???
Математика на уровне МГУ

Страница 19 из 27 ПерваяПервая ... 9151617181920212223 ... КрайняяКрайняя
Показано с 451 по 475 из 664

Тема: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

  1. #1
    Конструктор Аватар для UIV
    Регистрация
    08.07.2003
    Адрес
    ВКБ
    Сообщений
    3,429

    Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Приветствую.
    Я Илья "UIV" из ВКБ. Мы разработали этот трекер для Gametrix.
    Я постараюсь ответить на все вопросы. Приложу все усилия, чтобы вы выжали из этого девайса максимум возможностей.


    В начале небольшое вступление.
    Скрытый текст:
    Проектировать и продвигать игровые девайсы не легко (если ты не SONY или Microsoft). Игровые девайсы для персональных компьютеров - еще сложнее. Игровые девайсы, которые предназначены для авиасимуляторов - нереально сложно. Потому что из 1000 геймеров только 1 играет в ависимуляторы. Реально, виртуальных пилотов очень мало. Очень узкий рынок, который не очень перспективен для бизнеса. Нужны огромные вложения, а рентабельность под сомнением . Хочу сказать спасибо Gametrix, что дал возможность развивать игровые аксессуары именно для виртуальных пилотов.

    А сейчас собственно F.A.Q.
    Скрытый текст:

    1) Это что за запаздывания такие?
    Скрытый текст:
    Производительность трекера - 120 отсчетов в секунду. То, что вы видите как запаздывание, на самом деле является специальной работой "Динамической Мертвой Зоны". Во время проектирования трекера мы плотно общались создателем программы NewView – Hruks'ом с "сухого" форума. Для тех кто не знает, это программа дающая дополнительные возможности обзора в авиасимуляторах. И "динамическая мертвая зона" - одна из главных "фишек" этой программы. Трекер имеет очень высокую чувствительность - порядка 2048 отсчетов на 40 градусов (реально может отслеживать перемещения головы в сотые доли градуса). Если сигнал с трекера передавать сразу в компьютер - ваш взгляд внутри кабины будет перемещаться даже от "открывания-закрывания" глаз. Динамическая мертвая зона работает по следующему принципу. Изначально трекер игнорирует перемещения головы в небольшом участке диапазона. Т.е. выставляет так называемую "мертвую зону - МЗ". Но как только процессор трекера видит, что перемещения головы вышли за пределы МЗ, он сразу сжимает это мертвую зону до нуля. Как только ваш взгляд остановился - мертвая зона увеличивается до обычных размеров. Это дает ощущения запаздывание при начальном перемещении, так как голова движется, но взгляд в кабине не изменяется, но так же дает более комфортный обзор, так как игнорируется "тремор гловы". И не надо сидеть перед монитором, как "жердь проглотивши". Так же динамическая мертвая зона нелинейная. В центре кабины она имеет максимальное значение, а при переводе взгляда к 6 часам - уменьшается.
    По умолчанию ДМЗ включена. Мы специально сделали такую настройку, чтобы дать максимум комфорта новичкам. Ведь любой трекер требует нарабатывания определенной моторики. Без ДМЗ у вас были бы другие вопросы - а почему мой взгляд в кабине все время трясется. Комплектуйте трекер "пакетиками для тошнилова".
    Забегу вперед. Трекер имеет очень много настроек, мы заложили туда максимум функционала. Но сказать честно, я не уверен, что каждый осилит "экспертные" настройки. Что бы правильно настроить под себя трекер, надо наработать моторику, понять принцип работы. Я не уверен, какую версию программного обеспечения надо делать следующей - или дать доступ ко всем настройкам процессора трекера или подготовить несколько различных профилей, чтобы пользователь особо не разбираясь подобрал себе нужный. Трекер имеет собственную энергонезависимую память и есть возможность сохранять профили там. Все параметры изменяемы. И ДМЗ можно отключить, и рабочий угол можно уменьшить-увеличить. И степень фильтрации сигнала настраиваемая. И статические МЗ можно включить. И разрешения осей можно менять от 4 отсчетов на ось до 2048.
    Пишите ваши пожелания, мы реализуем это в следующей версии ПО.

    2) Почему компьютер не видит веб-камеру трекера?
    Скрытый текст:
    Потому что это не веб-камера. Вебкамера передает большой поток видеоданных в компьютер, специальное ПО эти данные обрабатывает, вычисляя положение головы игрока. Так работает ФриТрак. Вроде бы хорошо, но программная обработка этих данных требует дополнительной вычислительной мощности. И эта мощность забирается от игры, в которую вы играете. А если еще учесть, что игры пишутся "на вырост компьютерного железа", то это становиться серьезной проблемой. Процессор должен заниматься вычислением флайтмодели самолета. Не надо его напрягать посторонними вычислениями. В трекере Gametrix используется специальный сенсор. Он захватывает видеоряд, обрабатывает маркеры и выдает готовые координаты процессору. Трекер Gametrix "напрягает" ваш компьютер меньше чем "мышь". Кстати, разработчик сенсора трекера – российская компания, специализирующаяся на оптической электронике. Сенсор трекера изначально был разработан для военных оптических систем слежения. Геймтрикс первые применили его для «мирных» игровых целей

    3)
    Скрытый текст:
    Почему у меня трекер работает неадекватно? Поворачиваю голову налево, а он «идет вправо»
    Трекер работает на принципе обработки видеоданных. Т.е. получает информацию оптическим путем. Оптическая система трекера рассчитана на работу в участке инфракрасного диапазона (длина волны 940нм). Человеческий глаз его не видит, но приборы фиксируют. Вы можете посмотреть на светодиодный модуль трекера через камеру мобильного телефона. Вы увидите слабое свечение ИК-диода трекера. Специально рассчитанный и произведенный только для этого трекера светофильтр пропускает узкую область инфракрасного излучения в районе 940 нм, «отсекая» другие источники. Фильтр установлен на объективе трекера, между объективом и светочувствительной матрицей. Но 940 нм присутствует не только в светящемся ИК-диоде. Такое же излучение есть в солнечном свете, пламени зажигалки и огоньке сигареты. Когда энергосберегающая лампа накаливания только начинает работать, часть ее излучения тоже находится в этом участке диапазона (но после разогрева, спектр смещается, и трекер перестает видеть излучение этой лампы).
    Скорее всего за вашим монитором находится открытое окно с прямым солнечным светом, лампы накаливания. Или кто то курит вам в лицо))) Вот на это трекер и реагирует. Убрать эти засветки невозможно. Вирпилы, которые летают в LockOn знают, что даже современные тепловые авиационные ракеты могут «уйти на солнце», на этом и основываемся противоракетный маневр. И трекер «идет на солнце» тоже.
    Пожалейте свои глаза, за вашим рабочим монитором не должно быть ярких источников освещения. Любой санитарный стандарт это подтвердит.

    4) Какой рабочий угол у трекера? Как работает центровка?
    Скрытый текст:
    Максимальный рабочий угол оптической системы трекера в районе 45 градусов. Сейчас контроллер настроен на угол в районе 25 градусов. Оставшиеся 20 градусов используются для более комфортной центровки трекера. Как работает центровка? При нажатии на «горячую кнопку» центровки на джойстике или клавиатуре, программное обеспечение трекера посылает команду на центровку. Если пользователь не вышел из максимального оптического диапазона, то трекер перецентруется. Если вышел и перецентровка невозможна – моргнет красным светодиодом и оставит предыдущую позицию центра.

    5) Почему трекер находится на гарнитуре, а светодиодный модуль на мониторе? Это же идиотизм (цитата с форума)
    Скрытый текст:
    Нет, это не идиотизм. Есть весомые причины, почему выбрали именно эту компоновку
    - Повышение стабильности работы трекера. Для минимизации паразитных засветок трекера. Как было сказано ранее, невозможно добиться 100% фильтрации оптических помех. Всегда существует вероятность посторонней засветки трекера и ложного срабатывания. Когда трекер находится на гарнитуре, то поле зрения трекера совпадает с полем зрения игрока. Трекер «видит» область в районе монитора игрока. Обычно мониторы не ставят напротив солнечных окон, да и лампы в глаза обычно не светят. Если трекер установлен на мониторе, то он «видит» намного больше за спиной игрока. Стандарты работы за компьютером четко описывают, что около монитора должна быть равномерная освещенность. Исходя из этого наиболее оптимальное размещение маркера – на мониторе, а трекера – на гарнитуре.
    - Точность. Размещение трекера на гарнитуре дает намного большую точность, чем на мониторе.
    - Увеличение рабочего расстояние (расстояние между трекером и маркером). При такой компоновке, рабочее расстояние трекера от 0.5м до 3м. Конечно, обычно расстояние до монитора (маркера) составляет не более 0.8м. А если вы используете телевизор высокого разрешения с большой диагональю или плазму? Здесь расстояния в районе 2-3 метров. Для трекера это не проблема, точности хватает.

    6) Зачем трекеру два USB порта? Зачем светодиодный модуль подключается еще к одному USB? Ведь для светодиода достаточно 5В.
    Скрытый текст:
    Светодиодный модуль трекера – это не просто «лампочки». Светодиоды управляются микроконтроллером. Микроконтроллер общается с компьютером через USB-протокол.
    Почему использовали микроконтроллерное управление:
    - Для возможности регулировки яркости свечения. Яркость свечения индикаторных светодиодов должна быть разная днем, вечером и ночью. Слепящий светодиод ночью на мониторе никого не обрадует. А слабосветящийся светодиод днем вообще малозаметен.
    - Для обеспечения большого рабочего расстояния трекера. Яркости свечения ИК-светодиода, достаточной для работы на расстоянии 0.5м, недостаточно для расстояния в 3м. Нужно увеличивать яркость. Выставить максимальную яркость тоже нельзя. Когда мы анонсировали трекер на «сухом», от многих пользователей были панические вопросы типа – «А, этот невидимый глазу светодиод, всегда светит мне в глаз и уничтожает мою сетчатку». На полном серьезе люди такое писали. В итоге мы вооружились стандартами и рассчитали все параметры. Задача была не простая, так как российские стандарты намного жестче западных. Микроконтроллерное управление оказалось обязательным. Вот поэтому светодиодному модулю нужен отдельный USB-порт.

    7) Зачем трекер объединили с наушниками в одно устройство?
    Скрытый текст:
    - Для максимального удобства использования. Дополнительные коробочки, провода всегда негативно сказываются на удобстве эксплуатации.
    - Для адекватного внешнего вида игрока. Например, игрок сидящий с рогами на голове или лампочками вызывает у незнакомых с авиасимуляторами друзей или родственников в лучшем случае улыбку. В худшем – характерный жест с покручиванием пальцем у виска)))
    - для продвижения устройства. Ни одна торговая сеть не возьмет в продажу непонятное устройство. У 99,9% людей слово трекер ассоциируется с торрент-сетями или GPS-навигаторами. А наушники, которые отслеживают положение головы геймера более понятны продавцам.

    9) У меня есть наушники. Трекер без наушников – взял бы, а так он нафиг не нужен.
    Скрытый текст:
    Если у вас есть наушники, то действительно, этот продукт не для вас. У нас в разработке есть версия без наушников. Если будет интерес к трекеру VTrack Mk1, то будет расширение модельного ряда трекером VTrack Mk2.

    10) Почему не работают «горячие клавиши»?
    Скрытый текст:
    После запуска, программа трекера не слушает «горячие клавиши». Чтобы активировать программу, необходимо кликнуть правой кнопкой мыши на иконке трекера в «трее» (это область, где находятся часики компьютера) и выбрать пункт меню «Включить/Выключить» Только после этого софт трекера начнет обрабатывать горячие клавиши.
    Также в софте найдена первая «бага» – если вы назначили на «горячую клавишу» F12 – будут проблемы, все горячие клавиши перестанут работать. Это связано с тем, что Microsoft зарезервировал клавишу F12 для работы с дебагером, она отличается от других. Чтобы F12 заработала как надо, надо делать правки в реестре винды. Лучше F12 не использовать. В версии 0.0.1.129 эта «бага» исправлена.

    Неофициальный конфигуратор трекера Gametrix VTrackMkI от ВКБ
    Качаем VKBDevCfg-C http://www.vkb-pro.ru/downloads/programs

    Крайняя версия панели управления трекера (v.0.0.1.224)
    Скрытый текст:
    v.0.0.1.219
    - Возможность назначать клавишу F12 на "горячие клавиши"
    - Добавлена возможность регулировки яркости свечения ИК-маркера
    - Трекер сообщает об яркости ИК-маркера через параметр HISTO (хисто). Для нормальной работы трекера данный параметр должен в районе 100-300 единиц.

    v.0.0.1.224
    - Оптимизирован протокол обмена. Исправлен конфликт ПО трекера с джойстиками Defender CobraM5 USB и Gametrix ECS

    Вложение 167864

    Здесь же буду выкладывать линки на обновление программного обеспечения, рекомендации по настройке.
    Задавайте вопросы, пишите пожелания. Внимательно слушаю.
    Крайний раз редактировалось UIV; 10.05.2013 в 05:35.
    Виртуальное Конструкторское Бюро
    http://www.vkb-pro.ru

  2. #451

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Доброго всем дня... Я писал ранее, что возникла проблема с левым наушником... UIV указал причину: некачественная пайка... После некоторых раздумий, я решил отказаться от гарантии (далеко отсылать), и отдать наушники в руки местного мастера... Да, там, где регулятор громкости, отвалился провод, но не это поразило парня, а то, что провод "УШЕЛ"!!!! в оплетку... Я не понимаю, чесслово, неужели 5мм длины прибавляют рентабельности изделию, что бы паять провода "в натяжку"??? Как то это уныло...

  3. #452
    Конструктор Аватар для UIV
    Регистрация
    08.07.2003
    Адрес
    ВКБ
    Сообщений
    3,429

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Фото есть? Не совсем понял, что куда ушло. Через две неделе у меня поездка на производство трекеров, потребую дополнительный контроль этого места.
    На самом деле проблема не в рентабельности изделия. При крупносерийном производстве, цена на кабель длиной 100 мм и 105 мм одинаковая.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Dimmka69 Посмотреть сообщение
    Спасибо, пошел настраивать

    Вау. Какое все зеленое..
    Все нормально? Решили проблему?
    Виртуальное Конструкторское Бюро
    http://www.vkb-pro.ru

  4. #453
    Курсант
    Регистрация
    24.01.2010
    Адрес
    78RUS
    Возраст
    54
    Сообщений
    125

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от UIV Посмотреть сообщение
    Все нормально? Решили проблему?
    Да версия v0.58.50 позволяет настраивать чувствительность, оси, кривые, а так же еще что-то.
    Мануал бы, тот что есть не все охватывает.

    Зы. Что за параметр Q-Factor?
    P67; i5 2500k; 470gtx; 1920*1080; SSD; 16GB(1333); X-FI;

  5. #454
    Конструктор Аватар для UIV
    Регистрация
    08.07.2003
    Адрес
    ВКБ
    Сообщений
    3,429

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Кривые отклика осей.
    Linked - ползунки будут взаимосвязаны, ширину этой связки определяет Q-factor, взаимосвязь - только линейная.
    Виртуальное Конструкторское Бюро
    http://www.vkb-pro.ru

  6. #455
    Курсант
    Регистрация
    24.01.2010
    Адрес
    78RUS
    Возраст
    54
    Сообщений
    125

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Какой диапазон KdHi, KdLo ?
    P67; i5 2500k; 470gtx; 1920*1080; SSD; 16GB(1333); X-FI;

  7. #456
    Зашедший
    Регистрация
    20.10.2010
    Адрес
    Каменск-Уральский
    Возраст
    60
    Сообщений
    16

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Здравствуйте! Кто знает будет ли работать vTrack MK1 в онлайн игре Warfact, подарил сыну на денюху, а он жалуется что в ней не работает в WT работает, только всё резко как то, не могу найти чувствительность думаю уменьшу её будет всё пучком. И ещё какие игры сей дивайс поддерживает, инфу найти не могу. Заране Спасибо.

  8. #457
    Пилот Аватар для StorkNet
    Регистрация
    09.11.2011
    Адрес
    Томск
    Возраст
    51
    Сообщений
    767

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от Turok Посмотреть сообщение
    в онлайн игре Warfact
    Может Warface?
    А на кой черт трекер в шутере? Там обзор жестко связан с направлением оружия и управляется мышью.
    i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»

  9. #458
    Пилот Аватар для ROSS_Bombey
    Регистрация
    03.09.2003
    Адрес
    045 058
    Возраст
    48
    Сообщений
    966

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Во второй арме с трекиром бегать очень комфортно. И обзор не связан с оружием.
    VKB № 1, H.Cougar-UberII, BRD-N, Fat Mamba
    P8Z77/2600K/780/12gb

  10. #459
    Be yourself Аватар для CARTOON
    Регистрация
    03.11.2003
    Адрес
    Scary movie
    Сообщений
    2,112

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Ребята, кто юзал этот девайс ? Лучше чем "трекир+уши" или просто бюджетное решение для тех кто хочет сэкономить и на "ушах", и на трекире ?
    Все знают, что это невозможно. Но вот приходит невежда, которому это неизвестно - он-то и делает открытие... Беня Эйнштейн.

  11. #460
    Пилот Аватар для StorkNet
    Регистрация
    09.11.2011
    Адрес
    Томск
    Возраст
    51
    Сообщений
    767

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от CARTOON Посмотреть сообщение
    или просто бюджетное решение для тех кто хочет сэкономить и на "ушах", и на трекире?
    Именно так.
    Своих денег устройство стоит, но варианту «TrackIR+хорошие уши» изрядно проигрывает.
    i7-2600K (4.9GHz/Thermalright Archon) | ASUS Maximus IV Extreme | DDR3 8Gb (2133MHz) | WD VelociRaptor (600Gb) | GTX 680 (1200/7000MHz) | DELL 2209WA х3 (5200х1050) | «УРПМ»

  12. #461
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    42
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от ROSS_Bombey Посмотреть сообщение
    Во второй арме с трекиром бегать очень комфортно. И обзор не связан с оружием.
    Кстати, да, тоже вспомнил об Арме. Я сам с трекером в нее не играл (тогда у меня его еще не было ), но то, что прицел там не связан толком с "центром экрана", ИМХО нормальной дружбе Армы с трекером должно сильно способствовать... К слову: мне еще во времена ОФП понравились некоторые решения богемиевцев в области обзора, ИИ и еще не помню чего - это был свежий взгляд и при этом по-моему грамотный.

    Цитата Сообщение от CARTOON Посмотреть сообщение
    Ребята, кто юзал этот девайс ? Лучше чем "трекир+уши" или просто бюджетное решение для тех кто хочет сэкономить и на "ушах", и на трекире ?
    ЕМНИП писал кто-то, кто пользовал оба варианта, что геймтриксовский трекер Трекиру проигрывает в сумме. Но так да, у них разница в цене серьезная. К слову, от себя: с моей точки зрения трекеру достаточно иметь 2ДОФ. Это как с педалями - большинство педалей 3-осевые, но в большинстве случаев достаточно одной оси, а там, где все-таки недостаточно, можно вполне "пережить" клавишами.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  13. #462
    Конструктор Аватар для UIV
    Регистрация
    08.07.2003
    Адрес
    ВКБ
    Сообщений
    3,429

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от Dimmka69 Посмотреть сообщение
    Какой диапазон KdHi, KdLo ?
    Увеличение Kd уменьшает угол. Значение меньше приблизительно 80 (у каждого трекера свой порог) на угле уже не сказывается.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Turok Посмотреть сообщение
    Здравствуйте! Кто знает будет ли работать vTrack MK1 в онлайн игре Warfact, подарил сыну на денюху, а он жалуется что в ней не работает в WT работает, только всё резко как то, не могу найти чувствительность думаю уменьшу её будет всё пучком. И ещё какие игры сей дивайс поддерживает, инфу найти не могу. Заране Спасибо.
    Уменьшите значение Динамической мертвой зоны в конфигураторе, увеличьте рабочий угол.
    Игры, где работает обзор с помощью джойстика, буду работать с VTrack.
    Виртуальное Конструкторское Бюро
    http://www.vkb-pro.ru

  14. #463

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Ребята подскажите, МК-1 в War Thunder работает вроде как нормально меня все устраивает, в ПО от Gametrix выставлена центровка по кнопке джойстика. Изначально сделал как писалось выше :

    1) После загрузки нужного мне профиля в конфигуратор ВКБ, перезапустил vTrack Control Center.
    2) Правый клик в трее на иконке vTrack Control Center - там поставил галочку "Включить/выключить".
    3) Включил трекер ( горячей клавишей).
    4) Теперь, выбрав пункт "Тест", добился того, чтобы значения по осям, когда взгляд в центре, имели значение около 32000. При этом цифры стали синего цвета. Добиться этого, регулируя положение наушников и положение маркера трекера (который у меня сверху на монитор поставлен)
    5) Когда взгляд в центре, цифры по осям Х и Y примерно равны 32000, синие - нажал горячую клавишу центровки трекера с джойстика.
    При максимальном повороте взгляда влево - по Х цифра 0, при максимальном вправо - по Х 65535. Максимум вверх - по Y - 0, максимум вниз - по Y - 65535.

    Захожу в WT результат не изменился если смотрю на 11 или 2 часа центровка срабатывает нормально, если на смотрю на 3,9,6 часов все центровка не работает и маркер мигает красным диодом.

    Ну крутил маркер вверх, вниз, влево, вправо, поправлял наушники и так и сяк результат не меняется. Как было указано разработчиками :

    Максимальный рабочий угол оптической системы трекера в районе 45 градусов. Сейчас контроллер настроен на угол в районе 25 градусов. Оставшиеся 20 градусов используются для более комфортной центровки трекера. Как работает центровка? При нажатии на «горячую кнопку» центровки на джойстике или клавиатуре, программное обеспечение трекера посылает команду на центровку. Если пользователь не вышел из максимального оптического диапазона, то трекер перецентруется. Если вышел и перецентровка невозможна – моргнет красным светодиодом и оставит предыдущую позицию центра.

    Делаю вывод : что 25 градусов не хватает для захвата маркером камеры на ухе, разработчики еще указали что в их ПО можно настроить следующий параметр :

    Чувствительность ( диапазон поворота головы) можно менять параметрами KD-Hi, KD-Lo ( коэффициенты усиления). Грубо говоря - это рабочие углы трекера. Значение 255 - минимальный рабочий угол. Значение в районе 70 - максимальный. Если трекер отрабатывает на неполный рабочий ход - необходимо уменьшить рабочий угол (увеличить числовое значение, например с 70 до 75). У каждого трекера свое значение максимального рабочего угла.

    Изменять диапазон можно только коэффициентами KD_LO (слева от центра) и KD_HI (справа от центра). Больше коэффициент - меньше рабочий угол. Судя по картинке джойтестера реальный запас - всего раза в 2. И с расширением диапазона уменьшается возможность центровки - при максимальном охвате камера должна смотреть ровно в центр светодиодного маркера. При текущей характеристике центр может "играть" и перецентровываться приблизительно на 50%.
    Т.е. увеличивая рабочий угол, вы уменьшаете доступный диапазон для центровки. Т.е. если вы выставите максимальный рабочий угол равные рабочему углу оптической системы трекера - центровка перестанет работать. Всегда должен быть небольшой "запас".

    Если я все правильно понял то мне нужно увеличить диапазон с 25 скажем до 35 градусов, но как то не понятно уменьшится возможность центровки.

    В общем, честно говоря я запутался, и не стал ничего менять прошу помогите разобраться.

  15. #464
    Курсант
    Регистрация
    24.01.2010
    Адрес
    78RUS
    Возраст
    54
    Сообщений
    125

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Как я понял, чем больше ставишь рабочий угол (уменьшение KD), тем меньше становится область в середине для центровки. Например при KD=150 центровка срабатывает при отклонении датчика не более 10°, а при KD=80 - не более 3°. (цифры взяты из головы)
    P67; i5 2500k; 470gtx; 1920*1080; SSD; 16GB(1333); X-FI;

  16. #465

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Откровенно говоря Dimmka69, все эти цифры углы, для меня темный лес, если бы кто описал конкретно, нажал то, поставил такое то значение там, включил это... Ну на крайний случай если есть такая возможность отвязать центровку от трекера, и с помощью NewView назначить центровку с возможностью её удержания не зависимо от того куда повернута голова, но опять же расписал мне как это сделать был бы очень благодарен.

  17. #466
    Курсант
    Регистрация
    24.01.2010
    Адрес
    78RUS
    Возраст
    54
    Сообщений
    125

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от Dyachik Посмотреть сообщение
    Откровенно говоря Dimmka69, все эти цифры углы, для меня темный лес, если бы кто описал конкретно, нажал то, поставил такое то значение там, включил это... Ну на крайний случай если есть такая возможность отвязать центровку от трекера, и с помощью NewView назначить центровку с возможностью её удержания не зависимо от того куда повернута голова, но опять же расписал мне как это сделать был бы очень благодарен.
    Здесь, в ветке выкладывали инструкцию по настройке vTrack для Тундры и NewView+Ил.
    Может потерялась.
    Продублирую: Gametrix_vTrack_MkI.zip
    P67; i5 2500k; 470gtx; 1920*1080; SSD; 16GB(1333); X-FI;

  18. #467

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Dimmka69 спасибо за инструкцию, но центровка взгляда все равно не получается, только с небольших углов, а с 3,9,6 часов не центрирует взгляд, ну даже не знаю что делать...
    Нашел не самое оригинальное решение своей проблемы, назначил кнопку включение/выключение трекира, с центровкой на джойстике, если нужно отцентрировать по центру отключаю трекир, нужно осмотреться включаю, ну плюс поигрался с параметрами KD HI и KD LO. У меня 130и160. Как бы так... Хотелось бы что бы разработчики в ПО ввели центровку с удержанием в центре, думаю очень нужная клавиша получилась бы.
    Крайний раз редактировалось Dyachik; 16.06.2013 в 03:05.

  19. #468

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Камрады, помогите пожалуйста настроить NewView для War Thunder с использованием Gametrix_vTrack_MkI. У меня NewView вобще не видит этого устройства, но я никогда и не настраивал софт для трекиров, потому скорее всего просто туплю.

  20. #469
    Конструктор Аватар для UIV
    Регистрация
    08.07.2003
    Адрес
    ВКБ
    Сообщений
    3,429

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от Dyachik Посмотреть сообщение
    Хотелось бы что бы разработчики в ПО ввели центровку с удержанием в центре, думаю очень нужная клавиша получилась бы.
    Подробнее пожалуйста.
    Виртуальное Конструкторское Бюро
    http://www.vkb-pro.ru

  21. #470

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от UIV Посмотреть сообщение
    Подробнее пожалуйста.
    Зажал кнопку взгляд зафиксировался по центру, не зависимо от того куда повернута голова, отпустил кнопку продолжаешь управлять обзором дальше.

  22. #471
    Конструктор Аватар для UIV
    Регистрация
    08.07.2003
    Адрес
    ВКБ
    Сообщений
    3,429

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    В момент отпускания кнопки, если голова не в центре - будет скачек.
    Виртуальное Конструкторское Бюро
    http://www.vkb-pro.ru

  23. #472

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от UIV Посмотреть сообщение
    В момент отпускания кнопки, если голова не в центре - будет скачек.
    ну да, скачок будет конечно, но тут уже моторикой нарабатываться будет, чтоб голова минимально от центра находилась, просто в моменты прицеливания и маневрирования крафтом так будет удобнее, я думаю со мной многие согласятся.

  24. #473
    Конструктор Аватар для UIV
    Регистрация
    08.07.2003
    Адрес
    ВКБ
    Сообщений
    3,429

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Я могу сделать, чтобы после включения проходила команда автоцентровки. Но это означает, что любые включения-выключения трекера, только через "центральное" положение головы.
    Виртуальное Конструкторское Бюро
    http://www.vkb-pro.ru

  25. #474

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Цитата Сообщение от UIV Посмотреть сообщение
    Я могу сделать, чтобы после включения проходила команда автоцентровки. Но это означает, что любые включения-выключения трекера, только через "центральное" положение головы.
    Это не совсем то, если я правильно понял, я и так сейчас забил кнопку джойстика на вкл/выключение с возвратом в центр, и постоянно ей пользуюсь, то включил то выключил, так и центрируюсь, все таки было бы удобней именно удержание кнопки с возвратом в центр, а при её отпускание продолжал бы управлять обзором. Почему так - потому, что центовка, как я писал выше просто не работает, только с небольших углов например с 11 и 14 часов без проблем, а с 3,9,6 часов не центрирует взгляд(или срабатывает с 60 нажатий), маркер на мониторе передвигал, с параметрами KD HI и KD LO экспериментировал, результата нету. Потому остановился на таком решении как включать/отключать устройство с центровкой по центру. Ведь очень часто необходимо маневрировать при этом, удерживать прицел прямо ну к примеру когда сел кому то на шесть.
    Крайний раз редактировалось Dyachik; 16.06.2013 в 15:08.

  26. #475
    Конструктор Аватар для UIV
    Регистрация
    08.07.2003
    Адрес
    ВКБ
    Сообщений
    3,429

    Re: Gametrix vTrack MKI. Разработчики на связи

    Когда вы держите кнопку нажатой, вы другие кнопки этим пальцем нажимать не можете. Неужели это удобнее, чем сейчас сделано - один раз нажал, трекер включился, второй раз нажал - отключился?
    Виртуальное Конструкторское Бюро
    http://www.vkb-pro.ru

Страница 19 из 27 ПерваяПервая ... 9151617181920212223 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •