???
Математика на уровне МГУ

Страница 23 из 24 ПерваяПервая ... 13192021222324 КрайняяКрайняя
Показано с 551 по 575 из 594

Тема: Перспективы жанра...

  1. #551
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    41
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Re: Перспективы жанра...

    Не нужны они, нужен только вид в прицел и вид из прицела
    «Хороший фашист — мертвый фашист». (c) Нэнси Вэйк

  2. #552
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    Не нужны они, нужен только вид в прицел и вид из прицела
    резюмирую -нужны кокпиты с возможностью отключения!

  3. #553
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    41
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Re: Перспективы жанра...

    Если сделать дипломатию и торговлю, то надобность кабин отпадает.
    «Хороший фашист — мертвый фашист». (c) Нэнси Вэйк

  4. #554

    Re: Перспективы жанра...

    Ну, есть кокпит, но делать окно в нем не обязательно. И что, смотреть на стену или на свои руки-ноги?
    А вам обязательно хочется крайностей, или никакого кокпита, или глухая стена? Чем не устраивает традиционный кокпит с окном, приборами, кнопками, опционально руками-ногами?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    Если сделать дипломатию и торговлю, то надобность кабин отпадает.
    Почему?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    резюмирую -нужны кокпиты с возможностью отключения!
    Вариант, обычно во флайтсимах так делают, и все довольны.

  5. #555

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    А вам обязательно хочется крайностей, или никакого кокпита, или глухая стена? Чем не устраивает традиционный кокпит с окном, приборами, кнопками, опционально руками-ногами?
    Если рассудить логически, то непонятно зачем нужно окно. Т.е. некий прицельный комплекс, например радиолокационный/ИК или оптический с зумом х100500 еще куда ни шло, но окно нахрена?
    Вы про симулятор еще кстати?

    Напомню что космические скорости даже для современных допотопных кораблей измеряются километрами в секунду. Расстояния тоже немаленькие. "Кокпит с окном" автоматически подразумевает низкие скорости и перестрелки с 10 метров медленнолетящими шариками, иначе неясно как играть собственно

    ИМХО реальная аналогия из современного мира это комплексы ПВО и беспилотные летательные аппараты, которые запускаются с неких относительно медленно летящих баз с человеками. А никак не самолеты или корабли.
    Это уже сейчас реальность, врядли плотно выйдя в космос и ведя там войны человечество деградирует в области беспилотников и прицелов до уровня ВМВ


    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Вариант, обычно во флайтсимах так делают, и все довольны.
    Во флайтсимах обычно у кокпита есть реальный прототип, а не какая-то высосанная из пальца хреновина неясного назначения противоречащая здравому смыслу.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #556

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    А вам обязательно хочется крайностей, или никакого кокпита, или глухая стена? Чем не устраивает традиционный кокпит с окном, приборами, кнопками, опционально руками-ногами?
    Так расскажите, чем так полезен этот традиционный кокпит. А то пока только "шоб було!".

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Вариант, обычно во флайтсимах так делают, и все довольны.
    В авиасимах кокпит все же перекрывает обзор, получается есть некий смысл с точки зрения симуляции, плюс реальные прототипы под рукой, а не в фантастике и голове автора. В космосимах по аналогии некоторый смысл есть только для существующих космических аппаратов. Но даже шаттлы прекрасно могут обойтись HUD-ом. Кокпит только для "атмосферы", понажимать кнопочки, поглядеть на лампочки.

  7. #557
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Кокпит только для "атмосферы", понажимать кнопочки, поглядеть на лампочки.
    так именно этого и хочется!

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    ИМХО реальная аналогия из современного мира это комплексы ПВО и беспилотные летательные аппараты, которые запускаются с неких относительно медленно летящих баз с человеками. А никак не самолеты или корабли.
    Это уже сейчас реальность, врядли плотно выйдя в космос и ведя там войны человечество деградирует в области беспилотников и прицелов до уровня ВМВ
    Во флайтсимах обычно у кокпита есть реальный прототип, а не какая-то высосанная из пальца хреновина неясного назначения противоречащая здравому смыслу.
    однако, учитывая расстояния ведения современных боевых действий и современное оборудование, никто не стремится приделать к самолету/вертолету глухую кабину из брони, которая гораздо дешевле бронестекла, и натыкать туда экранов! ЭМИ-оружие никто не отменял! да и любимые вами беспилотники по той же причине не вытеснят пилотов полностью! как минимум потому, что для автономного БПЛА нужен ИИ, для дистанционного - мощная система связи, устойчивая к помехам/перехвату!

  8. #558

    Re: Перспективы жанра...

    «Совершенство достигается не тогда, когда уже ничего нельзя добавить, но когда уже ничего нельзя убрать.» Антуан де Сент-Экзюпери

    Мы еще про космос или уже вернулись на грешную Землю?

  9. #559
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Мы еще про космос или уже вернулись на грешную Землю?
    ну тема-то про космические игры, как бэ

  10. #560

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    однако, учитывая расстояния ведения современных боевых действий и современное оборудование, никто не стремится приделать к самолету/вертолету глухую кабину из брони, которая гораздо дешевле бронестекла, и натыкать туда экранов!
    Совершенно внезапно! Глухая кабина.
    http://bespilotie.ru/wp-content/uplo...99_468x286.jpg
    http://i.obozrevatel.ua/8/1233746/665934.jpg
    http://русская-сила.рф/news/hummingbird-1.jpg



    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    ЭМИ-оружие никто не отменял!
    Да, но все почему-то ударились в беспилотники


    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    да и любимые вами беспилотники по той же причине не вытеснят пилотов полностью!
    По какой той же?
    лет через 20 думаю вытеснят в военных операциях.
    Смысла в пилоте нет и в атмосфере, а в космосе так и подавно. Ну подумайте - он реально ограничивает ускорения и требует тяжелой аппаратуры жизнеобеспечения. При прочих равных беспилотный космоистребитель будет более маневренным и дешевым (нести больше оружия). Спрашивается зачем козе баян?

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    как минимум потому, что для автономного БПЛА нужен ИИ, для дистанционного - мощная система связи, устойчивая к помехам/перехвату!
    Да, и что? Это уже сейчас не проблема даже в атмосфере, в космосе еще больше вариантов.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #561

    Re: Перспективы жанра...

    Если рассудить логически, то непонятно зачем нужно окно. Т.е. некий прицельный комплекс, например радиолокационный/ИК или оптический с зумом х100500 еще куда ни шло, но окно нахрена?
    Если рассудить логически, то непонятно зачем нужен вид с носа корабля как в привычных "космосимах". Если выбирать между этим и кокпитом с окном, то я за кокпит с окном. Можно конечно и кокпит без окна, но мне кажется, что пока в корабле будут люди, там будут и окна, если конечно окружающая среда этому не препятствует так сильно, как на подводных лодках.
    "Кокпит с окном" автоматически подразумевает низкие скорости и перестрелки с 10 метров медленнолетящими шариками, иначе неясно как играть собственно
    Глупость! Из современных космических кораблей куда шариками с десяти метров стреляют, а? А иллюминаторы там есть.

    Вобщем будь по вашему, для меня не принципиально с окном кокпит или без окна (3D обзор никто не отменял), но я категорически против обзора без кокпита.
    ИМХО реальная аналогия из современного мира это комплексы ПВО и беспилотные летательные аппараты, которые запускаются с неких относительно медленно летящих баз с человеками.
    Ну и что? А почему б не провести аналогию между "относительно медленно летящей базой с человеками" и современным кораблем УРО? Не за беспилотник же играть в самом деле. Думаю нет смысла отрицать. что на этом "относительно медленно летящем" космокрейсере УРО кокпит таки будет (с окном ли, без окна -- дело десятое).
    Дорогие беспилотники логично использовать многоразово для разведки/дальнего обнаружения, а по цели пускать относительно дешевые ракеты-торпеды, вот вам и аналогия с современным морским ракетным боем.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Кокпит только для "атмосферы", понажимать кнопочки, поглядеть на лампочки.
    Вы так говорите "для "атмосферы", как будто это таки что то плохое . Не ради ли "атмосфары" все делается?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    так именно этого и хочется![COLOR="Silver"]
    Именно!

  12. #562
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Совершенно внезапно! Глухая кабина.
    я вообще-то пилотируемые имел в виду!
    Да, но все почему-то ударились в беспилотники
    не так уж и сильно, и для специфических задач, или у вас есть инфа о БПЛА поля боя?



    По какой той же?
    Спрашивается зачем козе баян?
    некоторые причины я указал! а что будет через 20 лет - посмотрим


    Да, и что? Это уже сейчас не проблема даже в атмосфере, в космосе еще больше вариантов.
    что не проблема? искуственный интеллект? или вы за таковой выдаете автопилот который там сейчас стоИт?

  13. #563

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    я вообще-то пилотируемые имел в виду!
    Так они нафиг не нужны пилотируемые в космосе
    Хрень с ограниченными возможностями маневра, которая несет систему жизнеобеспечения сольет беспилотнику при в разы большей стоимости (еще и пилотов подготовить нужно).

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    не так уж и сильно, и для специфических задач, или у вас есть инфа о БПЛА поля боя?
    Последний тренд - добавление ударных возможностей. Даже Иран говорят такие ваяет.

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    некоторые причины я указал! а что будет через 20 лет - посмотрим
    Некоторых причин нет. От ЭМИ можно заэкранироваться, и ЭМИ это штука которая действует в два конца, не различая своих и чужих. Т.е. оружие с ограниченной нишей применения. В отличии от традиционных кинетических, лазерных и прочих видов оружия

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    что не проблема? искуственный интеллект? или вы за таковой выдаете автопилот который там сейчас стоИт?
    Не проблема - канал связи, и ИИ который собственно не особо нужен в космосе, достаточно действий по программе (нескольким программам), т.к. среда изотропная, ориентирование осуществляется относительно просто. Это не над землей в СМУ возвращаться на аэродром с неработающим ЖПСом.

    --- Добавлено ---

    P.S. Если вы не заметили то беспилотники в космосе во всю летают еще с 70х годов прошлого века. Побывали на Марсе, Венере и еще хрен знает где, а один говорят уже покинул пределы Солнечной системы.
    У людей пока успехи как видим очень скромные, даже до ближайшей полноценной планеты еще не долетели.
    Т.е. можно обоснованно сделать вывод что роботы чувствуют себя в космосе на порядок лучше людей. Могу поспорить что такая тенденция сохранится на ближайшие тысячи лет
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #564
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так они нафиг не нужны пилотируемые в космосе
    Хрень с ограниченными возможностями маневра, которая несет систему жизнеобеспечения сольет беспилотнику при в разы большей стоимости (еще и пилотов подготовить нужно).
    в реале - согласен, но нас игра, хотелось бы немножко погружения
    Некоторых причин нет. От ЭМИ можно заэкранироваться
    это напоминает борьбу разработчиков защит и хакеров - процесс бесконечен, да и бронебойное оружие и броня развиваются относительно друг друга
    Не проблема - канал связи, и ИИ который собственно не особо нужен в космосе, достаточно действий по программе (нескольким программам), т.к. среда изотропная, ориентирование осуществляется относительно просто..
    чтото подобное делают в X-Rebirth, кстати

  15. #565

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Ну и что? А почему б не провести аналогию между "относительно медленно летящей базой с человеками" и современным кораблем УРО? Не за беспилотник же играть в самом деле. Думаю нет смысла отрицать. что на этом "относительно медленно летящем" космокрейсере УРО кокпит таки будет (с окном ли, без окна -- дело десятое).
    Дорогие беспилотники логично использовать многоразово для разведки/дальнего обнаружения, а по цели пускать относительно дешевые ракеты-торпеды, вот вам и аналогия с современным морским ракетным боем.
    Вот ваша аналогия из современного крейсера УРО. А где же "окна"?
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	cic.jpg 
Просмотров:	32 
Размер:	61.8 Кб 
ID:	160006

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Вы так говорите "для "атмосферы", как будто это таки что то плохое . Не ради ли "атмосфары" все делается?
    Когда все делается ради "атмосфары", обычно заканчивается пшиком различного объема. Потому, что забывают о том, без чего действительно не обойтись.

  16. #566

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    это напоминает борьбу разработчиков защит и хакеров - процесс бесконечен, да и бронебойное оружие и броня развиваются относительно друг друга
    Оружие давно победило.

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    чтото подобное делают в X-Rebirth, кстати
    Если считать возможность писать скрипты за потенциальный ИИ, оно уже давно есть, начиная с X2, если не раньше.
    Что-то я забыл совсем. Там с самого начала ИИ беспилотники и есть. Надо только кораблик прикупить или захватить... А сидя в космоносце можно прямо с мостика руководить захватом флотилиями своих "дурачков" целых секторов.

  17. #567
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: Перспективы жанра...

    Могу поспорить что такая тенденция сохранится на ближайшие тысячи лет
    вот только человечество может на столько не сохраниться

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Если считать возможность писать скрипты за потенциальный ИИ, оно уже давно есть, начиная с X2, если не раньше.
    не, я про управление дронами дистанционно или в автоматическом режиме
    Крайний раз редактировалось Алекс; 15.10.2012 в 01:33.

  18. #568

    Re: Перспективы жанра...

    Вот ваша аналогия из современного крейсера УРО. А где же "окна"?
    Читаем выше:
    для меня не принципиально с окном кокпит или без окна (3D обзор никто не отменял), но я категорически против обзора без кокпита.


    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Когда все делается ради "атмосфары", обычно заканчивается пшиком различного объема. Потому, что забывают о том, без чего действительно не обойтись.
    Ну вот, опять крайности: или окно без ничего, или убираем окна нафиг, или все заради атмосферы, или хрен на атмосферу забиваем и делаем тупую стрелялку.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так они нафиг не нужны пилотируемые в космосе
    Пилотируемые нужны хотя бы для того, чтоб нести беспилотники, ставить им задачи и контролировать выполнение. ИИ пока не позволяет нажать единственную кнопку "разбить врага" и отпустить бот в одиночное плавание. И могу поспорить, что не позволит ближайшие тысячу лет

    P.S. Если вы не заметили то беспилотники в космосе во всю летают еще с 70х годов прошлого века. Побывали на Марсе, Венере и еще хрен знает где, а один говорят уже покинул пределы Солнечной системы.
    У людей пока успехи как видим очень скромные, даже до ближайшей полноценной планеты еще не долетели.
    Т.е. можно обоснованно сделать вывод что роботы чувствуют себя в космосе на порядок лучше людей. Могу поспорить что такая тенденция сохранится на ближайшие тысячи лет
    Тут есть такой момент: космос сам по себе прост, предсказуем, планируем, ибо функционирует с точностью часового механизма. А вот на войне, как известно, все планы работают только до первого выстрела.
    Это если симулируем войну, а если мирный космос далекого будущего, то когда околопланетное пространство будет запружено подобно земной атмосфере сегодня, то и без пилотов будет не обойтись.

  19. #569

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Ну вот, опять крайности: или окно без ничего, или убираем окна нафиг, или все заради атмосферы, или хрен на атмосферу забиваем и делаем тупую стрелялку.
    Пока получается так что с кокпитом и тупая стрелялка


    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Пилотируемые нужны хотя бы для того, чтоб нести беспилотники, ставить им задачи и контролировать выполнение.
    Да, но это не истребители, а база где космонавты за мониторами сидят вдали от боевых действий и рулят ботами. А не пуляют цветными шариками лично.

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    ИИ пока не позволяет нажать единственную кнопку "разбить врага" и отпустить бот в одиночное плавание. И могу поспорить, что не позволит ближайшие тысячу лет
    По вашему Марсоходы появятся через 1000 лет? О, да они же уже давно ездят А езду по поверхности незнакомой планеты в разы сложнее сделать чем летать в изотропном пространстве.
    Даю лет 10-20 до относительно массового внедрения. Уже сейчас беспилотники есть которые сами по себе летают, человек только дает разрешение на открытие огня и другие ценные указания (т.е. ограничения чисто морально-этического плана). Это в атмосфере. Боты которые мочат ботов могут обойтись без этого +в космосе все значительно упрощается.
    Ну нет будущего у пилотируемого военного вооружения, нет. Применительно к космосу только долго и нудно тащиться в колонизационном корабле/транспорте или висеть в орбитальной станции.


    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Тут есть такой момент: космос сам по себе прост, предсказуем, планируем, ибо функционирует с точностью часового механизма. А вот на войне, как известно, все планы работают только до первого выстрела.
    Все планы на войне подготавливаются на этапе планирования операции. Выстрелы и т.д. это несущественные подробности - побеждает тот у кого больше сил в конкретном месте в конкретное время (за крайне редкими исключениями). Доказано тысячелетним опытом боевых действий человеков

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    а если мирный космос далекого будущего, то когда околопланетное пространство будет запружено подобно земной атмосфере сегодня, то и без пилотов будет не обойтись.
    Компьютер с таким справляется лучше человека, особенно на больших скоростях. Или вы настаиваете что на скорости 11 км/сек и при ускорении хотя бы 2g человек сможет облетать всякий мусор около планет?
    Законы физики не обмануть, время реакции даже самого крутого пилота составляет десятые доли секунды, а нужны сотые, а лучше тысячные. Компьютер можно ускорить или сделать многоканальным, а человека никак, в обозримой перспективе даже в 2 раза не ускорить, а надо в 100 . Я уже молчу про распознавание объектов при нагрузках.
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 15.10.2012 в 10:16.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #570

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Ну вот, опять крайности: или окно без ничего, или убираем окна нафиг, или все заради атмосферы, или хрен на атмосферу забиваем и делаем тупую стрелялку.
    Ну, что же, ждите у моря погоды атмосферные кокпиты из непонятных фантазий. Которые любую игру превратят из тупой стрелялки в сказочную пулялку.

    Непонятно, как некоторые в Гарпун с последователями играют, там же нету вот этого вот поста современного крейсера УРО во всех деталях, с красивыми кнопочками и средствами связи!

  21. #571
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Перспективы жанра...

    Какой то спор... унылый по своей сути, я лично полагаю что часть игроков хочет бои аля ВМВ на ТОФ тока в космосе, а другая данжерос вотерс в космосе. И первая и вторая точка зрения ущербны и годятся только тем кто перечитался дешевой фантастики.
    Человечество не освоит космос. Нам нечего делать в этом ничто потому что мы не в состоянии объять необъятное. Никаких космокрейсеров с толпами БПЛА и мужественных людей в ложементах. Никаких высадок на Клендату. Ничего. Коллапс цивилизации на дне атмосферы в виртуальной нирване и всё.
    Если космос и будет освоен, то сделают это машины. Невообразимые по своей мыслительной способности и методам влияния на окружающий их мир. С неясной для нас мотивацией, ведь мы просто не поймем их стремлений и морали гораздо более высокой чем все что смогло высосать из пальца человечество за свою унылую историю попыток отнять у ближнего сочный банан и трахнуть его самку.
    Вы сами почитайте свою НФ, там нет ни одного конфликта в котором человеки сами прямо своим неразумением не были бы виноваты. Со своей пещерно-неандертальской психологией человечество никогда не достигнет звезд. Потому что это такой титанический труд, пот и слезы что гораздо проще устроиться на дне своего пруда тихо и спать.
    Лично мне интересно, а сколько из людей типо фанатов "космосимов" в состоянии рассчитать отлетную траекторию хотя бы на луну, без всяких там изысков и slight-shot`ов? Хотя бы простейшую ньютоновскую механику кто то освоил в достаточной мере? Ну да, это же так скучно, так не интересно... Гораздо интереснее другому (такому же) неандертальцу разбить голову камнем/суперракетой. Однако вы попробуйте, уверен что если вы трезво оцените свои знания и потребные усилия для таких не особо сложных вещей то поймете... ваш уютный мирок на дне атмосферы. И вы такие не одни за своими компьютерами, вы и есть ЧЕЛОВЕЧЕСТВО, вы большинство которому хочеца безопасно поубивать. А пока так будет, не будет никакого реального космоса. И не важно с иллюминаторами там будут кабины или с БИЦ современного крейсера. И то и другое допотопный анахронизм не годящийся для того чтобы лететь к звездам.

  22. #572

    Re: Перспективы жанра...

    Пора накрываться белой простыней и ползти!

  23. #573

    Re: Перспективы жанра...

    Вот и третья точка зрения появилась, философско-эпическая
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #574
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от ir spider Посмотреть сообщение
    Какой то спор... унылый по своей сути, я лично полагаю что часть игроков хочет бои аля ВМВ на ТОФ тока в космосе, а другая данжерос вотерс в космосе. И первая и вторая точка зрения ущербны и годятся только тем кто перечитался дешевой фантастики... сурово-реальное бла-бла-бла .......А пока так будет, не будет никакого реального космоса. И не важно с иллюминаторами там будут кабины или с БИЦ современного крейсера. И то и другое допотопный анахронизм не годящийся для того чтобы лететь к звездам.
    да нам , собственно, реальный космос нафиг не нужен! как и подавляющему большинству с форумов Сухого всякие реальные полетушки-покатушки на Кавказе, в Ираке, Чечне и проч. , значит вообще из амебного состояния не нужно было выходить? а вы сами в состояниии рассчитать траекторию выхода на орбиту? и, кстати, стиль сообщения заставляет думать, что вы себя к человечеству(к этим жалким людишкам у компов) никак не относите!

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Вот и третья точка зрения появилась, философско-эпическая
    угу, дождались! только, скорее обличающе-апокалиптическая!

  25. #575

    Re: Перспективы жанра...

    Цитата Сообщение от ir spider Посмотреть сообщение
    Если космос и будет освоен, то сделают это машины. Невообразимые по своей мыслительной способности и методам влияния на окружающий их мир. С неясной для нас мотивацией, ведь мы просто не поймем их стремлений и морали гораздо более высокой чем все что смогло высосать из пальца человечество за свою унылую историю попыток отнять у ближнего сочный банан и трахнуть его самку.
    Баян!
    Даешь битву за Коррин, Бутлерианский Джихад, Харконенов и Атридесов, которые бьются с роботами и нарушают синхронизацию копий компьютера-поработителя человечества при помощи космокораблей

    Все уже придумано давно Френком Гербертом, один в один про то что вы пишите
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 23 из 24 ПерваяПервая ... 13192021222324 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •