В таких гонках, думаю, самым интересным было бы управление мотором, а не столько самой ездой.
В таких гонках, думаю, самым интересным было бы управление мотором, а не столько самой ездой.
Гадюшник с колесиками сюда, ку!
Да, и тебе предоставляется бесконечное количество экземпляров самолёта/автомобиля и т.д., сломав очередной - тебя ждёт точно такой же, новёхонький. Красота
Почему-то сразу вспоминается "Лорен-Дитрих" Козлевича
Гадюшник с колесиками сюда, ку!
Да забавно. Это будет игра про динозавров. Т.е. после GT еще можно как то думать о том что жизнь за руль мустанга усадит, то тут точно уникально
Сегодня вот размышляли над добавлением в карьеру сверх плана в этом году игровых элементов. сейчас карьера это больше дневник смешанный с энциклопедией. А можно параллельно вести игру. Например, вот есть филд моды, их можно купить и пользоваться. А в карьере их можно давать за события, ну не прокачка конечно в прямом смысле но некоторые специальные условия которые подразумевают успехи. Их бы получали и те кто не купил их в магазине. А те кто купил смогли бы выбрать перед началом карьеры или во время, условие, что они хотят использовать их в независимости от условий. появится игровой элемент. Ну и вот в таком ключе можно придумать много разных событий, например при выполнение определенных условий возможность использовать трофейный самолет.
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Кстати, я примерно так и делал, когда летал карьеру. Филд-моды у меня были все прикуплены, но вот ставить на самолет я их себе разрешал только после как выполнял какие-то условия. Немецкие самолёты в этом отношении большой простор для творчества дают.
Часы я себе в айндеккер поставил после как с хвоста ведущего врага снял (там еще так получилось, что с комэска) - вроде как подарок за спасение.
Высотометр с анемометром - после как получилось француза около своего аэродрома посадить (а я об этом, вроде, даже писал в "800 днях" где-то).
Забавно, кстати, получалось...
Кстати, о карьере - а если попробовать старый добрый вариант секретных миссий? Вот так вот изредка выдавать не просто описание трудовых будней, а какое нибудь специальное задание с необычным брифингом, полётным планом, а то еще и с необычной целью. Думаю в Элиту все присутствующие играли... За карьеру таких заданий всего несколько штук надо...
Вариант за союзников - полететь в тыл к немцам, приземлится где нибудь на поле (очень было бы здорово, если бы там какое нибудь строеньице было, а то зАмок какой нибудь), дождаться "пассажира" (ну в смысле его же показывать не надо), умотать, по пути отбившись или оторвавшись от внезапно свалившихся на твою голову драйдеккеров. В дебрифинге же пояснить, что спас ты какого-нть супершпиона с планами какого-нть вундерваффе.
Вариант за немцев - пролетая через (около) линии фронта, заметить, что пехота сигналит. Если решишь рискнуть и приземлится - то скажут, что товарищ их пострадал в результате газовой атаки, попросят эвакуировать в тыл. Берешь этого ефрейтора на борт, везешь его в госпиталь... Через какое то время тебе говорят, что он просил тебе передать в знак его признательности за спасение картину.Скрытый текст:
Много думаешь...
Ну и потом сделать таки спасение товарища, приземлившегося за линией фронта. В ПМВ такие случаи были чуть реже чем никогда, насколько я понимаю, ну так на то это и секретная редчайшая миссия
В общем, две-три миссии вживленные в карьеру... Всё же хорошая игра была "Элита".
Славяне были вольнолюбивым народом. Их часто угоняли в рабство,но и там они не работали...
Ну, народ утверждает, что на Бристоле миссии как раз таки разнообразные. Но я совсем не про то - карьера это все же рутина. Боевые будни. Это верно, это правильно, только бы наград побольше и как в Тай-Файтерах вид со стороны на свою форму с этими самыми наградами.
А вот сделать малое число секретных миссий для карьеры, чтоб каким нибудь случайным образом выдавались...
Скрытый текст:
Не знаю... у меня ассоциации Ремарком "На западном фронте без перемен" и "Три товарища".
Ветераны 1 МВ гоняются на авто, в перерывах участвуют во всяких перелетах и шоу на старых истребителях... а там трах-бах и 36 год... Над всей Испанией безоблачное небо!... бемс... и пошли добровольцами в интербригады.
PS
Выше все лирика... А вот вопрос суровой прозы и в теме.
Ээээ...вопрос на засыпку...маркетинговая политика оправдывается? Динамика платежей по предзаказам на 2012 год отражает отклик в сердцах фанатов?
Холиваров удалось не избежать! (с) Harh
AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2
Гадюшник с колесиками сюда, ку!
Скажите, а насколько будет сложно ввести в игру управляемые авто?
А если есть такая возможность, то может имеет смысл сделать управляемую бронетехнику ?
Недаром говорят, лучшее ПВО-это танк на вражеском аэродроме.
Вот представьте, пока одни на танках/броневиках ломятся через "грязь" дабы заблокировать вражье поле, другие их прикрывают, третьи пытаются и разбомбить первых и отбиться/загрызть вторых.
Удалось "грязь" пересечь- теперь по кустам, среди дереьев, чтобы не давать лишнего шанса штурмовикам -пытаться достичь вражьих ангаров с техникой и повалять их...
Глядишь и бронеползуны-маслопупы из WoT подтянутся
Так на небольших картах уже можно использовать многоместные самолёты и в качестве зениток, а при определённой сноровке и гонять по полям и бить врагов Ещё не танк, но очень опасный противник
К сожалению, эту неоднократно муссируемую идею, постоянно отрицает Альберт. Не верит в финансовый успех этой фишки. Я его даже стал где-то понимать. Длительная прогулка на уровне 1.5- 2м от поверхности потянет ворох проблем достойного отображения. Да, к примеру, та же "грязь". Окопы же нарисованы, а вам подай чтоб переваливался танк через брустверы, рвал колючку и мог еще и застрять в яме или на надолбе или ежике. А ям просто нет, как нет всего остального. Деревья валиться должны, а где кустарники, камыши? и тд. и тп... Это куча работы, имха которую не продать как спецконтент.
ЗЫ
Вот вчера почти весь вечер бегал с мосинкой по Спартановке, гасил гансов с максима... тырился в развалинах церкви и сельсовета, орал, братцы, патроны дайте! сметут нас ща гансы... эх.. это бы да под Верденом! )))
Крайний раз редактировалось Trix58; 24.02.2012 в 12:25.
Холиваров удалось не избежать! (с) Harh
AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2
Ваша правда, Трикс. Насчет земли/ям/окопов...
Просто как же тогда с машинками быть ? Делать специально под них карты гоночные?
Наверно тоже немалый шмат работы....И с фин.выхлопом не все понятно, окупится ли?
Да и представьте танки тех лет. Это ж жесть! Уродливые ромбовидные консервные банки, со скоростью в 10 км\ч... вы пока доедете до вражеского аэродрома, два раза уснёте.
Под мафынки тож карты рисовать, что очень непросто, если учесть многократно возросшие в этом случае требования к детализации окрестностей.
Для машинок нужны трассы, причем не автобаны нонешние, а грунтовка с колейностью, ямами, лужами, обочинами для объезда незапланированных препятствий итд итп. 10-е годы, асфальтовые дороги редкость, в основном брусчатка да грунтовка. Здесь движок отдельный нужен. Со своей физикой.
Гадюшник с колесиками сюда, ку!
ну вас понесло, друзья-товарищи. Насмотрелись кино у соседей? Так тож тока кино. Вживую суперменов тоже никто не видел пока
My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky
Насчет скорости согласен, но в этой грохоталке уснуть сможет только мёртвый.
Но выход есть!
БРОНЕАВТОМОБИЛИ!
http://wio.ru/tank/ww1baru.htm
И скорость у них поболее...
"Остин" постройки Путиловского з-да -это же вообще классика...
Да уж, вот на таких винтико-шпунтиковских сиропомобилях, помесить гОвна на раскисшей дорогое...Эх!
Гхм... может я немного торможу?
Я так понял, что машинки планировались как дело неблизкого будущего, причём ни слова не было сказано о том, что они будут на том же движке? Интеграция с РОФ на уровне общего интерфейса и аккаунтов... Я не то что против, просто мечты как то уже оторванные пошли... Лучше о море мечтать - оно уже как то ближе намного А из пока далёких мечтов - дирижабли... ых...
Вообще-то, конечно, мечтать никому не заказано. Полезно даже порой пофантазировать. Но когда такой вот фантазер нацепит погоны да сядет на боевом корабле у заряженной пушки - тут и неприятность может случиться...
Размечтается да прицелится, прицелится да бабахнет. Хорошо, как промахнется. А ну как попадет? Да тут такое может случиться, что к ночи лучше и не вспоминать!
А.Некрасов. Приключения капитана Врунгеля.
Аватар хорош
--- Добавлено ---
Я же ничего не обещал, просто поделился нашей точкой зрения на возможное развитие игр как серии. Игры типа WOT очень сложны в разработке и как сервисы. И очень обманчиво думать что люди (как толпа) сжуют все по образу и подобию. Это все не более чем типичная для любого этапа рынка истерия. За примерами можно сходить к примеру в социальные сети. После накачивая общественности успехами "фермы", мы получили тысячи разработчиков всех цветов и калибров бросивших большие игры и устремившихся на "клондайк". Но никто не хочет увидеть реальности, ил сотен тысяч игр, реально достаточно зарабатывают сотни, а часто единицы. Просто много развелось блогов и самиздата различного, который копирует одни и те же новости, иногда даже не меняя основного текста. Это все создает некую истерию. Мы данной истерии не подвержены, сохраняем подобие разума и верны целям. Так что не давите. Пока качество нас привлекает больше чем количество, для этого жанра точно. Если мы задумаем аркаду, это будет отдельная аркада, с правилами и условиями для аркадного геймплея и баланса. Ничего спорного мы добавлять в РОФ не станем, эпидемии проходят, организмы эволюционируют, жизнь остается.
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Оффтопик:
на автомате прочёл пост Зубова, не глядя на ник и просто боковым зрением глянув на аватар. Решил, что пост Лофта.
далее читаю
мысль: хм ... Альберт сам нахваливает свой аватар !?
глянул это видео (немного более поздний период, но всё же)
збочинцы ещё те.
При просмотре, что немного коробило, так это отсутствие ремней - кувырок, водитель уже не в машине, все.
Я думаю, сделай кто гонки того периода с такой же "придирчивостью" к деталям, как в РоФ, то страсти и скорости тех гонок удивят многих, как удивила крепость и маневренность "этажерок" ПМВ. В тех гонках имхо водители находились почти в схожей ситуации с пилотами ПМВ - ни надёжности двигателей, ни прочных материалов, ни парашюта, ни огнетушителя, ни ремней и т.д.
Одна ошибка - и всё ...
Славяне были вольнолюбивым народом. Их часто угоняли в рабство,но и там они не работали...
Страшно и Кайфово.