Собсно сабж.
В торренте, вроде, уже валяется, в осле только 1 и 2 КД (из 4-х).
С уважением,
Mirage.
Собсно сабж.
В торренте, вроде, уже валяется, в осле только 1 и 2 КД (из 4-х).
С уважением,
Mirage.
Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.
Ф. Нитцше
посмотрел.
новый сценарий, новые текстуры, юниты, враги и ... практически 0 каких либо изменений в плане игры.
вобщем это скорее MissionPak или Add-on
Ничего, схаваем .
Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.
Ф. Нитцше
А какие должны быть еще изменения? Ролевая игра это и есть "сюжет, враги, НПС"... Если это все новое, то и игра новая... А движок - вторичен... Это не аддон, это сиквел.
A long time ago in a galaxy far, far away....
Не скажи Hriz, не скажи.
я не про графический движек говорю (он действитлено вторичен) а о геймплее и игровом двигле. есть много разных интересных ролевых игр, и как одно из главных отличий между ними, можно рассмотреть принцип карты по которой носит главного героя. так вот этот аспект меня в KOTOR совершенно не удовлетворяет - главного героя переносят с метса на место его самого не спрашивая, а сами игровые локации до безобразия просты и тесноваты. лично мне в RPG больше нравится идея глобальной карты, по которой игрок ходит как ему вздумается, естественно некоторые места открываются скриптово. примеры - Fallout, Arcanum, Adom.
Согласен с Dmut. /Дальше идет чистая, ничем не замутненная ИМХА/ Что можно ждать от РПГ сегодня?
- развитой системы характеристик и умений персонажа (NWN, Fallout), можно даже поступление экспы ограничить какими-либо специальными условиями;
- много разнообразных вещичек;
- совсем здорово, когда их можно модернизировать, причем, желательно не какие-то отдельные, а любые (напрмер для одного класса вещей одни модификаторы, для другого - другие) + плюс уникальные вещи с уникальными модификаторами;
- ГЛАВНОЕ - свободный мир, где игрок сам будет решать куда пойти, задвинуть на тот квест или на этот, где можно посторить свою империю (а ля Elite, X-Universe).
и еще... еще ... еще ...
И ведь все это уже реализовано, осталось собрать в кучу и хорошенько замесить. По сравнению с тем же NWN, KotOR достаточно слаб в ролевой части (хотя из поделок на тему SW - одна из лучших игр). Но ничего, будем поиграть .
С уважением,
Mirage.
P.S.
Да, Dmut, а что такое Adom? :confused:
Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.
Ф. Нитцше
это относительно старая игра типа Rogue и Angband'a, текстовая, но в отличии от последних она имеет более-менее развитый мир с персами и квестами.
но если до этого в текстовые не играл то скорее всего не понравится, а вообще игра интересная
Ну у нас с вами разные представления о том, что такое РПГ... Для меня в РПГ, главное отыгрыш, глубокие и похожие на живых (по поступкам и реакции) НПС, интересный сюжет, и возможность выбора не места перемещения, а способа поведения... Из перечисленных игр согласен лишь с Фоллаутом и Арканумом, АДОМ не РПГ, в том смысле что я в это вкладываю. Для меня лучшие РПГ, это Балдурс2, Плейнскейп, Вампиры-2 и SW:KoTOR... Вроде ничего не забыл.
A long time ago in a galaxy far, far away....
ИМХО, КОТОР и рядом не валялся с Балдуром (1,2) и Плэйнскейпом. Но КОТОР симпатичен тем, что более или менее живой мир. А вот после Вампиров-2 не прикрутить к КОТОР-2 что-нибудь а-ля ХЛ2 - преступление, т.к. в 1 графика, по сегодняшним меркам (после ХЛ2 и ГосДумы 3), не фонтан.
Да, Hriz, а тебе NWN совсем не пошел?
С уважением,
Mirage.
Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.
Ф. Нитцше
Ну я оригинальный NWN прошел, красиво тогда всетаки эти бои с блоками и уходами смотрелись... А вот сюжет там был пшик... Да и вообще, это был конструктор для ДМ-а. Дополнения были конечно уже лучше, но перед глазами стоял BG-2... КоТОР, по крайней мере хоть в другой вселенной да и как бы в будущем, поэтому их не так сравниваешь, а вот бы BG-2 движок от NWN, это было бы супер! С удовольствием бы еще раз прошел...
A long time ago in a galaxy far, far away....
Согласен!
Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.
Ф. Нитцше
У меня в сетке сабж уже лежит. 4 СД.
Начал качать...
В жизни всегда есть место пофигу
А у меня будет завтра... Если не сорвется ничего...
A long time ago in a galaxy far, far away....
Ага, докачивается потихоньку (2,84 гектара) .
Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.
Ф. Нитцше
Нашел братьев по разуму, УРА!!!Сообщение от Dmut
Единственное немного играл, запутался чуть чуть, может быть бросите ссылочки где подробней можно почитать. А то постоянно умираю от голода в ADOM. Играл еще во всякие разновидности ангбанд, но ADOM понравился больше.
Вообщем хотелось бы что бы откликнулись и немного помогли с информацией начинающемому в текстовых рпг.
Вот я и добрался наконец-то до Котора.... Рубился с утра до вечера все выходные. Версия на ДВД, от кого не ясно, но проблем никаких небыло, ну, только вылетела один раз, но я думаю, это за 3 дня игры с утра до ночи не критично... Там что угодно бы вылетело!
Впечатления смешанные. Но если в кратце то круто! Правда графика почти не изменилась. Зато поменялся баланс. Наконец-то теперь видно что джедаи немерянно рулят! Когда на тебя нападает человек 10, и через пять секунд вокруг валяется 10 трупов, это внушает! Качаться можно за 20-й уровень, я наверное до 24 докачаюсь... По системе Д&Д - это почти бог. Весело вобщем. Правда есть и минусы... Вобщем в кратце вот так.
A long time ago in a galaxy far, far away....
Супер . У меня на винте уж проинсталенный висит, все никак руки не доползут (да и первый КОТОР я еще не прошел - в процессе ). Доберемся - оттянемся.
С уважением,
Mirage.
Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.
Ф. Нитцше
Везет тебе! Ты еще первый не прошел...
A long time ago in a galaxy far, far away....
Игра хорошая, не хуже первой по крайней мере. Особенно радует что разница есть теперь играешь за темного или светлого (или даже неитрала). Правда периодические необъяснимые тормоза уже начинают доставать ;(
Вопрос к тем, кто далеко забрался уже, световые мечи теперь апгрейдятся как обычные, т.е. появились всякие линзы и т.д., а как в первом кристаллов со свойствами не будет?
Come, fly the teeth of the wind...
Share my wings
Есть и линзы, и батарейки и кристаллы... Апгрейдов море стало нынче... А я вот прошел... Странный конец...
A long time ago in a galaxy far, far away....
А я вот жду когда на одном сайтике достойную руссификацию выложат. А пока первую часть прохожу
Не, всетаки игра как-то похуже стала чем первая часть, в плане сюжета... Почему-то убрали все сюжетные квесты персонажей, которые присоеденяются к игроку.Непонятно на что влияет "влияние"... А вообще, на форуме Obsidian-а есть тема, где народ нашел в файлах кучу обрезаных сюжетных линий и концовок... Спешили выпустить, как всегда...
A long time ago in a galaxy far, far away....
Гады...
Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.
Ф. Нитцше
Да вы чо!!! Какой же это аддон!!! Я такого экстаза давно не испытывал!!!
Правда, играл полтора суток не слезая, могла и крыша поехать
Сюжет стал намного, намного сложнее и разветвленнее, чем в первой части, и гораздо более неоднозначный.
К слову о влиянии. Я тут в себя хэндмейденшу влюбил, так она с чернавкой тут так поцапалась, что аж мне перепало Потом пошел, с черной отношения слегка подпортил - гляжу, а хэндмейден опять от меня без ума. Потом Мира к нам прибилась. Пара уровней прошло, бац, показывают, как они с Хэнд идут по кораблю, и Мира ей втирает, как нужно с мужиком обращаться, если он тебе не безразличен. Умора в общем.
Влияние оказывается самое непосредственное. От него зависит, насколько персонаж к тебе расположен, а это не запросто так. Во-первых, можно многое про него со временем выпытать, во-вторых, можно поменять персу его сторону силы, в-третьих, он может тебе бонусы всякие давать или даже обучить чему нибудь. И процесс этот обоюдный. Например, я этого полудурка молодого в джедаи произвел, и он теперь мал-мал и Силой пользоваться умеет. А вчера ту же процедуру и с Хэнд ненаглядной осуществил. Так что зря вы так - игру не прочувствовали, а уже критикуете.
p.s. и концов там действительно несколько, а не так как в первой части, чисто номинально, когда все в одной-единственной сценой в конце решалось. Потому и Вам, Хриз, вероятно, конец странным показался - каждому свой конец
Крайний раз редактировалось dentonjc; 31.03.2005 в 12:54.
Прошу прощения за некропост, но вот этого сам жду.
http://team-gizka.org/