Kerim
1. На 3-х языках (ru, en, de) реализованы: сайт статистики, брифинг, "штрафной коммандер", включая возвращаемый им результат команды mytargets. Выбор языка - на странице регистрации и редактирования пилота. Сообщения самого сервера зависят от клиента.
2. Режим "блицкриг" на стартовых 3-х картах сохранен. Удержать их красные смогут при невероятных усилиях и полном попустительстве синих.
3. Реализован новый алгоритм определения количества городов у отступающей и наступающей армии при заходе на новую карту. Чем меньше у отступающей стороны карт, тем больше городов у нее при переходе на новую карту. Точнее, ровно такое же соотношение как сейчас, не больше. Чем больше карт у отступающей стороны, тем меньше городов у нее на новой карте. Проще говоря, на "средних" картах наступающие будут иметь больше городов, чем сейчас, а когда "отступать некуда" - еще больше (в случае контрнаступления). Т.е. "погнать супостата от своих ворот" проще, чем "уничтожить в его берлоге" Вне зависимости от цвета. "Средние" карты тоже должны проходится быстрее. Таким образом, в течение войны мы сможем сыграть бОльшее количество карт, а победитель на карте не оказывается в положении отступающего на следующей, только потому, что оказался без снабжения.
4. Реализован новый алгоритм выбора атакующих городов. Наверное, многие обращали внимание на "несправедливости судьбы" или "тупость" генералов, когда на наиболее очевидных направлениях атаки со своей стороны после загрузки новой миссии обнаруживались атаки противника? Или когда противник выставлял 3-4 атаки, а ваш "генерал" - ни одной? Такое будет возможно и сейчас Но в меньшей степени.
Не раскрывая подробности алгоритма, ибо "формулы убивают сказку" ((с) Kerim), отмечу, что на появление атак влияют следующие факторы:
1. потенциально атакующий город не разведан;
2. потенциально атакуемый город разведан;
3. ресурсы в этой паре городов.
В общем-то, как и раньше, но кое-что изменено, так что "не логики будет больше, а несправедливости меньше" ((с) Dim)
Ситуация, когда у всех много ресурсов, но атаки ставит только одна сторона ("выкинувшая кубик первой"), значительно менее вероятна, чем раньше. У отступающей стороны, имеющей меньшее число фронтовых городов, одинаковые шансы дать атаку, как и у противника, если обеспечены ресурсы и разведка.
5. Изменено деление наземки на типы и подтипы; "цена" назначена для подтипов (сейчас цена определяется для типов). В частности, чтобы стреляющие колесные броники не считались по одной цене с машинками, а ИСУ-152 с Катюшами.
Танки теперь делятся на легкие, средние и тяжелые; стоимость разнится соответственно. Добавлены подклассы пулеметов.
6. Измены наземные группировки.
6.1. Склады - с целью затруднения их штурмовки; усилено зенитное прикрытие.
6.2. Добавлены склады в виде железнодорожных станций.
6.3. Обороны - в части линейно расположенных больших групп статиков, прежде всего танков;
6.4. Состава сегментов колонн атаки - сегменты теперь будут случайно разнородными, т.е. танки будут стоять вперемешку с другими типами статиков, в т.ч. и с танками другого типа.
6.5. Зенитное прикрытие филдов усилено.
7. План поставок самолетов пересчитан. Самолеты сгруппированы по подклассам:
- Бомбардировщики (Ju-88, He-111, Ил-4, Пе-2 (кроме 1-й серии), А-20С, В-25).
- Легкие бомбардировщики (Ju-87, A-20G, Пе-2 1-й серии).
- Штурмовики (Hs-129, Ил-2).
- Истребители-бомбардировщики (Bf-109E/B, Fw-190A-4/1942, Fw-190A-8, Fw-190F, И-153М-62, Як-7А, Hurricane, P-40, ЛаГГ-3 36 серии, Як-9Т)
- Тяжелые истребители (Bf-110, Me-262A-1, Пе-3, МиГ-3 (с РС)).
- Истребители (основные модели истребителей).
Для указанных подклассов предусмотрен жесткий численный паритет.
Экспериментальные и малочисленные модели, торпедоносцы, ТБ-3 и Пе-8 вынесены в группу "бонусные самолеты" по ним численного паритета может не быть.
8. На картах Прохоровка и Смоленск добавлены города.
9. Реализовано влияние потерь самолетов на экономику. С учетом ратио по налету.
Если коротко, то механизм работает так: если одна сторона в прошедшей миссии потеряла существенно больше самолетов, чем противник, то у противника в городе с наименьшими ресурсами их станет немного больше. Соотношение влияния ратио и потерь обратно пропорционально, т.е. равные потери при равном налете не будут давать бонуса, равно как и потери 2:1 при налете 1:2 его тоже не будут давать.
Величина прибавки ресурсов определяется потерями противоположной команды. Ратио носит вспомогательную роль. Если потери команды, то эффект будет несущественным при любых ратио. А если команда потеряла 40 самолетов, то тут в зависимости от потерь противника и ратио можно даже атаку лишнюю схлопотать, даже из окруженного города.