"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Т. е. если я правильно понял это та самая операция по деблокированию 320 п. д.?
Не вижу кнюппеля "Скачать" Когда?
А мне вот кажется что потенциальные игроки просто в основной массе недалекие, не интересуются военной историей настолько чтоб тратить на это деньги и искать качественные продукты. Не надо далеко ходить - почитайте отзывы и статьи в игрожурах. Я уверен что 3 из 4х игру обгадят из-за того что она "мрачная" и "сложная". А хомячки-школьники будут весело и бесплатно рубиться в блицкриги, которых им предостаточно. И действительно - все просто, красочно, разбираться не нужно. Мне кажется роль играет также общая интеллектуальная деградация общества и молодежи - не хочется стремиться усложнять игровой досуг да еще и платить за это. Развлечься в антураже ВОВ есть куча других дешевых легких и веселых способов. Только редкий энтузиаст, скачав игру на торрентах, пойдет ее покупать чтоб отблагодарить разработчиков. Посмотреть только на западное варгеймерское сообщество и наше... это несравнимые вещи. Конечно, мощная рекламная кампания донесла бы до отечественного игрока инфу об игре, но какой был бы эффект? Окупилась ли реклама? Не думаю.. игра изначально рассчитана на узкий круг как мне кажется а не на массовость.
Вобщем мне кажется основные причины плохих продаж в СНГ
- повальное пиратство
- исходя из первого - непривычка игроков ПОКУПАТЬ продукт даже понравившийся
- общая непопулярность данного игрового направления
- нежелание любителей военно-исторических игр развиваться, прилагать усилия к изучению и осваиванию игры (принцип утенка)
Сам имею опыт ругани до бана и кровавых мозолей на пальцах в попытках продвижения ахтунга(и более хардкорных варгеймов) на сайтах спинномозговых ртс "по мотивам" вов и вмв. Знаком с предвзятым и презрительным отношением 90 игроков этой ниши к этому продукту. Уломать ПОИГРАТЬ удалось только пару человек и то ни один не понял полностью и не изъявил желания именно купить. Мало кто всерьез интересуется историей, тактикой, техническими, организационными аспектами. На западе почему-то в массе интерес к этому есть, а судя по опыту общения на бурж форумах, не то чтобы интерес, но какоето непротивление новой информации.
Так что убежден что в снг игра никогда не завоюет достойного места не смотря на мегаисторичность и мегареалистичность( минимум иронии ).
Может наляписто и не к месту, но свою мысль я выразил.
Андрей а в принципе планируется немецкая операция в Соколово?
...но в Питере на прилавках вы уже не найдете сей продукт раскуплен...
самая верная аудитория игры - те, кто по роду деятельности поизучал тактику и оперативное искусство, ну и также применял оное естесственно тоже по роду деятельности плюс те, для кого военная история - выше всякого хобби... вот эта аудитория уж точно никуда не денется из игры
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Вот уж верно на 100%. Отличная тактика, больше такого я не встречал. Номенклатура и реальный ландшафт позволяет отработать хоть по уставам хоть по мемуарам.
Можно только небольшой офф?
Вот такая ситуация - я открываю со своих пулеметов огонь по врагу, они отходят и вызывают закадровую артиллерию. Что я могу предпринять? Я пробовал сменить позиции, но пока мои бойцы очухивались их перебивали. Залегание тоже не помогало, даже в окопах. Рано или поздно их выкашивали. По идее должно было помочь смена позиции но мои солдаты как то очень вяло реагировали на приказы отойти. Может есть еще что?
Просто пулеметчикам ровно как и любым иным "носителям" тяж. вооружения в игре выставлена уж очень низкая скорость перемещения, да плюс на позиции они начинают порой затупливать. Но совет один, начинайте отход с позиций пораньше, комп все равно вас накрывать будет, ну и отступайте без модификатора "скрытно", так они быстрее будут уходить
Я понял, попробую. А то я подумал что что это мне одному только кажется что они вялые какие то по сравнению с обычной пехотой. Та маневрирует побыстрее.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ну в целом то конечно верно, но как бы весь взвод должен сбавлять скорость подстраиваясь под самых медленных, бросать своих на марше вроде негожеОна не низкая, а почти такая же, но они устают значительно быстрее особенно если их заставляют лазить по неудобьям или по горам.
А вообще все таки хорошо бы наконец ИИ научить использовать пехотное тяж. вооружение, хотя бы то, что штатно входит в стрелковые взводы, а то грустно из раза в раз наблюдать бессмысленные пехотные атаки, зная что в кустах ИИ оставил минометы и пулеметы, которые могли бы повернуть исход боя в его сторону.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.