Господа! Кто-нибудь знаком с мегомодом Open Horizons II ? Как его ставить? Через JSGME ?
Господа! Кто-нибудь знаком с мегомодом Open Horizons II ? Как его ставить? Через JSGME ?
Ставиться как и всегда через JSGME. Если будешь использовать его полностью со всеми дополнениями и "вкусностями", то качай и ставь нераздельную версию Full(желателен сильный ПК). Если же отдельно планируется использование базовой переработанной кампании/внедрённых посудин/окружения - ставь соответственную часть(тоже через JSGME), вытянутую из архива.
Здравствуйте уважаемые форумчане. Помогите старому, занятому человеку. Когда-то "поигрывал" в SH3, SH4, захотелось снова. Узнал что вышла SH5. Почитав Ваш форум, понял что она нечто "иное" и без модов, не играбельна вааще, а поиграть ужасно захотелось. Скажите честно -во что играть, SH3, SH4+U-Boat или всё таки стоит попробовать SH5+ моды?
...и да, вопрос именно, от ленивого чайника.
Крайний раз редактировалось Shuravi; 05.01.2012 в 16:59.
у меня вопрос примерно такой же что и предыдущий. Давно играл в SH3 gwx. Насколько помню под 5 часть gwx не стали разрабатывать.
С момента выхода sh5 всё жду большой мод который бы
-вернул старый интерфейс из 3 части.
-вернул старую кампанию, которая начинается с 1939 года и подобна sh3.
-вернул подлодки второй серии.
На данный момент вышло что нибудь подобное?
А то графика здесь великолепна, и в 3 часть уже невозможно играть.
Manking посмотри этот мод. интерфейс точно меняет
Если честно, то играбельность СХ5 по-прежнему оставляет желать лучшего. Кампанию и некоторые другие недочёты устранили, но до совершенства СХ3 далековато ещё. Кроме графики, прогулки по лодке, скриптовой дозаправки\пополнения торпед в море - никаких чудес.
Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...
Shuravi, поверь, для новичка в серии SH либо в любом другом submarine simulator, подобные "недоразумения" могут казаться не такими уж фатальными(к тому же баги частично устраняются модами и прохождением карьеры) на фоне красивой реализации тематики игры, пускай и с коряво преподанными нам возможностями героя из Kriegsmarine. Искушенным ценителям линейки конечно же сложнее вынести однозначный вердикт по поводу безупречной играбельности "Пятого", несмотря на старания мододелов, ибо вряд ли он станет идеальным по вине собственных разработчиков.
Играть и улучшать! - единственное, чего могу пожелать всем небезразличным.
Крайний раз редактировалось Vovan-jan; 10.01.2012 в 01:27.
Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...
Vovan-jan, Obelix спасибо за ответы. Поиграю я пожалуй в 4-ый. Стрельба торпедами в авт.реж. в 5-ом, окончательно добила. Я не понял задумки авторов. Если уж автомат так автомат, а тут или циферка ф циферку попадай или стреляй на глазок, пытаясь прикинуть куда нужно пальнуть. Вот уж 100% аркада.
Всем привет !!! Подскажите что делаю не так . Не могу включить чтоб показывала камера событий пуск торпеды попадание затопления . И в конфиге всё на false стоит и в самой игре выключена галочка . Или надо было изначально убирать галку с первым запуском . подскажите ..
“WOLF FLOCK” “DS”
Russia the always first
Подскажите а как можно посмотреть сколько боеприпасов осталось в пушке и зенитке. что-бы самому за них не вставать. а то показывается только остатки торпед. И как то можно заставить акустика нормально следить за контактом а то пока в кнопку не ткнешь он молчит как партизан.
Есть вопрос про иконки повреждений над короблями, что значит синяя полоска?
Зашел певый раз в док, взял задание, пополнил боезапас, подскажите пожалуйста как на борт своей лодки попасть, все перенажимал, никак...?
Здравствуйте....А можно ли как нибудь удалять сохранения с самого сервера?
Кто скажет: торпеды которые находятся в запасе - что сделать, чтобы их зарядили в трубы торпедных аппаратов? Дать команду или какую кнопку нажать? Заранее спосибо.
Крайний раз редактировалось coba_83; 28.01.2012 в 21:00. Причина: Грамматика, перемещение.
Никак не пойму работу сонара и как им пользоваться. Что такое направленнное сканирование и груговое, и какой лучше использовать для обнаружения кораблей? И что я должен увидеть или услышать, и где получить информацию о корабле противника, так как вдалеке вижу корабль, включаю сонар на разных режимах, а толку никакого? И еще вопрос: с магнитым взрывателем решена ли проблема или нет, или также проходят под днищем и все? С уважением, дед Сергей.
Модераториал.
Товарищ дед Сергей. Настоятельно рекомендую Вам пользоваться знаками препинания, т.к. у нас форум, а не телеграф. С уважением.
Крайний раз редактировалось coba_83; 08.02.2012 в 22:55. Причина: Орфография, пунктуация.
Скрытый текст:
Может быть речь о радаре? Если да, отпишись - объясню.
Крайний раз редактировалось coba_83; 09.02.2012 в 18:26.
sergey5200, отвечаю) Для начала. Сонар - это прибор, который позволяет обнаружить объект под водой с помощью ультразвукового импульса. Его, как не странно, на VII-ках нет, и никогда не было. Судя по вопросу вы имели ввиду РЛС (Радио Локационную Станцию). С ней все интереснее. Для начала смотрим на ее тип. На лодках VII серии использовалось три типа РЛС. Первый - FuMO29 "ГЕМА", 1941г. - представлял собой два ряда по 6-ть диполей (верхний ряд передающие, нижние приемные), закрепленные на носовой части ограждения рубки. Дальность обнаружения крупного корабля 6-8 км, самолета на высоте 500 м. - 15 км, точность определения - 5 градусов. Прикол в том, что из-за своей конструкции она засекала только цели, находящиеся на носовых углах лодки. Дабы просканить всю обстановку, приходилось маневрировать. Неудобно. В 42-м году началось производство станции FuMO30, отличавшейся по конструкции. Теперь это была антена "матрассного типа", установленная на рубке в левом крыле ограждения мостика, там где раньше была выдвижная радиоантена КВ-диапозона. Впоследствии эту станцию заменила еще более совершенная FuMO61. Эти РЛС уже освещали всю обстановку вокруг. Ладно. С историей закончили, теперь к практике. Пост оператора РЛС находится в радиорубке, прямо напротив каюты командира. Представляет собой Осцилограф, с "рулем" прокрутки и парой кнопок. Во включенном состоянии на экране появляется зеленая линия, и шкала дальности. РЛС имеет 2 режима: "Направленное сканирование" и "Круговое". Разница в том, что при активации кругового, РЛС сама начинает сканировать весь доступный сектор обзора, а вам остается только смотреть и ждать результат. При "Направленном" происходит то-же самое, только в ручную (вращать придется колесиком мыши). При появлении цели, на экране линия изменит свою форму (появится выпуклость). Сие значит что на этом пеленге присутствует вражина, а дистанцию до нее смотрим по шкале дальности. Вроде все
Большому кораблю - БОЛЬШАЯ торпеда...
Подскажите где найти тему про слабые места кораблей (с одного попадания торпедой сломать хребет кораблю)?
demon@, вынужден растроить. В девственно-чистом (без модов) SH5, если не ошибаюсь как и в 4-й части урон расчитывается по общей схеме, а не по секторам. Короче, чтобы вы не делали (хоть подойдите и ударьте кувалдой по борту) пока судно не получит определенное кол-во урона (ну например 2 торпеды) на дно оно не отправится. К счастью, вроде как проблема решается модами, и вот тогда уже нужно смотреть куда бьеш) Так же вроде был мод, добавляющий в справочник по кораблям цветное изображение слабых мест (баки, арт-погреба). Ищем на просторах интернета товарищь
Большому кораблю - БОЛЬШАЯ торпеда...
Спасибо , вот нашел но тут мало http://forums.playground.ru/silent_hunter_3/590058/