89, если найдешь текстуру пенного следа торпеды в СХ3, у тебя вроде он установлен ? В пятом она называется Wake_Torp в формате TGA Truevision Type 2 и находится в папке Misc возможно что в третьем там же. Выкинь пож. куда нибудь сюда. Адаптирую к пятому. Глянем как оно будет. Хотя, в четвертом хантере не лучше был след.. В третьем не помню - давно это было..
Крайний раз редактировалось coba_83; 05.05.2012 в 21:12. Причина: Перемещение.
"А волны и стонут, и плачут,
И бьются о борт корабля.
В далеком тумане растаял Рыбачий-
Родимая наша земля!"
MAX NOSKOV,держи: http://www.shmods.ailantd.com/
Крайний раз редактировалось coba_83; 05.05.2012 в 21:12. Причина: Перемещение.
Крайний раз редактировалось coba_83; 05.05.2012 в 21:12. Причина: Перемещение.
"А волны и стонут, и плачут,
И бьются о борт корабля.
В далеком тумане растаял Рыбачий-
Родимая наша земля!"
Товарищи подводники прошу помощи с поиском модов:
Critical hits 1.1 Torpedos
Critical hits v 1.2
Спасибо за ранее!!!
"А волны и стонут, и плачут,
И бьются о борт корабля.
В далеком тумане растаял Рыбачий-
Родимая наша земля!"
© вот как-то так...
"А волны и стонут, и плачут,
И бьются о борт корабля.
В далеком тумане растаял Рыбачий-
Родимая наша земля!"
Крайний раз редактировалось volodya61; 05.05.2012 в 19:00. Причина: off
© вот как-то так...
держи, там оба интересующих тебя модаhttp://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163930
Спасибо огромное товарищу kreathmer1.
"А волны и стонут, и плачут,
И бьются о борт корабля.
В далеком тумане растаял Рыбачий-
Родимая наша земля!"
кто подскажет мод, меняющий ночь на более темную , особенно при отсутствии луны, а то фосфоресцирующее море на горизонте как то не то, силуэты просматриваются хорошо. да и чтоб в воде тоже темнело. и будет ли он (если таковой есть) конфликтовать с UnderwaterCFG_1_1_byTheBeast?
вот что пока собрал, вроде устраивает .
От лагов и фризов попробуйте установить d3d_antilag (одни советуют просто закинуть два файла из архива в корневую папку игры, другие - активировать через JSGME).
В вашем списке Dark_Interior_V1_by_Xenomerv и Dark_Interior_V1 - это один и тот же мод. Странно только, что один другим не затирается..
Нас опять качает вал косматый,
И несет куда, не знаем сами,
Но в мою удачу верит свято
Женщина с зелеными глазами.
Закинешь файлы в корневую папку игры и открой файл antilag.cfg, под твою видюху лучше всего установить значение в строке RenderAheadLimit равным 2-4, а в строке FPSlimit равным 38-42... все тестами проверяется.. у меня стоит RenderAheadLimit=3, а FPSlimit=40... в общем надо подобрать для себя оптимальную цифру..
PS: у меня nVidia GT430 (1Gb) - не предназначенная для напрягов, которые дает SH-V с модами
PPS: и, тем не менее, ни одна система не гарантирована от CTD, потому что на 32-бит ехе-файл взвалили функции для 64-бит системы..
Да, именно так... а RenderAheadLimit - это количество кадров, которые держит карта у себя в памяти одномоментно...
Крайний раз редактировалось volodya61; 07.05.2012 в 22:03.
© вот как-то так...
anfall, посмотри на мой скрин в теме "скрины" http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...63#post1837463 - как тебе такая ночь ?
Почти в самом начале страницы...
anfall, - 479
anfall, я думаю не стоит докапываться как от луны свет падает Свет от луны, на том скрине в момент снимка экрана, практически не падает на воду, так как это Real Environment - Revision_3 - а в нем облака плывут по небу (в зависимости от скорости ветра) и эффект "лунной дорожки" постоянно меняется.. В тот момент, луна только начала выходить из облаков..
В общем это: Real Environment - Revision_3 + Один из последних Lights.cfg от Собера + SeaParameters.cfg от него же.. Все это есть в теме "Перечисление без коментов"