Давайте поговорим о космических полётах в игре Star Wars Battlefront 2
Давайте поговорим о космических полётах в игре Star Wars Battlefront 2
А там есть, о чем? Люкасартс как свою серию X-Wing/TIE Figher прикрыло, полеты от них кончились - в Батлфронте уже не то - там "приложение" к основной игре со всеми вытекающими.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Да, это часть игры, НО этот кусок очень оригинален. Можно 1. убивать истребители 2. уничтожать части корабля снаружи и изнутри. 3. чинить свой корабль. этого в других играх я не видел.
Я в таких ситуациях вспоминаю, что сам бы хотел космосим сделать, но, увы, это не калибр одного человека, так что, наверное, не судьба Так и остается на уровне пары моделей, одна из которых (фиговый из меня дизайнер, ага) слишком сильно отдает X-Wing'ом, а 250-метровый крейсер до сих пор ждет фона для картинки с ним, пока дождался только текстур, да и в них не очень уверен... хотя его дизайн самому нравится... Это я так, бубню под нос
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Ха!И сообщество Орбитера тожеМартин Швайгер вероятно не согласится с вами.
Не-не... Можно еще Дерека Смарта (если ничего не путаю) вспомнить. В том и дело, что получится, что человек шут знает сколько лет разрабатывает и получается нечто для очень узкой целевой аудитории. Продукт в хорошем смысле этого слова так не сделать. Понятно, кто хочет, ищет методы, остальные ищут поводы, но все равно от реальности возможностей убежать не получается
Тупо мелкий пример: нарисовал "самолет". Радиаторы (вот уж действительно радиаторы, а не конвекторы ), воздухозаборник для воздушного полета, механизация шасси с амортизаторами, даж багажник на боку А результат смотрю, понимаю, что слишком слизано с X-Wing'а и в общем дизайн слабоват, но лучше просто придумать не получается. На ассиметричный штурмовик, как не смотрел, вообще детали дизайна придумать не смог. Даже фюзеляж сглаженной коробкой выглядит
И, памятуя давний разговор, сразу говорю: физика не ньютоновская. "Это не симулятор" - то, что я написал, это оффтоп на названную тему, а не на тему Орбитера
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Может лучше не надо его вспоминать?(((
Ну так сделай для орбитера модуль столкновений к примеру? Тебе от всего комюнити честь и хвала будут... Работы не как для полной игры, SDK есть, если найдешь желание то было бы круто. Потом кто то напишет стрельбу и получится твой старвар, только адекватный. Без рева тайфайтеров проносящихся в 100 метрах от тысячелетнего сокола)))
Если ты его действительно проработаешь и выложишь на ангар то будет круто. Дропшипы тоже нужны, качественные конечно.
Просто потрещать? ну жаль коли так...
Нет. Тут прямо скажу: нафига мне это не надо. Орбитер - это отдельная категория и пусть она ею остается. Мне для Орбитера ничего делать неактуально в принципе.
К сожалению, да. Просто я пределы своих возможностей знаю. Не в том дело, что я только "трещать" умею, только калибр "нормальный-продукт-одним-человеком" не осилю. Так, к слову, приложил корабль из описания выше... Не знаю, спорно похвастаться что ль... Недостатки же выше описаны. Вероятно, не все Хотя это я злостно оффтоплю.Просто потрещать? ну жаль коли так...
На баланс цветов просьба сильно не ругаться, рендер тестовый и почти белые камешки в синь ушли
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Пасиб ) В максе... Как долго, даж не знаю. Начал делать в одно время, более-менее сделал, наверное, за месяц. Не месяц делал, просто не особо торопился. Потом позже еще переделал, добавил деталей-радиаторов. Из бессмысленного и беспощадного: механизация шасси работает, три дня с ней маялся Но модель сделана неправильно - надо от общего к частному делать, а у меня с тыла много маловидимых деталей а общей детализации явно не хватает. Можно было текстурой вытянуть, но опыта не хватило.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Harh,
Когда некуда торопиться, процесс растягивается Подвижные детальки можно использовать в анимации, модель высокополигональна. Я в Blender'е развлекаюсь, но такой модельки скорее всего не сделал бы.