???
Математика на уровне МГУ

Страница 98 из 102 ПерваяПервая ... 4888949596979899100101102 КрайняяКрайняя
Показано с 2,426 по 2,450 из 2736

Тема: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Курсант Аватар для zeus--
    Регистрация
    12.09.2001
    Адрес
    Odessa, UA
    Возраст
    48
    Сообщений
    440

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    У меня тоже в Тарановке нет никаких стрелок.
    CPU: Intel i5-3570; Video: Asus ENGTX560 Ti DCII; RAM: 8Gb; OS: WIn7 Prof x64; HOTAS: Defender Cobra М5 | Gemetrix ECS | AC-1x/FW-190

  2. #2

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Гоняя быстрые бои обнаружил для себя непонятный момент с повреждением "МБ". Я считал, что данное повреждение обозначает заклинивание башни или невозможность её поворота. Но, сейчас в игре при данном повреждении, иногда, танки спокойно крутят башней и наводят на врага, но не стреляют. (Скрин№1).

    Так же столкнулся с моментом, месяца 2-3 назад уже кем-то упоминаемым, когда расчеты тяжелого вооружения (пулеметы, минометы) передвигаются строго ползком или вообще остаются на месте, не смотря на любые модификаторы, у ИИ теже проблемы с данными расчетами. Пример: ИИ вступил в бой несколькими взводами и решил подтянуть к бою 50мм минометы и МГ-42, но те, с точки начала движения ползком еле-еле ползли, при этом не находясь под огнем. В итоге ко времени их предпологаемого прибытия бой уже закончился бы (скрин№2-3). Теже самые проблемы у меня были с пулеметами Максим пару месяцев назад (скрин№4).

    И для разнообразия, что-то не понимаю, как бронебойный снаряд, непробив/отрекошетировав (почему он не пробил, тоже не понимаю) повредил КПП, не задев экипаж. И вообще, так часто с мардерами (т.к. у них видно внутри), когда снаряд пробивает щиток, взрывается в районе боевого отделения, повреждает какие-нибудь МП,МБ и тп., но не наносит ущерба расчету, что как-то подозрительно. (скрин№5).
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_03_06_13_34_33_0000.jpg 
Просмотров:	56 
Размер:	515.5 Кб 
ID:	151660   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_03_06_13_36_30_0003.jpg 
Просмотров:	53 
Размер:	499.6 Кб 
ID:	151661   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_03_06_13_35_05_0001.jpg 
Просмотров:	52 
Размер:	505.6 Кб 
ID:	151662   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_12_25_20_04_12_0000.jpg 
Просмотров:	60 
Размер:	588.2 Кб 
ID:	151663   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_03_06_13_47_12_0010.jpg 
Просмотров:	70 
Размер:	597.9 Кб 
ID:	151664  


  3. #3

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Не успеешь патч выложить сразу баги понаходят

    Посмотрим.

    P.S. МП с Мардером нормально, осколки по разному пойти могут. 350А сделан ненадежным (по сравнению с другими снарядами), ломается иногда
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4
    Курсант
    Регистрация
    10.09.2007
    Адрес
    Cпб
    Сообщений
    198

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    AGA
    расчеты тяжелого вооружения (пулеметы, минометы) передвигаются строго ползком или вообще остаются на месте, не смотря на любые модификаторы, у ИИ теже проблемы с данными расчетами. Пример: ИИ вступил в бой несколькими взводами и решил подтянуть к бою 50мм минометы и МГ-42, но те, с точки начала движения ползком еле-еле ползли, при этом не находясь под огнем. В итоге ко времени их предпологаемого прибытия бой уже закончился бы
    Уже объяснили- всё нормально, средства усиления атаки пехоты прекрасно справляются с задачей http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=74743
    ЗЫ
    Думал я один такой хреновый командир.

  5. #5

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Den 02 Посмотреть сообщение
    AGA

    Уже объяснили- всё нормально, средства усиления атаки пехоты прекрасно справляются с задачей http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=74743
    ЗЫ
    Думал я один такой хреновый командир.
    Там средства усиления заняли позиции до открытия огня, а тут пытались занять уже после. Немного разные ситуации. Всмысле, у меня под обстрелом, у Андрея без.

  6. #6

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Там средства усиления заняли позиции до открытия огня, а тут пытались занять уже после. Немного разные ситуации. Всмысле, у меня под обстрелом, у Андрея без.
    Ок, посмотрим еще.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    36
    Сообщений
    255

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Если дать приказ на движение без модификатора "по дороге", то расчеты встанут и пойдут в указанную точку в любой ситуации. По крайней мере так было у меня)

  8. #8
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Я тут заметил, что у немцев появились зеленые трассеры. Откуда? Конкретно - в летний аддон сегодня играл; то БТР, то пехота из винтовок зелеными стреляют. Это не связано с недавними изменениями цвета трассеров в танкосиме? Из модификаций у меня установлены atmospheric sound mod 1.05 и blood mod.
    Да, и еще заметил, что Мардер-II не использует свой MG-34, вообще. То есть даже вблизи, по неукрытой пехоте стреляет из главного калибра. Баг или просто не реализовано?

  9. #9

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Я тут заметил, что у немцев появились зеленые трассеры. Откуда? Конкретно - в летний аддон сегодня играл; то БТР, то пехота из винтовок зелеными стреляют. Это не связано с недавними изменениями цвета трассеров в танкосиме? Из модификаций у меня установлены atmospheric sound mod 1.05 и blood mod.
    Бронебойные пули с зеленым трассером

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Да, и еще заметил, что Мардер-II не использует свой MG-34, вообще. То есть даже вблизи, по неукрытой пехоте стреляет из главного калибра. Баг или просто не реализовано?
    Реализовано, просто оно у заряжающего и опасно для здоровья поэтому использует крайне редко
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Бронебойные пули с зеленым трассером
    ОК. Не знал про такую особенность у немцев. Ваша же игра и приучила, что у немцев трассеры только красные

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Реализовано, просто оно у заряжающего и опасно для здоровья поэтому использует крайне редко
    А для здоровья командующего опасно транжирить снаряды при отсутствии надежного снабжения Эдаким образом вражеская пехтура просочилась по флангу и уже начала подбираться к мардерам с тыла. Благо рядом были несколько своих пехотинцев, отпугнули. У мардеров к этому моменту вообще никаких снарядов не осталось, зато полный комплект патронов к мг. Если бы было кому еще стрелять по вражеской пехоте - мардерам можно было бы отдать команду ее игнорировать, но бывают же ситуации, когда на этот пулемет возлагаются большая ответственность, а он видите ли боится. А пеший пулеметчик не боится?
    Понимаю, что ИИ заряжающему невозможно объяснить такие тонкие вещи, как планирование расхода боеприпасов. Но в качестве альтернативы, может сделать третье состояние кнопке запрета стрельбы по пехоте? 1. Огонь, 2. Огонь только из пулемета, 3. Не стрелять. Это бы сильно помогло в управлении бронетехникой, которая, на мой взгляд, слишком щедра на главный калибр в борьбе с одиночными пехотинцами. В случае с Мардером, если дана команда стрелять только из мг - пусть заряжающий боится поменьше и все-таки воюет. Ну а убьют - а ля гер ком а ля гер, командир сам виноват.
    Крайний раз редактировалось Biotech; 08.03.2012 в 19:45.

  11. #11

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    ОК. Не знал про такую особенность у немцев. Ваша же игра и приучила, что у немцев трассеры только красные
    Да вот выясняется что у всех красные, но бронебойные пули вроде как с зелеными были


    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    А для здоровья командующего опасно транжирить снаряды при отсутствии надежного снабжения Эдаким образом вражеская пехтура просочилась по флангу и уже начала подбираться к мардерам с тыла. Благо рядом были несколько своих пехотинцев, отпугнули. У мардеров к этому моменту вообще никаких снарядов не осталось, зато полный комплект патронов к мг. Если бы было кому еще стрелять по вражеской пехоте - мардерам можно было бы отдать команду ее игнорировать, но бывают же ситуации, когда на этот пулемет возлагаются большая ответственность, а он видите ли боится. А пеший пулеметчик не боится?
    Танковое "лобби" из соседней ветки не одобряет заряжающих-пулеметчиков вылезающих пострелять из пулемета во время боя

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Понимаю, что ИИ заряжающему невозможно объяснить такие тонкие вещи, как планирование расхода боеприпасов. Но в качестве альтернативы, может сделать третье состояние кнопке запрета стрельбы по пехоте? 1. Огонь, 2. Огонь только из пулемета, 3. Не стрелять.
    Не, пока хватит. Только страсти улеглись в соседней ветке

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Алексей Кузнец Посмотреть сообщение
    т.е. расчет ПТО ведет огонь из стрелкового вооружения, не "прилипая" к бесполезной пушке, лишенной снарядов).
    Он и так ведет огонь из своего оружия даже когда есть снаряды без всяких кнопок.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Он и так ведет огонь из своего оружия даже когда есть снаряды без всяких кнопок.
    Так дело в том, что на ИИ, как красная тряпка на быка, крайне раздражительно действуют иконки тяжелого вооружения. И приоритет атаки-обстрела ИИ предпочитает именно им. И полноценный расчет, скажем, пушки без боекомплекта остается быть привязанным к этой злосчастной иконке и первым попадает под раздачу, когда в то же время мог бы быть мобильным стрелковым отделением, какими, например, могут быть "безлошадные" танкисты.

  13. #13

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Алексей Кузнец Посмотреть сообщение
    Так дело в том, что на ИИ, как красная тряпка на быка, крайне раздражительно действуют иконки тяжелого вооружения. И приоритет атаки-обстрела ИИ предпочитает именно им. И полноценный расчет, скажем, пушки без боекомплекта остается быть привязанным к этой злосчастной иконке и первым попадает под раздачу, когда в то же время мог бы быть мобильным стрелковым отделением, какими, например, могут быть "безлошадные" танкисты.
    Это нереалистично - так не будет.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Ну может не стоит так сильно во всём уравнивать сим и тактику? это в танке критично когда у тебя заряжающего убьют, а в тактике где под контролем десятки людей и машин важнее немного другие вещи...
    Какой в этом смысл? И кто это будет оплачивать?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14
    Курсант
    Регистрация
    30.01.2010
    Возраст
    46
    Сообщений
    164

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Танковое "лобби" из соседней ветки не одобряет заряжающих-пулеметчиков вылезающих пострелять из пулемета во время боя
    а когда же еще стрелять как не во время боя

  15. #15

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    "Опасно для здоровья"? Тогда к чему же они, гады, вообще план "Барбаросса" затеяли?

  16. #16

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Алексей Кузнец Посмотреть сообщение
    "Опасно для здоровья"? Тогда к чему же они, гады, вообще план "Барбаросса" затеяли?
    Напишите это (про вылезание для пострелять из верхнего пулемета) в танковой ветке
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Ну да, ещё всему этому ИИ научить, чтобы игрок не имел в игре огромного преимущества.

  18. #18
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от =Alex= Посмотреть сообщение
    Ну да, ещё всему этому ИИ научить, чтобы игрок не имел в игре огромного преимущества.
    Ну сейчас же ИИ катается по кустам на технике с открытыми люками, пока в него стрелять не начнут. Вряд-ли возможность более гибко управлять огнем техники сильно изменит баланс, он и так смещен в сторону ЕИ

  19. #19

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Biotech, полностью поддерживаю. Кнопки 1) Огонь из основного орудия; 2) Огонь из вспомогательного орудия очень полезны были бы. Кстати, хотелось бы видеть, чтобы данные функции были применительны и к расчетам ПТО, когда у тех израсходован запас к главному орудию (т.е. расчет ПТО ведет огонь из стрелкового вооружения, не "прилипая" к бесполезной пушке, лишенной снарядов).

  20. #20
    Мастер Аватар для Fruckt
    Регистрация
    12.11.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    3,391

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Аддон планирую купить. Играл только в оригинальную игру. Есть пожелание : в панели управления подразделениями добавить кнопку артобстрела. Это упростит контроль за артобстрелом в бою. Было уже не раз - перед началом боя пристреливал артиллерию, отвлекали какие то события и в результате приданные гаубицы лупили по пустому квадрату.
    ASUS P7H55D-M, Intel Core i5-750 2.66 G 8M, DDR-3 2048 Mb - 8Gb, GTX-650 2Gb, ОС Win 7 64bit, лицензия, базовая домашняя.

  21. #21

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Танковое "лобби" из соседней ветки не одобряет заряжающих-пулеметчиков вылезающих пострелять из пулемета во время боя
    Ну может не стоит так сильно во всём уравнивать сим и тактику? это в танке критично когда у тебя заряжающего убьют, а в тактике где под контролем десятки людей и машин важнее немного другие вещи...

  22. #22

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Какой в этом смысл? И кто это будет оплачивать?
    что тут оплачивать у вас и так есть вариант поведения при котором стреляют активно, не обязательно было вставлять новый вариант в обе игры ИМХО.

  23. #23

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    что тут оплачивать у вас и так есть вариант поведения при котором стреляют активно, не обязательно было вставлять новый вариант в обе игры ИМХО.
    Очевидно кто-то должен заниматься тем что делать в двух играх разный набор фич. Что само по себе не получится, даже если отбросить вопросы целесообразности.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Grenvill Посмотреть сообщение
    а когда же еще стрелять как не во время боя
    Это что-то мне начинает напоминать спор глухого с немым. Поэтому прошу данную тему больше не поднимать, я не буду отвечать в дальнейшем.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #24

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Андрей а как там редактор карт поживает? Февраль давно миновал...

  25. #25

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Совершенно неожиданно для себя на сайте Гравитим я наткнулся на видеоролик с пулемётном ДС-39 на станке, отсюда вопрос отчего же этого оружия нет в игре, коли его модель у вас имеется?
    И ещё момент нельзя ли "научить" расчёты ДШК раскладывать станок для зенитной стрельбы в случае появления самолётов противника?

Страница 98 из 102 ПерваяПервая ... 4888949596979899100101102 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •