В конфигураторе Ил-2 есть такая картинка (см. ниже).
Как добиться такой воды?
Ставил для воды и шейдеры 3, и макс. качество. Но вода совсем не такая красивая.
В конфигураторе Ил-2 есть такая картинка (см. ниже).
Как добиться такой воды?
Ставил для воды и шейдеры 3, и макс. качество. Но вода совсем не такая красивая.
включить OpenGL вместо DirectX
OpenGL и включено. Но вода вот такая гадкая.
water = 4 это
собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
мечтаю о: По2 B17 Ли2
домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...
Поставил water = 4, ничего не изменилось.
Видеокарта GT240.
качество Превосходное в настройках?
В проге Ил2конфиг, в закладке - "Видео Основные", поставь галочку на пункт - "использовать аппаратные шейдеры (должно быть включено для превосходного режима)"... Посмотри там ещё какие галки можно поставить... Например: "Улучшенная прорисовка воды. Только для nVidia", "Включить отражения на воде", "использовать анизатропную фильтрацию для текстур", "Улучшенное комбинирование при наложении текстур"...
После чего нажми кнопку сохранить и перейди к закладке "Видео дополнительные", где всё, КРОМЕ - "Тип текстурной компрессии", выставь на максимальные значения. После чего снова сохрани =)
И будет тебе счастье! =)
Прочитай сообщение 43, может такая же проблема? http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1632230
2 =YeS=NAFnaf
Помогло, правда FPS просел местами в 2 раза.
в два раза, это был 75, а стал 37? )))) На твоей видюхе всё летать должно не ниже 25-30 фпс при любых настройках ила, даже когда кругом всё бухает и бахает =)
Местами до 20 FPS падает, что неприемлимо.
Придется летать с гадкой водой.
Обновил комп, решил увидеть ила во всей красе. Кое-что из настроек наковырял на форуме, стало лучше. Но за все время столько всякого было... Не подскажите полный список настроек conf.ini что-бы выставить абсолютно все на максимум?
ROSS_Slon
Вопрос в конфигурации железа, в первую очередь- видеокарты (ATI или NV). Для них разные максимальные конфиги.
У меня теперяча GF 5800 GTX
ROSS_Slon
580?
собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
мечтаю о: По2 B17 Ли2
домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...
У меня только три месяца назад появился комп с топовой ATI, так что твои проблемы мне понятны. Мой максимальный конфиг тебе не подходит, посмотри на главной странице внизу тему про NV. Но имей в виду, в материале можешь потонуть- кроме видяхи играет роль и многое другое. Я поступил с настройками своей карты проще- в гугле набрал сочетание и вышел на много сайтов вирпилов по бескрайней России, там и нашел решение возникших мелкоглюков.
спасибо за помощь
ROSS_Slon
Вот конфиг на GTX 580-ю , звук встроеный , соответственно надо изменить разрешение и кривые Джоя в своих секциях
[il2]
title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles
hotkeys=HotKey game
[window]
width=1600
height=1200
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=0
EnableResize=1
EnableClose=1
SaveAspect=1
Use3Renders=0
[GLPROVIDER]
GL=Opengl32.dll
[GLPROVIDERS]
Open GL=Opengl32.dll
DirectX=dx8wrap.dll
[NET]
speed=10000
routeChannels=0
serverChannels=31
localPort=21001
remotePort=21000
SkinDownload=1
filterUsernames=0
serverName=VADIm iL2 Server 4.10
serverDescription=
remoteHost=78.138.189.36
localHost=78.138.189.36
socksHost=
checkServerTimeSpeed=1
checkClientTimeSpeed=0
remoteHost_000=78.138.189.36:21000
remoteHost_001=194.28.180.28:21001
remoteHost_002=195.222.130.85:21000
remoteHost_003=war.sovteam.ru:21001
remoteHost_004=
reflyKIADelay=10
maxAllowedKIA=10
reflyKIADelayMultiplier=2.0
feflyDisable=0
disableNetStatStatistics=0
showPilotNumber=1
showPilotPing=1
showPilotName=1
showPilotScore=1
showPilotArmy=1
showPilotACDesignation=0
showPilotACType=0
[MaxLag]
farMaxLagTime=10.0
nearMaxLagTime=2.0
cheaterWarningDelay=5.0
cheaterWarningNum=-1
[chat]
region=(dx=0.69375,dy=0.10916667,x=-0.00125,y=0.0)
adr0=ALL
msg0=\u041F\u0440\u0438\u0432\u0435\u0442\u0441\u0442\u0432\u0443\u044E\u0020!!
msg1=\u0412\u0441\u0435\u043C\u0020\u0414\u043E\u0431\u0440\u0430\u0020!!
adr2=Server
msg6=<gunstat
msg7=<targets
msg8=<time
msg9=<vote
msg5=<planes
msg4=<live
msg2=\u0412\u0441\u0435\u043C\u0020\u0441\u043F\u0430\u0441\u0438\u0431\u043E!!
msg3=<pass<1q2w3e
[game]
Arcade=0
HighGore=1
mapPadX=0.67
mapPadY=-0.03
viewSet=48
Intro=0
NoSubTitles=0
NoChatter=0
NoHudLog=0
NoLensFlare=1
iconTypes=3
eventlog=eventlog.lst
eventlogkeep=1
3dgunners=1
SubTitlesLines=3
HakenAllowed=1
ClearCache=0
TypeClouds=1
mapPadMode=1
mapZoomMode=0
mapWheelMode=1
[HotKey game]
PrintScreen=ScreenShot
;P=pause
Pause=pause
[HotKey gui]
Escape=activate
[HookViewFly Config]
timeFirstStep=2.0
deltaZ=10.0
[HookView]
MouseLeft=Len
[HookView Config]
AzimutSpeed=0.1
TangageSpeed=0.1
LenSpeed=1.0
MinLen=1.0
DefaultLen=20.0
MaxLen=5000.0
Speed=24
[HotKey builder]
MouseLeft=objectMove
MouseRight=popupmenu
Enter=freeView
Shift MouseLeft=worldZoom
Alt MouseLeft=select+
Alt MouseRight=select-
Alt Ctrl=unselect
PageDown=change+
PageUp=change-
End=change++
Home=change--
Ctrl MouseLeft=insert+
Insert=insert+
NumPad-0=insert+
F=fill
Ctrl MouseRight=delete+
NumPad.=delete+
Delete=delete+
Backspace=cursor
Tab=cursor
F10=land
F11=onLand
Ctrl C=mis_copy
Ctrl X=mis_cut
Ctrl V=mis_paste
NumPad-=normalLand
NumPad+=toLand
NumPad-5=resetAngles
NumPad-8=resetTangage90
NumPad-7=stepAzimut-5
NumPad-4=stepAzimut-15
NumPad-1=stepAzimut-30
NumPad-9=stepAzimut5
NumPad-6=stepAzimut15
NumPad-3=stepAzimut30
[MouseXYZ]
F1=SpeedSlow
F2=SpeedNormal
F3=SpeedFast
MouseRight=XYmove
F4 MouseRight=Zmove
MouseMiddle=Amove
F5 MouseRight=Amove
F6 MouseRight=Tmove
F7 MouseRight=Kmove
[MouseXYZ Config]
RealTime=1
[HotKey Console]
Shift Tab=Activate
[Console]
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
LOAD=console.cmd
SAVE=console.cmd
LOG=1
LOGTIME=1
LOGFILE=log.lst
LOGKEEP=0
[sound]
SoundUse=1
SoundEngine=1
Speakers=2
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=0
RadioFlags.Enabled=0
RadioEngine=0
MusicVolume=5
ObjectVolume=12
MusState.takeoff=0
MusState.inflight=1
MusState.crash=0
MusFlags.play=1
MasterVolume=14
Attenuation=0
SoundMode=3
SamplingRate=2
NumChannels=3
SoundExt.occlusions=1
SoundFlags.hardware=1
SoundFlags.streams=0
SoundFlags.duplex=1
SoundExt.acoustics=1
SoundExt.volumefx=0
SoundFlags.voicemgr=0
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=3
Channels=2
SoundExt.extrender=0
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundSetupId=7
ActivationLevel=0.02
Preemphasis=0.85
RadioLatency=0.5
AGC=0
PTTMode=0
SoundFlags.UseRadioChatter=0
SoundFlags.AutoActivation=0
RadioFlags.PTTMode=0
RadioFlags.PlayClicks=1
ActLevel=0
MicLevel=0
SoundFlags.forceEAX1=1
[rts]
ProcessAffinityMask=3
mouseUse=2
joyUse=1
trackIRUse=1
DisableIME=0
locale=ru
JoyProfile=0
[rts_mouse]
SensitivityX=2.0
SensitivityY=2.0
Invert=0
SensitivityZ=1.0
[rts_joystick]
X=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Y=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
FF=0
U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1X=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0 0
1Y=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0 0
1Z=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0 0
1RX=0 1 5 10 17 26 37 50 64 81 100 0
1RY=0 1 5 10 17 26 37 50 64 81 100 0
1U=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0 0
1X1=0 31 34 37 42 48 56 65 75 87 100 0
1Y1=0 31 34 37 42 48 56 65 75 87 100 0
1RZ1=0 31 34 37 42 48 56 65 75 87 100 0
1Z1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
[Render_DirectX]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=0
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=4
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
[Render_OpenGL] В основном нужна эта секция
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=1
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=1
TexFlags.UsePaletteExt=1
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=0
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=3
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=4
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0 - по сию строчку
[DGen]
NoBadWeather=1
MissionDistance=50
RandomFlights=5
MaxFLAK=100
AirIntensity=Medium
GroundIntensity=High
Maxbomberskill=1
CampaignMissions=Hard
CampaignAI=Hard
CampaignLength=VeryLong
SlowFire=10
PromotionRate=2.0
UseParachutes=1
[QMB]
PlaneList=0
Вся жизнь - война, мы в ней- солдаты!..
Win7x64, i7 2600k, P8H67, 580GTX 1536Mb, 8Ggb DDR3, 1920x1080
http://www.gamearmy.ru/monitor/96274.html
О! Спасибо
ROSS_Slon
[Render_OpenGL]
; Раздел описывает настройки драйвера игры для режима OpenGL.
TexQual=3
; 0..3 Качество текстур
; 3= normal
; 2= понижение качества текстур в 2 раза
; 1= понижение качества текстур в 4 раза
; 0 = понижение качества текстур в 8 раз
TexMipFilter=3
; 0..2 MipMap фильтр (сглаживание);
; 0 = Bilinear (быстро),
; 1 = Trilinear (чуть лучше, но немного медленнее),
; 2 = Anisotropic (отличное качество+жуткие тормоза)
; 3 = ?
TexCompress=0
; 0..2 Тип текстурной компрессии
; 0 = Отсутствует
; 1 = 16Bit
; 2 = S3TC (лучшая производительность при незначительном понижении качества текстур)
; (параметр TexFlags.TexCompressARBExt должен быть включен)
TexFlags.UseDither=0
; 0..1 Использовать дизеринг. Сглаживает цветовые переходы в 16-битном цвете. Если у нас выставлено 32 бита, то выкл.
TexFlags.UseAlpha=0
; 0..1 Использовать Альфа-канал.
TexFlags.UseIndex=0
; 0..1 Использовать индексирование цветов. По типу PNG сжатия. - это процесс присвоения каждому цвету изображения порядкового номера, который в дальнейшем используется для описания всех пикселов этого изображения. Для различных изображений оптимален и различный набор цветов, поэтому этот набор хранится вместе с изображением. Набор цветов называется палитра, а способ кодировки - индексированный цвет. Для описания 64 цветов нужно 6 бит, для 16 - 4 бита, а для 256 - 8 бит. Но т.к. сейчас даже самые дешевые видеоадаптеры могут отображать 65 536 цветов (режим high color), то и индексирование свою актуальность потеряло. Выкл.
TexFlags.PolygonStipple=0
; 0..1 Использовать полигоны со штриховкой - если стенсил-буффер выключен, то тени будут отображаться дискретной маской. Полезно только на очень старых видеокартах для поднятия производительности. Выкл.
TexFlags.UseClampedSprites=0
; 0..1 Cнижение качества спрайтовых объектов и эффектов- в Иле множество спрайтов. Эта опция, по сути, пикселизирует каждый спрайт на порядок, тем самым увеличивая производительность. Есть смысл включать только на слабых видеокартах.
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
; 0..1 Включить отрисовку 3d-ландшафта треугольниками - гора может быть с плавной верхушкой, а может - с треугольной. Если включить эту опцию - будет с треугольной. Включение увеличивает производительность, экономя видеопамять.
TexFlags.UseVertexArrays=0
; 0..1 Использовать массивы вершин - позволяет задавать сложный 3D-полигональный объект в виде массива его вершин в видеопамяти.
Увеличивает производительность, но слегка ухудшает качество моделей. Включается только на картах с объемом памяти менее 128 Мб.
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
; 0..1 Запретить расширения драйвера- в iL-2Config выделен. Отключает всю красоту. Вообще. Параметр-аппендицит со времен первого Штурмовика. Выкл, естественно.
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
; 0..1 Использовать аппаратное мультитекстурирование - грубо говоря, заставляет заниматься наложением текстур видеокарту, а не процесор, увеличивая производительность.
; Далее все параметры, содержащие Ext - аппаратные
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
; 0..1 Улучшенное комбинирование при наложении текстур - позволяет совмещать текстурные массивы при мультитекстурировании. Улучшает качество, но повышает нагрузку. Вкл на видеокартах со 128 и более Мб.
TexFlags.SecondaryColorExt=1
; 0..1 Использовать второй вершинный цвет- туман и эффекты вспышек. Желательно вкл, конечно.
TexFlags.VertexArrayExt=0
; 0..1 Использовать массивы вершин - просто разрешение на их использование, если вы их включили ранее (см. выше).
TexFlags.ClipHintExt=1
; 0..1 Использовать управление отсечением (отсечение отображения объектов за пределами обозреваемой камерой сценой)- включение этой опции заставит заниматься отсечением не процессор, а видеокарту, если она это умеет (все современные). При этом не обрабатываются полигональные структуры вне кадра и/или закрытые другими структурами. В общем, увеличивает производительность.
TexFlags.UsePaletteExt=0
; 0..1 Использовать палитровые текстуры - использование древнего метода сжатия текстур до 8 бит. немножко увеличивает производительность, но малость мылит текстуры.
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
; 0..1 Использовать анизотропную фильтрацию - по идее, включает текстурную анизотропию.
TexFlags.TexCompressARBExt=0
; 0..1 Должно быть включено, если Использовать текстурную компрессию S3TC- весьма экономит видеопамять, сжимая текстуры.
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
; 0..1 use Environmental combine (nVidia) - только дял nVidia. То же, что и ранее, но более продвинутое. Вкл.
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
; 0..1 Исползовать Шейдеры-3 (пока только для nVidia 6600+ и 6800+)
TexFlags.DepthClampNV=1
Глубина цвета текстур и Z-буффера = всегда вкл.
; 0..1 Use depth clamp (Z Buffer) for nVidia
TexFlags.SeparateSpecular=1
; 0..1 Включить отражения на воде - ну, понятно, даёт отражения облаков на воде. Нагружает карту. Включать только при объёме видеопамяти 256 и более Мб. Желательно вкл, конечно, красиво.
TexFlags.TextureShaderNV=1
; 0..1 Использовать nVidia-текстурные шейдеры - включение шейдерной модели 3.0. Без этой галки улучшенное отображение воды (качество 3 и 4) не будет работать. Для современных nVidia - вкл, конечно
HardwareShaders=1
; 0..1 Использовать аппаратные шейдеры (должно быть включено для «превосходного» режима) - включает новый, шейдерный режим движка Ил-2. При выключении будем наблюдать графику, как в старом, первом Ил-2Штурмовик. Рекомендуется выключать только на старых видеокартах, не держащих нового режима, или ответственно в нём тормозящих. На остальных - вкл, естественно.
Shadows=2
; 0..2 Уровень отрисовки теней
Specular=2
; 1..2 "зеркальность объектов" - отражение в воде, на металле...
SpecularLight=2
; 0..2 "отраженный блеск" - блики металла
DiffuseLight=2
; 0..2 "диффузный свет" - дерево и металл блестят по-разному ;-)
DynamicalLights=1
; 0..1 "динамический свет" - точность изменения освещения при движении "Динамический свет" - увеличенная скорость обсчёта изменения освещенности объектов. Вкл на современных картах. Если выключить - будут притормаживать отражения на воде.
MeshDetail=2
; 0..2 Уровень детальности 3D-моделей
VisibilityDistance=3
; 0..3 Дистанция видимости (близко/далеко)
Sky=2
; 0..2 Уровень прорисовки облаков
TypeClouds=1
; 0..1 Включение "новых" облаков (только для 4.00+) Включение новых, более густых облаков - вкл ТОЛЬКО на новых картах. Очень и очень кушает ресурсы. Но если видеокарта старая, то хоть посмотреть разок советую.
Forest=3
; 0..3 Уровень прорисовки леса
Water=4
; 0..4 Уровень прорисовки воды
; 0 – Вода с плоской геометрией без отражения объектов (самая быстрая).
; 1 – То же, что и 0, но с отражением объектов (быстрая) отражение облаков и земли, тени облаков
; 2 – Режим, визуально похожий на water = 3, с построением геометрии волн на CPU (для карт ATI 9800, X800, X1800+, у которых нет поддержки VS3.0-вершинного текстурирования)
; 3 – Быстрый режим визуализации с поддержкой Vertex Shaders 3.0
; 4 – Качественный режим с поддержкой Vertex Shaders 3.0
Effects=2
; 0..2 Уровень прорисовки эффектов (взрывы, и т.д.) (значение “0” – эффекты без теней)
LandShading=3
; 0..3 Освещение ландшафта
LandDetails=2
; 0..2 Уровень детализации ландшафта
LandGeom=3
; 0..3 Точность геометрии ландшафта. Особо сильно заметна разница при отрисовке береговой линии
TexLarge=1
; Разрешение текстур для объектов (самолётов) Более четкие текстуры на самолетах, но жрёт память.
; 0=текстуры разрешения 512x512,
; 1=текстуры разрешения 1024x1024
TexLandQual=3
; 0..3 Качество текстур ландшафта
TexLandLarge=1
; Разрешение текстур для ландшафта
; 0=текстуры низкого разрешения
; 1=текстуры высокого разрешения
Вкл. высокое разрешение текстур ландшафта - вкл на всех видеокартах с памятью 128 и более Мб. Более четкие текстуры на земле, но жрёт память.
VideoSetupId=4
; 0..17 тип пресета для графической платы
ForceShaders1x=0
; 0..1 Принудительное включение шейдеров Ver.1. ForceShaders1x=1 может помочь владельцам GeForce FX 5200, 5600, 5700. - упрощённая модель нового шейдерного движка: с упрощенным обсчётом моделей, ландшафта, и воды (будет как пластилиновая. Но многим нравится). Для видеокарт предпоследнего поколения - обязательно вкл. На современных видеокартах - выкл.
PolygonOffsetFactor=-0.15
; Доп. параметр. Если вы наблюдаете с большой высоты «дрожание» текстур взлётной полосы, установите это значение в -0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
; Доп. параметр. Если вы наблюдаете с большой высоты «дрожание» текстур взлётной полосы, установите это значение в -3.0
Здравствуйте, пилоты! Недавно у меня появился ноут ASUS X73SV (Core-i5 x64, 4GB RAM, GeForce 540M 1GB). Поставил "вирпиловскую версию" ила 4.10m. Работает отлично, но я озадачился получением максимально красивой картинки. Железо позволяет. Попробовал il2config версии 2.55, результатом ПОЧТИ доволен. Не знаю, как убрать странные "белые" границы (см. скриншоты http://letitbit.net/download/21448.2.../KYTX.zip.html
). Конфиг могу написать, если нужно.
Поставь 17 - это настройки пользователя для карты независимо от NV или ATI
Вся жизнь - война, мы в ней- солдаты!..
Win7x64, i7 2600k, P8H67, 580GTX 1536Mb, 8Ggb DDR3, 1920x1080
http://www.gamearmy.ru/monitor/96274.html
вчера смотрел стояло 17. вобщем настраивал вода стала красивей самолеты тоже вроде, но по краям крыльев наблюдается небольшое мерцание и вода на не большом радиусе от меня очень красивая а дальше когбудто поверх нее наложили прозрачную простыню которая мерцает как по беговой дорожке.