Делает команда создавшая "Сталинград", что вселяет надежду. Скриншоты тоже радуют: http://gmbox.ru/news/pervye-skrinshoty-blitzkrieg-3.
Ещё и на Линукс можно установить. Круто!
"Кто будет последний сваливать из страны, выключите пожайлуста свет в аэропорту"
Зачем нам это все, сторонний не поймет. Но жить нельзя одним насущным хлебом,
И Небо настоящее зовет. Пилотов Нарисованного Неба. (c) FW_Korsss
Просто есть такие люди которые всегда хотят критиковать. Такие люди были, есть и будут всегда. Одним за это платят, другие просто по природе идиоты, третьи по несознанке. (с) nonexistent
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ну если глянуть геймплейную часть трейлера и скрины, сравнить с тем, что есть в танко-самолетах, существенной разницы в графических наворотах не заметно. А ну да, деревья не спидтришные ). За то 1) мультиплатформенность 2) низкие системные требования. Бигворлд страшен тем, что ставит на колени нынешние мидл-системы i5-760 + GTX670 при довольно посредственной картинке. В пересчете картинка/фпс относительно современных движков это как запорожец с хромированными 16" дисками, тонировкой и выкрашенным в черный цвет для эффекта кузовом. Понта много, но он так и остается запорожцем. Фильтры и куча блума - это может конечно невероятный прорыв австалийском движкописунстве по части графики (клиенто-серверную часть оставим, там все вполне неплохо), но это банальные костыли. В конце-концов кроме wowp/wot так же не вспоминается ни одной большой игры У юнити к тому же есть банальный плюс: работа через браузер
Зачем нам это все, сторонний не поймет. Но жить нельзя одним насущным хлебом,
И Небо настоящее зовет. Пилотов Нарисованного Неба. (c) FW_Korsss
Просто есть такие люди которые всегда хотят критиковать. Такие люди были, есть и будут всегда. Одним за это платят, другие просто по природе идиоты, третьи по несознанке. (с) nonexistent
Видимо мы на разные какие-то трейлеры и скрины смотрим .
В танко-самолетах тупо в разы больше объектов на экране и гораздо приличнее модели.
Смешно. Всегда думал что в играх другие аспекты важны, а вот оно как получается.
Да, БВ не идеал как и любой другой движок, нохорошие тулзы поверх страшной ж..ыЮнити, тот еще подарочек.
Даже в трейлере видно что камеру так старательно прижимают к земле на всех планах чтобы не дай бог не попало много объектов в кадр. Кажется что это жж неспроста
1-2 игры в бесконечное количество раз больше чем 0 игр, как ни крути
Тут важен сам факт - можно или нет. Т.е. 5 или 2 уже без разницы, а вот 1 и 0 разница существенная.
Поживем в общем увидим.
P.S. Работа через браузер для не браузерной игры это очень странный плюс, как и другие перечисленные выше. Я бы назвал это просто техническими особенностями.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ну я конечно не знаю, может Space Hulk недавно вышедший или Endless Space c MW Tactics совсем уж никому не знакомы, но надеюсь хоть про тайтл Wasteland 2 в интернетах слышно?
Всякие вердо-айяйосьные проекты можно даже не трогать, это все таки не "наш метод" )
Согласен на 124%
Ну как бы это да, особенность, но ведь Блицкриг 3 это формально ММО-ориентированный проект, клиенто-доступность играет не последнюю роль в этом случае.
Зачем нам это все, сторонний не поймет. Но жить нельзя одним насущным хлебом,
И Небо настоящее зовет. Пилотов Нарисованного Неба. (c) FW_Korsss
Просто есть такие люди которые всегда хотят критиковать. Такие люди были, есть и будут всегда. Одним за это платят, другие просто по природе идиоты, третьи по несознанке. (с) nonexistent
ES прости но на хайтек по нагрузке не претендует совершенно, еще и емнип походовое.
Выглядит весьма условно, объектов минимум и все очень стремное, опять же емнип походовое.
Еще не вышел
Что такое Space Hulk, не очень понятно
Это все примеры? БФ3 или каких-нибудь завалящих РТС на Юнити не будет?
Ну как-то раньше Нивал самопальными движками обходился и ничего, клиенто доступность не страдала.
Я надеюсь ты понимаешь что работа через браузер как и мультиплатформенность не даются "бесплатно" с точки зрения производительности? И "расплата" за это или тормоза или более низкое качество (ниже разрешение и детализация, меньше объектов) при прочих равных.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Зачем нам это все, сторонний не поймет. Но жить нельзя одним насущным хлебом,
И Небо настоящее зовет. Пилотов Нарисованного Неба. (c) FW_Korsss
Просто есть такие люди которые всегда хотят критиковать. Такие люди были, есть и будут всегда. Одним за это платят, другие просто по природе идиоты, третьи по несознанке. (с) nonexistent
Но гораздо ближе чем Юнити ИМХО
Да, но и никто вроде не анонсировал РТС на БВ
По сравнению с Юнити, а не вообще.
Ты пойми, я ж не против
Но жизнь все время "подсказывает" что чудес не случается, в разработке игр тоже. Чудо может произойти при очень большом бюджете (тут явно не тот случай), и то никто гарантий не даст. Просто не пойму радости какой-то вселенской. Тем более неясно чем БВ так не угодил, движок как движок. если бы Б3 делался бы на нем еще и в сотрудничестве с WG, это был бы действительно жирный плюс. А не какое-то там странное "запускается в браузере"
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Я ж выше написал - неоправданная прожорливость в пересчете на "картинка/фпс". По сути, кроме ВГ владельцы лицензий на BW выпускали треш. Достаточно зайти на сайт BW и кроме рекламы "на нашем движке есть wot/wowp/wobs" ничего существенного больше не рекламируется. Так в чем же его плюсы тогда? Всю эту технологичность по части графики можно уместить в d3dx9.dll и каким нить enbseries.ini разукрашивающую игру до психоделических картин. Только с такой хренью любая DX9 игра может стать шедевром для людей не вникающих в технологию. Ты абсолютно прав, "движок как движок", но каких либо преимуществ перед той же юнити (повторяюсь, по части графики) у нее нет, имхо.
Зачем нам это все, сторонний не поймет. Но жить нельзя одним насущным хлебом,
И Небо настоящее зовет. Пилотов Нарисованного Неба. (c) FW_Korsss
Просто есть такие люди которые всегда хотят критиковать. Такие люди были, есть и будут всегда. Одним за это платят, другие просто по природе идиоты, третьи по несознанке. (с) nonexistent
Оффтопик:
Не совсем понял что ты имеешь ввиду - "картинка" на 90% решается художниками/деньгами, оставшееся дает движок (за редким исключением). Картинка/фпс это почти как теплое/мягкое. фпс в танчиках нормальный более менее.
Еще раз повторю, кто там чего выпускал его дело, ничто не мешает треш выпускать на любом движке. Вопрос только в том есть ли "не треш", в нашем случае игра в реальном масштабе времени с относительно большой детализацией. Так вот, на БВ есть, а на Юнити нет. И пока еще не ясно может ли быть. Что вызывает некоторые опасения за Блиц3, надеюсь неоправданные.
А то что там "запускается в браузере", "мультиплатформа" и прочие сомнительные фичи, они кроме того что будет больше тормозить, или игра будет делаться под наименьший общий знаменатель, особо никаких плюсов не дают для обычного игрока на ПК.
Оффтопик:
Этого совсем не понял. Видимо у нас разные критерии оценки что такое технологичность. Прости, но твой критерий, как хорошо "артисты" нарисовали текстуры и накрутили спецэффекты, он к технологичности имеет слабое отношение.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Кстати, вот пример довольно качественной реализации (пусть еще и не готового, но уже рабочего проекта) на Юнити:
Тут и DX11, и тасселяция... Все же многое зависит от подхода )
Зачем нам это все, сторонний не поймет. Но жить нельзя одним насущным хлебом,
И Небо настоящее зовет. Пилотов Нарисованного Неба. (c) FW_Korsss
Просто есть такие люди которые всегда хотят критиковать. Такие люди были, есть и будут всегда. Одним за это платят, другие просто по природе идиоты, третьи по несознанке. (с) nonexistent
Да ну брось, ты надеюсь это несерьезно же . При дальности видимости в 200 метров, скудном числе объектов и общем мыле картинки.... Примерно баттлезон 2 от 98 года, только там подальше видимость была и мыло не такое сильное.
Прости но DX11 и тесселяция (кстати для чего она тут нужна и где она тут вообще?) это маркетинговый ход производителей железа, к качеству картинки отношение имеет крайне незначительное.
Есть такая игра Wargame European Escalation
http://www.youtube.com/watch?v=aYSt8YszvmU
Вот тут видна и работа со светом и масштабность и детализация и спецэффекты не вырвиглазные, и все гармонично и не натужно.
К сожалению на Юнити такого гармоничного и нормально сделанного я не встречал, обычно 3 калеки бъются в мыле и все это приправлено ужасными эффектами.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ну эт ты погорячился, я конечно понимаю, что тебе хочется все обклеить листовками "слава бигворлду!", но это уже становиться скучновато ) Я не вижу там 200м в мыле и малого количества объектов, мне вообще интересно, какими принципами ты руководствовался когда писал эти ограничения )
Мы наверное, говорим на разных языках и по-разному оцениваем, качество картинки. Варгейм, как и его прародитель R.U.S.E в картинке меня наоборот нисколько не впечатляют т.к. слишком мультяшно (ассоциации с C&C последних частей), единственное, что оставляет приятные впечатления - масштабность и хорошая детализация техники (для стратегии). И да, я играл в обе )
Каюсь, но мне довелось опробовать несколько проектов на Бигворлде кроме творений WG : Сталкер Онлайн и LC. И знаешь, я до сих пор в недоумении, как КВГ смогли сделать из него "конфетку" воплотив wot ) Нечеловеческое мужество ) Чего только родная коллижн-система стоит )
Зачем нам это все, сторонний не поймет. Но жить нельзя одним насущным хлебом,
И Небо настоящее зовет. Пилотов Нарисованного Неба. (c) FW_Korsss
Просто есть такие люди которые всегда хотят критиковать. Такие люди были, есть и будут всегда. Одним за это платят, другие просто по природе идиоты, третьи по несознанке. (с) nonexistent
не очень понимаю к чему это ты написал? Или ты тему перепутал?
Ну хорошо, тогда из этого чудестного видео ты сможешь сделать хотя бы 1 скриншот, где дальность прорисовки была бы скажем 2 км, и количество юнитов видимых на экране было бы 100 или больше? А я тебе расскажу про принципы, договорились?
Да, я снимаю розовые очки перед тем как смотреть на графон и вообще на игру
Всем советую делать также.
Русе был не очень, да. Варгейм хорош именно гармоничностью в сочетании с масштабностью. Ну и нет мыла и тумана чтобы скрыть артефакты (которых тоже нет) на расстоянии. Про твой пример такого сказать нельзя. Извини но тесселяция и DX11 в качестве фич, при такой стремной картинке, кроме как недоумение никаких положительных эмоций не вызывают. Это как хвастаться что в прогнивший ТАЗ ты заливаешь премиум 95 и поставил вместо заднего сиденья большие колонки
Блин, ты все сводишь к Бигворлду и КВГ?
На свете есть масса других движков, каждый со своими достоинствами и недостатками. DX11 и тесселяция, как и колижен модель это технические средства, которые можно использовать хорошо или плохо. Но в общем случае для игрока абсолютно пофиг что там внутри, и выдавать перлы что если где-то DX11, то значит игра круче чем там где его нет, это очень странно.
И отстань от меня с Бигворлдом и КВГ, пожалуйста
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Очень разочаровывает игровая система. уж сильно аркадная игра без динамичных укрытий и самое главное без фактора морального состаяния юнитов и наверное не с реальными растоянием ведения огня. Вродебы как более красивый Ред Алерт3 будет...
мда... "качество" просто ад...