модифицировали только их текстуры.
    Камрад!Так я и спрашивал о моде модифицировавшем бы моряков "ниже пояса".
    А то (ничего ни к кому личного) "дымы","перископы","бинокли","троссы" и т.д.(абсолютно согласен ,что дело нужное!!!) - а экипаж - в брюках почти в обтяжку ,с накладными карманами и в "берцах"!!!???

    Цитата Сообщение от rod_oil Посмотреть сообщение
    ... Один из флагов можно убрать, воспользовавшись программой Mini-Tweaker.
    Камрад!Не могли бы Вы объяснить поподробней?Или выложить,если не затруднит,готовый файл?
    Крайний раз редактировалось givrus; 05.05.2008 в 02:44. Причина: пропуск "ъ" знака

  23. #2448
    武士 Аватар для rod_oil
    Регистрация
    25.01.2008
    Адрес
    Камакура
    Возраст
    47
    Сообщений
    914

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от givrus Посмотреть сообщение
    Камрад!Так я и спрашивал о моде модифицировавшем бы моряков "ниже пояса".
    А то (ничего ни к кому личного) "дымы","перископы","бинокли","троссы" и т.д.(абсолютно согласен ,что дело нужное!!!) - а экипаж - в брюках почти в обтяжку ,с накладными карманами и в "берцах"!!!??? :
    Я еще раз попробую объяснить почему пока что никто не пытался бороться с этим делом Дело в том, что процесс создания 3-Д модели - дело гораздо более сложное и хлопотное, нежели обтягивание голой но готовой к использованию 3-Д модели "выкройкой" с нарисованной на ней текстурой. А если еще и прикинуть, что эту самую модель еще и надо импортировать в саму игру, да так, чтобы хардкод не зацепить, то мы получаем вообще форменную "сказку о песне", в которой конечный результат несколько несоразмерен затратам. Тем более, что морские ботинки с высоким верхом, с заправленными в них серо-зелеными брюками техника явление на подлодках не столь уж редкое.

    Цитата Сообщение от givrus Посмотреть сообщение
    Камрад!Не могли бы Вы обяснить поподробней?Или выложить,если не затруднит,готовый файл?
    Как только соберу инфу по данному вопрос, то сразу поделюсь.
    Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн

  24. #2449
    Курсант Аватар для givrus
    Регистрация
    03.07.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    212

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Цитата Сообщение от rod_oil Посмотреть сообщение
    Я еще раз попробую объяснить почему пока что никто не пытался бороться с этим делом Дело в том, что процесс создания 3-Д модели - дело гораздо более сложное и хлопотное, нежели обтягивание голой но готовой к использованию 3-Д модели "выкройкой" с нарисованной на ней текстурой. А если еще и прикинуть, что эту самую модель еще и надо импортировать в саму игру, да так, чтобы хардкод не зацепить, то мы получаем вообще форменную "сказку о песне", в которой конечный результат несколько несоразмерен затратам...
    Вот оно как оказывается! Тогда,да,Вы абсолютно правы:"... конечный результат несколько несоразмерен затратам...".А казалось так всё просто - тут"добавил",здесь "подрезал"(fotoshop)...Категорически Растроен

    Цитата Сообщение от rod_oil Посмотреть сообщение
    ...Тем более, что морские ботинки с высоким верхом, с заправленными в них серо-зелеными брюками техника явление на подлодках не столь уж редкое...
    А вот здесь позвольте не согласиться с Вами.Засматривал некоторое количество документальных фильмов(пропаганда , конечно,но всё же кинохроника,пусть в некотором роде и постановочная ),так там все - в "навыпуск" или/и в коротких широких сапогах( а в ранних фильмах подводники-матросы ещё и в безкозырках!). Да и не снять быстро в состоянии "за бортом"...

    Цитата Сообщение от rod_oil Посмотреть сообщение
    Как только соберу инфу по данному вопрос, то сразу поделюсь.
    Я(я) думаю,что такой мод многим придётся "по вкусу"!Жду с нетерпением!

    За ответы Камрад - и

    Всем Камрадам - нелётной погоды!

  25. #2450
    Морпех Аватар для Pathfinder
    Регистрация
    02.06.2006
    Адрес
    Петербург
    Возраст
    51
    Сообщений
    728

    Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)

    Как вы полагаете, господа, в какой последовательности следует ставить
    OLC_Ubermod (использую только OLCE2) и Racerboy_SH4_Effects(версия под GWX)? asanovic7, адаптировавший последний пишет о их совместимости с некоторой неуверенностью... http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=136018 Как ни крути, а они перекрываются...
    Не получился бы тришкин кафтан...
    Добавлю, что собственно последняя версия Racerboy_SH4_Effects мне не слишком нравится, я предпочел бы старую добрую версию 1.06Alpha, но оценить ее степень совместимости с OLCE2, да и с GWX 2.1, увы, не могу. Перекрываются particles.dat и particles.dsd и папки Env, последнее впрочем не столь существенно, там, по идее, файлы, отвечающие за цвет воды...
    Крайний раз редактировалось Pathfinder; 05.05.2008 в 10:42.
    Нежность воды надежней всего, что я знаю,
    Но инженеры моего тела велели мне ходить по земле. (C) БГ

Страница 98 из 173 ПерваяПервая ... 4888949596979899100101102108148 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •