ILS79, уже задавали, у него, у автора своё авторское видение.
SashaKA001 спасибо конечно за такие лестные слова все мы пытаемся сделать нашу любимую игру чуточку лучше
---------- Добавлено в 13:40 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:25 ----------
Chief07 конечно никакого подвига здесь нет. на самом деле я не использовал конфиги из файлов модов и уж тем более не оставлял старые из оригинала. именно в оригинале лодки страдают провалами с глубиной. а моды, которые якобы устраняют этот симптом либо корректируют провалы рулями глубины( что на самом деле не выход поскольку если отдать приказ стоп машина то рули глубины естесственно уже не помогут), либо устраняют провалы но неправильно установлены глубины под перископом и т.д.( как в моде от тдв). поэтому я использовал настройки, связанные с движением, положением от VIIС (потому что в игре у нее нет проблем с глубиной), но только оставил такие характеристики как подводная и надводная скорость, обороты двигателей, дальность хода у каждой исправленной лодки такие, какие они были в оригинале, т.е. теперь VIIB и VIIA не проваливаются при погружении и имеют правильное подводное положние, и в то же время сохранены все их специфичные для каждой модели характеристики.
Ну что ж ,приступим.Вот конфиг из стоковой версии, можете сравнить с Вашим.[/COLOR]Chief07 конечно никакого подвига здесь нет. на самом деле я не использовал конфиги из файлов модов и уж тем более не оставлял старые из оригинала. именно в оригинале лодки страдают провалами с глубиной. а моды, которые якобы устраняют этот симптом либо корректируют провалы рулями глубины( что на самом деле не выход поскольку если отдать приказ стоп машина то рули глубины естесственно уже не помогут), либо устраняют провалы но неправильно установлены глубины под перископом и т.д.( как в моде от тдв). поэтому я использовал настройки, связанные с движением, положением от VIIС (потому что в игре у нее нет проблем с глубиной), но только оставил такие характеристики как подводная и надводная скорость, обороты двигателей, дальность хода у каждой исправленной лодки такие, какие они были в оригинале, т.е. теперь VIIB и VIIA не проваливаются при погружении и имеют правильное подводное положние, и в то же время сохранены все их специфичные для каждой модели характеристики.
Скрытый текст:
Отличие только в SurfaceDepth=5;meters, у Вас 6 meters.И поверьте в стоковой проблем с удержанием не было. Попробуйте аргументированно возразить.
QuadCore Intel Core i5-2400 3.1@3.8 GHz/Gigabyte Z68P-DS3/Kingston HyperX (4x4 gb DDR3-1600@2133)/GForce GTX460/ViewSonic 27''/SSD Plextor M5PRO 128Gb/MS Windows Datacenter 2012/Lynx AES16e/Cooler Master Cosmos II/NAD M51/FOCAL SOLO 6BE...etc
chief это конфиг какой подлодки? можно уточнить? хм странно только вот почему же так много людей жаловались на баг с неправильной глубиной даже в стоковой версии игры? и с чего же интересно юбикам даже выпускать патч (1.2) который по идее должен был исправить эту проблему(в описании патча говорится об исправлении с провалами бешек и ашек)?
1.VIIA.
2.У меня не было проблем с удержанием глубины на 7А и 7В,ни с патчем 1.1,ни 1.2.Проблемы были после применения модов от TDW, но и то легко преодолимы ,требовалось только при достижении нужной глубины нажать "S" -всплытие, несколько раз побалансировать и далее глубину держали, даже было интересней ,считая, что экипаж не опытен в начале войны и глубину держать не мог.
QuadCore Intel Core i5-2400 3.1@3.8 GHz/Gigabyte Z68P-DS3/Kingston HyperX (4x4 gb DDR3-1600@2133)/GForce GTX460/ViewSonic 27''/SSD Plextor M5PRO 128Gb/MS Windows Datacenter 2012/Lynx AES16e/Cooler Master Cosmos II/NAD M51/FOCAL SOLO 6BE...etc
всем привет, как сделать что бы хронометр был как механические часы. При выстреле торпеды часы тикают как механические, а когда замеряешь время как кварцевые, или так и надо, я не знаю были в то время кварцевые часы, но это сильно напрягает лично меня.
не помню как было без мода но с модами имено так и делал, игрался с рулями глубины. А зачем играться, когда над тобой куева туча эсминцев и ты думаешь как бы улизнуть от них, а тут тебе "Глубина 180, 190, 200, 210 нас сейчас раздавит 220, нас раздавило" зачем этот геморрой.
Или это такой экстрим
----------------------
Всегда Пожалуйста
----------------------
chief не забывайте, я редактировал не только фаилы CFG но и файлы SIM для каждой лодки.по поводу провала глубины поверьте мне такой баг существовал и в стоке.я говорю это не случайно, поскольку прежде чем решить эту проблему я пререлопатил кучу форумов, писал в разных местах на форумах и даже буке(кстати там тоже люди пишут о такой проблеме), даже списывался с американцем, играющим в СХ5. так этот баг наблюдался и в стоке, не знаю как у вас но у многих людей точно. да и вообще, извените но какого ... вы возмущаететсь? если вам это не нужно-то не уделяйте этому внимание. а ваши попытки меня критиковать это уже черезчур. и если по вашему я вообще практически ничего не сделал для исправления глубин то почему же многие мододелы не сделали это раньше?
Оффтопик:
Не было в стоковой версии неконтролируемых провалов.Было глубинное рыскание в версиях ПЛ 7А и 7В,более ярко выраженное , чем в версии 7С.
Я не возмущаюсь, форум служит для выражения своего мнения,также
и к Вам вопрос- а Вы чего возмущаетесь (опускаю какого...)? У некоторых и авиация до сих пор не работает,у других и ЭМ не реагируют-все зависит от личных способностей мододелания.
QuadCore Intel Core i5-2400 3.1@3.8 GHz/Gigabyte Z68P-DS3/Kingston HyperX (4x4 gb DDR3-1600@2133)/GForce GTX460/ViewSonic 27''/SSD Plextor M5PRO 128Gb/MS Windows Datacenter 2012/Lynx AES16e/Cooler Master Cosmos II/NAD M51/FOCAL SOLO 6BE...etc
такой бы компас в SH5 тока чуть поменьше бы
или такой
Крайний раз редактировалось SashaKA001; 07.11.2010 в 18:39.
----------------------
Всегда Пожалуйста
----------------------
Мужчины, до тех пор пока топовые модеры из GWX Team или NYGM не заинтересуются 5-ым, вменяемого продукта не будет! Всё уже создано: интерфейс, геймплей, звуки... но для 3-его.
А до каких пор, собственно, мы должны надеяться на топовых моддеров из-за бугра? Неужто в родном отечестве умельцев мало? Тем более, что SH5 в самом деле обладает мощной базой для создания модов. Разговор идёт не только о GoblinEditor и MissionEditor. В SH5 находится ещё несколько инструментов для работы с модами.
Вот об этих инструментах я и хотел бы поговорить. Пока я не решаюсь создать для этого отдельную тему типа "Инструментарий для изготовления своих модов для SH5", будет ли она востребована.
Итак, в SH5 помимо известных всем GoblinEditor и MissionEditor есть ещё несколько более мощных инструментов:
MenuEditor - работа с интерфейсом игры (карты, перископы, меню и т.д.)
ScriptManager - корректировка скриптов в режиме реального времени (по ходу игры)
Terrain Geometry editor - работа с ландшафтом
Terrain Objects editor - работа с наземными сооружениями (здания, бункеры)
AI Debugger - средство настройки AI в режиме игры.
Как получить доступ к этим инструментам?
Идём в документы\SH5\data\cfg\main.cfg и находим там блок
[DEVELOPING]
;Modding=Yes
;MenuEditor=Yes
;DebugScripts=Yes
убираем точки с запятыми в начале строк, чтобы получилось вот так:
[DEVELOPING]
Modding=Yes
MenuEditor=Yes
DebugScripts=Yes
Сохраняем, закрываем. Теперь при запуске игры будет выводиться запрос на запуск MenuEditor. При отказе от MenuEditor начнётся обычный запуск игры. А вот при согласии мы должны увидеть то, что изображено на скрине. Это и есть MenuEditor. Здесь происходит создание и настройка ini файлов в папке data\Menu\Pages
Остальные программы запускаются во время патрулирования. Для этого надо запустить игру в оконном режиме и щёлкнув правой кнопкой мыши по заголовку окна (самый верх окна игры) Вы увидите список данных программ. (Как видно из скрина, эти функции доступны и в режиме MenuEditor, но в ScriptManager, например, работают не все функции, а некоторые инструменты попросту не запустятся.)
На сабсиме есть тема с краткими примерами.
Если кого ещё заинтересуют эти инструменты и кому то захочется что то изготовить с их помощью, можно будет создать тему, куда я перенесу и этот пост, где можно будет более подробно расписать приёмы работы с этими инструментами.
PS Обнаружилась ещё одна тема по MenuEditor.
Крайний раз редактировалось Obelix; 11.11.2010 в 11:39. Причина: PS
Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...
Камрады! Какие файлы отвечают за колличество торпед на борту, и как отредактировать данные конфиги?
p.s. Магнитные взрыватели не работают, да кстати...
Господа, я знаю, что некоторые камрады ловко управляются с цветом и прозрачностью воды. Не подскажите как изменить цвет воды (под поверхностью)?
QuadCore Intel Core i5-2400 3.1@3.8 GHz/Gigabyte Z68P-DS3/Kingston HyperX (4x4 gb DDR3-1600@2133)/GForce GTX460/ViewSonic 27''/SSD Plextor M5PRO 128Gb/MS Windows Datacenter 2012/Lynx AES16e/Cooler Master Cosmos II/NAD M51/FOCAL SOLO 6BE...etc
Спасибо, файл указан правильный, но поправлю немного на счёт того, что отвечает в нём за цвета:
[ColorCorrectionFilter]
Gamma=0.9
Brightness=0.8
Saturation=1.0
Contrast=1.0
LevelsInputBlack=0.0
LevelsInputMidtone=0.7
LevelsInputWhite=0.87
LevelsOutputBlack=0.0
LevelsOutputWhite=1.0
ColorBalanceR=0.0 (не знаю какой цвет)
ColorBalanceG=0.0 ( баланс зелёного)
ColorBalanceB=0.0 (баланс синего, кажется)
ColorBalanceTone=0
HueColor=FFFFFF00
HueOpacity=0.0
PhotoFilterColor=6DA9A200
PhotoFilterIntensity=0.0
Может кому ещё пригодится.
QuadCore Intel Core i5-2400 3.1@3.8 GHz/Gigabyte Z68P-DS3/Kingston HyperX (4x4 gb DDR3-1600@2133)/GForce GTX460/ViewSonic 27''/SSD Plextor M5PRO 128Gb/MS Windows Datacenter 2012/Lynx AES16e/Cooler Master Cosmos II/NAD M51/FOCAL SOLO 6BE...etc
Поэкспериментировал с FogDistances и сделал на свой вкус туман на основе мода Environmental 4.6. Менял только один параметр - ObjectsRelativeZMax. Вот что вышло:
Наверное логично было бы приложить пару скринов к этому посту. Или хотя-бы написать что конкретно поменялось...Поэкспериментировал с FogDistances и сделал на свой вкус туман на основе мода Environmental 4.6. Менял только один параметр - ObjectsRelativeZMax. Вот что вышло:
Посмотрел мод на волны sobers_base_wave_mechanics_for_SH5_V10, в принципе понравился, но вот скорость волнения сильно снизилась. Это выглядит не реалистично, будто не вода вовсе, а желе.... Кто знает какой файл нужно поправить, чтобы вернуть прежнюю скорость волнения???? Пока мод отключил.
Крайний раз редактировалось berrkut; 09.12.2010 в 21:40.
А этот мод совсем не затрагивает волнения.
Part 1
- adds a German freighter of the Ehrenfels type
- adds a German freighter of the Ems type
- adds a Hog Islander Type A to the German side
Part 2
- adds a British freighter of the North Sands type
- adds a British oiler of the Dale class
- adds another British troopship
Может быть это виноват мод Environment 4.8 for SH5_1.2?
1.Исправляется sobers base wave mechanics for sh5.
2.ImprovedWaves_Improved roll&pitch V1.1 - суперболтанка.
Крайний раз редактировалось chief07; 09.12.2010 в 20:44.
QuadCore Intel Core i5-2400 3.1@3.8 GHz/Gigabyte Z68P-DS3/Kingston HyperX (4x4 gb DDR3-1600@2133)/GForce GTX460/ViewSonic 27''/SSD Plextor M5PRO 128Gb/MS Windows Datacenter 2012/Lynx AES16e/Cooler Master Cosmos II/NAD M51/FOCAL SOLO 6BE...etc
Прошу прощения!!!!! Я нечаянно не тот мод указал!!! sobers_base_wave_mechanics_for_SH5_V10 вот какой я имел ввиду. Сейчас исправлю и прошлом посте.