Круто. Поставил, запустил, пошло. Это же по сути, целая готовая игра - распаковал, запускаешь и играешь. Один только вопросик у меня - разрешение экрана, видимо, выставлено на широкоформатный монитор, поэтому на моем обычном мониторе все как-бы вытянуто по вертикали и сплюснуто с боков. Подскажите, как вернуть родное разрешение, вроде бы, 1024х768?
Может, кто-нибудь выложит файлы от 1С (d3d9.cfg и d3d9.dll)?
Крайний раз редактировалось serezha; 19.01.2013 в 14:59.
Да, под широкий заточено всё.. Пробуйте зайти в d3d9.ini и поменять разрешение на требуемое.
[ENGINE]
DisplayWidth=1360
DisplayHeight=768
Refreshrate=false
Кстати, обладателям широких - не ставьте в верхней строчке 1366, хоть это и кажется более логичным и правильным
глазки боятся а руки-крюки
Пожалуйста, поподробнее..Что значит не запускается? Вылетать может, не ставиться может.. Что, Вы два раза на sh3.exe а эффекта нет?
И WIN7/32 какая??
Именно эта версия SH3 у меня имеется много лет. И всё работало, когда имела и XP\32 и XP\64 и 7\32 и 7\64.
Именно эта версия Sh в реестр НЕ лезет. При запуске создаёт папку в моих доках и всё!! - вы отчаливаете в поход..
глазки боятся а руки-крюки
32 это уже очень плохо.. Помню-помню. Было такое у меня - и 32 и 4гб оперы(из которых физически на 32 бита работают 3гб). Грузилась по 15 минут..
У Вас просто игруху не тянет железо.. Понятно, что стоковый SH3 будет запускаться.. Только не эта версия!!
Она забита юнитами до отказа. Почти всё, что могла и хотела в игре есть.
Уж простите..
глазки боятся а руки-крюки
Nosulia спасибо за чудесную сборку! Я даже сразу и не заметил, что это не мод и начал инсталить игру
Много не играл, но запуск на Вынь7\64 никаких проблем не возникло, порадовала широкоформатная адаптация, визуальные моды. Правда карьеру еще не запускал, сегодня попробую, но зная ваше скрупулезное отношение к подобным симулятором, внутренняя начинка тоже не вызывает никаких сомнений
Ув. Nosulia!
Не подскажете ли, какой файл *.tga (или какой-то другой) из Вашей сборки можно заменить, чтобы все-таки появились отметки вражеских судов на карте? Или выложите, пож., исходный файл до правки. Я понимаю, конечно, реализм и все такое, но не все настолько продвинутые, хочется некоторых послаблений.
А то вот свои корабли на карте отображаются, самолеты отображаются, а вражеские - хоть ты тресни. Правда, при наведении мыши примерно в то место, где вражеский корабль, появляется кружок с названием типа судна, а самой отметки нет.
С уважением.
Есть проблема в переключении типа снарядов для пушки на бронебойные или осветительные. Их просто нет, когда сам сидишь за пушкой. Мод WAC 4.1 + Magui F широкий.
Играю в разрешении 1360-768.
p.s. Или опытные подводники не пользуются пушкой?)))
А вот скажите, пожалуйста, в WAC4.1 ведь нет колечек для определения параметров движения цели (типа, круговой логарифмической линейки)?
Хотелось бы добавть их (и только их, без всяких дополнений и пр. модов). Есть ли такое, и если есть дайте ссылку, пожалуйста!
Тему про OLC GUI смотрел. Там либо ещё что-то в дополнение к колечкам, либо под GWX. ACM - тоже с дополнительными модами...
Я тут посидел, посмотрел, посчитал...
Поставил корабль типа "Large Cargo" (длина 155 м., высота мачты 33 м.) в 473 м от лодки. И стал на него смотреть то с мостика, то через перископы.
С мостика его длина 95 мм (линейкой по монитору), через атакующий перископ - 72 мм ("1.5x")/388 мм ("10x"), обзорный - 72 мм ('min")/306 мм ("max").
(При том, что реально с мостика он должен быть 82 мм длиной - на расстоянии 250 мм от глаза).
Итого, если принять, что в игре с мостика (без УЗО и бинокля) оптическое увеличение 1 крат, получается:
атакующий перископ - "1.5x" в игре 0.76x / "10x" в игре 4.08x, обзорный - 'min" в игре 0.76x / "max" в игре 3.72x.
Точность измерений не хуже +- (5...10)%.
Два вопроса:
1. Чем мотивировались надписи на сетках перископа "1.5x" и '10x"? (Может, авторы WAC сюда заходят...)
2. Какова кратность перископов была реально у немецких лодок?
Ясно. Попробую подстроить под реальные значения. Хотя тогда, кажется, сетка съезжает.
Вы тратите время впустую - уже все давно признали, что весь интерфейс WAC4.1 с перископом, его сеткой и прочим взят абсолютно от балды, модов под него нет и естественная альтернатива - ставить любой из 18 имеющихся в природе интерфейсов, которые вкупе с имеющимися к каждому из них подмодами дают сотни(если не тысячи) комбинаций..
Вам этого мало??
глазки боятся а руки-крюки
Цитата -
Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)
Есть проблема в переключении типа снарядов для пушки на бронебойные или осветительные. Их просто нет, когда сам сидишь за пушкой. В пиратской Медитеранен всё это реализовано . Рви конфиги если умеешь .
* Не надейтесь, что единожды воспользовавшись слабостью России, вы будете получать дивиденды вечно. Русские всегда приходят за своими деньгами. И когда они придут - не надейтесь на подписанные вами иезуитские соглашения, якобы вас опрадывающие. Отто фон Бисмарк
Да уж и сама игра sh3 не блещет точным соответствием кратности приборов по сравнению с глазами на мостике
По поводу WAC4.1: настрою кратность реальную (1.5 + 6; 1 + 4). Сетка не съезжает (это я ошибся, похоже). Посмотрю...
А что это за 18 имеющихся в природе интерфейсов??
Про "Неправда Ваша" - уточню! Сегодня
По поводу кучи интерфейсов - ситуация как "Я уехала. Твоя крыша"
Итого, по версии sh3 от 1C:
Мостик: 1x
Атакующий перископ: 1.2x/4.8x (в cameras.dat: 1.5x/6x), реальное_увеличение = 0.8 * увеличение_в_файле
Обзорный перископ: 0.8x/3.2x (в cameras.dat: 1x/4x), реальное_увеличение = 0.8 * увеличение_в_файле
UZO: 7x (в cameras.dat: 7x), реальное_увеличение = 1.0 * увеличение_в_файле
Бинокль: 4.9x (в cameras.dat: 7x), реальное_увеличение = 0.7 * увеличение_в_файле
Прикольно, если не менять в cameras.,dat первое число в ZoomLevels - координатная сетка не "съезжает"
(В WAC4.1 другие коэффициенты для расчёта увеличения: 0.52; 0.52; 0.614; 0.8125)
Копаю далее...