Q: Что за версии "ArmA II" здесь упоминаются? Какие версии существуют?
A: Все версии "ArmA II" (далее "ArmA 2") подробно расписаны на официальном сайте http://www.arma2.com/.
"ArmA 2" (сокращённо A2) - базовая (vanilla, ванилла) версия с картами Чернарусь и Утес.
Официальное русское название "Arma 2. Тактика современной войны".
"ArmA 2: Free" (сокращённо A2F) - единственная бесплатная версия. Отличия от базовой: нет одиночной кампании, нет текстур высокого разрешения и (формально) запрещено использование модов.
"Arma 2: Operation Arrowhead" (сокращённо A2OA) - отдельная версия с картами Такистан и Заргабад.
Официальное русское название "Arma 2: Операция «Стрела»".
"Arma 2: Combined Operations" (сокращённо A2CO) - объединённая версия "ArmA 2" и "Arma 2: Operation Arrowhead".
"Arma 2: British Armed Forces" (сокращённо A2BAF) - дополнение к A2OA либо А2СО с британскими парашютистами и картой Шапур.
"Arma 2: Private Military Company" (сокращённо A2PMC) - дополнение к A2OA либо А2СО с частной военной компанией.
"Arma 2: Reinforcements" (сокращённо A2RFT) - объединённое дополнение к A2OA либо А2СО, состоящее из A2BAF и A2PMC.
Официальное русское название "Arma 2: Второй фронт".
"Arma 2: Army of the Czech Republic"(сокращённо A2ACR) - дополнение к А2СО с чешской армией, комплектуется картами "Быстрица" и "Буковина".
"Arma 2: Firing Range" (сокращённо A2FR) - отдельная игра-тир с технологией Augmented Reality под операционные системы Android и iOS.
Q: Как отличить настоящий диск от поддельного?
A: 1. В аттаче фотографии обоих дисков и jewelbox-ов. 2. Внутри настоящего джевела прямо под диском вклеен серийный номер. У ненастоящего серийного номера нет - вместо этого используются лежащие на диске различные активаторы - в связи с чем игра быстро становится неработоспособной (включается фирменная защита разработчиков и пули не попадают в цель даже с минимального расстояния). 3. Обложки ваниллы можно посмотреть у её издателя, расширенной версии у её издателя.
Q: Где взять самый свежий патч?
A: Здесь.
Q: Тормозит лицензия!
A: По поводу производительности акелловской лицензии: ОБЯЗАТЕЛЬНО(!!!) перед её установкой обнулить или удалить arma2.cfg в профиле, если до этого стояла пиратка. Иначе будет 2 кадра в секунду.
Q: Вообще хотелось бы знать способ (с реестром?), как сделать, чтобы арма жила при переустановке винды???
A: Сохрани в файл ветку HKLM\Software\Bohemia Interactive Studio и, для удобства, файл ярлыка на запуск. Чтобы каждый раз не перепрописывать.
Q: как сделать, чтоб игра запустилась сразу, без вставки/рекламы?
A: ключ -nosplash
Q: А полный набор ключей, чтобы работала?
A: Приблизительно так: X:\Games\ArmA2\arma2.exe -profiles=X:\Games\ArmA2\Profiles -name=yourname -nosplash -nomap -mod=xxx (Инструкцию по подключению модов см. ниже, отдельным постом.)
Пропущенный ключ "-cpuCount=x" доходчиво объясняет игре сколько у процессора ядер, при "х" = их количеству.
Наиболее полную справку по параметрам командной строки можно получить здесь.
A2:
1. Прописано D:\GAMES\ARMA_2\USERS. А должно быть именно D:\GAMES\ARMA_2\Profiles. И папку эту нужно создать самому. А Users игра при первом запуске сама потом создаст.
2. -name=Varga -profiles=D:\GAMES\ARMA_2\USERS - в корне неверно.
3. Сначала указывается директория с профайлами, а уж потом только какой именно профайл грузить с конкретного ярлыка. Очерёдность ключей в ярлыках OfP/ArmA всегда была важна. Т.е. должно быть -profiles=D:\GAMES\ARMA_2\Profiles -name=Varga
Q: Как это в моем случае будет выглядеть? И что будет? Профиль перепишется в папку - корня с игрой?
A: В папку Profiles, которая будет в корне с игрой. И не перепишется, а очень желательно после прописывания этих параметров в ярлыке и до запуска игры папку Profiles самому перенести по прописанному пути.
Q: Из чего состоит arma2.cfg?
A: Вот:
language="English"; - думаю, и так понятно.
adapter=-1; - от нагрузки сгорела старая видюха; купил новую...
3D_Performance=-80000; - ...но зря.
Resolution_Bpp=32; - цветность
Resolution_W=1280; - размер изображения по горизонтали
Resolution_H=1024; - размер изображения по вертикали
refresh=100; - частота развертки монитора
Render_W=1280; - размер рендера по горизонтали
Render_H=1024; - размер рендера по вертикали
FSAA=0; - величина сглаживания (0,1,2,3)
postFX=2; - величина эффектов пост-процессинга (0,1,2)
HDRPrecision=0; - точность HDR (от 0 до 32 с шагом 4)
lastDeviceId=""; - Ф.И.О. юзера
localVRAM=...; - объем доступной игре видеопамяти (байт)
nonlocalVRAM=...; - объем оперативной памяти, доступный для хранения текстур (байт)
A2:
sceneComplexity=160000; - сложность отрисовки сцены (Этот параметр прописывается не в *.cfg файле, а в *.profile)
Примечание: для оптимального соотношения "качество/производительность" значения параметров Resolution_X= и Render_X= должны совпадать.
Также здесь можно найти наиболее полную информацию по файлу arma2.cfg.
Q: Параметры в "ArmA2.cfg" снова автоматически сбросило...
A: Файлик надо на R/O ставить (после редактирования файла кликнуть по нему правой клавишей мыши, Properties/Свойства, поставить галочку в окошке "Read Only" и нажать клавишу "OK").
Q: Помогите - на экране все размыто, как после бутылки водки, аж глаза болят!
A: Это блёр (blur - размытие (англ.)). Лечится так: 1. Стереть файл "ArmA2.cfg". 2. Запустить игру. 3. Настроить требуемый видеорежим. 4. Выйти из игры. 5. Открыть в текстовом редакторе файл "ArmA2.cfg". 6. Найти и поправить следующую строку до вида "postFX=0;". 7. Сохранить и закрыть файл "ArmA2.cfg". 8. Выставить для файла режим R/O.
Q: Не могу найти файл "ArmA2.cfg".
A: В XP ищи по адресу "C:\Documents and Settings\%USER%\My Documents\ArmA 2\". В Vista и 7 по адресу "C:\Users\%USER%\Documents\ArmA 2".
Q: ПБО распаковал! (получил кучу разных файлов). А дальше?
A: Щас создай папочку в твоих (!) миссиях и назови её как-нить так, чтоб расширением было название острова, например Assault.Chernarus. Туда и складывай все свои полученные файлы. К примеру, состав такой: х:\Games\ArmA_2\USERS\Varga\missions\Tower.Chernarus\
В ней:
scripts\ - это папочка со скриптами
sound\ - это, несложно догадаться, со звуками.
description.ext - преднастройки
briefing.html - ну ты в курсе. К слову, файло хтмл-ное, но структура его необычна, просто в Хоумсайте или ФронтПейдже его отписать вряд ли выйдет. Вернее - выйдет, но умение нужно и поддеркжа кодировки UТF-8 афаир.
init.sqf - файло с параметрами иннициализации каких-то особых действий.
mission.sqm - сама миссия.
В редакторе ты правишь именно mission.sqm - остальное продукт сторонних действий.
Q: У меня видео карта 8600 GTX, наверное не потянет арму?
A: Официально минимально - GeForce 7800, рекомендуется - 8800GT. Так что пойдет.
Q: Как под Вистой заставить мп-миссии сохраняться на диске С:? А то при закачке игра создает директории - но они оказываются пустыми...
A: И в Висте и в Вин7 сохраняются в глубокой Ж: "C:\Users\%USERNAME%\AppData\Local\ArmA 2\MPMissionsCache\"
Q: А можно как-то все на английском - а не через кривой русский?
A: Можно. Cкачиваем архив, раскрываем его архиваторами 7-Zip или WinRar в директорию с игрой, получаем в ней новую директорию с названием "@EN". В строке запуска программы дописываем в конце после пробела и без кавычек "-mod=@EN" (или, если аргумент "-mod=" уже присутствует - дописываем без кавычек и через точку с запятой ";@EN".
Q: А вот как?...
A: Читайте курс молодого бойца по адресу http://ttp.tacticalgaming.kiev.ua/page01.html
Q: Где взять карту?
A: Карта в .pdf 44mb http://downloads.game.co.uk/game.co....ARMAII_MAP.pdf
Карта в .jpg 5mb http://web.comhem.se/aphex/Chernarus.jpg
Карта в супер HQ http://arma2base.de/content/download...th-zagoria.zip
Q: Куда положить скачанную миссию?
A: В общем случае, файл миссии с расширением PBO надо класть в папку "C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA 2\Missions". Если это миссия сетевая - то в папку "C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA 2\MPMissions".
Q: А в какой папке хранятся одиночные миссии,ну и миссии из кампании?
A: ../ArmA2/Addons/missions.pbo
Q: Пытался положить аддон в модфолдер по инструкции. Читал внимательно, скачал мод, раскрыл архив в папку "@WOW" в корне с игрой, подключил в строку запуска - все равно не запускается?
A: Читал невнимательно - надо было еще в папку "@WOW" добавить подпапку "Addons", и вот туда уже выкладывать все файлы.
Q: Что за чертовщина с поворотами?! Жму педаль - идет крен?!
A: В "ArmA2" поворот и рыскание - оба! - даны два раза, то есть по одному на каждый (не считая тангажа и крена). В Димином переводе на английский это обозначения "Turn Left/Right" и "Left/Right Pedal", в русификации Акеллы это "Повернуть налево/направо" и "Поворот влево/вправо". Так вот наш, пилотажный, вариант - второй в обоих случаях!
Q: Чего-чего там с пробелами в путях запуска?
A: Да просто все пути с пробелами в строке запуска должны быть выделены двойными кавычками. Например:
"D:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA 2\arma2.exe" "-profiles=D:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA 2\Profiles\"
Обратите внимание на то, что второй параметр в строке вставлен в кавычки целиком!
Q: У меня не грузится текстура сквада, да ещё и ругается "Cannot load the texture "\.""
A: Это знаменитая ошибка БИСов лечится (исключительно со стороны пользователя, но не разработчиков) отказом от папки Profiles. Аргумент строки запуска "-name=%ARMA2USERNAME%" при этом работает. Не забывайте, что, если Вы хотите использовать профиль не по-умолчанию, то в операционных системах WVista и W7 надо использовать папку "C:\Users\%SYSTEMUSERNAME%\Documents\ArmA 2 Other Profiles\%ARMA2USERNAME%".
Q: Хочу в наш общий сквад SU!
A: На почту "covalent(гав-гав)mail.ru" пришлите ID (строчку из цифр), позывной (такой же, как прописан в игре), имя, адрес почтовый, аську, специализацию, если не укажете что-то, кроме первых двух пунктов - будет стоять пробел. Туда же, в карточку игрока, надо прописать адрес http://gs.sukhoi.ru/a2/squad.xml - и, как только данные будут внесены, в игре это тут же отобразится.
Q: Как вставить себе тим-бар в подпись?
A: "Мой кабинет" >> "Редактировать подпись" >> поставить галочку в "Удалить текущее изображение?" >> "Предпросмотр подписи" >> в строку "Второй вариант - загрузите изображение со своего компьютера" вставить путь со своего компьютера, где сохранен этот файл >> "Загрузить" >> "Предпросмотр подписи" >> при необходимости поправить положение пары тегов "SIGPIC" >> "Сохранить подпись".
Q: Как написать свою миссию или скрипт для неё? Гдя взять справочники и учебники?
A: Скомпонованные справочники и примеры на русском языке: http://www.arma.at.ua/index/studio_s...#_Toc249859942
Форумы на русском языке: http://flashpoint.ru/forum/forumdisplay.php?f=176, http://arma.at.ua/forum/41, http://otk-studio.ru/otkforum/
Справочная информация на английском языке: http://community.bistudio.com/wiki/C...ission_Editing, http://community.bistudio.com/wiki/C...ripting_Topics
Форумы на английском языке: http://forums.bistudio.com/forumdisplay.php?f=92
Q: Как создать свою карту? Гдя взять справочники и учебники?
A: Обучение на английском языке: http://community.bistudio.com/wiki/A...rrain_Tutorial
Обучение на русском языке: http://flashpoint.ru/forum/showthread.php?t=47937
P.S. Авторство большинства приведенной информации и англофикатора принадлежит модератору этого раздела Дмитрию "=SilveR=". Авторство team-bar принадлежит Roman Kochnev.
За что им большое спасибо от всех нас!