1
Вопрос:
Игра будет ориентирована не только на русскоязычного пользователя, но и на людей которые живут на западе. Европа и США. В связи с этим возникает вопрос: Сервер будет общим для всех или для каждого региона он будет свой? Сервер США, сервер Евросоюза и сервер Русскоязычных пользователей? Смогут ли Русскоязычные пользователи играть на сервере США и Евросоюза или в этом плане будет ограничение? Если сервер будет общим, не возникнет ли путаницы с координацией действий в виртуальном небе, не все на западе знают русский язык и не все русскоязычные люди знают английский.
Ответ:
Проблема в основном с языком. Пилоты в целом зрелые люди и играть вместе могут.
Но языковые проблемы создают дискомфорт для всех игроков.
Так что вероятно будет разделение. Впрочем, посмотрим.
2
Вопрос:
Стартовать игроки будут с аэродромов или сразу в небе? (Лично мне хотелось бы с аэродромов).
Ответ:
И так, и так.
В зависимости от режима игры.
3
Вопрос:
Будет какая-то глобальная карта, на который игрок сможет выбрать ТВД, дабы принять участие в каком то сражении?
Ответ:
Да, планируется, в глобальной войне, которая будет запущена вероятно позже.
4
Вопрос:
Ну и самый главный вопрос, который интересует всех. Это ФМ(FlyModel). Она будет взята из "Крылатых Хищников" с учетом последних обновлений? Или это будет принципиально что-то новое? В свое время было заявлено, что ФМ поразит даже "проженных вирпилов". Аркадники смогут играть в игру, где ФМ не прощает ошибок? Как будет реализовано управление для Аркадников? Сможет ли человек не имеющий джойстика комфортно играть, или все же желательно купить джойстик?
Ответ:
ФМ у нас своя, с учетом нашего опыта КХ. Пока еще в разработке. Пока летается практически также, как в КХ последних обновлений (что не удивительно).
Но она еще в процессе разработки и настройки.
Джойстик купить хорошо, потому что так - круче! Но летать с клавы и мышки можно будет по умолчанию - я сейчас уже летаю так.
Мышь вообще хороший контроллер, точный довольно. И хотя после джоя непривычно немного, но привыкаешь быстро довольно.
Только мышь по мне удобнее более чем 3х кнопочную.
Ну а джой хороший - это понятно просто ощущения максимально приближенные к настоящим, что ценно само по себе, вне зависимости от точности управления.
5
Вопрос:
Будет ли доступна кастомизация техники? (Покраска, возможность нанесения лого, огня или стрел и т.д.)
Ответ:
да, кастомизация будет.
6.
Вопрос:
Будет ли реализована система обучения, чтоб новички могли быстро научится пилотировать самолетом?
Ответ:
Обязательно.
7
Вопрос:
Будет ли встроенная голосовая связь в игре, или всеже понадобится пользоватся отдельными программами? (Скайп, ТимСпик и т.п.)
Ответ:
Вообще планируется. Однако, тут интересное наблюдение. Большинство сложившихся групп игроков в онлайн играх предпочитает использовать скайп\ТС, чтобы иметь возможность общаться еще до запуска игры. Так что это не приоритет пока.
8
Вопрос:
Будут ли реализованы кнопки быстрых команд, по типу: Атакуйте, Нужна помощь, На базу, Прикройте и т. п., которые смогут услышать другие участники игры?
Ответ:
Это понятно связано одно с другим - решает проблему разных языков.
9
Вопрос:
Насколько большими будут карты? Есть реальная возможность долететь до края карты и что в этом случае произойдет?
Ответ:
Карты плюс минус такие как в КХ. Для мясного МП они даже великоваты, зато можно сделать разные задачи. Возможности технические есть для карт любого размера, так что если понадобиться - сделаем и 300х300км, и больше. Пока до 100х100, обычно 65х65
10
Вопрос:
Взаимодействие с окружающей средой. Дома, деревья, мосты. Возможно ли их уничтожить, столкнутся?
Ответ:
конечно можно уничтожать. Порой - нужно.
11
Вопрос:
Большим недостатком "КХ", было то, что ВУЛЧ "филда" было делом бесполезным, ибо все было из "железобетона". Даже стог сена, уничтожить было не возможно. Как обстоит дело в этом отношении в WoP. Возможно ли уничтожить аэродром противника? Технику на аэродроме и здания, не говоря уже о живой силе противника? В этом направлении ведутся какие-то работы?
Ответ:
Технически - уничтожать можно все. Остальное вопрос геймплея и дизайна. В текущей версии - неуничтожимыми являются аеродромы (ВВП), здания ЕМНИП уничтожаются (но может не все еще)
12
Вопрос:
Сколько аэродромов будет за каждую сторону? В "КХ", в режиме Он-лайн, мы имели как минимум по одному аэродрому с каждой стороны. Собираетесь ли Вы увеличить их количество?
Ответ:
И меньше, и больше. В зависимости от карты. Вопрос геймплея, дизайна и баланса - все будет еще меняться по результатам теста.
13
Вопрос:
У Вас есть список самолетов, которые будут в игре?
Список тех, модель которых уже готовы и список тех которые Вы только собираетесь ввести в иру в будущем?
Ответ:
Есть. Самолетов во ВМ участвовало более 5 тыс, так что список большой.
14
Вопрос:
Сколько игроков может одновременно принять участие в сражении на одной карте?
Ответ:
пока 32 - технически можно и больше, хоть 128х128. Но дизайн миссий сильно другой нужен, а то мясо будет бессмысленное.
15
Вопрос:
Погодные условия. Ветер, дождь, снег. Будут они в игре и будут ли они влиять на ФМ? Будут ли они в динамике?(т.е 10 минут шел дождь и через некоторое время прекратился.) Будет ли смена дня и ночи?
Ответ:
технически - все это уже есть. Как и когда будем вводить эти фичи - посмотрим.
16
Вопрос:
Как в игре будет реализовано визуальное обнаружение противника?
Что игрок сначала увидит: чёрный силуэт неизвестного самолёта в дали, или сразу маркер?
Если маркер, то будут ли учитываться "слепые зоны" самолёта?
Будет ли игрок автоматически получать информацию об обнаруженных союзником противниках?
Ответ:
На последний вопрос ответ да. Это вопрос геймплея просто командного. Считаем, что радио есть у всех!
Вначале - силуэт.
Слепые зоны будут учитываться
17
Вопрос:
Многие ВирПилы увлекаются созданием фильмов, музыкальных роликов на основе авиа-симуляторов. В связи с этим вопрос. В последних патчах "КХ" были реализованы весьма интересные камеры в повторах. Будут ли эти камеры портированы в WoP? Будет ли возможность записывать воздушные сражения, как в сингле, так и в он-лайне? Будет добавлено что-то новое? Какие работы ведутся в этом направлении?
Ответ:
Да, возможности записывать видео будут в неменьшем объеме чем в последних обновлениях КХ. Пока это не основной приоритет разработки, но марку надо держать. Планируем по сравнению с КХ добавить еще разных камер.