Слепить один однотипный сельский западно-германский домик и растиражировать его...
То есть 3-5 однотипных ангольских хижин, изображающих деревню это нормально, а если будет тоже самое, но с немецкими домиками - это безобразие?... Вобще небольшие населенные пункты у немцев не блещут разнообразной застройкой. Это я как житель бывшей Восточной Пруссии говорю...
Ангольских хижин ровно столько, сколько есть в деревне в тех местах, не больше и не меньше.
Они не изображают ее, а такие там деревни есть.
Да, потому что немецких домиков на несколько порядков больше. И они в отличии от хижин более разнообразные.
В этом легко убедится посмотрев в гугле.
Какой ещё "реальный ландшафт"? Вы собрались делать карты реальных деревушек по картам снятым шатлами?)))
Все понимают что это ИГРА, что есть ограничения. Или вы сделали каждого танкиста и пехотинца уникальным и не повоторимым?
Ну а раз упростили в одном, в другом, в третьем... то требовать чтобы КАЖДЫЙ домик был сам по себе произведением искуства уникальным?
Я пока не играл, но конечно игру осуждаю
В одном видео из игры увидел, как Т-62 сбили гусеницу, игрок дал команду начать ремонт, по танку били из пулемётов и пушки, но бравые танкисты продолжали стучать кувалдами, в какой-то момент танк подбили и он загорелся, танкисты не занятые ремонтом сквозанули из танка, 1 из них в огне, а упёртые мужики всё продолжали стучать кувалдами
Ну предложение как бы, чтоб в случае обстрела танка ремонтники хотя бы иногда залегали, а не делали вид, что пули им не по чём. Ну и конечно когда танк загорелся продолжать пытаться натянуть гуську не самый верный ход.
П.С. А систему пожаротушения в игру так и не ввели?
Крайний раз редактировалось Fritz_Sh; 23.12.2011 в 10:33.
Польза имхо огромна. В чем труднореализуемость мне не ясно, это не трудне, чем сделать роликипо редактору СЯ.оно труднореализуемо и имеет сомнительную пользу
Ну нет так нет.
--- Добавлено ---
Ну и традиционно, кто про что, а вшивый про баню:
Дайте наконец возможность побегать за пехотинца.
Предложение по патчу:
1) Сделайте существенно тише звук приводов орудия и может поменяйте тембр, невозможно играть под непрерывный вой в течении всей игры на Т-62, он глушит с огромным перехлестом и звуки выстрелов и двигателя и всего остального, как в зубоврачебном кабинете сидишь.
2) Нужно что-то сделать с командами мехводу, точнее с их исполнением. Например, даю команду с места наводчика "повернуть на право на 10" и мехвод почему то перед поворотом направо, сперва на какое-то время поворачивает налево. И наоборот. Более того, когда даешь команду "быстрее" мехвод иногда тоже делает попытки поворота перед ускорением. В СЯ таких мехводов шутников не было.
3) Успокойте наконец заряжающего Т-62, чтобы он не вылезал под пули дабы пострелять, причем вылазит все равно несмотря на команду с командирского места "закрыть все люки". А также весь остальной экипаж когда при закрытых люках включаешь F3 гаврики вылазят наружу, зачем этот псевдо ИИ, игрок должен расчитывать на исполнение своих же команд своему танку.
4) Почему последняя команда не отменяет предыдущую сразу, а команды пытаются исполнится последовательно, нажав несколько раз WS или R командир будет полминуты далдонить быстрее/медленнее или заряжай/незаряжай и т.п.
Да, если вы не заметили, именно этим мы и занимаемся уже несколько лет.
Речь не идет про каждый уникальность каждого домика (это понятное дело не реально), а про то что домики должны стоять в нужном количестве на своих местах, иметь соответствующую окружающую обстановку и т.д.
Для Западной Европы это на порядки более трудоемкий процесс чем для тех мест которые есть у нас в игре.
--- Добавлено ---
Так а игрок зачем нужен?
ИИшные танкисты так и делают, за танкистов игрока отвечает игрок - хочет под пули их выгнать чинить - его дело, он командир.
--- Добавлено ---
Ясен пень. Тут я смотрю крупные специалисты ландшафтостроения собрались
Только разработчики никак не догадаются какое это плевое дело - сделать ландшафт
Ну игрок то может отвлечься, миникартой там или ещё на что. Просто само по себе то что танкисты бы реагировали на окружающую обстановку смотрелось бы реалистично, они же символизируют реальных людей, а им порой бывает страшно и хочется жить Ну то что они продолжают чинить горящий танк ИМХО совсем не верно
Вопрос с ППО без ответа?
Правильно, когда ими занимается ИИ они и стараются такими быть, для игрока поблажки, он же в конце концов может так повернуть танк чтобы прикрыть их бортом или еще что-то такое сделать что недоступно ИИ и чинить.
Если это так то это баг который со временем починится, уж не думаете ли вы что такое сделано намеренно?
Я на него отвечал еще до выхода игры - нет и пока не будет
--- Добавлено ---
А нафига давать много команд и жаловаться потом ?
Компьютер не телепат, определить что вы от него хотите может только через органы управления - мышь и клавиатуру. Если вы даете 100 команд, но мысленно надеетесь что выполнится только последняя...могу сказать это наверное не проблема игры.
Насчет звука - в настройках стоит качественный звук? Если качественный звук выключен не будет обработки нормальной для звука, стало быть не будет разницы внутри кокпита или снаружи, громкости и разного рода затухания будут считаться не правильно это 100%.
Запакуйте папку out после запуска боя (не закрыаая игру) и выложите куда-нибудь, я гляну.
Думаю, что это БАГ, поэтому и пишу.Если это так то это баг который со временем починится, уж не думаете ли вы что такое сделано намеренно?
Просто тогда помню все кончилось тем, что уважаемый Hollywood расписал как работает ППО, вы сказали поглядим и усё. Может стоило бы просто задать для загорающегося танка какую-то вероятность, что пожар потухнет от ППО, а в остальном оставить как есть, т.е. попали по танку "пожар" экипаж линяет, а танк просто либо сгорает, либо нет, и если нет, то после боя считается не таким убитым Ну короче вам виднее, просто подумалось.Я на него отвечал еще до выхода игры - нет и пока не будет
Вот оно в чем дело)) Однако такое положение вещей не правильно. Почему при включенном управлении взводом танк игрока лишается адекватного управления. Рывки танка не туда куда просили непредсказуемо сбивают прицел и не дают быстро выйти из под огня. Танки союзников должны подстраиваться под танк игрока, а не наоборот, тем более что игрок не мытьем так катаньем все равно навяжет свою волю мехводу, только при этом танк выпишет кучу бессистемных кренделей, собъет много раз прицел наводчику, и получит пару попаданий от противника.
--- Добавлено ---
А нафига ставить команды в очередь с временным лагом? Если вы в любом браузере после нажатия одной ссылки тут же нажмете другую, загрузится последняя кликнутая ссылка, а не последовательно. Как думаете почему? Вот последнее что я хочу в игре, чтобы комп пытался понять что я от него хочу. Исполнять только последнее указание - это так сложно сделать?Сообщение от Andrey12345
Звук включен качественный, только после запуска боя ничего запаковать не смогу, игра вылетает по alt+tab (тут без претензий по понятным причинам).Сообщение от Andrey12345
Так что вы предлагаете? Чтобы формация строилась вокруг танка игрока на каком бы он танке не сидел?
А они и _не_ ставятся "в очередь с временным лагом", а выполняются сразу после приказа. А говорильня уже как получится.
У нас в игре в точности так же.
Он и так исполняет последнее. Не моментально конечно, как и живой человек.
Можно запаковать сразу после падения.
.Если игрок управляет "флагманским" танком взвода, то да. Надо добавить "флагману" приказ "ведомым" "делай как я", а "ведомым" приказ мехводу "держать танк в строю".Танки союзников должны подстраиваться под танк игрока, а не наоборот
Можно занести в предложения.
А вот это лишнее имхо. Но можно пойти от противног: игрок управляет только флагманским таком, флагмана подбили -- автоматом "пересел" вследующий танк. Отбили флагману гусеницу -- передал командование -- автоматом пересел. Это должно быть опционально наверное.Можно только добавить, "флагманским" танком взвода всегда является любой танк которым управляет игрок
Я обеими руками за опциональность и возможность выбора.
То есть вы предлагаете возможность играть за "ведомого"? И мой мехвод не будет мне подчиняться и будет "дежать строй" по приказу ИИ? Имхо большинство игроков уйдет из боя, так как играть за неуправляемый танк разновидность извращения))
Проще и интереснее: любой танк игрока "флагман", не понимаю зачем мудрить. Итак намудрили с режимом управления взводом когда между игроком и его мехводом засунули прокладку ИИ.
Так, а чем опциональное, как сейчас не устраивает - нажал кнопку пересел, не нажал не пересел?
--- Добавлено ---
И осталась сейчас, в самом низу слева нажали - будет делай как я, отжали - не делают как вы
--- Добавлено ---
Ну так садитесь за рычаги сами.... В С.Я. абсолютно такой же принцип был, только из карты и несколько криво реализован.
Если не менять вектор движения взвода 10 раз в секунду, то после однократного построения (при котором неизбежны маневры) все работает более-менее предсказуемо и четко.
Если конечно "набигать" толпой по неудобьям, то кто-то обязательно застрянет или начнет "маневрировать"
Вы имеете ввиду управление взводом? Это не "делай как я" в СЯ. Уже тут битый час распинаюсь что в этом режиме мехвод танка игрока теряет адекватность командам.Сообщение от Andrey12345
Вы издеваетесь? Мы тут в битву линкоров играем? Раз построились в начале боя и тупо рашим до конца карты? Это у вас симулятор танков или линкоров? Во время боя я хочу использовать складки местности, прикрываться зданиями, да заехать в пустой танковый окоп противника, со включенным управлением взводом это сделать почти нереально, ну не управляется танк нормально благодаря ИИ. Единственный выход постоянно включать/выключать управлением взводом, чтобы и самому нормально маневрировать и взвод к себе для прикрытия подтягивать. Дурь это.Сообщение от Andrey12345
А стрелять болванчики будут? Нет, лучше уберите прокладку ИИ между мехводом и игроком. Убрать не строить в конце концов.Сообщение от Andrey12345
Крайний раз редактировалось Ironer; 23.12.2011 в 18:01.