количество пены осталось неизменным((... будем искать...
ОФФ
Значит точно меня глючило !
количество пены осталось неизменным((... будем искать...
ОФФ
Значит точно меня глючило !
To Phenom
To Vovan-jan
Все-таки домучил я Seaparameters.cfg... строка, которая устраивает безобразие с пеной - это SeaSpeed... У Собера скорость поверхности практически в 4 раза ниже стоковой, вот и получалось, что пена, генерируемая в стоковом файле, быстро рассасывалась из видимости, а у Собера шапки пены стояли на месте, потому что скорость движения поверхности очень низкая.. теперь осталось подобрать оптимальный баланс, чтобы Соберовскую общую картину не разрушить...
To Vovan-jan
Сейчас пробегал по теме, увидел твой пост №591что-то я сразу тебе не сказал по-запарке, скажу хоть теперь.. моды графики можно тестить через музей.. загружается моментально, а картинку дает ту же, что и игра.. у меня самого, при установке Harbour Addition + OH-II + MTNS, машинка грузится по 10-15 минут.. вот когда их тестить приходиться, тогда хоть вешайся, а графику по-быстрому через музей смотрю......На слабом железе долго придётся тестить с 10-минутными загрузками.
PS: Собер все-таки не обманывал, когда говорил, что пену не трогал
© вот как-то так...
Спасибо за отклик по тематике, volodya61. Про "скорость моря" я подозревал, но небольшим однократным изменением параметра ничего не добился.
Благодарочка и за совет по варианту тестирования нек. модов, но у меня в музее напостой отличная погода и, к слову, при длительном просмотре посудин из MTNS следует CTD
volodya61 писал:
теперь осталось подобрать оптимальный баланс... volodya61 если будешь править это дело, выложи правленый SeaParameters.cfg пож.
Сейчас выясню у TDW нюансы работы патчера для включения магнитных детонаторов и добавлю свой файл SeaParameters.cfg в это сообщение, а в "Моды без комментариев" положу патчер...
у провайдера ночью случились какие-то сложности с доступом к каналу (наверное баскские сепаратисты спутник связи захватили), поэтому только добрался до сетки...
вот и - SeaParameters.7z
Крайний раз редактировалось volodya61; 27.04.2012 в 16:24. Причина: ps
© вот как-то так...
volodya61, Спасибо за SeaParameters.
Господа, кто накатывал IRAI_0_0_35,36,37 ? Как оно в плане стабильности/сложности ? Есть т.с. отличия "на лицо" ? Я чет не рискую пока...
Стабильности в каком плане?
Что касается общих впечатлений (у меня во всяком случае), то весьма, как мне показалось, большой шаг вперед.. самолеты, как и было обещано, подкрадываются неизвестно откуда, идя над водой, эскорты перестали знать точное местонахождение лодки и начали наконец заниматься реальным ее поиском, один из стаи все-время на прослушке, другие лупят из орудий и закидывают глубинками подозрительные, на их взгляд, места... впечатление полной осмысленности действий экипажей с их ошибками и удачами (как с живым противником играешь).. зачем-то днем люстры осветительные вешают, но это уже мелочи.. в общем пару раз сегодня затопили, но затопления проходили с удовольствием, не так как раньше..
PS: ну и, как уже упоминал, все это - только мое ИМХО
PPS: правда стреляют как-то в основном бестолково, как при такой стрельбе друг-друга не покромсают, непонятно.. да и толку от их стрельбы особо нет (только ради эффектов)... Rongel, когда сделал мод - Shoot at Periscope, упомянул о том, что вода является как-бы дополнительной броней для стрелкового оружия и урон, наносимый пулеметами и палубными орудиями погруженной лодке, минимален.. зато вот сейчас загрузился в том сейве, где меня топят, и посмотрел еще раз внешней камерой за процессом.. так они гады еще и авиацию вызвали, которая дополнительно к глубинкам начала еще свои бомбы швырять...
так что, когда TDW говорил про новый ад и что он стал еще страшнее, то он явно не шутил
Крайний раз редактировалось volodya61; 29.04.2012 в 14:48.
© вот как-то так...
TO Phenom
Не было возможности откатать Seaparameters.cfg во всех режимах, поэтому уточняю... лучше все параметры Seaspeed увеличивать, как минимум в два раза, потому что моя попытка увеличивать дифференциально, не так работает, как хотелось бы... может с железом моим связано...
© вот как-то так...
volodya61, а критично новую игру начинать, при накате IRAI_0_0_37 ?
Не было возможности откатать Seaparameters.cfg во всех режимах, поэтому уточняю... лучше все параметры Seaspeed увеличивать Всмысле, накрутить еще Seaspeed поверх правленного тобой ?
Т.е. SeaSpeed = 1.200000 при условии, что твоя правка = 0.600000... Так ? Просто увеличить вдвое величину? Просто, мне оч. понравилась поверхность воды с твоими правками...правда тестил всего с час, но то, что видел - было отлично.
Критично в каком плане? Если имеется ввиду CTD, то некритично... у меня на слабой системе (32-бит) не идут, при начале новой сессии, только SubFlags byTDW и Sub Exhaust by того же TDW.. а с IRAI никаких проблем не возникло..
Нет.. не так.. увеличивать в два раза не от моей цифры, а от цифры Soberа.. у меня на слабой волне было увеличение х2 и дальше дифференцировано по Soberу, а лучше, как мна показалось тупо увеличить все Soberовские изыскания х2.. а собственно зачем долго рассказывать? - SeaParameters.7z
PS: в отредактированном ранее файле, скорость поверхности при силе ветра больше 8м превращалась в желе.. но это может только на моем железе...
© вот как-то так...
volodya61, Критично в каком плане? Если имеется ввиду CTD, то некритично...
Нет, я не о вылетах... Нельзя ли просто в доке накатить IRAI, и продолжить компанию, а то я чекнусь по новой начинать
зачем долго рассказывать? - SeaParameters.7z Спасибо огромное.
volodya61,
единственное условие: док и выход из игры Вот я это и имел ввиду ! Ну, погнал я тогда ... в поход
To Phenom
Похоже Soberа достали-таки мои вопросы про количество пены и он выдал новую версию.. правда редактировал не Seaspeed, а ScaleY... будем посмотреть..
хотя строки SpecIntensity и SpecSpread я оставлю свои... вот только SeaSpeed надо будет просмотреть с его параметрами и со своими
© вот как-то так...
volodya61, накатил я новые волны Sober-a ... и опять снежок будем править. Но в целом картинка понравилась.
Крайний раз редактировалось Phenom; 01.05.2012 в 21:48.
Привет всем. Отписываюсь по поводу Radio_Messages_1_2_0. Сразу оговорюсь, что бы не было недоразумений.
1 Проверял только версию Radio_Messages_1_2_0_UI_Boat_v4_14
2 Проверял на Амате, а так как многие играют в OH II, (а в Амате просто OH), либо во что то другое.., по этому мой метод ничего не гарантирует.
Пишу так, как делал сам: Единственное условие - мод должен быть установлен
1 Перед заходом в бункер, сохраните игру под "чистым" именем (не перезаписывайте более ранний) Выходим из игры.
2 Заходим в корневую папку игры и находим файл Radio_Messages.cfg, в нем есть строка TC1OnNewRadioMessage = True, меняем True на False, сохраняем измененный файл.
3 Заходим в игру, грузим последний сейв, заходим в бункер. Выходим из игры.
4 Опять идем к файлу Radio_Messages.cfg, в нем теперь строка TC1OnNewRadioMessage = False, меняем False на True, сохраняем измененный файл.
5 Грузим автосейв, берем задание у бороды, выходим в поход - сообщения сыпятся на наши бренные головы
У себя делал именно так, как написал.
Всем удачи.
Вообще-то весьма загадочно .. Собственно, как и все происходящее в этой загадочной игре..
Строка TC1OnNewRadioMessage спрашивает "сбрасывать ли сжатие времени до 1 при получении нового сообщения или нет"..
Поэтому и загадочно, что при "плясках с бубном" вокруг нее, появляются или пропадают сообщеня.. поковыряюсь у себя (хотя никогда не было проблем с сообщениями).. если что задам вопрос TDW..
PS: хотя врядли я смогу грамотно для него сформулировать такой шаманский трюк
© вот как-то так...
Еще пара слов о Radio_Messages_1_2_0.. Пост выше от volodya61, натолкнул меня на одну мысль. А именно, Если начав новую компанию (естественно с установленным Radio_Messages_1_2_0) до прихода ПЕРВОГО сообщения увеличить время, даже на х512 или х1024 - сообщений не будет ! А мой т.с. метод как бы "отрезвляет" весь этот процесс - хотя это, естественно не является истиной.
Почему пришел к такому выводу. Не так давно, я начинал компанию с нуля и точно помню, что после выхода в поход, буквально после того как вышел из акватории порта получил сообщение, точно при этом не увеличивая время, т.к. всегда вывожу вручную лодку из гавани не прокладывая курс. И в той компании все было прекрасно с сообщениями.
А на днях, опять же начал новую компанию, и очень хотелось по быстрее добраться до оперативного района... и после выхода врубил ускорение ТОЧНО не получив еще ни одного сообщения.. и так я их и не видел, до того, пока не проделал описанное мной выше.
Крайний раз редактировалось Phenom; 06.05.2012 в 23:54.
Ну почему-же.. вполне логично и реально.. я тут почитал малость на сабсиме про сжатие времени и проблемы с ним связанные.. есть какой-то триггер в игре, который при сжатии времени должен вроде как разгружать систему от перегрузки при ускоренном просчитывании модели мира, ведь одновременно в памяти находится все что происходит в игровом мире (конвои, суда, их передвижение), а находясь в портовой зоне к этому прибавляется еще и просчитывание портового трафика (хорошо хоть не считает одновременно и все, что происходит во всех портах).. зачем разработчики это сделали непонятно, можно же как в других играх было сделать постепенную подгрузку уровней развертывания карты.. ну не в этом дело.. так вот, как вариант можно предположить, что этот триггер при перегрузке (как раз в зоне портов) благополучно отключает радиосообщения, решив, что они не являются важной частью игрового процесса, а включить обратно при сбросе сжатия к еденице он их не может, потому что в ехе-файле они же не прописаны.. а манипуляции камрада Phenom вроде как запускают процесс заново.. (я так думаю, в смысле ИМХО )
PS: Поздравляю, камрад Phenom ты избавил общество от еще одного бага..
Крайний раз редактировалось volodya61; 07.05.2012 в 06:10.
© вот как-то так...
глазки боятся а руки-крюки
Володя, вот он http://webfile.ru/5946859
Спасибо)) а в дальнем забугорье без рекламы все происходит.. одни мы, как лохи.. одно слово - СэНэГэ)))
© вот как-то так...
volodya61, не за что
Full Real - это вонь, кровь, размазанные по переборкам внутренности, страх и смерть, а не отключение внешней камеры. © by Funke (edited) -
volodya61,вот по этому и ..PS: для "гуру" Valsona