Камарады! Пожалуйста научите клонировать
У меня такой вопрос
я отредактировал Campaign_SCR.mis (изменил даты стоянки в портах для ЛК) и
Campaign_RND.mis (изменил вероятность появления конвоев боевих груп и судов в них)
нового ничего не добавлял только менял
как это может отобразиться на сэйвах зделаных
а) во время походда
б)на базе после похода / перед походом
зарание спасибо
и что будет с сэйвами если я туда добавлю и-или удалю корабли
Будут ли вылеты если файл с сообщениями ( messages_en.txt с русским переводом ) перенести из одного мода в другой.
Камрады, как сделать что бы в редакторе (и вообще в игре) выставлялась дата до 38- года- например 14, а то хочу сделать первую мир. войну да не ставится дата:sad: . может кто знает как сделать?
Вопрос ко всем (и к Анвару особенно). Кто скажет как связан его мод со столбняком стрелок. А то произошёл столбняк стрелок и после всплытия антенна пеленгатора вращалась в нижнем положении сквозь кожух и всего рядом?
Тут я малость переделал мод с повреждениями.
Крайний раз редактировалось D Kruger; 23.02.2007 в 15:00.
Никак не связан. У пеленгатора своя sensordata которая реагирует только на удаление радиста из радиорубки (перестает вращаться). И антенна не опускается/поднимается.
Если ты используешь мой мод то возможно удалил или покарежил какие-то блоки данных. Если не мой ...
Кстати мой ник не коверкай тоже.
Все о пеленгаторе расположено в двух файлах (для одной рубки)
TurmXXXX.dat и TurmXXXX.sim.
Вопросы:
1) Антенна пеленгатора с самого начала была опущена или нет?
2) С какой рубкой у тебя проблемы?
3) Полное название мода (д.б. версия 1.2)
Може я где нибудь не доделал чего нибудь.
Крайний раз редактировалось Anvart; 22.02.2007 в 22:00.
Ответы на вопросы:
1 - при выходе из базы была поднята и вращалась;
2 - рубка 9с_3
3 - название мода - RadSonDF_Stock_v1_2
И дополнение. Столбняк стрелок возник после сохранения во время атаки конвоя и последующей загрузки сохранёнки. Вращение пеленгатора в нижнем положении обнаружилось после всплытия. Всё это продолжалось до завершения похода в базе в надводном положении. Последующие сохранения, а также погружения/всплытия ситуацию не меняли.
Если в первом пункте уверен - проблемы ищи в себе.
Мои моды к столбняку отношения не имеют.
Наводящие вопросы для тех кто не может видеть причинно следственную связь:
1) С какого времени известен феномен "столбняка"?
2) Когда появились мои моды вращения?
3) Сколько в игре должно быть Human subs?
Крайний раз редактировалось Anvart; 23.02.2007 в 10:38.
Всех с праздником !!!
Но всеже вопросы
1. Где задаеться стартовый экипож подлодки (я так понял для каждой свой)
(имена людей и специализацыи) (когда начинаешь новую компанию)
2. И есть ли чтото подобное для одиночных миссий
Вроде гдето читал что можноменять (давать специализацыи новые унтерам)
и если можно пример
В случае победы гепард съедает Мука,
Но и Муку даються такие же права
КАКИЕ СПРАВЕДЛИВЫЕ СЛОВА
У меня немного другое мнение по данному вопросу. Во-первых феномен столбняка стрелок возникает исключительно при сохранениях в районах, где компьютер производит оцифровку юнитов (в радиусе 30 км от лодки). Во-вторых столбняк касается исключительно установленных на лодке индикаторов меняющих свои показания. В-третьих столбняк стрелок не распространяется на приборную панель внизу экрана и приборы механика которые вызываются нажатием на его иконку. В-четвёртых, ещё до твоего мода, было установлено, что столбняк стрелок распространяется не только на приборы ЦП, но и на приборы установленные на рубке (в частности машинный телеграф). Также было установлено, что в случае возникновения столбняка стрелок он распространяется на все меняющие свои показания или просто двигающиеся приборы за исключением компаса. В-пятых причина его возникновения не установлена, но предполагается, что движок программы имеет какой-то параметр "по-умолчанию" предполагающий установку всех стрелок "на 12 часов" и наличие стандартной рубки с опущенным пеленгатором. В-шестых, этот параметр задействуется игрой во время записи на сохранение компании при нахождении вблизи вражеских кораблей и продолжает сохраняться до окончания похода.
Поскольку столбняк действует и на рубку, то весьма вероятно его воздействие и на пеленгатор. Причины следующие - он вращается при работе и находится в зоне воздействия столбняка стрелок, т.е. на объекте где последний действует. По-моему мнению, причины столбняка стрелок и описанного мной результата пеленгатора лежат в одной плоскости и имеют единый механизм. Сейчас в компании у меня 1943 год, купил FUMO-30, но он ещё не установлен. Как только появится поставлю очередной эксперимент. Предполагаю, что антенна FUMO-30 также окажется в нижнем положении и будет вращаться сквозь кожух. Правда по ней пока ещё ничего не могу сказать точно.
Хорошо фантазируешь.
Общеизвестно, что под водой и на поверхности если враг определяется
или твоя лодка определяется врагом нельзя сохраняться (я надеюсь у тебя полноценная 1.4b).
Ты проверил наличие модовского файла Turm9c_3_hd.sim?
И почему ты столбняк на меня вешаешь?
Ты вводил мод в порту или ... ?
А как на счот роботы с екипажем
неужели никто ничего не знает
В случае победы гепард съедает Мука,
Но и Муку даються такие же права
КАКИЕ СПРАВЕДЛИВЫЕ СЛОВА
Анварт, хорошо фантазируешь. Вблизи врага можно прекрасно сохраняться - нажимаешь ESC и затем сохранить и выйти. Сохранение работает прекрасно. Проверял уже много раз.
Версия 1.4 полноценная - лицензионный DVD. Мод вводил в порту. Все файлы бывшиев твоём архиве установлены. Если же надо было установить чего-либо ещё, то тогда не знаю.
Запрашиваемый файл есть в наличии.
P.S.: я сохранился между сериями глубинных бомб, а на следующий день продолжил. Правда не знаю, следили ли за мной во время сохранения.
И столбняк я не на тебя вешаю, просто заметил такие аналогии.
А теперь извинения перед всеми для кого невозможность сохранения была общеизвестной. Приношу Вам свои глубочайшие извинения, что не знал об этом и прекрасно сохранялся
Крайний раз редактировалось denis_469; 23.02.2007 в 20:18.
Немного лирики: сколько хроники не видел нигде не встречал крутящийся радиопеленгатор - либо неподвижно, либо вообще убран.
И что ты этим хочешь сказать?
В какой хронике?
Хроника не показатель.
Мы сейчас на сабсиме спорим каким образом DF антенна вертелась или
полный оборот или качалась +90° <--> -90°.
И т.к. на лодке один штурвал и часть трансмисии общие для вращения
антенны радара и антенны пеленгатора, могли ли они вращаться одновременно.
Материалов по этому вопросу я не нашел.
P.S. Автомобильные пеленгаторы (антенны), которые я видел в фильмах (насколько я помню)
делали полный оборот 360°
Крайний раз редактировалось Anvart; 24.02.2007 в 14:31.
Нет больше дискутировать с тобой не хочу.
В заключении скажу:
1) Имею версию 1.4b оригинальную т.е. английскую
2) Т. к. о том что писал выше (проблемы фигурировали на разных форумах) прочитал давным давно так, что теперь с трудом вспоминаю (может что и не впопад сказал), но ...
3) Соблюдая все вышесказанное никогда не имел проблем как ты это назвал стояка ... ааа "столбняка" и т.к. ты меня заинтриговал, сегодня протестировал - все как швейцарские часы.
4) Ты толковал про какие-то 12 часов (трудно понять о чем ты, возможно о луне).
Но при инициализации объектов в игре (т.к. речь идет о положении, координатах) они имеют свои initial (начальные, заложенные при проектировании и в хардкоде) координаты. У антенны пеленгатора начальное - верхнее, оно создается Dial контроллером. Но если повредить или убрать этот конроллер в sim файле или в памяти то антенна будет в нижнем положении. И как ты это пишешь это наблюдается и в других 3D Dial устройствах.
5) Пеленгатор (т.е. rotation mod) не является причиной твоего столбняка, но он является ярким индикатором твоих каких-то неполадок.
Я так думаю.
Buy, buy.
Крайний раз редактировалось Anvart; 24.02.2007 в 16:04.