по просьбе DogEater открываю здесь новую тему и выкладываю некоторые файлы, которые я создал, когда разбирался в редакторе.
Разговор идет о маленьком самодельном неисторическом аэродроме и деревенькой рядом с ним.
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=500
Как готовить.
1) в настройках игры включить режим модов.
2) распаковать архив с сохранением путей внутри игры.
3) можно сразу запускать игру и выбирать миссию "difis_airfield: Test substrate".
4) взлетать на спаде.
Но основная цель попробовать самому поработать в редакторе.
По умолчанию в игре в кажду карту вшит файл layers.ini в котором описываются координаты подложек на основную текстуру. Так же задан файл textures.ini в котором описываются имена используемых для подложек текстур.
В самом редакторе, чтобы сгенерировать этот файл layers.ini необходимо для начала загрузить файл с объектами "substrate". В моем случае я назвал его difis_airfield.ldf. После чего нажать кнопку - сгенерировать SubstrateIniFile.
Потом можно загружать миссию и расставлять самолеты.
для подложек можно использовать как dds так и tga формат.
альфаканал играет роль прозрачности при наложениее подложки на основной "ковер"
размеры квадрата соответсвия текстур:
100м - 64х64px
200м - 128х128px
400м - 256х256px
800м - 512х512px
P.S. в архиве что я приложил - не совсем такие размеры. поэтому некоторые файлы слишком большие. можно уменьшать.
ссылка на пост с инструментами разработки карт.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1622998