У меня тоже в Тарановке нет никаких стрелок.
У меня тоже в Тарановке нет никаких стрелок.
CPU: Intel i5-3570; Video: Asus ENGTX560 Ti DCII; RAM: 8Gb; OS: WIn7 Prof x64; HOTAS: Defender Cobra М5 | Gemetrix ECS | AC-1x/FW-190
Гоняя быстрые бои обнаружил для себя непонятный момент с повреждением "МБ". Я считал, что данное повреждение обозначает заклинивание башни или невозможность её поворота. Но, сейчас в игре при данном повреждении, иногда, танки спокойно крутят башней и наводят на врага, но не стреляют. (Скрин№1).
Так же столкнулся с моментом, месяца 2-3 назад уже кем-то упоминаемым, когда расчеты тяжелого вооружения (пулеметы, минометы) передвигаются строго ползком или вообще остаются на месте, не смотря на любые модификаторы, у ИИ теже проблемы с данными расчетами. Пример: ИИ вступил в бой несколькими взводами и решил подтянуть к бою 50мм минометы и МГ-42, но те, с точки начала движения ползком еле-еле ползли, при этом не находясь под огнем. В итоге ко времени их предпологаемого прибытия бой уже закончился бы (скрин№2-3). Теже самые проблемы у меня были с пулеметами Максим пару месяцев назад (скрин№4).
И для разнообразия, что-то не понимаю, как бронебойный снаряд, непробив/отрекошетировав (почему он не пробил, тоже не понимаю) повредил КПП, не задев экипаж. И вообще, так часто с мардерами (т.к. у них видно внутри), когда снаряд пробивает щиток, взрывается в районе боевого отделения, повреждает какие-нибудь МП,МБ и тп., но не наносит ущерба расчету, что как-то подозрительно. (скрин№5).
Не успеешь патч выложить сразу баги понаходят
Посмотрим.
P.S. МП с Мардером нормально, осколки по разному пойти могут. 350А сделан ненадежным (по сравнению с другими снарядами), ломается иногда
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
AGA
Уже объяснили- всё нормально, средства усиления атаки пехоты прекрасно справляются с задачей http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=74743расчеты тяжелого вооружения (пулеметы, минометы) передвигаются строго ползком или вообще остаются на месте, не смотря на любые модификаторы, у ИИ теже проблемы с данными расчетами. Пример: ИИ вступил в бой несколькими взводами и решил подтянуть к бою 50мм минометы и МГ-42, но те, с точки начала движения ползком еле-еле ползли, при этом не находясь под огнем. В итоге ко времени их предпологаемого прибытия бой уже закончился бы
ЗЫ
Думал я один такой хреновый командир.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Если дать приказ на движение без модификатора "по дороге", то расчеты встанут и пойдут в указанную точку в любой ситуации. По крайней мере так было у меня)
Я тут заметил, что у немцев появились зеленые трассеры. Откуда? Конкретно - в летний аддон сегодня играл; то БТР, то пехота из винтовок зелеными стреляют. Это не связано с недавними изменениями цвета трассеров в танкосиме? Из модификаций у меня установлены atmospheric sound mod 1.05 и blood mod.
Да, и еще заметил, что Мардер-II не использует свой MG-34, вообще. То есть даже вблизи, по неукрытой пехоте стреляет из главного калибра. Баг или просто не реализовано?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
ОК. Не знал про такую особенность у немцев. Ваша же игра и приучила, что у немцев трассеры только красные
А для здоровья командующего опасно транжирить снаряды при отсутствии надежного снабженияЭдаким образом вражеская пехтура просочилась по флангу и уже начала подбираться к мардерам с тыла. Благо рядом были несколько своих пехотинцев, отпугнули. У мардеров к этому моменту вообще никаких снарядов не осталось, зато полный комплект патронов к мг. Если бы было кому еще стрелять по вражеской пехоте - мардерам можно было бы отдать команду ее игнорировать, но бывают же ситуации, когда на этот пулемет возлагаются большая ответственность, а он видите ли боится. А пеший пулеметчик не боится?
Понимаю, что ИИ заряжающему невозможно объяснить такие тонкие вещи, как планирование расхода боеприпасов. Но в качестве альтернативы, может сделать третье состояние кнопке запрета стрельбы по пехоте? 1. Огонь, 2. Огонь только из пулемета, 3. Не стрелять. Это бы сильно помогло в управлении бронетехникой, которая, на мой взгляд, слишком щедра на главный калибр в борьбе с одиночными пехотинцами. В случае с Мардером, если дана команда стрелять только из мг - пусть заряжающий боится поменьше и все-таки воюет. Ну а убьют - а ля гер ком а ля гер, командир сам виноват.
Крайний раз редактировалось Biotech; 08.03.2012 в 19:45.
Да вот выясняется что у всех красные, но бронебойные пули вроде как с зелеными были
Танковое "лобби" из соседней ветки не одобряет заряжающих-пулеметчиков вылезающих пострелять из пулемета во время боя
Не, пока хватит. Только страсти улеглись в соседней ветке
--- Добавлено ---
Он и так ведет огонь из своего оружия даже когда есть снаряды без всяких кнопок.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Так дело в том, что на ИИ, как красная тряпка на быка, крайне раздражительно действуют иконки тяжелого вооружения. И приоритет атаки-обстрела ИИ предпочитает именно им. И полноценный расчет, скажем, пушки без боекомплекта остается быть привязанным к этой злосчастной иконке и первым попадает под раздачу, когда в то же время мог бы быть мобильным стрелковым отделением, какими, например, могут быть "безлошадные" танкисты.Он и так ведет огонь из своего оружия даже когда есть снаряды без всяких кнопок.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Опасно для здоровья"?Тогда к чему же они, гады, вообще план "Барбаросса" затеяли?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ну да, ещё всему этому ИИ научить, чтобы игрок не имел в игре огромного преимущества.
Biotech, полностью поддерживаю. Кнопки 1) Огонь из основного орудия; 2) Огонь из вспомогательного орудия очень полезны были бы. Кстати, хотелось бы видеть, чтобы данные функции были применительны и к расчетам ПТО, когда у тех израсходован запас к главному орудию (т.е. расчет ПТО ведет огонь из стрелкового вооружения, не "прилипая" к бесполезной пушке, лишенной снарядов).
Аддон планирую купить. Играл только в оригинальную игру. Есть пожелание : в панели управления подразделениями добавить кнопку артобстрела. Это упростит контроль за артобстрелом в бою. Было уже не раз - перед началом боя пристреливал артиллерию, отвлекали какие то события и в результате приданные гаубицы лупили по пустому квадрату.
ASUS P7H55D-M, Intel Core i5-750 2.66 G 8M, DDR-3 2048 Mb - 8Gb, GTX-650 2Gb, ОС Win 7 64bit, лицензия, базовая домашняя.
Ну может не стоит так сильно во всём уравнивать сим и тактику? это в танке критично когда у тебя заряжающего убьют, а в тактике где под контролем десятки людей и машин важнее немного другие вещи...Танковое "лобби" из соседней ветки не одобряет заряжающих-пулеметчиков вылезающих пострелять из пулемета во время боя
что тут оплачивать у вас и так есть вариант поведения при котором стреляют активно, не обязательно было вставлять новый вариант в обе игры ИМХО.Какой в этом смысл? И кто это будет оплачивать?
Очевидно кто-то должен заниматься тем что делать в двух играх разный набор фич. Что само по себе не получится, даже если отбросить вопросы целесообразности.
--- Добавлено ---
Это что-то мне начинает напоминать спор глухого с немым. Поэтому прошу данную тему больше не поднимать, я не буду отвечать в дальнейшем.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Андрей а как там редактор карт поживает? Февраль давно миновал...
Совершенно неожиданно для себя на сайте Гравитим я наткнулся на видеоролик с пулемётном ДС-39 на станке, отсюда вопрос отчего же этого оружия нет в игре, коли его модель у вас имеется?
И ещё момент нельзя ли "научить" расчёты ДШК раскладывать станок для зенитной стрельбы в случае появления самолётов противника?