???
Математика на уровне МГУ

Страница 99 из 102 ПерваяПервая ... 49899596979899100101102 КрайняяКрайняя
Показано с 2,451 по 2,475 из 2736

Тема: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Да просто некому заняться вставкой в игру ДС-39. Это по времени где-то день может занять. А времени и так не хватает. Да и актуальность модели на 1942...1943 год сомнительно. Может будет когда DLC по 41 году, тогда и вставят.

  2. #2

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Очень надеюсь что руки таки дойдут Спасибо за пояснение.

  3. #3
    Курсант Аватар для Nic101
    Регистрация
    08.01.2010
    Адрес
    Днепропетровск
    Возраст
    38
    Сообщений
    164

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Вновь встретил проблему "с покиданным бтр" ... опишу ситуацию: бтр со свежим отделением, мои силы и силы противника обескровлены и расположены на разных берегах реки... ведут огонь (осталась пехота)! Необходимо последним броском выбить многочисленного противника из чащи за рекой! Но как? Переезд через мост займет пару минут но при первом выстреле мои сразу врассыпную! как не побывал (загружал де то 5 раз) переезд сопровождался большими потерями! Однако если-бы никто не покидал бтр все благополучно доехали до чащи, перегруппировались и заняли оборону на эффективном расстоянии для огня! Хотя если подумать логично... командир понимает что боеприпасов осталось немного, враг почти разбит, пушек артиллерии и танков нет, выбить их можно последним решительным броском на оставшемся бтр который был в запасе! Все логично! Вместо этого глупые потери и просто смешные действия... разбегаемся на узком мосту

    Подскажите что я делал не так, или аргументируйте почему нельзя привязать "не покидать технику" хотя бы к опции запрещения открытия люков!

  4. #4
    Курсант
    Регистрация
    30.01.2010
    Возраст
    46
    Сообщений
    164

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    а в последних патчах вместимость зданий не менялась? бойцы их стали что-то очень неохотно занимать

  5. #5

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Grenvill Посмотреть сообщение
    а в последних патчах вместимость зданий не менялась? бойцы их стали что-то очень неохотно занимать
    Нет не менялась, но чуть повысился приоритет всяких мест с кустами и т.д. В следующем патче немного скорректируем обратно.
    Пока вытягивайте направление при занятии обороны, в нужную сторону, тогда будут предпочитать места в домах.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Nic101 Посмотреть сообщение
    Подскажите что я делал не так, или аргументируйте почему нельзя привязать "не покидать технику" хотя бы к опции запрещения открытия люков!
    К опции запрещения открывания люков, это как-то совсем притянуто за уши.
    Предполагается что если начали стрелять, то лучше от БТР держаться подальше, т.к. 1 снаряд и в БТРе всем конец, а так отделение будет боеспособно.

    В следующем патче чуть поменяется логика.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6
    Курсант Аватар для Nic101
    Регистрация
    08.01.2010
    Адрес
    Днепропетровск
    Возраст
    38
    Сообщений
    164

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение

    К опции запрещения открывания люков, это как-то совсем притянуто за уши.
    Предполагается что если начали стрелять, то лучше от БТР держаться подальше, т.к. 1 снаряд и в БТРе всем конец, а так отделение будет боеспособно.

    В следующем патче чуть поменяется логика.
    На открытие люков как говорится, что первое взбрело в голову Вам виднее! Несомненно во время боя отделение должно находится на боевых позициях, а не в машине! Это бесспорно! Но менять что-то надо однозначно... вот еще пример! Развед-отделение (на бтр конечно) обнаружило расположение противника! Необходимо отъехать с опасной открытой позиции! Пока враг не уничтожил только-что замеченную боевую машину! После 1 выстрела пехота разбежалась! Все приехали А ведь можно было провести маневр, обнаружить врага и накрыть АРТой и т.д Вообщем из-за мелкой нелепости упускаются куча возможностей! Надеюсь решения проблемы Заранее спасибо!

    З.Ы По поводу высказывания Fritz_Sh про авиацию! Тоже заметил в последнем патче меньшую эффективность штурмовиков! Не раз наблюдал как улетали "штуки" с бомбами на борту... Причем поле боя было засеяно красными маркерами врага с техникой! С легкого танка и то больше толку! Хотя может нада делать определенные действия и создавать "условия" для эффективности "соколов"!

  7. #7
    Курсант Аватар для zeus--
    Регистрация
    12.09.2001
    Адрес
    Odessa, UA
    Возраст
    48
    Сообщений
    440

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Еще бы сделать запрет бронетехнике вести огонь из основного орудия. А то я как командир понимаю, что ОФ снаряды пригодятся еще, а АИ танком может выпустить 2-3 ОФ снаряда по одному засевшему в кустах пехотинцу. А в след бою сосем лапу!
    CPU: Intel i5-3570; Video: Asus ENGTX560 Ti DCII; RAM: 8Gb; OS: WIn7 Prof x64; HOTAS: Defender Cobra М5 | Gemetrix ECS | AC-1x/FW-190

  8. #8
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Уже обещан патч, в котором ИИ будет порабощать мир отличать одиноких пехотинцев от группы и, соотв., выбирать чем в них стрелять. Ждем.

  9. #9

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    День добрый. Андрей, я конечно понимаю, что вы думаете, что кроме глупостей я ничего не предлагаю но всё же ещё раз прошу вас обратить внимание на время пребывания авиации над целью уменьшенное после нового патча, самолёты теперь не успевают израсходовать даже подвесное вооружение, а У-2 ввиду его тихоходности из 6 минут пребывания над целью около 4-х!!! минут тратит на то, чтоб прилететь к цели, в результате уже несколько раз видел как самолёты улетают даже ни разу не отбомбившись. Все это выглядит не реалистично и не интересно,реально самолёты над целями должны находиться до полного израсходования БК, хотя бы ракетно-бомбового.


    И ещё момент, я уже об этом писал, но повторюсь, в игре есть ДШК, на станке "трансформере", для ведения огня по наземным и воздушным целям, а недавно я случайно обнаружил, что в составе кавалерийских батальонов есть даже целые пулемётные взводы ПВО из нескольких ДШК, но вот незадача ДШК не стреляют по воздушным целям. Я понимаю что задача не первостепенной важности, но может не так сложно было бы научить ДШК становиться в положение ПВО при появлении самолётов? Хотя конечно в игре от ПВО не так много толку, в условиях отсутствия возможности сбить самолёт, но по крайней мере огонь с земли способен их более мение отгонять.

  10. #10
    Курсант
    Регистрация
    30.01.2010
    Возраст
    46
    Сообщений
    164

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    в летнем аддоне что-то не то с раскладкой выстрелов у стюартовНажмите на изображение для увеличения. 

Название:	stuart.png 
Просмотров:	96 
Размер:	3.27 Мб 
ID:	152239

  11. #11

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Да, исправили.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12
    Курсант
    Регистрация
    30.01.2010
    Возраст
    46
    Сообщений
    164

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    у меня наоборот, пару раз было что илы сбрасывали бомбы и все оставшееся время молча кружили над противником, не стреляя пушками или рсами патроны наверное экономят
    еще небольшой грамматический придиразм -

    если вместо дефиса поставить букву то имя поместится
    Крайний раз редактировалось Grenvill; 22.03.2012 в 09:53.

  13. #13

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Из пушек по пехоте илы вообще как-то очень экономно стали стрелять, очереди короткие буквально в несколько снарядов и все.

  14. #14
    Курсант
    Регистрация
    10.09.2007
    Адрес
    Cпб
    Сообщений
    198

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    В реальности ИЛы в пологом пикировании часто выпускали все патры одной очередью. Но не суть, в реале они тройками и не летали ибо смерть верная...

  15. #15
    Мастер Аватар для Fruckt
    Регистрация
    12.11.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    3,391

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Den 02 Посмотреть сообщение
    В реальности ИЛы в пологом пикировании часто выпускали все патры одной очередью. Но не суть, в реале они тройками и не летали ибо смерть верная...
    Маленькая ремарка - Емельяненко почитайте они во время великого марш-драпа к Волге, когда от полка 2 самолёта остались парой ходили и очень долгое время. Причём как понятно, Емельяненко пережил войну, его ведомый Михаил Талыков (если память не подводит) погиб гораздо позже. На войне всякое случалось.
    Впрочем вопрос по делу-где вообще брать патчи? На оффсайте 404 - Document Not Found, с "танкосима" по ссылкам отправляет туда же.
    ASUS P7H55D-M, Intel Core i5-750 2.66 G 8M, DDR-3 2048 Mb - 8Gb, GTX-650 2Gb, ОС Win 7 64bit, лицензия, базовая домашняя.

  16. #16
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Fruckt Посмотреть сообщение
    Впрочем вопрос по делу-где вообще брать патчи? На оффсайте 404 - Document Not Found, с "танкосима" по ссылкам отправляет туда же.
    http://graviteam-games.goodluckwith.us/eng/downloads/

  17. #17

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Fruckt Посмотреть сообщение
    Впрочем вопрос по делу-где вообще брать патчи? На оффсайте 404 - Document Not Found, с "танкосима" по ссылкам отправляет туда же.
    Тема же прикреплена в важных, специально для того чтобы не возникало вопросов
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=65536
    В танкосиме тоже самое.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18
    Мастер Аватар для Fruckt
    Регистрация
    12.11.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    3,391

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Тема же прикреплена в важных, специально для того чтобы не возникало вопросов
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=65536
    В танкосиме тоже самое.
    Пардон поленился всё прошерстить.
    ASUS P7H55D-M, Intel Core i5-750 2.66 G 8M, DDR-3 2048 Mb - 8Gb, GTX-650 2Gb, ОС Win 7 64bit, лицензия, базовая домашняя.

  19. #19

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Опять двадцать пять. Полтора месяца назад обсуждали это. По полторы штуки Илы реально летали, не больше, не меньше! И стреляли в белый свет, как в копеечку, одной очередью, чтоб танки боялись!

  20. #20

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Обсуждать то обсуждали, а воз и ныне там. Одни проблемы ушли, другие появились.

    Мне тут вот подумалось, не в виде предложения разработчикам, а просто так сказать "игры мечты", было бы здорово иметь какую-то такую систему в игре:
    Придавать войскам не отдельные звенья авиации, а целые ударные группы, чтоб за раз там может и 6-8-10 самолётов прилетало (размер авиагруппы в зависимости от замысла сценариста), и чтоб бомбили они не по одной бомбе/ракете, а прям массированно там за 1-2-3 захода весь БК спускал каждый самолёт, чтоб уже если попал так наверняка. В этом случае конечно потери на земле будут огромны, но тут как раз чтоб этого не было и было ближе к реальности здорово бы было иметь ну само собой ПВО, но даже не столько ПВО, сколько истребительную авиацию, так например ударную группу штурмовиков/бомберов прикрывают истребители (опять же от сценария зависит есть прикрытие или нет и какое), которые где-нибудь в небе висят, по земле особо не работают, ждут вражескую авиацию. А соотв. противная сторона могла бы вызывать себе чисто истребители прикрытия, и вот бы воздушные бои разворачивались, красотень бы была неописуемая... Вот бы где игра мечты была, вести и планировать бои не только на земле но и в воздухе, прикидывать где чем и кого прикрывать, куда ПВО воткнуть, а кому истребители придать, это уже иной масштаб... Эх... Когда нибудь наверное и до такого дойдёт игровая индустрия...

  21. #21

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Обсуждать то обсуждали, а воз и ныне там. Одни проблемы ушли, другие появились.

    ............ сколько истребительную авиацию, так например ударную группу штурмовиков/бомберов прикрывают истребители (опять же от сценария зависит есть прикрытие или нет и какое), которые где-нибудь в небе висят, по земле особо не работают, ждут вражескую авиацию. А соотв. противная сторона могла бы вызывать себе чисто истребители прикрытия, и вот бы воздушные бои разворачивались, красотень бы была неописуемая... Вот бы где игра мечты была, вести и планировать бои не только на земле но и в воздухе, прикидывать где чем и кого прикрывать, куда ПВО воткнуть, а кому истребители придать, это уже иной масштаб... Эх... Когда нибудь наверное и до такого дойдёт игровая индустрия.........

    Если рассматривать уровень роты - батальона - полка, то не реалистично.

    Это действительно другой масштаб, уровня корпус-армия-фронт и т.п., но в таких играх тактический режим не нужен

  22. #22

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Ну что вы так сразу Под планированием я подразумевал немного иное, не в смысле размер и состав авиагруппы, или кол-во орудий ПВО на км фронта а там например в какие кусты расставить несколько приданных ДШК и какую-нибудь там зенитку ну и где и когда вызвать звено приданных по сценарию самолётов. А согласитесь воздушные бои в "звезде" наверное бы дух захватывали

  23. #23

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Ну что вы так сразу Под планированием я подразумевал немного иное, не в смысле размер и состав авиагруппы, или кол-во орудий ПВО на км фронта а там например в какие кусты расставить несколько приданных ДШК и какую-нибудь там зенитку ну и где и когда вызвать звено приданных по сценарию самолётов. А согласитесь воздушные бои в "звезде" наверное бы дух захватывали
    Да, воздушный бой смотрелся бы красиво, но размер карты 3х3 мелковат, лишь кусочки таких боев увидели бы.

  24. #24

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Ну да. Хотя если представить, что например вызвано звено штурмовиков для работы по земле, а с другой стороны группа истребителей, которые эти штурмовики должны снять, то бой будет все же где-то над игроком Хотя даже и увиденный мельком кусочек такого боя запоминался бы очень ярко.
    Да ладно воздушный бой, представьте только, как бы выглядел момент, какая-нибудь "штука" заходит на цель, тут бах очередь зенитки из кустов сбивает немца и он со свистом и гулом объятый пламенем, оставляя дымный след, идёт к земле, потом бабах где-нибудь из-за леска поднимается огненный шар... А на месте остаётся горящие обломки и хвост со свастикой торчащий вверх... Это же просто сказка.... А точнее мечты

  25. #25
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Играйте в Искусство войны\Вторая мировая, там эти мечты воплотили в жизнь.

Страница 99 из 102 ПерваяПервая ... 49899596979899100101102 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •