Тема открывается для пользователей SB PRO PE, мододелов, и всех-всех-всех... Предполагается не только выкладывать моды, миссии, скрины и т.д., но и активно обсуждать и оценивать их, дабы подогревать интерес не имеющей продукта аудитории
Тема открывается для пользователей SB PRO PE, мододелов, и всех-всех-всех... Предполагается не только выкладывать моды, миссии, скрины и т.д., но и активно обсуждать и оценивать их, дабы подогревать интерес не имеющей продукта аудитории
Выкладываю созданные темы для лета и зимы. Изменены текстуры поверхности земли и растительности, на мой взгляд получилось красивее и реалистичнее, кроме того, переработаны размеры и плотность растительности в лесной зоне (теперь кусты не превышают уровень нижнего среза башни - проблем с прицеливанием в лесу нет), плюс некоторые косметические изменения. Установка: распаковать архивы в C:/Documents and Settings/All Users/Application Data/eSim Games/Steel Beasts/maps/themes.
Такой момент с темами... "Ground Clutter"- убийца FPS во-первых, и во-вторых кусты ограничивают вид игроку, но не ИИ; так что лучше не слишком заниматься украшательствами...
Теперь про сценарий "Оборона Видного"... Надо добавлять еще 4 окопа- для третьей секции М1 и для секции "Бредли" при использовании позиции, предусмотренной разработчиком- порой танки пытаются втиснуться в уже занятый окоп. Тяжело вести точный огонь, когда сзади кто-то от всей души толкается ...
..."Ground Clutter"- убийца FPS во-первых" - в редакторе тем можно убрать растительность; до какой степени? - выясняется методом проб в том же редакторе (прав. щелчок, просмотр, затем увеличение на полную клавишей N);
"и во-вторых кусты ограничивают вид игроку, но не ИИ" - полностью согласен, поэтому кусты подрезал под прицел.
"Оборона Видного" - мой первый сценарий, рассчитан на быстрый бой, доведу до ума, выложу...
Есть такой момент, что эти кустики могут ограничивать подвижность. И еще момент со скалами на заметку- вне зависимости оттого, какой размер выставлен- для ИИ это огромные валуны, хотя визуализироваться могут как россыпь крупных булыжников. Т.е. одинаково непроходимы для техники при любых настройках размера.
P.S. Моя версия "Обороны Видного". Уменьшена видимость, добавлены окопы...
Крайний раз редактировалось Ghostrider; 28.01.2007 в 21:39.
Выкладываю финальную версию сценария - добавлены позиции для Абрамсов и Брэдли, добавлены радиопереговоры...
Ghostrider, не смог разархивировать твой сценарий, пишет, что в архиве ошибка...
Крайний раз редактировалось Icedmitry; 31.01.2007 в 10:20.
Люди, а что, Steel Beasts Pro PE уже перевели на русский? На последних скринах русский текст видно.
Выложил на рапидшару. А вообще см. скрин-шот насчет того, что я думаю о финальной версии...
http://rapidshare.com/files/14367452/Vidnoje__mod.sce
Хе-хе...Люди, а что, Steel Beasts Pro PE уже перевели на русский? На последних скринах русский текст видно.
хороший редактор в SB
Счастливые владельцы Steel Beasts Pro PE, подскажите фану танкосимов как проще приобрести сей сабж. Где и сколько стоит знаю. А как купить без лишнего напряга, нет. Нахожусь в Киеве.
[QUOTE=Ghostrider;915706]Выложил на рапидшару. А вообще см. скрин-шот насчет того, что я думаю о финальной версии...
Согласен, теоритически, это более рациональное расположение подразделений. Однако, в моем варианте, позиция для Брэдли несколько ниже, чем у Абрамсов, следовательно, огонь противника сконцентрирован сначала на более бронированных М1, а потом на М2, что подтверждается на миссии. Это позволяет более эффективно использовать ПТУР. Живучесть М2 выше именно на этой позиции. Хотя, я не профессионал, я просто пользователь ПК, поэтому, я могу ошибаться.
А игровой баланс, как мне кажется, я подобрал идеально (играю на самом сложном уровне). Это действительно сложная задача, ключ к успеху в которой заключается в быстроте и точности стрельбы пользователя. Важно попадать именно в самые уязвимые части танков (напр. в "карусель" сбоку).
Выкладываю еще одну задачку... Довольно масштабная (более 2х батальонов) и интересная. Маршрутов не создавал, тактику оставил на совести пользователей . Ghostrider, мне кажется, я немного накосячил с обозначениями на карте и некоторыми позициями пртивника, если сможешь, подправь пожалуйста
Если кто-то имеет желание поиграть по сети- стучитесь в аську. По выходным я обычно свободен, по рабочим дням- можно застать после 17.30 по МСК с вероятностью 50/50...
Конвертировал парочку сценариев из SB1- "Instant Action- Ambush" и "Blind Elephants". Счет как-то криво вышел, но все равно забавно...
Ожидается очередное обновление, которое на сей раз, к сожалению, будет платным- 35 "бакинских".
Пак испанской техники по некоторым причинам в данное обновление включен не будет.
Новые фичи:
-плавное изменение масштаба карты
-возможность сохранения и последующего просмотра отчета после боя(AAR)
-Введена БРЭМ М88А2. Теперь появилась возможность вытягивать затопленные и подорвавшиеся на минах машины. Кроме того присутствие рядом с поврежденным юнитом БРЭМ несколько ускоряет ремонт.
-Появятся два новых вертолета- "Tiger" и "Chinook". Скорее всего станут доступны позиции пилота, штурмана-оператора и бортстрелка, однако флайт-модель останется упрощенной и авионика имитироваться не будет. Чтоже... В целом eSim движется в верном направлении.
Примечание. Обновление будет довольно сырым, т.к. по результатам голосования на офф.сайте большинство захотело его немедленно, а не следующим летом в расширенном и протестированном виде. Сложный момент, однако...
Хм, насчет сырости ... коммунити зря уломали, лучше бы доделали. А сколько обновление будет весить или отсылают по почте?
Я так понял, что по электронной почте будут высылать прошивку для ключа, а само обновление придется скачивать самостоятельно. Хотя заикались, что рано или поздно придется рассылать двд для "чистой" инсталяции... Вообще конечно с выпуском обновления через месяц-два разработчики открывают ящик пандоры.
Еще фичи:
-пехота получила тяжелое вооружение и можно создвать специализированные подразделения. Если отделение имеет автоматический гранатомет, то можно задавать тип бгранат- осколочные, осколочно-кумулятивные или кумулятивные. Добавили ПТРК "Джавелин". Давно пора. При чем будут модели Мк.19 и М2НВ!
-пехота в зеленке будет "тонуть" в текстуре земли. Спорно.
-новая модель рассеивания при стрельбе
-отделения пехоты теперь будут разделяться на ударную и огневую группы, передвигаться "перекатами"...
-что-то сделают с постройками...
-убирают сохранение плана перед боем- стало слишком глючным, хотят позже сделать заново.
-"Тигр" будет иметь ПТУР "Хеллфайр" и автоматическую пушку(только бронебойные снаряды)
-Самое вкусное и нужное нововведение- вводятся сектора обзора, точнее повышенного внимания.
Крайний раз редактировалось Ghostrider; 26.10.2007 в 14:18.
Подскажите, пожалуйста, Игра "Стальная бригада", это то о чем вы здесь говорите? http://www.cddoma.com.ua/2/37749/Stalnaya_brigada/
Нет, не совсем оно.
"Стальная бригада": http://www.esimgames.com/steel_beasts_gold.htm -исходная игра 2000 года
"Steel Beasts Pro PE": http://www.esimgames.com/steel_beasts_pro.htm - тренажер с современным графическим движком и кучей дополнительных фич.
Ммм...Камрады, а воевать можно только за запад?? Или наши тоже доступны в сингле??
How far to paradise?
How far to paradise?
How far back to my home?
Акулыч