???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 9 12345 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 222

Тема: Апдейт и будущее - 14 апреля

  1. #1
    Продюсер Sow:BoB Аватар для luthier
    Регистрация
    14.10.2003
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    988

    Апдейт и будущее - 14 апреля

    Простите, что я исчез на несколько дней. Ждал, пока наши задачи и прогресс точно прояснятся.

    Мы планируем очередной патч на вечер понедельника, 18 февраля, с бета-версей его же в эту пятницу 15-го. Бета-версия будет такой же, как и прежде: надо будет просто извлечь в папку с игрой, и бета-патч затем автоматически затрется финальной версией патча.

    Прежде чем обсудить патч, я хочу поговорить о модах. Во-первых, данные, к которым вы получили доступ, никогда не планировалось прятать от пользователя. Наши общие планы на SDK и пользователеськие моды и прочее как раз на это расчитывали. Мы просто планировали открыть это все сами, когда будет готов SDK, но наши фанаты-умельцы, может быть не без помощи от бывших или нынешних разработчиков, нашли способ сделать это раньше. Единственная с этим проблема – у пользователя нету удобного интерфейса для работы с модами, особенно в онлайне.

    Самое главное, есть такая вешь, как Valve Anti-Cheat. Стим имеет свои стандартные функции, работающие на серверах, и у нас есть некоторые наши собственные дополнительные проверки. Все это приводит не к Иловскому многвенному сервер-кику. Вместо этого идет сбор данных и анализ результатов, который со временем приведет к массовому бану преступников, который у них отрежет мультиплеер на их аккаунте на всех серверах БоБа.

    Таким образом, хотя многие из вас могут играть с FM и другими частями игры, пожалуйста, делайте это в оффлайновом режиме. Мы еще не включили интерфейс для переключения между измененными и стандарными файлами, или интерфейс для серверов разрешить / запретить пользовательского контента. Мы, вероятно, проигнорируем любые нарушения до сегодняшнего дня, но станем более агрессивными в ближайшие дни. Пожалуйста, имейте в виду. Со временем будет Варфоломеевская ночь с волной онлайн-банов. Преступники будут забанены одновременно, без предварительного предупреждения или последующего милосердия. Если вы не хотите, чтобы из вас сделали пример, пожалуйста, не используйте измененные файлы в онлайне.

    Помните, что кряк игры – это действие, которое мы не можем поддержать. Теоретически мы могли бы забанить всех моддеров уже сейчас, но это бессмысленно. Еще раз, мы не против того, чтобы вы возились с вашей копией игры на вашем собственном компьютере, но наше отношение кардинально меняется, если вы используете эту возможность, чтобы добыть себе несправедливое преимущество в онлайне.

    А теперь, о патче.

    1. Продолжаем улучшать производительность ландшафта. Улучшение обещает быть самым драматичным на данный момент, но так как изменения в настоящее время разбиты между двумя отдельными компами, у нас не будет более точного представления о приросте FPS до сегодняшнего вчера или завтрашнего утра.
    2. SSAO теперь можно отключать в видео опциях.
    3. Текстурный менеджер заслан в отдельное ядро, что делает чудеса для ФПСа на 4 + ядрах, но не дает практически ничего на двух ядрах.
    4. Выбор качества текстур добавлен в видео опции.
    5. Новая функция Стим Лобби добавлена как альтернатива существующему поиску серверов.
    6. Улучшили и добавили возможностей в быстрый редактор.
    7. Большое количество разных изменений в самолетах и кабинах.

    Планы на будущее:

    1. Поддержка SLI / Crossfire поддержки (пришлось временно остановить работу в связи с более горячими задачами по взлому, FPS, и текстурному менеджеру)
    2. Улучшения движка кампании, в том числе система званий и наград.
    3. Изменения в интерфейсе онлайна для более эффективной работы с модами
    4. Дальнейшая настройка FM и DM
    5. Плюс, наконец, документация на выделенный сервер и интерфейс кампаний, что должно позволить сторонним разработчикам производить более интересный контент!
    Крайний раз редактировалось luthier; 14.04.2011 в 11:39.
    Мессершмитов всех начальник, и Мустангов командир

  2. #2
    ROSS_Ulair Аватар для Ulair
    Регистрация
    29.08.2003
    Адрес
    Ярославль
    Возраст
    40
    Сообщений
    693

    Re: Апдейт и будущее - 14 апреля

    Илья, будет что-нибудь сделано со звуком? Например, убран звук шасси на стоящем или взлетевшем самолете, неизменение звука при открытом фонаре.

    С уважением, Михаил

  3. #3
    V Аватар для Maler
    Регистрация
    06.10.2010
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,924
    Записей в дневнике
    1
    Images
    8
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Апдейт и будущее - 14 апреля

    Ура, ура, ура! С нетерпением ждём. По прежнему хотел бы напомнить Илье о послойниках PSD для скиноделов. И из хотелок может быть сделаете онлайн карту с одним морем, бо онлайн над землёй портит весь драматизм)))

    Что такое авиасимулятор. http://youtu.be/l2dEPDMw7t0
    i5 2500K 3.3GHz@4GHz | ASUS V/GEN3 Z68 | ASUS Radeon 7950 3 Gb | ОЗУ 8Gb | ASUS Xonar DG | Dell U2311H 1920x1080 |HOTAS Warthog, MsFF2, BRD-Mix Pedals | TrackIR 5 | Win7x64

  4. #4
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Апдейт и будущее - 14 апреля

    Илья, скажите по поводу п 4. "Выбор качества текстур добавлен в видео опции." Очень хочется чтобы было разделение: качество текстуры земли, домов, самолетов и т.п. Например я готов уменьшить текстуры домов но терять текстуры земли не хотелось бы.

  5. #5
    Курсант
    Регистрация
    07.12.2006
    Возраст
    38
    Сообщений
    203

    Re: Апдейт и будущее - 14 апреля

    Илья про интерфейс кампании это очень здорово, но скажите не будет ли в этом патче исправлена существующая кампания, что бы миссии были проходимы а не вечный провал битвы, только из за этого многие проходить кампанию не начанали? За новости огромное спасибо, давно ждали.

  6. #6

    Re: Апдейт и будущее - 14 апреля

    Просто человеческое спасибо - за то что сохраняете ровность и спокойствие во всей этой пурге, ну и за то что делаете- тоже конечно!

  7. #7
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    44
    Сообщений
    3,479

    Re: Апдейт и будущее - 14 апреля

    Пятничный бета-патч это хорошая идея. как раз есть выходные чтоб потестить и поорать на форуме :-)
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  8. #8
    Пилот Аватар для FilMit
    Регистрация
    25.03.2007
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    304

    Re: Апдейт и будущее - 14 апреля

    Спасибо за новости, Илья! Всё это здорово!!!
    Обращайся с самолётом как с любимой девушкой... Забирайся в него по пять раз в день, возноси в небеса и приводи обратно на землю...

  9. #9
    Зашедший
    Регистрация
    25.03.2011
    Возраст
    44
    Сообщений
    47

    Re: Апдейт и будущее - 14 апреля

    Добрый день!
    Илья, в связи с вышеизложенным прошу уточнить:
    Сейчас я пользуюсь модами noSSAO и lowtex.
    По-идее, они не изменяют поведение объектов в игре, т.е. не дают мне преимущества в воздухе, но в тоже время - это изменение файлов игры.
    Как на это смотрит Стим? Не грозит ли бан?
    Сам я никогда не пользовался (ни в каких играх) читами и отношусь к ним резко отрицательно.
    Как только выйдет патч, сразу же начну пользоваться встроенными функциями (видео опциями).
    Спасибо.

  10. #10
    Продюсер Sow:BoB Аватар для luthier
    Регистрация
    14.10.2003
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    988

    Re: Апдейт и будущее - 14 апреля

    Цитата Сообщение от Ulair Посмотреть сообщение
    Илья, будет что-нибудь сделано со звуком? Например, убран звук шасси на стоящем или взлетевшем самолете, неизменение звука при открытом фонаре.
    Со звуком ситуация очень сложная - проблем много, мы в курсе, работаем, но скорость работы гораздо менее оперативная, чем с графикой.

    Цитата Сообщение от malerai Посмотреть сообщение
    Ура, ура, ура! С нетерпением ждём. По прежнему хотел бы напомнить Илье о послойниках PSD для скиноделов. И из хотелок может быть сделаете онлайн карту с одним морем, бо онлайн над землёй портит весь драматизм)))
    PSD да, надо собрать, это задачка - они пока все достаточно сумбурные, и там многое нельзя на публику выдавать. Каждый надо чистить.
    Онлайн карты специальные многие просят, мы в курсе, планируем!

    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    Илья, скажите по поводу п 4. "Выбор качества текстур добавлен в видео опции." Очень хочется чтобы было разделение: качество текстуры земли, домов, самолетов и т.п. Например я готов уменьшить текстуры домов но терять текстуры земли не хотелось бы.
    Можно, но уже не в пятницу. Мы и так сделали не совсем тупой обрез всего, а по шейдерам. Текстуры самолетов вроде не должны жаться никогда.

    Цитата Сообщение от FencerNVKZ Посмотреть сообщение
    Илья про интерфейс кампании это очень здорово, но скажите не будет ли в этом патче исправлена существующая кампания, что бы миссии были проходимы а не вечный провал битвы, только из за этого многие проходить кампанию не начанали? За новости огромное спасибо, давно ждали.
    Тестируем, работаем. Это очень важная для нас проблема, да. Просто там много работы с тестированием, всю кампанию пролетать, проверить так и сяк - не для слабонервных.

    Цитата Сообщение от PUPS Посмотреть сообщение
    Добрый день!
    Илья, в связи с вышеизложенным прошу уточнить:
    Сейчас я пользуюсь модами noSSAO и lowtex.
    По-идее, они не изменяют поведение объектов в игре, т.е. не дают мне преимущества в воздухе, но в тоже время - это изменение файлов игры.
    Как на это смотрит Стим? Не грозит ли бан?
    Сам я никогда не пользовался (ни в каких играх) читами и отношусь к ним резко отрицательно.
    Как только выйдет патч, сразу же начну пользоваться встроенными функциями (видео опциями).
    Да, я слишком неясно сказал, извините. За моды производительности конечно никого банить не будем. Только за онлайн с измененным ФМ и прочими вещами, которые дают вам нечестное преимущество в бою.
    Мессершмитов всех начальник, и Мустангов командир

  11. #11
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    44
    Сообщений
    3,479

    Re: Апдейт и будущее - 14 апреля

    Цитата Сообщение от luthier Посмотреть сообщение
    Текстуры самолетов вроде не должны жаться никогда.
    можно ли как-то изменить расстояние, на котором подменяется текстура собственного самолета при внешнем виде? она явно переключается с пропаданием ОЗ и прочего метрах на сорока, это некрасиво :-(
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  12. #12
    Зашедший
    Регистрация
    13.03.2011
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    41
    Сообщений
    53

    Re: Апдейт и будущее - 14 апреля

    Спасибо, Илья, за вашу работу, желаю Вам не обращать внимание на неконструктивную критику, я правильно понял, что на двух ядерном процессоре никаких изменений в плане фпс не будет?

  13. #13
    Вырос на аэродроме ДОСААФ Аватар для alexy
    Регистрация
    18.03.2008
    Адрес
    Вятка
    Возраст
    47
    Сообщений
    613

    Re: Апдейт и будущее - 14 апреля

    А когда планируете добавить СУ-26? Может быть платно как доп. контент?

  14. #14
    Курсант
    Регистрация
    25.03.2011
    Возраст
    36
    Сообщений
    142

    Re: Апдейт и будущее - 14 апреля

    Правильнее задать вопрос так: "Когда планируете вернуть обещанный и оплаченый Су-26"
    I7 2600K 3.8Gz, 12Gb DDR3, N570GTX-OC 1280Mb, Win7-64, 1920*1200

  15. #15
    V Аватар для Maler
    Регистрация
    06.10.2010
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,924
    Записей в дневнике
    1
    Images
    8
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Апдейт и будущее - 14 апреля

    Цитата Сообщение от luthier Посмотреть сообщение
    PSD да, надо собрать, это задачка - они пока все достаточно сумбурные, и там многое нельзя на публику выдавать. Каждый надо чистить.
    Онлайн карты специальные многие просят, мы в курсе, планируем!
    Ну хотя бы для стодевятого послойник а?)) Ещё бы хорошо если бы свои скины при записи видео из трека подхватывались. И ещё кстати хотел спросить, кокпиты у всех чёткие? А то смотрю что кроме стодевятого и хуря со спитом у других кравтов внутри както мутновато, даже приглядывался и замечал что как будто идёт плаванье текстур с чёткой на размытую типа как и на внешних видах в онлане.

    И ещё одно пожелание на будущее. Добавть пожалуйста возможности работы с камерой внешних видов. Типа как возможность прицепить на крыло или на люую другую точку. Для клипов не хватает интересных и конечно же драматических ) ракурсов. Спасибо.
    Крайний раз редактировалось Maler; 14.04.2011 в 12:15. Причина: Добавлена драматическая хотелка

    Что такое авиасимулятор. http://youtu.be/l2dEPDMw7t0
    i5 2500K 3.3GHz@4GHz | ASUS V/GEN3 Z68 | ASUS Radeon 7950 3 Gb | ОЗУ 8Gb | ASUS Xonar DG | Dell U2311H 1920x1080 |HOTAS Warthog, MsFF2, BRD-Mix Pedals | TrackIR 5 | Win7x64

  16. #16
    Инструктор Аватар для Ilya Kaiten
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Норильск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,793

    Re: Апдейт и будущее - 14 апреля

    Цитата Сообщение от luthier Посмотреть сообщение
    Мы планируем очередной патч на вечер понедельника, 18 февраля, с бета-версей его же в эту пятницу 15-го.
    Апреля?

    За то, что изыскали возможность выделить людей на подготовку части документации заранее спасибо. Ждём-с...
    Крайний раз редактировалось Ilya Kaiten; 14.04.2011 в 12:16.

  17. #17
    Зашедший
    Регистрация
    25.03.2011
    Возраст
    44
    Сообщений
    47

    Re: Апдейт и будущее - 14 апреля

    Цитата Сообщение от luthier Посмотреть сообщение
    ...
    Мы и так сделали не совсем тупой обрез всего, а по шейдерам. Текстуры самолетов вроде не должны жаться никогда.
    ...
    Просто наблюдения:
    1. Раньше, без модов, при переключении на внешнюю камеру постоянно ловил фриз (подгрузка текстур). Сейчас с lowtex модом такого нет. Т.е. даже при первом переключении камеры (например, по F3) самолёт проходит гладко.
    Сам создатель этих модов говорил, что он не трогал карты диффузии, а уменьшил только карты нормалей. За счёт этого внешний вид практически не меняется (только с очень близкого расстояния).
    2. Сейчас даже на сверхнизких высотах можно летать, НО при отсутствии домов в пределах видимости. С появлением любого домика - фризы различной частоты и тяжести (от малозаметных и редких до сильных).
    Я про что хочу сказать : не обрезайте пожалуйста всё и вся! Старайтесь действовать адресно

    Вообще, нуна копать в коде потоковую загрузку/выгрузку. Как-то она видимо не оптимально реализована и может более или менее гладко работать только с малыми объёмами данных.

    Спасибо, ждём патч.

  18. #18
    Инспектор
    Регистрация
    12.08.2008
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    5,345

    Re: Апдейт и будущее - 14 апреля

    Илья, а документация будет только в понедельник или уже в пятницу?
    И что можете сказать по клиентским аддинам (pipellin - технология отключена?)?
    Спасибо, что последним патчем отключили невозможность отладки дополнительного клиентского кода.

  19. #19

    Re: Апдейт и будущее - 14 апреля

    Добрый день, Илья! Жду патч оптимизации с нетерпением. Специально не ставил моды, ждал реализации этих же функций от разработчика.
    Теперь, к тому же, появится стимул заменить мой старый двухъядерник на четырехъядерник.
    А я снова со старым вопросом...
    Подскажите, когда нам можно ожидать опции в настройках видео о режимах fullscreen?
    Ну или не опцию в меню, а хотя бы определенный параметр в conf.ini
    Уж очень хочется 3D Vision... Заодно и возможные баги с глубиной объектов бы потестил.

    P.S. "Мы планируем очередной патч на вечер понедельника, 18 февраля" следующий апдейт в феврале - это жестоко
    Крайний раз редактировалось RAW; 14.04.2011 в 12:44.
    I7-2600K 4.5GHz; 16GB DDR-III PC-10600; GTX580 1,5GB; Nvidia 3D Vision; Windows 7 x64 Pro; 1680x1050

  20. #20
    Заблокирован
    Регистрация
    22.07.2008
    Адрес
    Хабаровск
    Возраст
    46
    Сообщений
    794

    Re: Апдейт и будущее - 14 апреля

    Добрый день, Илья!
    Можно узнать,когда планируется исправить управление(задержка отклика)? Ну не возможно летать!
    Уже даже тормоза не так раздражают как дергающийся прицел.
    Спасибо!

  21. #21
    Инструктор Аватар для Karaya
    Регистрация
    12.10.2002
    Адрес
    Donetsk
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,907

    Re: Апдейт и будущее - 14 апреля

    Цитата Сообщение от Nedovolniy Посмотреть сообщение
    Правильнее задать вопрос так: "Когда планируете вернуть обещанный и оплаченый Су-26"
    а зачем еще это здесь? девелоперам что ли нечем заняться?
    I/JG53 "PiKaS"

  22. #22
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Апдейт и будущее - 14 апреля

    Цитата Сообщение от Scavenger Посмотреть сообщение
    можно ли как-то изменить расстояние, на котором подменяется текстура собственного самолета при внешнем виде? она явно переключается с пропаданием ОЗ и прочего метрах на сорока, это некрасиво :-(
    ПРичем справедливо это только к английским самолетам. На немцах ничего не пропадает.

  23. #23
    JD собственной персоной Аватар для Di@bl0
    Регистрация
    27.02.2007
    Адрес
    Полтава-Харьков
    Возраст
    34
    Сообщений
    1,150

    Re: Апдейт и будущее - 14 апреля

    Цитата Сообщение от Mr.X Посмотреть сообщение
    Добрый день, Илья!
    Можно узнать,когда планируется исправить управление(задержка отклика)? Ну не возможно летать!
    Уже даже тормоза не так раздражают как дергающийся прицел.
    Спасибо!
    Да, и триммер на 109м! чтобы он так нос не тянул вверх

  24. #24
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    43
    Сообщений
    6,160

    Re: Апдейт и будущее - 14 апреля

    Цитата Сообщение от Mr.X Посмотреть сообщение
    Добрый день, Илья!
    Можно узнать,когда планируется исправить управление(задержка отклика)? Ну не возможно летать!
    Уже даже тормоза не так раздражают как дергающийся прицел.
    Спасибо!
    Я к управлению более-менее привык. А вот к задержке открытия огня при нажатии на кнопку привыкнуть не могу никак
    Есть шанс попасть очередью на пролете, враг будет в прицеле долю секунды, жмешь кнопку - и очередь начинается, только когда противник уже вне зоны поражения.
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  25. #25
    Инструктор Аватар для Dad22
    Регистрация
    12.02.2006
    Адрес
    Жуковский
    Возраст
    62
    Сообщений
    1,344

    Re: Апдейт и будущее - 14 апреля

    Разрабам: Так Держать!
    И музыкальный привет!
    Не бери от жизни всё.Оставь другим.

Страница 1 из 9 12345 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •