???
Математика на уровне МГУ

Страница 19 из 26 ПерваяПервая ... 9151617181920212223 ... КрайняяКрайняя
Показано с 451 по 475 из 630

Тема: FAQ по настройке видеоподсистемы под Ил-2.

  1. #451

    Красивая водичка

    В конфигураторе Ил-2 есть такая картинка (см. ниже).
    Как добиться такой воды?
    Ставил для воды и шейдеры 3, и макс. качество. Но вода совсем не такая красивая.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	voda.jpg 
Просмотров:	382 
Размер:	202.4 Кб 
ID:	135606  

  2. #452
    Инструктор Аватар для Zhyravel
    Регистрация
    11.02.2011
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    35
    Сообщений
    1,314

    Re: Красивая водичка

    включить OpenGL вместо DirectX

  3. #453

    Re: Красивая водичка

    OpenGL и включено. Но вода вот такая гадкая.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	voda1.jpg 
Просмотров:	381 
Размер:	93.1 Кб 
ID:	135610  

  4. #454

    Re: Красивая водичка

    water = 4 это
    собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
    собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
    мечтаю о: По2 B17 Ли2
    домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...

  5. #455

    Re: Красивая водичка

    Поставил water = 4, ничего не изменилось.
    Видеокарта GT240.

  6. #456
    Инструктор Аватар для Zhyravel
    Регистрация
    11.02.2011
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    35
    Сообщений
    1,314

    Re: Красивая водичка

    качество Превосходное в настройках?

  7. #457

    Re: Красивая водичка

    Цитата Сообщение от Zhyravel Посмотреть сообщение
    качество Превосходное в настройках?
    Да.

  8. #458

    Re: Красивая водичка

    В проге Ил2конфиг, в закладке - "Видео Основные", поставь галочку на пункт - "использовать аппаратные шейдеры (должно быть включено для превосходного режима)"... Посмотри там ещё какие галки можно поставить... Например: "Улучшенная прорисовка воды. Только для nVidia", "Включить отражения на воде", "использовать анизатропную фильтрацию для текстур", "Улучшенное комбинирование при наложении текстур"...
    После чего нажми кнопку сохранить и перейди к закладке "Видео дополнительные", где всё, КРОМЕ - "Тип текстурной компрессии", выставь на максимальные значения. После чего снова сохрани =)
    И будет тебе счастье! =)

  9. #459
    Зашедший Аватар для alecso
    Регистрация
    06.09.2007
    Адрес
    Калининград
    Возраст
    49
    Сообщений
    97

    Re: Красивая водичка

    Прочитай сообщение 43, может такая же проблема? http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1632230

  10. #460

    Re: Красивая водичка

    2 =YeS=NAFnaf
    Помогло, правда FPS просел местами в 2 раза.

  11. #461

    Re: Красивая водичка

    в два раза, это был 75, а стал 37? )))) На твоей видюхе всё летать должно не ниже 25-30 фпс при любых настройках ила, даже когда кругом всё бухает и бахает =)

  12. #462

    Re: Красивая водичка

    Местами до 20 FPS падает, что неприемлимо.
    Придется летать с гадкой водой.

  13. #463

    Настройки на максимум

    Обновил комп, решил увидеть ила во всей красе. Кое-что из настроек наковырял на форуме, стало лучше. Но за все время столько всякого было... Не подскажите полный список настроек conf.ini что-бы выставить абсолютно все на максимум?
    ROSS_Slon

  14. #464
    Механик
    Регистрация
    13.03.2010
    Адрес
    Петрозаводск, Карелия
    Возраст
    61
    Сообщений
    304

    Re: Настройки на максимум

    Вопрос в конфигурации железа, в первую очередь- видеокарты (ATI или NV). Для них разные максимальные конфиги.

  15. #465

    Re: Настройки на максимум

    У меня теперяча GF 5800 GTX
    ROSS_Slon

  16. #466

    Re: Настройки на максимум

    580?
    собираю любую информацию по: МБР-2; Су-2; Ли2....
    собрал кучку информацию по СБ М100А 41й серии...
    мечтаю о: По2 B17 Ли2
    домечтался о: Ил4 ; СБ М100А...

  17. #467
    Механик
    Регистрация
    13.03.2010
    Адрес
    Петрозаводск, Карелия
    Возраст
    61
    Сообщений
    304

    Re: Настройки на максимум

    У меня только три месяца назад появился комп с топовой ATI, так что твои проблемы мне понятны. Мой максимальный конфиг тебе не подходит, посмотри на главной странице внизу тему про NV. Но имей в виду, в материале можешь потонуть- кроме видяхи играет роль и многое другое. Я поступил с настройками своей карты проще- в гугле набрал сочетание и вышел на много сайтов вирпилов по бескрайней России, там и нашел решение возникших мелкоглюков.

  18. #468

    Re: Настройки на максимум

    спасибо за помощь
    ROSS_Slon

  19. #469
    Зашедший Аватар для =K=Atom
    Регистрация
    26.12.2007
    Возраст
    60
    Сообщений
    69

    Re: Настройки на максимум

    Вот конфиг на GTX 580-ю , звук встроеный , соответственно надо изменить разрешение и кривые Джоя в своих секциях

    [il2]
    title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles
    hotkeys=HotKey game

    [window]
    width=1600
    height=1200
    ColourBits=32
    DepthBits=24
    StencilBits=8
    ChangeScreenRes=1
    FullScreen=1
    DrawIfNotFocused=0
    EnableResize=1
    EnableClose=1
    SaveAspect=1
    Use3Renders=0

    [GLPROVIDER]
    GL=Opengl32.dll

    [GLPROVIDERS]
    Open GL=Opengl32.dll
    DirectX=dx8wrap.dll

    [NET]
    speed=10000
    routeChannels=0
    serverChannels=31
    localPort=21001
    remotePort=21000
    SkinDownload=1
    filterUsernames=0
    serverName=VADIm iL2 Server 4.10
    serverDescription=
    remoteHost=78.138.189.36
    localHost=78.138.189.36
    socksHost=
    checkServerTimeSpeed=1
    checkClientTimeSpeed=0
    remoteHost_000=78.138.189.36:21000
    remoteHost_001=194.28.180.28:21001
    remoteHost_002=195.222.130.85:21000
    remoteHost_003=war.sovteam.ru:21001
    remoteHost_004=
    reflyKIADelay=10
    maxAllowedKIA=10
    reflyKIADelayMultiplier=2.0
    feflyDisable=0
    disableNetStatStatistics=0
    showPilotNumber=1
    showPilotPing=1
    showPilotName=1
    showPilotScore=1
    showPilotArmy=1
    showPilotACDesignation=0
    showPilotACType=0

    [MaxLag]
    farMaxLagTime=10.0
    nearMaxLagTime=2.0
    cheaterWarningDelay=5.0
    cheaterWarningNum=-1

    [chat]
    region=(dx=0.69375,dy=0.10916667,x=-0.00125,y=0.0)
    adr0=ALL
    msg0=\u041F\u0440\u0438\u0432\u0435\u0442\u0441\u0442\u0432\u0443\u044E\u0020!!
    msg1=\u0412\u0441\u0435\u043C\u0020\u0414\u043E\u0431\u0440\u0430\u0020!!
    adr2=Server
    msg6=<gunstat
    msg7=<targets
    msg8=<time
    msg9=<vote
    msg5=<planes
    msg4=<live
    msg2=\u0412\u0441\u0435\u043C\u0020\u0441\u043F\u0430\u0441\u0438\u0431\u043E!!
    msg3=<pass<1q2w3e

    [game]
    Arcade=0
    HighGore=1
    mapPadX=0.67
    mapPadY=-0.03
    viewSet=48
    Intro=0
    NoSubTitles=0
    NoChatter=0
    NoHudLog=0
    NoLensFlare=1
    iconTypes=3
    eventlog=eventlog.lst
    eventlogkeep=1
    3dgunners=1
    SubTitlesLines=3
    HakenAllowed=1
    ClearCache=0
    TypeClouds=1
    mapPadMode=1
    mapZoomMode=0
    mapWheelMode=1

    [HotKey game]
    PrintScreen=ScreenShot
    ;P=pause
    Pause=pause

    [HotKey gui]
    Escape=activate

    [HookViewFly Config]
    timeFirstStep=2.0
    deltaZ=10.0

    [HookView]
    MouseLeft=Len

    [HookView Config]
    AzimutSpeed=0.1
    TangageSpeed=0.1
    LenSpeed=1.0
    MinLen=1.0
    DefaultLen=20.0
    MaxLen=5000.0
    Speed=24

    [HotKey builder]
    MouseLeft=objectMove
    MouseRight=popupmenu
    Enter=freeView
    Shift MouseLeft=worldZoom
    Alt MouseLeft=select+
    Alt MouseRight=select-
    Alt Ctrl=unselect
    PageDown=change+
    PageUp=change-
    End=change++
    Home=change--
    Ctrl MouseLeft=insert+
    Insert=insert+
    NumPad-0=insert+
    F=fill
    Ctrl MouseRight=delete+
    NumPad.=delete+
    Delete=delete+
    Backspace=cursor
    Tab=cursor
    F10=land
    F11=onLand
    Ctrl C=mis_copy
    Ctrl X=mis_cut
    Ctrl V=mis_paste
    NumPad-=normalLand
    NumPad+=toLand
    NumPad-5=resetAngles
    NumPad-8=resetTangage90
    NumPad-7=stepAzimut-5
    NumPad-4=stepAzimut-15
    NumPad-1=stepAzimut-30
    NumPad-9=stepAzimut5
    NumPad-6=stepAzimut15
    NumPad-3=stepAzimut30

    [MouseXYZ]
    F1=SpeedSlow
    F2=SpeedNormal
    F3=SpeedFast
    MouseRight=XYmove
    F4 MouseRight=Zmove
    MouseMiddle=Amove
    F5 MouseRight=Amove
    F6 MouseRight=Tmove
    F7 MouseRight=Kmove

    [MouseXYZ Config]
    RealTime=1

    [HotKey Console]
    Shift Tab=Activate
    [Console]
    HISTORY=1024
    HISTORYCMD=1024
    LOAD=console.cmd
    SAVE=console.cmd
    LOG=1
    LOGTIME=1
    LOGFILE=log.lst
    LOGKEEP=0

    [sound]
    SoundUse=1
    SoundEngine=1
    Speakers=2
    Placement=0
    SoundFlags.reversestereo=0
    RadioFlags.Enabled=0
    RadioEngine=0
    MusicVolume=5
    ObjectVolume=12
    MusState.takeoff=0
    MusState.inflight=1
    MusState.crash=0
    MusFlags.play=1
    MasterVolume=14
    Attenuation=0
    SoundMode=3
    SamplingRate=2
    NumChannels=3
    SoundExt.occlusions=1
    SoundFlags.hardware=1
    SoundFlags.streams=0
    SoundFlags.duplex=1
    SoundExt.acoustics=1
    SoundExt.volumefx=0
    SoundFlags.voicemgr=0
    SoundFlags.static=1
    VoiceVolume=3
    Channels=2
    SoundExt.extrender=0
    SoundFlags.bugscorrect=0
    SoundSetupId=7
    ActivationLevel=0.02
    Preemphasis=0.85
    RadioLatency=0.5
    AGC=0
    PTTMode=0
    SoundFlags.UseRadioChatter=0
    SoundFlags.AutoActivation=0
    RadioFlags.PTTMode=0
    RadioFlags.PlayClicks=1
    ActLevel=0
    MicLevel=0
    SoundFlags.forceEAX1=1

    [rts]
    ProcessAffinityMask=3
    mouseUse=2
    joyUse=1
    trackIRUse=1
    DisableIME=0
    locale=ru
    JoyProfile=0

    [rts_mouse]
    SensitivityX=2.0
    SensitivityY=2.0
    Invert=0
    SensitivityZ=1.0

    [rts_joystick]
    X=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
    Y=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
    Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
    RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
    FF=0
    U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
    V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0

    1X=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0 0
    1Y=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0 0
    1Z=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
    1RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0 0
    1RX=0 1 5 10 17 26 37 50 64 81 100 0
    1RY=0 1 5 10 17 26 37 50 64 81 100 0
    1U=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
    1V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0 0
    1X1=0 31 34 37 42 48 56 65 75 87 100 0
    1Y1=0 31 34 37 42 48 56 65 75 87 100 0
    1RZ1=0 31 34 37 42 48 56 65 75 87 100 0
    1Z1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0

    [Render_DirectX]
    TexQual=3
    TexMipFilter=2
    TexCompress=0
    TexFlags.UseDither=1
    TexFlags.UseAlpha=0
    TexFlags.UseIndex=0
    TexFlags.PolygonStipple=1
    TexFlags.UseClampedSprites=0
    TexFlags.DrawLandByTriangles=1
    TexFlags.UseVertexArrays=1
    TexFlags.DisableAPIExtensions=0
    TexFlags.ARBMultitextureExt=1
    TexFlags.TexEnvCombineExt=1
    TexFlags.SecondaryColorExt=1
    TexFlags.VertexArrayExt=1
    TexFlags.ClipHintExt=0
    TexFlags.UsePaletteExt=0
    TexFlags.TexAnisotropicExt=0
    TexFlags.TexCompressARBExt=1
    TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
    TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
    TexFlags.DepthClampNV=0
    TexFlags.SeparateSpecular=0
    TexFlags.TextureShaderNV=0

    HardwareShaders=0

    Shadows=2
    Specular=2
    SpecularLight=2
    DiffuseLight=2
    DynamicalLights=1
    MeshDetail=2
    VisibilityDistance=3

    Sky=2
    Forest=3
    LandShading=3
    LandDetails=2

    LandGeom=2
    TexLarge=1
    TexLandQual=3
    TexLandLarge=1

    VideoSetupId=4
    ForceShaders1x=0
    PolygonOffsetFactor=-0.15
    PolygonOffsetUnits=-3.0

    [Render_OpenGL] В основном нужна эта секция
    TexQual=3
    TexMipFilter=3
    TexCompress=0
    TexFlags.UseDither=1
    TexFlags.UseAlpha=0
    TexFlags.UseIndex=1
    TexFlags.PolygonStipple=1
    TexFlags.UseClampedSprites=0
    TexFlags.DrawLandByTriangles=1
    TexFlags.UseVertexArrays=1
    TexFlags.DisableAPIExtensions=0
    TexFlags.ARBMultitextureExt=1
    TexFlags.TexEnvCombineExt=1
    TexFlags.SecondaryColorExt=1
    TexFlags.VertexArrayExt=1
    TexFlags.ClipHintExt=1
    TexFlags.UsePaletteExt=1
    TexFlags.TexAnisotropicExt=1
    TexFlags.TexCompressARBExt=0
    TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
    TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
    TexFlags.DepthClampNV=1
    TexFlags.SeparateSpecular=1
    TexFlags.TextureShaderNV=1

    HardwareShaders=1

    Shadows=2
    Specular=3
    SpecularLight=2
    DiffuseLight=2
    DynamicalLights=1
    MeshDetail=2
    VisibilityDistance=3

    Sky=2
    Forest=3
    LandShading=3
    LandDetails=2

    LandGeom=3
    TexLarge=1
    TexLandQual=3
    TexLandLarge=1

    VideoSetupId=17
    Water=4
    Effects=1
    ForceShaders1x=0
    PolygonOffsetFactor=-0.15
    PolygonOffsetUnits=-3.0 - по сию строчку

    [DGen]
    NoBadWeather=1
    MissionDistance=50
    RandomFlights=5
    MaxFLAK=100
    AirIntensity=Medium
    GroundIntensity=High
    Maxbomberskill=1
    CampaignMissions=Hard
    CampaignAI=Hard
    CampaignLength=VeryLong
    SlowFire=10
    PromotionRate=2.0
    UseParachutes=1

    [QMB]
    PlaneList=0
    Вся жизнь - война, мы в ней- солдаты!..
    Win7x64, i7 2600k, P8H67, 580GTX 1536Mb, 8Ggb DDR3, 1920x1080
    http://www.gamearmy.ru/monitor/96274.html

  20. #470

    Re: Настройки на максимум

    О! Спасибо
    ROSS_Slon

  21. #471

    Re: Настройки на максимум

    [Render_OpenGL]
    ; Раздел описывает настройки драйвера игры для режима OpenGL.


    TexQual=3
    ; 0..3 Качество текстур
    ; 3= normal
    ; 2= понижение качества текстур в 2 раза
    ; 1= понижение качества текстур в 4 раза
    ; 0 = понижение качества текстур в 8 раз


    TexMipFilter=3
    ; 0..2 MipMap фильтр (сглаживание);
    ; 0 = Bilinear (быстро),
    ; 1 = Trilinear (чуть лучше, но немного медленнее),
    ; 2 = Anisotropic (отличное качество+жуткие тормоза)
    ; 3 = ?

    TexCompress=0
    ; 0..2 Тип текстурной компрессии
    ; 0 = Отсутствует
    ; 1 = 16Bit
    ; 2 = S3TC (лучшая производительность при незначительном понижении качества текстур)
    ; (параметр TexFlags.TexCompressARBExt должен быть включен)


    TexFlags.UseDither=0
    ; 0..1 Использовать дизеринг. Сглаживает цветовые переходы в 16-битном цвете. Если у нас выставлено 32 бита, то выкл.


    TexFlags.UseAlpha=0
    ; 0..1 Использовать Альфа-канал.


    TexFlags.UseIndex=0
    ; 0..1 Использовать индексирование цветов. По типу PNG сжатия. - это процесс присвоения каждому цвету изображения порядкового номера, который в дальнейшем используется для описания всех пикселов этого изображения. Для различных изображений оптимален и различный набор цветов, поэтому этот набор хранится вместе с изображением. Набор цветов называется палитра, а способ кодировки - индексированный цвет. Для описания 64 цветов нужно 6 бит, для 16 - 4 бита, а для 256 - 8 бит. Но т.к. сейчас даже самые дешевые видеоадаптеры могут отображать 65 536 цветов (режим high color), то и индексирование свою актуальность потеряло. Выкл.


    TexFlags.PolygonStipple=0
    ; 0..1 Использовать полигоны со штриховкой - если стенсил-буффер выключен, то тени будут отображаться дискретной маской. Полезно только на очень старых видеокартах для поднятия производительности. Выкл.


    TexFlags.UseClampedSprites=0
    ; 0..1 Cнижение качества спрайтовых объектов и эффектов- в Иле множество спрайтов. Эта опция, по сути, пикселизирует каждый спрайт на порядок, тем самым увеличивая производительность. Есть смысл включать только на слабых видеокартах.


    TexFlags.DrawLandByTriangles=0
    ; 0..1 Включить отрисовку 3d-ландшафта треугольниками - гора может быть с плавной верхушкой, а может - с треугольной. Если включить эту опцию - будет с треугольной. Включение увеличивает производительность, экономя видеопамять.


    TexFlags.UseVertexArrays=0
    ; 0..1 Использовать массивы вершин - позволяет задавать сложный 3D-полигональный объект в виде массива его вершин в видеопамяти.
    Увеличивает производительность, но слегка ухудшает качество моделей. Включается только на картах с объемом памяти менее 128 Мб.


    TexFlags.DisableAPIExtensions=0
    ; 0..1 Запретить расширения драйвера- в iL-2Config выделен. Отключает всю красоту. Вообще. Параметр-аппендицит со времен первого Штурмовика. Выкл, естественно.


    TexFlags.ARBMultitextureExt=1
    ; 0..1 Использовать аппаратное мультитекстурирование - грубо говоря, заставляет заниматься наложением текстур видеокарту, а не процесор, увеличивая производительность.

    ; Далее все параметры, содержащие Ext - аппаратные

    TexFlags.TexEnvCombineExt=1
    ; 0..1 Улучшенное комбинирование при наложении текстур - позволяет совмещать текстурные массивы при мультитекстурировании. Улучшает качество, но повышает нагрузку. Вкл на видеокартах со 128 и более Мб.


    TexFlags.SecondaryColorExt=1
    ; 0..1 Использовать второй вершинный цвет- туман и эффекты вспышек. Желательно вкл, конечно.


    TexFlags.VertexArrayExt=0
    ; 0..1 Использовать массивы вершин - просто разрешение на их использование, если вы их включили ранее (см. выше).


    TexFlags.ClipHintExt=1
    ; 0..1 Использовать управление отсечением (отсечение отображения объектов за пределами обозреваемой камерой сценой)- включение этой опции заставит заниматься отсечением не процессор, а видеокарту, если она это умеет (все современные). При этом не обрабатываются полигональные структуры вне кадра и/или закрытые другими структурами. В общем, увеличивает производительность.


    TexFlags.UsePaletteExt=0
    ; 0..1 Использовать палитровые текстуры - использование древнего метода сжатия текстур до 8 бит. немножко увеличивает производительность, но малость мылит текстуры.


    TexFlags.TexAnisotropicExt=1
    ; 0..1 Использовать анизотропную фильтрацию - по идее, включает текстурную анизотропию.


    TexFlags.TexCompressARBExt=0
    ; 0..1 Должно быть включено, если Использовать текстурную компрессию S3TC- весьма экономит видеопамять, сжимая текстуры.


    TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
    ; 0..1 use Environmental combine (nVidia) - только дял nVidia. То же, что и ранее, но более продвинутое. Вкл.


    TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
    ; 0..1 Исползовать Шейдеры-3 (пока только для nVidia 6600+ и 6800+)


    TexFlags.DepthClampNV=1
    Глубина цвета текстур и Z-буффера = всегда вкл.
    ; 0..1 Use depth clamp (Z Buffer) for nVidia


    TexFlags.SeparateSpecular=1
    ; 0..1 Включить отражения на воде - ну, понятно, даёт отражения облаков на воде. Нагружает карту. Включать только при объёме видеопамяти 256 и более Мб. Желательно вкл, конечно, красиво.


    TexFlags.TextureShaderNV=1
    ; 0..1 Использовать nVidia-текстурные шейдеры - включение шейдерной модели 3.0. Без этой галки улучшенное отображение воды (качество 3 и 4) не будет работать. Для современных nVidia - вкл, конечно


    HardwareShaders=1
    ; 0..1 Использовать аппаратные шейдеры (должно быть включено для «превосходного» режима) - включает новый, шейдерный режим движка Ил-2. При выключении будем наблюдать графику, как в старом, первом Ил-2Штурмовик. Рекомендуется выключать только на старых видеокартах, не держащих нового режима, или ответственно в нём тормозящих. На остальных - вкл, естественно.


    Shadows=2
    ; 0..2 Уровень отрисовки теней


    Specular=2
    ; 1..2 "зеркальность объектов" - отражение в воде, на металле...


    SpecularLight=2
    ; 0..2 "отраженный блеск" - блики металла


    DiffuseLight=2
    ; 0..2 "диффузный свет" - дерево и металл блестят по-разному ;-)


    DynamicalLights=1
    ; 0..1 "динамический свет" - точность изменения освещения при движении "Динамический свет" - увеличенная скорость обсчёта изменения освещенности объектов. Вкл на современных картах. Если выключить - будут притормаживать отражения на воде.


    MeshDetail=2
    ; 0..2 Уровень детальности 3D-моделей


    VisibilityDistance=3
    ; 0..3 Дистанция видимости (близко/далеко)


    Sky=2
    ; 0..2 Уровень прорисовки облаков



    TypeClouds=1
    ; 0..1 Включение "новых" облаков (только для 4.00+) Включение новых, более густых облаков - вкл ТОЛЬКО на новых картах. Очень и очень кушает ресурсы. Но если видеокарта старая, то хоть посмотреть разок советую.


    Forest=3
    ; 0..3 Уровень прорисовки леса


    Water=4
    ; 0..4 Уровень прорисовки воды
    ; 0 – Вода с плоской геометрией без отражения объектов (самая быстрая).
    ; 1 – То же, что и 0, но с отражением объектов (быстрая) отражение облаков и земли, тени облаков
    ; 2 – Режим, визуально похожий на water = 3, с построением геометрии волн на CPU (для карт ATI 9800, X800, X1800+, у которых нет поддержки VS3.0-вершинного текстурирования)
    ; 3 – Быстрый режим визуализации с поддержкой Vertex Shaders 3.0
    ; 4 – Качественный режим с поддержкой Vertex Shaders 3.0


    Effects=2
    ; 0..2 Уровень прорисовки эффектов (взрывы, и т.д.) (значение “0” – эффекты без теней)


    LandShading=3
    ; 0..3 Освещение ландшафта

    LandDetails=2
    ; 0..2 Уровень детализации ландшафта


    LandGeom=3
    ; 0..3 Точность геометрии ландшафта. Особо сильно заметна разница при отрисовке береговой линии


    TexLarge=1
    ; Разрешение текстур для объектов (самолётов) Более четкие текстуры на самолетах, но жрёт память.
    ; 0=текстуры разрешения 512x512,
    ; 1=текстуры разрешения 1024x1024


    TexLandQual=3
    ; 0..3 Качество текстур ландшафта


    TexLandLarge=1
    ; Разрешение текстур для ландшафта
    ; 0=текстуры низкого разрешения
    ; 1=текстуры высокого разрешения
    Вкл. высокое разрешение текстур ландшафта - вкл на всех видеокартах с памятью 128 и более Мб. Более четкие текстуры на земле, но жрёт память.


    VideoSetupId=4
    ; 0..17 тип пресета для графической платы


    ForceShaders1x=0
    ; 0..1 Принудительное включение шейдеров Ver.1. ForceShaders1x=1 может помочь владельцам GeForce FX 5200, 5600, 5700. - упрощённая модель нового шейдерного движка: с упрощенным обсчётом моделей, ландшафта, и воды (будет как пластилиновая. Но многим нравится). Для видеокарт предпоследнего поколения - обязательно вкл. На современных видеокартах - выкл.



    PolygonOffsetFactor=-0.15
    ; Доп. параметр. Если вы наблюдаете с большой высоты «дрожание» текстур взлётной полосы, установите это значение в -0.15


    PolygonOffsetUnits=-3.0
    ; Доп. параметр. Если вы наблюдаете с большой высоты «дрожание» текстур взлётной полосы, установите это значение в -3.0

  22. #472
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    22.06.2011
    Возраст
    36
    Сообщений
    1

    Re: Настройки на максимум

    Здравствуйте, пилоты! Недавно у меня появился ноут ASUS X73SV (Core-i5 x64, 4GB RAM, GeForce 540M 1GB). Поставил "вирпиловскую версию" ила 4.10m. Работает отлично, но я озадачился получением максимально красивой картинки. Железо позволяет. Попробовал il2config версии 2.55, результатом ПОЧТИ доволен. Не знаю, как убрать странные "белые" границы (см. скриншоты http://letitbit.net/download/21448.2.../KYTX.zip.html
    ). Конфиг могу написать, если нужно.

  23. #473
    Зашедший
    Регистрация
    23.04.2011
    Возраст
    40
    Сообщений
    71
    Записей в дневнике
    1

    Re: Настройки на максимум

    Цитата Сообщение от Val.10 Посмотреть сообщение
    [Render_OpenGL]
    VideoSetupId=4
    ; 0..17 тип пресета для графической платы
    подскажите а этот тип пресета наверное будет разный у меня Радеон Хд 4770 , настраиаю по ващей инструкции все вроде нормально но край самолета немного мерцает и море дальше 2х км мерцает как беговая дорожка что не так делаю?

  24. #474
    Зашедший Аватар для =K=Atom
    Регистрация
    26.12.2007
    Возраст
    60
    Сообщений
    69

    Re: Настройки на максимум

    Поставь 17 - это настройки пользователя для карты независимо от NV или ATI
    Вся жизнь - война, мы в ней- солдаты!..
    Win7x64, i7 2600k, P8H67, 580GTX 1536Mb, 8Ggb DDR3, 1920x1080
    http://www.gamearmy.ru/monitor/96274.html

  25. #475
    Зашедший
    Регистрация
    23.04.2011
    Возраст
    40
    Сообщений
    71
    Записей в дневнике
    1

    Re: Настройки на максимум

    Цитата Сообщение от Yk_SVA Посмотреть сообщение
    Поставь 17 - это настройки пользователя для карты независимо от NV или ATI
    вчера смотрел стояло 17. вобщем настраивал вода стала красивей самолеты тоже вроде, но по краям крыльев наблюдается небольшое мерцание и вода на не большом радиусе от меня очень красивая а дальше когбудто поверх нее наложили прозрачную простыню которая мерцает как по беговой дорожке.

Страница 19 из 26 ПерваяПервая ... 9151617181920212223 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •