???
Математика на уровне МГУ

Страница 4 из 128 ПерваяПервая 123456781454104 ... КрайняяКрайняя
Показано с 76 по 100 из 3198

Тема: Сервер Repka

  1. #76
    Борец с силами Стима Аватар для BigREPA
    Регистрация
    22.04.2004
    Адрес
    Питер
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,368
    Записей в дневнике
    2
    Images
    3

    Re: Сервер Repka

    Пока мы тут превращаемся кто нибудь по опытнее все это реализует, тот же AirWar, вообщем посмотрим как все пойдет, поднял сервер для себя, с ботами не интересно, по чужим правилам не люблю Если наберется немного единомышленников - давайте попробуем, у меня есть время, желание + железки, инет каналы... по натуре я закоренелый демократ, можно попробовать реализовать Но аэроквейка тут точно не будет.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Tazmanskiy[Taz] Посмотреть сообщение
    в топку хардкор с кривым еще онлайном
    поставте нормальные сетевые карты а не там где "во вторник на лево свернешь" (с)
    Думаю, что если все будут летать над квадратными островами, хардкор так и останется кривым. Мы пробуем, наступаем на грабли... это нормально... "я так думаю" (С)

  2. #77
    Мастер Аватар для Tazmanskiy[Taz]
    Регистрация
    01.11.2001
    Адрес
    Ukraine, Kiev
    Возраст
    43
    Сообщений
    3,123

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от BigREPA Посмотреть сообщение
    Думаю, что если все будут летать над квадратными островами, хардкор так и останется кривым. Мы пробуем, наступаем на грабли... это нормально... "я так думаю" (С)
    а что мешает сделать тоже самое на сетевой карте?

    летать там ближе
    куча народу неходит на серваки так как это полный маразм тошнить полчаса никого не встречая ради того чтобы на 31й минуте упал сервер
    i5 2500k (@4.5GHz) / ASUS P8P67PRO / 4x2Gb Corsair DDR3 1600MHz / Leadtek Nvidia GTX 570 / Dell 2407 WPF 24" / Win 7 x64 SP1 / 1900x1200

  3. #78
    Борец с силами Стима Аватар для BigREPA
    Регистрация
    22.04.2004
    Адрес
    Питер
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,368
    Записей в дневнике
    2
    Images
    3

    Re: Сервер Repka

    Банально места мало, что бы понять как работают скрипты, как взаимодействуют обьекты. Параходы, поезда, зенитки, всякая прочая наземка, как ставить им задачи? да как вообще это все работает - ток пробовать, других способов милые разрабы не предоставили, а если бы и был на все на это мануал, все одно пробовать. И вы думаете все это можно выпустить на сетевой карте?
    летать там ближе
    - там просто негде будет летать. Согласен, получается немного не для игроков...

  4. #79
    Пилот
    Регистрация
    19.04.2011
    Адрес
    Гилинжик
    Возраст
    63
    Сообщений
    658

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от Tazmanskiy[Taz] Посмотреть сообщение
    в топку хардкор с кривым еще онлайном
    поставте нормальные сетевые карты а не там где "во вторник на лево свернешь" (с)
    +1 достаточно пока просто тупого догфайта с минимумом наземки...у меня над островами хоть вылетов нет по причине слабого железа )))

  5. #80
    Бортмеханик Аватар для Baur
    Регистрация
    18.02.2006
    Адрес
    Sochi, Adler
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,060

    Re: Сервер Repka

    А я хочу высказаться в защиту Сервера Repka. В том смысле, что и карта и настройки всё правильное. И вообще BigREPA двигается в правильном направлении верной дорогой. Куплю новую видеокарту - буду заходить по чаще. А то моих 512 на борту не хватает По смены карты хочу добавить, что именно на такой нужно тестить баги он-лайна. И если хотеть вырастить что то большее, чем догфайт, с такой картой это и делать. Если конечно у хостера железо и канал позволяют.

  6. #81
    Инструктор Аватар для -LT-
    Регистрация
    08.03.2005
    Адрес
    KIV \ LUKK
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,938

    Re: Сервер Repka

    классный сервер и карта, Pепке респект.

    JGr124 "Katze"
    ≡v≡

  7. #82
    Борец с силами Стима Аватар для BigREPA
    Регистрация
    22.04.2004
    Адрес
    Питер
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,368
    Записей в дневнике
    2
    Images
    3

    Re: Сервер Repka

    Если конечно у хостера железо и канал позволяют.
    Создаваемая нагрузка бобом на железо, как раз мной оч тщательно сейчас мониторится. 12ти голового ксеона не предвидится... обязательно отпишусь о результатах, как наберу больше статистики, может поможет кому...

  8. #83
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    Если есть желающие поработать над картами, давайте обсудим концепцию, куда ее развивать. Мыслей много, но у меня одного времени нет всё воплощать.

    Можно обсудить и набросать сценарий, потом разделить на несколько человек, чтобы сделать подмиссии и связать их одним скриптом в большую кампанию. Теоретически можно хоть всю оффлайн компанию в онлайн перенести, адаптировав немного.

    Пока это можно сделать на уровне догфайт-серверов Ил-2 с танчиками и кораблями, но без перезагрузки карты.
    Чтобы делать что-то вроде маленького скромного АДВ, нужно программировать регистрацию сквадов, ограничение ресурсов и т.д. Программисты хорошие нужны.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Tazmanskiy[Taz] Посмотреть сообщение
    летать там ближе
    куча народу неходит на серваки так как это полный маразм тошнить полчаса никого не встречая ради того чтобы на 31й минуте упал сервер
    Там не надо никуда лететь уже. Всё ближе, чем на сетевой карте.

    зы. Ботов убавлю сегодня наверное кстати. Хотя для 20 человек на сервере ботов не много будет.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  9. #84
    Заблокирован
    Регистрация
    22.07.2008
    Адрес
    Хабаровск
    Возраст
    46
    Сообщений
    794

    Re: Сервер Repka

    Отключите внешние виды.Сразу зайду к вам летать)))

  10. #85
    Борец с силами Стима Аватар для BigREPA
    Регистрация
    22.04.2004
    Адрес
    Питер
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,368
    Записей в дневнике
    2
    Images
    3

    Re: Сервер Repka

    Плохие новости

    Ошибка
    [13:58:14] =================================================
    [13:58:14] System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
    [13:58:14] в QDVkbSp5txWjEVSxY09.q47IbZpZQ0Nfp6yDRLa.rCQpEfMfCiR(Double )
    [13:58:14] в QDVkbSp5txWjEVSxY09.q47IbZpZQ0Nfp6yDRLa.bTfpES07bmd()
    [13:58:14] в QDVkbSp5txWjEVSxY09.q47IbZpZQ0Nfp6yDRLa.J7kdVfpBP3ERRq4tIoK.tick()
    [13:58:14] в ZgwvyGKdKIvZMkL8Pn9.JejZcCKRoRI87uMUpuE.l91C1aexYDj()
    [13:58:14] в f4aaZMygekWsYDD0u1.1SH0nKfR78HQ05pljH.PCZ2Hjj5RiMjC6ZBQMk(Object )
    [13:58:14] в f4aaZMygekWsYDD0u1.1SH0nKfR78HQ05pljH.interpolateTick()
    [13:58:14] =================================================
    которой изобилует наша крайняя миссия 1.6 - является опасной и критической.
    со временем она лавинообразно нарастает (видимо боты множатся, хотя эт тока догадка) и подвешивают лаунчер, он работает , но погружен в себя , на команды перестает реагировать.

  11. #86
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    Надо бы в багрепорты и спросить naryv, что это за объект такой, чтобы его убрать. На синдикате была такая проблема со статическими дымами, пока их не убрали.

    В новой версии ботов должно быть сильно меньше, может поможет. Скоро выложу в тему с картами.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  12. #87
    Борец с силами Стима Аватар для BigREPA
    Регистрация
    22.04.2004
    Адрес
    Питер
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,368
    Записей в дневнике
    2
    Images
    3

    Re: Сервер Repka

    Поставил 1.6.11 с 3х часовой ротацией

  13. #88
    Пилот
    Регистрация
    19.04.2011
    Адрес
    Гилинжик
    Возраст
    63
    Сообщений
    658

    Re: Сервер Repka

    а нет варианта последовательного запуска разных карт-миссий? на сетевые островные карты с удовольствием могли бы заходить владельцы не очень мощного железа.

  14. #89
    Борец с силами Стима Аватар для BigREPA
    Регистрация
    22.04.2004
    Адрес
    Питер
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,368
    Записей в дневнике
    2
    Images
    3

    Re: Сервер Repka

    10 минут после старта - массового самоубуйства - нет, считаю хорошая новость.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от kiberon Посмотреть сообщение
    а нет варианта последовательного запуска разных карт-миссий? на сетевые островные карты с удовольствием могли бы заходить владельцы не очень мощного железа.
    С утра уже думаю над этим, появился скрипт ротации (в моих руках). И т.к. канал сейчас глючен и падуч, требует постоянного внимания и рестарта, то на время моего отдыха (офицеры не спят, офицеры отдыхают (с) ) думаю можно поставить какие нидь острова.

    --- Добавлено ---

    Плохая новость...

    [15:48:36] Battle starting...[15:48:36] Server: Битва начинается!
    .........
    [15:57:37] Server: Пилот Ju 87 B-2 () (Бот) готов.
    [15:57:37] Server: Стрелок Ju 87 B-2 () (Бот) готов.
    [15:57:37] Server: Ju 87 B-2 () (Бот) разбился.
    [15:57:37] Server: Пилот Blenheim I () (Бот) готов.
    [15:57:37] Server: Бомбардир Blenheim I () (Бот) готов.
    [15:57:37] Server: Стрелок Blenheim I () (Бот) готов.
    [15:57:37] Server: Blenheim I () (Бот) разбился.
    [15:57:37] Server: Пилот Blenheim I () (Бот) готов.
    [15:57:37] Server: Бомбардир Blenheim I () (Бот) готов.
    [15:57:37] Server: Стрелок Blenheim I () (Бот) готов.
    [15:57:37] Server: ИИ на Blenheim I () разбился.
    [15:57:37] Server: Пилот Blenheim I () (Бот) готов.
    [15:57:37] Server: Бомбардир Blenheim I () (Бот) готов.
    [15:57:37] Server: Стрелок Blenheim I () (Бот) готов.
    [15:57:37] Server: Blenheim I () (Бот) разбился.
    [15:57:37] Server: Пилот Walrus () (Бот) готов.
    [15:57:37] Server: Стрелок Walrus () (Бот) готов.
    [15:57:37] Server: Стрелок Walrus () (Бот) готов.
    [15:57:37] Server: ИИ на Walrus () разбился.
    [15:57:37] Server: Пилот Walrus () (Бот) готов.
    [15:57:37] Server: Стрелок Walrus () (Бот) готов.
    [15:57:37] Server: Стрелок Walrus () (Бот) готов.
    [15:57:37] Server: Walrus () (Бот) разбился.
    [15:57:37] Server: Пилот Ju 87 B-2 () (Бот) готов.
    [15:57:37] Server: Стрелок Ju 87 B-2 () (Бот) готов.
    [15:57:37] Server: ИИ на Ju 87 B-2 () разбился.
    [15:57:37] Server: Пилот Ju 87 B-2 () (Бот) готов.
    [15:57:37] Server: Стрелок Ju 87 B-2 () (Бот) готов.
    [15:57:37] Server: Ju 87 B-2 () (Бот) разбился.

    рановато я рапортнул... в лог скидывается с небольшой задержкой

  15. #90
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от BigREPA Посмотреть сообщение
    10 минут после старта - массового самоубуйства - нет, считаю хорошая новость.

    --- Добавлено ---



    С утра уже думаю над этим, появился скрипт ротации (в моих руках). И т.к. канал сейчас глючен и падуч, требует постоянного внимания и рестарта, то на время моего отдыха (офицеры не спят, офицеры отдыхают (с) ) думаю можно поставить какие нидь острова.
    Там теперь 10 мин. до загрузки вместо 5.

    Острова на SVAO стоят с соответствующими настройками. Скрипт вроде можно автоматом стартовать каждые 3-4 часа как на синдикате? Они одну и ту же миссию перегружают таким образом.


    зы. Штуки разбомбили базу нефтепродуктов вместо кораблей. Зрелище - ух! - это когда я хостил.

    --- Добавлено ---

    Я только что у себя эту же миссию запускал. Через 10 минут загрузились Walrus ы и штуки и полетели себе спокойненько.

    Ты точно ничего в миссии не трогаешь? Если время меняешь, они видимо решают, что у них бензин кончился и умирают. У меня все работает.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  16. #91
    Борец с силами Стима Аватар для BigREPA
    Регистрация
    22.04.2004
    Адрес
    Питер
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,368
    Записей в дневнике
    2
    Images
    3

    Re: Сервер Repka

    100% оригинал.

  17. #92
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    Трек можешь записать?

    upd. Может попробуешь на домашней машине стартонуть тоже для проверки? Если повторится беда, то нужно трек писать. naryv просил трек ему дать, т.к. лога недостаточно. У меня не воспроизводится эта проблема.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  18. #93
    Борец с силами Стима Аватар для BigREPA
    Регистрация
    22.04.2004
    Адрес
    Питер
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,368
    Записей в дневнике
    2
    Images
    3

    Re: Сервер Repka

    попробую сегодня

    --- Добавлено ---

    кстати, а у тебя что стоит? бета 214? и как стартуешь - из игры или дэдик?

  19. #94
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    Бета, из игры. Дедик не умею стартовать. Записал трек, сейчас в баги выложу.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  20. #95
    Борец с силами Стима Аватар для BigREPA
    Регистрация
    22.04.2004
    Адрес
    Питер
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,368
    Записей в дневнике
    2
    Images
    3

    Re: Сервер Repka

    С этими глюками уже в себе начинаешь сомневаться. обновление игры отключено, с утра еще раз накатил бету... чудеса.

  21. #96

    Re: Сервер Repka

    Надо двигаться в сторону войны. Потихоньку, мелкими шагами. Война - это движение линии фронта. Пока не надо ботов, движущейся наземки и экономики. Пусть это будет две наземки, красная и синяя, хорошо защищенные. Пусть они стоят в одном и том же месте. Но, например, если в течении часа (или 2 или 3 ) одна сторона сняла с наземки 200 очков, а другая 100, то фронт сдвинулся. Если фронт докатился до наземки, то война выиграна.

  22. #97
    Зашедший
    Регистрация
    07.11.2010
    Адрес
    Смоленск
    Сообщений
    6

    Re: Сервер Repka

    А возможно совсем ботов убрать?
    CPU DualCore Intel Celeron E3300 2.50GHz: MB Asus P5Q3: DDR3-1333 8 Гб: ATI HD 5770 (1024 Мб): Win7x64.

  23. #98
    Борец с силами Стима Аватар для BigREPA
    Регистрация
    22.04.2004
    Адрес
    Питер
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,368
    Записей в дневнике
    2
    Images
    3

    Re: Сервер Repka

    Задокументированный переход акторов в новую миссию при рестарте карты

    [18:48:23] >battle stop
    [18:49:25] Server: Битва закончена.
    [18:49:25] >missLoad missions\Multi\Dogfight\128BoF\128BoFv1_6.mis
    [18:49:25] Loading mission ...
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: EBQ0kJpfRrRvt0CtIM0.Q51xC5pVJcLyiUW9qnp
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: EBQ0kJpfRrRvt0CtIM0.Q51xC5pVJcLyiUW9qnp
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: EBQ0kJpfRrRvt0CtIM0.Q51xC5pVJcLyiUW9qnp
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: EBQ0kJpfRrRvt0CtIM0.Q51xC5pVJcLyiUW9qnp
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: EBQ0kJpfRrRvt0CtIM0.Q51xC5pVJcLyiUW9qnp
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: EBQ0kJpfRrRvt0CtIM0.Q51xC5pVJcLyiUW9qnp
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: EBQ0kJpfRrRvt0CtIM0.Q51xC5pVJcLyiUW9qnp
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: EBQ0kJpfRrRvt0CtIM0.Q51xC5pVJcLyiUW9qnp
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: EBQ0kJpfRrRvt0CtIM0.Q51xC5pVJcLyiUW9qnp
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: EBQ0kJpfRrRvt0CtIM0.Q51xC5pVJcLyiUW9qnp
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: EBQ0kJpfRrRvt0CtIM0.Q51xC5pVJcLyiUW9qnp
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: EBQ0kJpfRrRvt0CtIM0.Q51xC5pVJcLyiUW9qnp
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: EBQ0kJpfRrRvt0CtIM0.Q51xC5pVJcLyiUW9qnp
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: EBQ0kJpfRrRvt0CtIM0.Q51xC5pVJcLyiUW9qnp
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: EBQ0kJpfRrRvt0CtIM0.Q51xC5pVJcLyiUW9qnp
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: EBQ0kJpfRrRvt0CtIM0.Q51xC5pVJcLyiUW9qnp
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: EBQ0kJpfRrRvt0CtIM0.Q51xC5pVJcLyiUW9qnp
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actor: pNZr6i2XThTLsoNyxHt.lqKA8y2lQZupTidXlgF
    [18:49:26] NOT Destroyed actors = 86
    [18:49:26] Load landscape...
    [18:49:28] Load bridges
    [18:49:29] Load static objects...
    [18:49:31] Mission loaded. time = 6,215

    --- Добавлено ---

    А вот еще - ничего подобного я не видел с релиза и не на одной карте (хотя карта тут скороее не при делах)

    [17:45:41] =================================================
    [17:45:41] System.Exception: Network: Put Guaranteed message referenced to NOT mirrored object [LXNpYjSws4USaaksDE2.NsNxOpSHHKcMuVWhjWo] -> [HkeNPqGBpKlw2mE4LVY.YF4sPKGcyZeYsTfm2Js+myal5OEV4aeUdLZY70S] (9).
    [17:45:41]
    [17:45:41] Server stack trace:
    [17:45:41] в q6VnhrW3lmyoqymDtIW.NdNK0EWraSZ2gvyclZH.Nq9YTYJK0Jy(Bt0VkmSa2vJ7XLIxXDC , Int32 , Boolean )
    [17:45:41] в q6VnhrW3lmyoqymDtIW.NdNK0EWraSZ2gvyclZH.uAAn7uDRvey(Bt0VkmSa2vJ7XLIxXDC , Boolean )
    [17:45:41] в TdGDOT6bErOg5LcDRK4.T0fZ7q6MeJWaxteyj0v.oMCN3i2qSjtJKptRS8e(Object , Object , Boolean )
    [17:45:41] в TdGDOT6bErOg5LcDRK4.T0fZ7q6MeJWaxteyj0v.dTOppNIjIa(NdNK0EWraSZ2gvyclZH , Bt0VkmSa2vJ7XLIxXDC , Boolean )
    [17:45:41] в TdGDOT6bErOg5LcDRK4.T0fZ7q6MeJWaxteyj0v.wcRpYdlJEg(NdNK0EWraSZ2gvyclZH , Bt0VkmSa2vJ7XLIxXDC )
    [17:45:41] в EeH21CxMON4UNv1CbkH.jydglIxFtC5ORdQCvdn.alHimOEFqhx(Player[] , Boolean , Bt0VkmSa2vJ7XLIxXDC )
    [17:45:41] в EeH21CxMON4UNv1CbkH.jydglIxFtC5ORdQCvdn.18iimqxJMVI(Boolean , String , Object[] )
    [17:45:41] в cZKBClHsSSWnZKBrXcv.X53YO5HUgqI6093CPsQ.LogServerArg(Boolean , String , Object[] )
    [17:45:41] в maddox.game.GameDef.gpLogServerArg(Boolean newArg, String format, Object[] parms)
    [17:45:41] в System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink._PrivateProcessMessage(IntPtr md, Object[] args, Object server, Int32 methodPtr, Boolean fExecuteInContext, Object[]& outArgs)
    [17:45:41] в System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink.SyncProcessMessage(IMessage msg, Int32 methodPtr, Boolean fExecuteInContext)
    [17:45:41]
    [17:45:41] Exception rethrown at [0]:
    [17:45:41] в System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.HandleReturnMessage(IMessage reqMsg, IMessage retMsg)
    [17:45:41] в System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.PrivateInvoke(MessageData& msgData, Int32 type)
    [17:45:41] в maddox.game.IGamePlay.gpLogServerArg(Boolean newArg, String format, Object[] parms)
    [17:45:41] в maddox.game.world.Strategy.LogServer_PersonDead(Int32 missionNumber, String shortName, AiPerson person)
    [17:45:41] в maddox.game.world.Strategy.LogServer_ActorDead(Int32 missionNumber, String shortName, AiActor actor, AiDamageInitiator initiator)
    [17:45:41] в maddox.game.world.Strategy.OnActorDead(Int32 missionNumber, String shortName, AiActor actor, AiDamageInitiator initiator)
    [17:45:41] в maddox.game.ABattle.OnEventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
    [17:45:41] в maddox.game.world.Strategy.OnEventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
    [17:45:41] в System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink._PrivateProcessMessage(IntPtr md, Object[] args, Object server, Int32 methodPtr, Boolean fExecuteInContext, Object[]& outArgs)
    [17:45:41] в System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink.SyncProcessMessage(IMessage msg, Int32 methodPtr, Boolean fExecuteInContext)
    [17:45:41]
    [17:45:41] Exception rethrown at [1]:
    [17:45:41] в System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.HandleReturnMessage(IMessage reqMsg, IMessage retMsg)
    [17:45:41] в System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.PrivateInvoke(MessageData& msgData, Int32 type)
    [17:45:41] в maddox.game.IBattle.OnEventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
    [17:45:41] в maddox.game.GameDef.eventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
    [17:45:41] в uYsFl8n1iVhwpDBrdPl.sTKDKinnRKKFqGH9lBm.shA9HEUHkrofOPMBgORA(Object , GameEventId , Object , Object , Int32 )
    [17:45:41] в uYsFl8n1iVhwpDBrdPl.sTKDKinnRKKFqGH9lBm.eventGame(GameEventId , Object , Object , Int32 )
    [17:45:41] в UYuLGmkoJnITRDVjt9v.biCU7nkpWIFUOcPcptO.mGUq8C2jKssw8tafFPlt(Object , GameEventId , Object , Object , Int32 )
    [17:45:41] в UYuLGmkoJnITRDVjt9v.biCU7nkpWIFUOcPcptO.EsriydI9Xw8(GameEventId , Object , Object , Int32 )
    [17:45:41] =================================================

    --- Добавлено ---

    То -atas-

    что то было не то в прошлой миссии, убралась эта не понятная красная ошибка

    Цитата Сообщение от BigREPA Посмотреть сообщение

    [12:02:01] [112633] ERROR [AIR] maneuver = null
    [12:02:10] [112921] ERROR [AIR] maneuver = null
    [12:02:15] [113089] ERROR [AIR] maneuver = null


    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от BF.S.Yama Посмотреть сообщение
    Надо двигаться в сторону войны. Потихоньку, мелкими шагами. Война - это движение линии фронта. Пока не надо ботов, движущейся наземки и экономики. Пусть это будет две наземки, красная и синяя, хорошо защищенные. Пусть они стоят в одном и том же месте. Но, например, если в течении часа (или 2 или 3 ) одна сторона сняла с наземки 200 очков, а другая 100, то фронт сдвинулся. Если фронт докатился до наземки, то война выиграна.
    Сам склоняюсь к этому. Похоже сами разрабы не в курсе, как этих ботов правильно создавать, рулить ими... на сейчас боты живут какой то своей ботской жизнью.

  24. #99
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    Про ошибки ничего не знаю, к сожалению, нужно в багрепорты постить обязательно, чтобы разработчики помогли. Сюда они не заглядывают возможно.

    Сейчас новая версия будет в картах.
    Есть http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1608586
    Крайний раз редактировалось -atas-; 27.04.2011 в 19:57.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  25. #100
    Борец с силами Стима Аватар для BigREPA
    Регистрация
    22.04.2004
    Адрес
    Питер
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,368
    Записей в дневнике
    2
    Images
    3

    Re: Сервер Repka

    1.6.12
    поставил - позырим

Страница 4 из 128 ПерваяПервая 123456781454104 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •