Да, нужно улучшить видимость для комфортной игры
Нет, не нужно, видимость достаточная
да
нет
Да, нужно улучшить видимость для комфортной игры
Нет, не нужно, видимость достаточная
Phenom II x4 970 3.50 GHz, память 8 Gb, видео 560Ti, ViewSonic(120Hz).
Да, нужно улучшить.
самолет разбился - никто не убился (с)
С2D E8400 3.0 gHz разгон до 3,3 gHz, MB ASUS P5QC, 8GB DDR3 Corsair 10600 1333 mHz, MSI GeForce GTX570 1280 mb, Win7 x64
Добрый день.
У меня тоже сначала вопрос. Я тут человек новый, скажите пожалуйста это официальный опрос и вы являетесь одним из команды разработчиков?
В любом случае добавьте пункт номер три - "Сделать как положено быть в жизни"
ASUS P8P67, i7 2600K, GeForce GTX 580 1.5gb, RAM 8gb, Win7 x64 Pro. , Samsung 55" LED 3D, Кабина-проект "Альбатрос", TrackIR 5, Стюардеса Наташа.
Да, нужно. Но не трогать дымку, а то и больше сделать.
конечно улучшить,но в меру разумного..хотя мне кажется,что это будет совсем не просто,слишком уж в БоБе все вместе завязано-освещение,цвета,дымка..
...Нам нужен мир..весь мир...
i5-2500K(4.6),ASRock-P67Extreme4,DDR3-1600 Corsair Vengeance-8gb,Gig6970-2gig(Сat 11.10),Creative SoundBlaster X-Fi Titanium,Zalman750W,1920/1200,Win7-64SP1Ultim.
Необходимо улучшить. Во второй бете была видимость лучше, но все равно с высоты 3,5-4-х км уже почти не видно, приходится спускаться на 2-2,5 км.
Видимость наземки ужасная, нужно увеличить дальность. Сейчас она появляется "вдруг откуда ни возьмись"
День добрый. Если бы я был одним из команды, то никогда бы не создавал подобных опросов, и делал бы так, как считал нужным, ну или как требовал бы руководитель. Для меня это тема очень важная и надеюсь, на нее хотя бы обратит внимание кто-нибудь из команды. А обращать, нужно, например если большинство считают, что "низов" в звуке нехватает, то нужно сделать выводы, чтобы не приходилось выкручивать до упора настройки, так же касается яркости и контрастности. Третий пункт, нереальный и неуместный.
Крайний раз редактировалось igorKiM; 21.10.2011 в 11:17.
Phenom II x4 970 3.50 GHz, память 8 Gb, видео 560Ti, ViewSonic(120Hz).
Как раз он наиболее уместен для симулятора. В жизни контакт можно увидеть или за счет контраста подложки, точнее за счет движение этого контрастного пятна. А чаще всего в результате отблеска солнца от поверхности. Даже если РП говорит в каком направлении и на какой высоте проходит встречный борт его ищешь достаточно долго, особенно если фон контакта очень разноцветный, например населенный пункт.
"Если рай где-то есть, то он точно выше облаков!"
Валера, если бы у этого встречного борта было шесть пулеметов и пушка, ты бы его нашел гораздо быстрее. Основная задача игры, все-таки геймплэй, к красотам и звукам люди быстро привыкают. "Как в жизни" сделать нереально, нет таких инструментов и девайсов у простых пользователей, поэтому неуместно.
Phenom II x4 970 3.50 GHz, память 8 Gb, видео 560Ti, ViewSonic(120Hz).
Дык не приятно, когда вертушка пересекает твой маршрут, на твоей же высоте, а ты ее не видишь.
или ты на круге готовишься к третьему, а перед тобой борт с покатушек возникает в паре км (увиден был по отблеску с плоскостей).
Средства есть - это грамотная работа с ЛОД-ами и учет бликов (возможно утрирование данного эффекта). А вот вариант старого Ил-а совсем неуместен.
"Если рай где-то есть, то он точно выше облаков!"
Вроде в соседнем симе имеются" взблескивания" плоскостей довольно симпатичные и видно далеко - надо брать пример. Там правда и сглаживание есть.
M4A79 Deluxe,Phenom II 940, 3500 MHz, 8 Гб DDR2-800 DDR2 ,
ASUS EAH6970 ,Creative X.Gamer ,Windows 7 /64 .
Не уверен, что "взблескивания" сейчас как могут исправить ситуацию, например, в бете 2, контакт сразу же прорисовывался в виде силуэта, и можно было определить какой самолет,если добавить проблески, супер! А сейчас, шесть-семь пикселов еще и будут поблескивать, этого мы ждали столько времени?
Phenom II x4 970 3.50 GHz, память 8 Gb, видео 560Ti, ViewSonic(120Hz).
Бывает что летишь к наземке ориентируясь по вспышкам с земли, подлетаешь!! а, наземке нет!! вспышки из под земли!!
закопались гады
Главный жизненный принцип всех собак:
"Если это нельзя укусить, то на это можно нассать"
QuadCore Intel Core 2 Quad Q9550, 2833 MHz,(разгон 3400) Asus P5Q. GTX 580. DDR II 8Gb. win7x64
Ой сложно будет сделать это все как в жизни. Видимость объектов в жизни сильно зависит от совокупности нескольких факторов - прозрачности атмосферы в данный момент, светоотражающих качеств объекта, цвета, скорости и направления движения. Так что....пилите Шура, пилите )))
Все знают, что это невозможно. Но вот приходит невежда, которому это неизвестно - он-то и делает открытие... Беня Эйнштейн.
Мне на высоте 3-4 км ни разу не удалось ни кого увидеть. И это когда на репке 40/50 человек, летая над "горячими" зонами - Хокиндж, Кале. Поэтому приходится спускаться где-то на 1.5 км. Не надо всё связывать с реалом (не знаю как там), у нас всё таки игра. Летая полтора часа любуясь красотами БзБ (без иронии) и ни встретив ни одного противника превратит это в МФС 1940. Так что, не важно как, хотелось бы лучшей видимости контактов.
Скрытый текст:
Да, нужно улучшить. Во второй бете было уже не плохо, если говорить только о контактах. И надо увеличить видимость трассеров, а то висишь над свалкой, конов не видно (ну, это на камуфляж списать можно), трассеров не видно. Я, на пример, быстрее замечаю дым от стрельбы и по нему отслежываю кон, что на мой взгляд не есть очень хорошо
Крайний раз редактировалось Tata33; 21.10.2011 в 14:40.
_____________________________________________________________________________________________________________
i5 2500K 3.3@4.2 / 2x4GB RAM DDR3 CORSAIR VENGEANCE / ASUS P8P67 PRO / Xonar D1 / PALIT GTX 570 / 1920x1080 / Win7 64 Home Premium / TrackIr4 Pro / G940
Аналогично. Помню над Фолкстоном на 3-3,5 км висел, так какой-то мессер на нулях просил помощи, а я ни трасс, ни самолетов не видел - только два танкера наших. Спускаться "чтобы посмотреть" не вариант, не для этого высота набирается. Должна быть возможность сразу провести атаку, как и было в реале (и в ЗС)
Если память не изменяет в первых версиях БоБа были блики, которые видны на расстоянии. Зарезали наверное как и многое другое
Пока что нет смысла... сделайте сглаживание, а после уже и видимость контактов настраивать. Не из-за того что я такой вредный нет... просто сейчас в 100 метрах без приближёнки не различить мессер и хурь кроме как по цвету.
"...и когда у тебя хватит мужества на столько сблизиться с противником, что кажется, ближе уже не возможно, и не нажать гашетку раньше времени, тогда можно считать, что ты состоялся как лётчик-истребитель"
Jagdgeschwader 52
- интересные командные полёты, исторические сюжеты, гармоничная команда, всё это у нас.
Цель опроса не в просьбе к разработчикам сделать что либо, а вернуть то, что уже сделано и работало успешно.
Phenom II x4 970 3.50 GHz, память 8 Gb, видео 560Ti, ViewSonic(120Hz).
По корабликам уже писал в другой теме. Их точки видно хорошо, но они не отличаются от самолетных контактов ничем. Должны быть черточками под разным углом повернутыми ну и дальность видимость значительно больше чем у самолетов.
igorKiM, а не затруднит ли возможность сделать скрины, примерно одинаковые, из текущей версии и из беты2? Текущую версию можно или забакапить в другую папку, или стим потом сам перекачает. А бету 2 скачать из известного сообщения. Так будет сразу наглядно и понятно всем, и не будет простых доводов "мне так кажется".
(скрин с расстоянием 1 км я видел, но такой проблемы у себя не увидел)
а так да, очень мешает отсутствие сглаживания
Ничего, никому доказывать не буду. Есть вопрос, есть ответ, нет желания вообще участвовать?, проходи мимо.
Phenom II x4 970 3.50 GHz, память 8 Gb, видео 560Ti, ViewSonic(120Hz).