Для самого себя любимого написал маленькую програмку-помощницу, которая помогает налету создавать пресеты разных погод и сразу записывать их в папку с игрой.
В самой игре чтобы увидеть изменение погоды, достаточно просто нажать в игре - "начать миссию заново".
Т.е. Играемся с наборами облаков, их количеством, дымкой и тут же видим это в игре.
Можно создать любое множество различных погод, которые будут отличаться друг от друга. Каждая может иметь свое название.
Чтобы эта любая ваша погода была в игре - надо включить это название погоды в файле миссии. (CloudConfig = "мое_имя_погоды\sky.ini"), и удалить файл миссии в бинарном формате "файл_миссии.bin".
Что важно - для созданной погоды не требуется режим включенных модов.
Ну или можно подменить стандартные имена погод (average, averagefog, heavy, heavyfog) - но тогда придется включать режим модов. Но зато ваша погода будет видна в игре как дефолтная.
Что удобно - все созданные облака можно свалить в одну кучу или разнести по папкам-наборам. Есть удобный предпросмотр облаков, чтобы не запутаться в их выборе. Так же облака каждый раз копируются в папку с игрой, т.е. можно не бояться удалять созданные погоды или экспериментировать с ними.
Приклабываю архив с прогой, можно пользоваться в свое удовольствие.
Это пока первая пробная версия. Потом добавлю в программу кучу закладок с еще большими настройками каждой погоды. Можно будет менять цвет неба, освещение, плотность тумана у землиу утром и т.д. Сделаю автоматическую вставку погоды в любую выбранную миссию. Но пока то что есть.
В архивчик я так же кинул небольшой набор уже сделанных мною облаков. Планирую здесь же позднее выложить многие другие облака что я уже делал.
Для работы прогремы нужен DotNet4.
небольшое обновление от 13 апреля. Информация тут