пока просто договорённость между кланами не обеспеченная ничем кроме моральных устоев.
пока просто договорённость между кланами не обеспеченная ничем кроме моральных устоев.
Первым делом, когда человечество научится колонизировать планеты, оно научится воевать на этих планетах...
Корректировал шкурки и случайно сохранил не в том формате.
Если Вас не затруднит,выложите пожалуйста стандартные шкурки из патча 0.7.0.
Нужны текстуры Тигра(PzVl_Tiger_I и PzVI_Tiger_I_crash)
И PzIV(PzIV_AusfG и PzIV_AusfG_crash)
Нет ли где на просторах интернета WoT-ГИДа? А то официальный форум посылает: "У Вас нет прав на просмотр этой темы."
http://forum.worldoftanks.ru/index.p...3%D0%B8%D0%B4/
Оу и тут есть тема о ВоТ
Привет всем танкистам этого форума.
Я в танках AAviatoRR
Этот сойдёт ? http://www.wotdb.ru/
А форум возможно в понедельник запустят с полным функционалом. Они сейчас дыру в безопасности латают просто.
--- Добавлено ---
Тут не просто тема, тут целый раздел
"У пилота есть работа - он летает самолёт" (с) М/Ф Смешарики
Ник в WoT: Rulevoy
Привет! А почему при 8000+ боев до сих пор не в клане? Ну-ка давай пошустрее к нам))
Ник в WOT: Avvakum
Вобщем гадостный варгейминг как всегда в своем репертуаре. Неугодные посты и темы трут, тема лаги и тормоза растет как на дрожжах. Играть нельзя... Эти уроды собираются наконец-то обратиться к игрокам и сказать что мы обосрались на отличненько, будем счас всё чинить, и проёманный прем вам компенсируем. Нет же, молчат, типа всё ОК.
A long time ago in a galaxy far, far away....
Дык нуб я еще, на стату глянь )Привет! А почему при 8000+ боев до сих пор не в клане? Ну-ка давай пошустрее к нам))
У меня максимум что есть - топ Т34. Жду пока его в Премы переведут и иногда катаю с другом во взводе. Еще Т-54 топ СТ-9. Но почти не катаю его. Ни одного топ ТТ-10 нет. Какой там клан )) Да еще и времени особо нет. Так...приду с работы, пару боев сыграю и усе. Сейчас занят не до игр особо. Да и ПА нет возможности - всю капусту растратил. Вот и не в клане. Еще люблю потроллить нубов на оффсайте ))
Так ты спроси, я тебе и так расскажу. Эту механику уже вдоль и поперёк изучил.
--- Добавлено ---
Так в вопросах разрабам они же сегодня написали, что да мол, мы в курсе что всё работает не очень. Отлаживаем. Я бы удивился если бы столь масштабный патч без сучка без задоринки встал.
PS Чего сегодня зашёл и вышел ? Я даже ответить на мессагу не успел. Мы в роте сегодня катались много как раз.
"У пилота есть работа - он летает самолёт" (с) М/Ф Смешарики
Ник в WoT: Rulevoy
Так это надо не в вопросах разработчикам писать, а в лаунчере. А вышел, потому что зашел, спросил как с лагами, никто толком не ответил. Решил проверить сам, сыграл один бой, в режиме телепортаций на 2-м серваке. Зашел на 1-й, увидел табличку вы 156-й в очереди, выключил это нафиг и пошел играть в PS3.
A long time ago in a galaxy far, far away....
"Ранее танк считался двумя поставленными друг на друга "кирпичами" брони, с толщиной вертикальных броневых стенок, рассчитаной по тригонометрической формуле для пути снаряда внутри наклонной брони. Критование модулей происходило полностью случайно, то есть можно было, попав в корму танка, ранить механика-водителя. Схема из тех времён:"
"Эта схема давно уже не соответствует действительности, всё значительно усложнилось."
Вот как сейчас всё устроено интересно.
И всё остальное тоже интересно:
3. Расчёт пробития брони
4. Заброневое действие бронебойного и подкалиберного снарядов
5. Фугасное действие снаряда
6. Особенности кумулятивных снарядов
7. Поражение модулей и контузия танкистов
8. Пожары и взрывы
Вот как критуются гусеницы? Если гусли - невидимый человеческим глазом хитбокс (как мотор, бк и т.д.), то есть 30% вероятность в них попасть, даже если снаряд пролетит между катков. Как там с них потом хиты снимаются? У всех наверно такое уже было - пуляеш монструозным калибром в какую-нибудь мелочь, бдзиньк, и он летит дальше неповрежденный.
Крайний раз редактировалось pupkinvasya; 11.12.2011 в 02:07.
Поменял озвучку обратно на немецкую, которая была у меня в 0,6,7 и получился казус: звука теперь нет совсем. Ни на немецком, ни на русском, мало того, нет даже дзыньков.
Если Вас не затруднит,выложите пожалуйста стандартные файлики из патча 0.7.0.
Нужны
ingame_voice.fev и
ingame_voice.fsb
Или дайте ссылку на немецкую для патча 0,7,0
З.Ы. Заранее благодарен
Крайний раз редактировалось GREY_S; 11.12.2011 в 02:38. Причина: граматика
errare humanum est
3. Расчёт такой. Если снаряд попал, то расчитывается нормализация (в цифрах неизвестно сколько +- 5-10, т.е. снаряд на эту величину становится перпендикулярнее броне. Посчитали получился определённый конечный угол встречи снаряда с бронёй. Высчитывается с учётом наклона и толщины брони путь который должен пройти снаряд чтобы пробить. Посчитали получили Х мм. Берётся бронепробиваемость снаряда отнимается 10% на каждую сотню метров расстояния (цифра не точная, только если мне память не изменяет) потом в игру вступает ВБР который изменяет бронепробиваемость в пределах +- 25%. Всё получили Y бронепробиваемости. Если X > Y то звучит "НИПРАБИЛ !!!111", если наоборот то пробил.
4. Одинаковое. Снаряд после пробития летит небольшое расстояние внутри танка (из личных наблюдений полтанка вдлину примерно), при этом если он не встречает никаких внутрених модулей/экипажа, то от танка просто отнимается ХП равное урону +- ВБР 25% Если же снаряд пролетает модуль, то высчитывается шанс поражения этого модуля (60% ЕМНИП), если модулю повезло - снаряд летит до следующего и так пока его траектория не кончится. Если модулю не повезло, то с него снимается ХП в размере урона снаряда (с ВБРом ясен пень). Если у снаряда остался лишний урон, то он снимает ХП самого танка. Если ХП модуля снижается ниже 70% (ЕМНИП), то дополнительно проверяется его деструктивные свойства. Тоже вроде 40% Т.е. двигатель и баки могут загореться, боеукладка взорваться. Поэтому боеукладка с одного выстрела взрывается редко, особенно из слабых пушек. А вот если в неё засадить раза 3-4, то взрыв почти гарантирован.
5. Сначала высчитывается пробил/не пробил как для ББ. Если пробил - то полный урон с учётом ВБРа. Если не пробил то всё очень хитро. В радиусе сплэша (скорее раза в два меньше, точную цифру скрывают) проверяется до какого участка самой тонкой брони достаёт сплэш по прямой, т.е. чтобы небыло загорожено более толстой бронёй. После этого высчитывается дамаг по следующей формуле: Урон = Урон фугаса/2 - толщина найденой брони*1.3 (старые данные, сейчас может быть другой). Если есть подбой, то к толщине брони прибавляется ещё 15%. Также расчитывается рандомный шанс контузить экипаж/повредить модули. Но как именно - для фугаса я совсем не в курсе.
6. Считай тот-же ББ, только в расчёте бронепробиваемости не учитывается дальность и не проверяется на рикошет (вроде).
7. См. выше.
8. Дополнительно к тому что выше. Если возникает пожар, то от не разгорается, а наоборот. Т.е. начала пожара это самая сильная степень горения, потом он со временем затухает, насколько быстро зависит от прокачаности пожаротушения у экипажа. Голдовый огнетушитель тушит пожар автоматически через 0.5 секунды. Ручной - сразу как только нажмёшь кнопку (это в теории, на практике с небольшой задержкой, как раз примерно в пол секунды). Попутно, пока горит хиты снимаются не только с танка но и с модулей. При снижении определённого порога их прочности (про 70% писал выше), так же есть шанс что БК взорвётся, а остальное критуется. Дополнительно, если танк горит на захвате, то захват не идёт пока не погаснет.
Могут быть небольшие неочности, но в целом как-то так.
"У пилота есть работа - он летает самолёт" (с) М/Ф Смешарики
Ник в WoT: Rulevoy
Это всё я тоже знаю, тока это всё ИМХО, ЕМНИП и может быть. Батхёрт вызывает то, что на форуме (вероятно) лежит свиток небесной мудрости КВГ, а не почитать.
http://forum.worldoftanks.ru/index.p...D%D0%B8%D0%B5/
http://forum.worldoftanks.ru/index.p...E%D0%BD%D0%B8/
Это не только ИМХО, это результат постоянного чтения темы "Вопросы разработчикам"
А ссылочки сам с удовольствием почитаю, когда форум починят
"У пилота есть работа - он летает самолёт" (с) М/Ф Смешарики
Ник в WoT: Rulevoy
Файлы из русской версии 0,7,0
http://ifolder.ru/27497980
http://www.onlinedisk.ru/file/785718/
В конце второй, ссылка на третью + разработчики неохотно делятся цифирьками и формулами + тема там с августа. Поэтому терзают смутные сомнения, шо шото таки там есть, ноZOG скрывает правду о зеленых человечкахВГ не делает подобную информацию доступной.