Соло в еве меняется...
Поиск целей для драк 1 на 1 -бесперспективное занятие уже моного лет как. (убийство карибиров за драку не считаю).
Практически все (по крайней мере - мои ) бои были 1 против многих. Умереть в кемпе - несчастный случай, который имеет место быть, с этим ничего не поделаешь. Регулярные опасные кемпы - штука достаточно редкая, хотя к моему неудовольствию приобретают всё большую популярность. Есть некоторые злачные места, которые стоит обходить стороной. В то же время есть целые регионы, где такие кемпы отсутствуют вообще. Если под соло понимать стрельбу друг в друга - оно не интересно (для меня). В тот момент, когда я начинаю стрелять - бой заканчивается, потому как для меня бой - это нечто другое. К примеру против меня три корабля, один из которых меня рвет 100%, и двое, каждый из которых я 1 на 1 смогу прибить и то на пределе. Для меня бой - это создание такой ситуации, когда я могу убить один из кораблей противника и уйти. Тут думать надо, провоцировать врага на ошибки и уметь ими воспользоваться. А собственно процесс непосредственного убиения - это чисто механическая работа, никакого творчества. Так обстоят дела в классе фрегатов, там кстати весьма просто найти бой 1 на 1 "попацански" просто потому что таких солистов на просторах евы весьма много.
В классе крейсеров - набор кораблей, способных эффективно сражаться против ганга ограничен. Точнее говоря - есть мало кораблей, способных драться с большим количеством форматов гангов, хотя у всех таких кораблей есть некоторые ограничения - палки-ногебалки не существует. Там ПВП намного сложнее, да... Корабль намного более уязвимый - там где у фрегата есть возможность свалить, у крейсера ее может не быть. Мобильность (ПМСМ - один из важнейших параметров соло корабля) заметно хуже. Но разнообразие боевых ситуаций намного богаче, можно поддерживать относительно продолжительный огневой контакт с противником в сравнении с фрегатом. Появляется возможность маневрирования в процессе стрельбы, потому как дистанции зачастую побольше и нет необходимости лезть под сетку/скрамблер. Эффективно воевать на крейсерах - на порядок сложнее, и поэтому (для меня) - намного интереснее.
На батлкрейсерах также можно вполне себе комформно летать практически где угодно. Риск слива в кемпе побольше, зато цена слива смешная. БШ для чистого соло роаминга - без доп окна со скаутом - непригодны.
В механике ПвП в еве мне не нравятся две нехороших тенденции.
1. Тенденция к форматам флота "оттанкуем всё что можно". К сожалению, игровая механика позволяет это сделать, в результате чего найти бой как соло пилоту, так и гангу становится намного сложнее. Чаще всего два флота расходятся, потому что один из флотов не имеет никаких шансов прибить хотя бы один корабль противнику. Весьма часты случаи, когда два флота начинают рубиться и расходятся без потерь минут через 5 - просто потому что логисты всех откачивают.
2. Тенденция распространения кемпов как самоцели. Всё большее число народу занимается гопаньем беззащитных кораблей, не ввязываясь вообще ни в какие бои. Бьют только одиночные цели с шансом на фраг в районе 100% против нековроклочной цели и с шансами на выживание 100%. Т.е. всё больше народу просто фармит киллы фактически не дерясь. Возможно это благодаря возможности очень сильно "накачивать" скнрез всяким кораблям с длинными сетками и скрамблерами, в результате чего вытопить в сторону и уйти обратно в гейт на корабле без ковроклоки становится просто невозможным.
Еще одна весьма неприятная штука - возможность кидать диз и сетку за 100 км (перфектный бонусник, профильный корабль, фракционный диз/сеть). Это очень сильно обедняет ПвП просто потому что если у противника формат "оттанкуювсёчтоможно" и пара таких кораблей, с ними сделать невозможно вообще ничего любым форматом, который не может танковать весь их урон продолжительное время.
Эти перекосы несколько сглаживаются при боях достаточно крупных флотов - 40+ тел с каждой стороны. В глобальных войнах проблема - суперкап каток. Если у противника преимущество в суперах - ты ему не можешь сделать вообще ничего. Любая атака в лоб обречена на провал и далеко не факт, что у противника вообще будут потери. Причина такой ситуации - также "спайдер" танк, в результате чего больший флот не только имеет суммарно заметно большее количество ХП, более сильный дамаг, но он еще и снимает с себя намного больше урона, вплоть до 100% входящего, что делает бой даже в незначительном меньшинстве фактически авантюрой.