С модом вроде разобрался что да как, ничего сложного в принципе по редактированию, все доступно расписано в описании функции. Но есть два вопроса:
1. Почему с этим модом лодка не реагирует на новый курс по компасу при ускорении времени х32 и более? Т.е. чтоб задать новый курс компасом нужно сбросить ускорение времени менее х32. Как вернуть возможность делать это при любом сжатии времени?
2. В верхнем правом углу, верхняя полоска кнопок, там где круиз режим, сброс ускорения при радиоконтактах и пр., что за 2 крайние кнопки? Которые что то типа "Отображать сообщения СХ в журнале", ну или что то такое. Зачем они нужны?
... и мудрость сердца наполняла лишь тем, кто творил и искал.
несколько дней бьюсь с модом NewUIs_TDC_7_5_0_test5... У кого данный мод встал и работает без проблем? Пока решил одну проблему - конфликт с файлами из мода FX Update_0_0_22, а именно - в FX Update файлы в /data/Objects новее, чем в моде NewUIs.
Какой версией Generic Pather пользовался? Той, что в моде или последней?
Разобрался - запустил.
Крайний раз редактировалось Hiding; 21.01.2014 в 23:16.
Товарищи, назрел такой вопрос. Кто-то нашел русификацию радиограмм данного мода? NewUIs TDC 7.2.0 ByTheDarkWraith test2
Или придется самому разбираться с этой проблемой?
Скачал с субсима версию мода NewUIs_TDC 7.4.2 Внутри архива папки. Ни какого мануала нету. На страничке мода тоже ни черта нет, хотя букв немерено напечатано. Какая папка за что отвечает?
NewUIs_TDC_7_4_2_alt_officer_wounded_by_Torpedo
NewUIs_TDC_7_4_2_AltAdvSpeedGraphics_by_naights
NewUIs_TDC_7_4_2_ByTheDarkWraith
NewUIs_TDC_7_4_2_Das_Boot_Crew_Mod_by_Illyustrator
NewUIs_TDC_7_4_2_ERM_Reaper7_NightVision
NewUIs_TDC_7_4_2_ERM_Reaper7_NightVision_Black_Skin
NewUIs_TDC_7_4_2_jimimadrids_map_tools
NewUIs_TDC_7_4_2_New_radio_messages_German
NewUIs_TDC_7_4_2_No_Snorkel_Exhaust_Smoke
NewUIs_TDC_7_4_2_RadCapTools_0_2_alpha
NewUIs_TDC_7_4_2_Real_Navigation
NewUIs_TDC_7_4_2_Scopes (do not enable - read)
NewUIs_TDC_7_4_2_WWIIInterface_by_naights
NewUIs_TDC_7_4_2_alt_officer_wounded_by_Torpedo - быстрая панель вызова офицеров
NewUIs_TDC_7_4_2_AltAdvSpeedGraphics_by_naights - сделанные под старину шкалы управления ПЛ
NewUIs_TDC_7_4_2_ByTheDarkWraith - основной мод
NewUIs_TDC_7_4_2_Das_Boot_Crew_Mod_by_Illyustrator - быстрая панель вызова офицеров с отображением рода деятельности
NewUIs_TDC_7_4_2_ERM_Reaper7_NightVision - справочник судов
NewUIs_TDC_7_4_2_ERM_Reaper7_NightVision_Black_Skin - справочник судов (альтернативная версия)
NewUIs_TDC_7_4_2_jimimadrids_map_tools - инструменты карты
NewUIs_TDC_7_4_2_New_radio_messages_German - генератор радио сообщений (германский)
NewUIs_TDC_7_4_2_No_Snorkel_Exhaust_Smoke - (нет выхлопа из шноркиля)
NewUIs_TDC_7_4_2_RadCapTools_0_2_alpha - (улучшение использования ROAF)
NewUIs_TDC_7_4_2_Real_Navigation мод реальной навигации - (без отображения ПЛ на карте)
NewUIs_TDC_7_4_2_Scopes (do not enable - read) - (маски перископов)
NewUIs_TDC_7_4_2_WWIIInterface_by_naights - дополнительный интерфейс приборов
Жить хорошо........ , А хорошо жить еще лучше!
"ИЗ К/Ф Кавказская Пленница"
Привет народ.
Заранее прошу прощения, если пропустил/не нашел нужной информации.
Ситуация такова: стоит версия от Буки (пишет 1.2). Скачал NewUIs_TDC_7_4_2_TheDarkWraith.7z, устанавливаю через JSGME. Ошибок при установке и запуске нет, но изменений в интерфейсе тоже нет.
Пишете про какой-то патчер, но так и не смог найти внятную информацию: нужен он всем или для каких-то особых версий.
Пожалуйста, ткните носом, как заставить работать этот мод - ну невозможно играть в стоке.
Заранее огромное спасибо.
P.S. У меня мод весит в архиве 68Мб, а я сейчас нашел 25.5Мб. Теперь вообще запутался.
Крайний раз редактировалось HazMat; 18.04.2014 в 08:13. Причина: Добавил
Первое, для Буки я бы все-таки советовал вручную накатить патч 1.2.
Взять можно здесь
Поверьте, версия от Буки не является полноценной 1.2.
Второе, сам мод можно устанавливать без доп настройки (через нее просто можно задать те фичи, которые Вам по душе, а не дефолтные). Для начала я бы советовал убедиться, что структура папок самого мода соблюдена. То есть в папке с модом сразу идем папка Data.
Настройку мода можно осуществлять через утилиту OptionsFileEditorViewer, которая лежит в папке с модом по адресу \data\Applications\OptionsFileEditorViewer . Запускаете екзешник и в появившемся окне жмете пункт File. Далее Set path to menu.txt и выбираете файл menu.txt в папке с модом. Затем Set SH5 instal path и указываете, где у вас установлена игра. Далее Open и выбираете файл TheDarkWraithUserOptions.ру, который находится в папке с модом по адресу \data\Scripts\Menu...ну и остается только настроить интерфейс по своему вкусу.
Патчер - это совсем отдельная тема. Но по сути must have, тк исправляет очень много критических багов оригинальной игры. Без него по сути очень многое теряете. Устанавливать можно независимо от установленных модов.
Спасибо большое за ссылку и объяснения.
Установил патч 1.2 (изменился интерфейс загрузки/сохранения).
Структуру проверил (...\Silent Hunter 5\MODS\NewUIs_TDC_7_4_2_ByTheDarkWraith\data)
Поигрался с OptionsFileEditorViewer.exe
Patcher применял и отменял - нет интерфейса. Вот хоть лбом об стену.
Скажите пожалуйста, когда мод активируется через JSGME, вся структура мода должна дублироваться в папке игры?
Поясню на примере: при активированном моде файлы в папках "...Silent Hunter 5\data\Menu\Gui\TDC" и "...Silent Hunter 5\MODS\NewUIs_TDC_7_4_2_ByTheDarkWraith\data\Menu\Gui\TDC" должны быть идентичны?
Потому что, например, файл TDC_metric.dds в этих папках у меня с разной датой.
Ответил в ЛС
Всем кто столкнётся с аналогичной проблемой: попробуйте скачать JSGME из другого источника. У меня источником проблем была именно эта программа.
Отдельное спасибо уважаемому LMD.
Видел вашу тему там
Сразу первая мысль, что местный (т.е. наш)
Это проблема самого мода (возможно скриптов игры или самого мода). Вне зависимости от версии. Плавно не получится. Каждый раз придётся отдельно наводить на каждый прибор.
Или отключить увеличение приборов полностью (возможно сделать меньшее увеличение) что-бы приборы не перекрывали друг-друга.
Думаю не сложно
Думаю, что файл TheDarkWraithUserOptions.py не стоило туда включать,
а сделать пояснение к настройке данного файла (используя OptionsFileEditorViewer).
Примерно так:
Скрытый текст:
Если что-то упустил, поправьте
Т.к. он включает множество настроек (каждый настраивает под себя) и если они уже настроены, то попросту затрутся этим файлом.
Хорошей Охоты
Крайний раз редактировалось kenga; 08.05.2014 в 19:49.
Приветствую всех!
Хочу подредактировать скрипт автоматизации No Hydrophone Station Search (кажется так называется).
В нём поиск по гидрофону проходит на TC 32 и если обнаруживается корабль я не успеваю сбросить TC!
Не могу найти в OptionsFileEditorViewer где ставится значение сброса сжатия времени при обнаружении контакта!
Дайте подсказку, пожалуйста?
Крайний раз редактировалось Shmal_; 11.05.2014 в 20:20.
Проблема такая: не переключается градирная сетка перископов при переключении режимов x1,5 и x6 (увеличение колесом мыши) она всегда одинаково крупная, что не дает рассчитать дальность до цели по тысячным. Как решить. версия 750 тест 17.
Это в другой опере
Перейди
Documents\SH5\data\cfg
Отредактируй следующие строки в файле main.cfg
Скрытый текст:
- - - Добавлено - - -
Дальность до цели рассчитывают в этом моде или стадиметром, или прибором RAOBF
Сетки вроде как не используются.
Возможно вы ставили доп мод на оптику перископов?
kenga
Да это результат установки доп модов на оптику из комплекта NewUis (Manos, Arclight и.т.д). Это означает что установленные в этих модах перископы неверные поскольку расчитывать по ним расстояние по методу тысячных при увеличении не получается, сам пробовал на легкой сложности отмерив линейкой на карте реальное расстояние и сравнив его с тем что получается при определении тысячных, вата получается. Если у кого получается отпишитесь.
Стоковый перископ по умолчанию просто убирает градирную сетку при приближении. Но она там во первых не удобная - слишком далеко слева и сверху, и без цифр 5 10 и.т.д., во вторых хотелось бы при увеличении расчитывать дальность по тысячным, так как по градирной сетке на больших расстояниях считать на вскидку быстрее, плюс иногда встроенный в игру стадиметр не захватывает цель, например из за тумана, ты уже видишь корабль врага, а захватить цель и рассчитать дальность нельзя, никто ведь до сих пор не создал мод, позволяющий просто в стадиметр вводить данные корабля по справочнику без лочинга.
Вопрос существуют ли моды на оптику которые при увеличении перископа соответствующим образом изменяют параметры градирной сетки увеличивая тысячные или даже разбивая их на доли, и на сколько такой процесс достоверен с исторической точки зрения.
Если не существует таких модов, то чем открываются файлы cameras.cam в игре, по тому что характер градирной сетки именно ими определяется, и мододелы как то их редакитруют, судя по тому что они все разные в вышеуказанных модификациях. Чем открывается dds файл я знаю, но для .cam не работает данный способ.
Оригинальная оптика МОДА
x1.5
x6.0
Оптическую высоту определяют по этой шкале
с последующим вычислением на этом Приборе
получают дистанцию до цели
красной меткой помечена оптический замер высоты мачты
Или всё таки решили идти на пролом?
cameras.cam существует в патче Manos Scopes-patch для вашего разрешения монитора
Патч подбирается из условий выше. По умолчанию в моде, (стоит 5х4)
т.е. Manos Scopes-patch for 5x4
Разрешение монитора вы можете посмотреть в графических настройках игры.
Да, пробовал я перескопы manos.
Вопрос можно ли по сетке перескопа (в частности manos) расчитать дальность до цели по вот этой методике
http://www.sniperairsoft.ru/forums/t...orum=7&topic=6
или вот по простому
http://hocheshzitvmire.narod.ru/index/0-129
Я пробовал, но у меня получается фигня, может быть я не правильно считаю. А может быть перескоп manos и все его альтернативы в моде TDW просто косячные.
Предполагаю что сетка на них нанесена не верно.
По идее, механизм определения по сетке следующий - если ты знаешь параметры цели - высота или длина, то посмотрев в перископ, и определив сколько насечек занимает цель в перископе, ты просто умножаешь заранее известную длину или высоту цели на 1000 и полученную в результате этого величину делишь на число насечек, таким образом получаешь расстояние до цели.
Допустим у тебя вражеский кораблик в перископе его длина 20 метров, у тебя однократный перископ x1, кораблик занимает одно деление на перископе. Уравнение такое 20м*1000 /1 =20 000 метров - 20 километров.
Двукратный перископ, кораблик занимает два деления, уравнение такое 20м*1000*x2 /2 = 20 000 метров.
Шестикратный перископ, кораблик занимает шесть делений, уравнение такое 20м*1000*x6 /6 = 20 000 метров.
Но в игре такая методика не работает, хотя она верная и в реале очень практичная.
Крайний раз редактировалось imker; 12.05.2014 в 12:50.
Думаю что нет. (не косячные) Вся оптика и расчеты в игре руками мододелов приближены к историческим параметрам.
Дело скорей не в оптике, а в методике расчета представленной вами.
Или попробуйте установить emtguf_rework_scopes В нём переработана оптика и присутствуют шкалы.
При этом его нужно ещё подключить в OptionsFileEditorViewer
Если и это вас не спасёт, то действительно представленная вами методика не подходит.
На досуге можете посмотреть данный мануал
http://www.subsim.com/radioroom/show...2&postcount=30
UPD:
Или этот мануал на Русском языке (устаревший) по RAOBF (из Silent Hunter III)
Хотя принцип одинаков
http://dfiles.ru/ru/files/su5q172fv
Крайний раз редактировалось kenga; 12.05.2014 в 15:02.
На таком расстоянии в 20 000 м вы вряд-ли увидите судно. т.к. это не снайперская оптика
А для расчетов, я вам показал прибор RAOBF - как писал ранее в какой-то из тем
Повторюсь
RAOBF - Range AOB Finder (Прибор для Поиска (расчета) Дистанции и Курсового угла) в простонародье Кольца
Представляет собой Круглую Логарифмическую линейку.
Вот с помощью этой линейки (прибора) производятся все расчеты
Более сложные расчеты (для перехвата цели (конвоя)) производятся с помощью
Angriffsscheibe (Диск Атаки) (Attack Disc)
При услови (если вам известен примерный курс цели (конвоя), и примерная скорость цели (конвоя) и положение цели на данный момент (конвоя) из радио донесений)
отображаемых в Личном деле
kenga - спасибо за подсказку по Time Compression!
У меня два вопроса!
Не ставится emtguf_rework_scopes.
Ставлю в JSGME, до OHII, ставлю галочку во вкладке OptionsFileEditorViewer.
И ещё, после переустановки с NewUIs_TDC_7_2_0_ByTheDarkWraith на 7_4_2.
Пропал у меня окно диалога с офицером, которое компактное с орлом! А вместо него появилось стоковое!
Может я что забыл включить?
Крайний раз редактировалось Shmal_; 14.05.2014 в 02:29.
Ккомментарий по сеткам.
В соседней теме по сборке от Володи61 задавал вопрос, но никто не ответил ,подходит и к этой теме. В сборке было 3 сетки, каждую тестировал на х6, на одном статичном корабле, расстояние до которого мне известно. На каждой сетке было разное кол во делений, а кольцо одно и тоже, соответственно получил разные значения дальности. Тест показал что наиболее близко значение стоковой сетки (может она и не стоковая, какой то мод её меняет, скорее тот же NewUi,но отдельный мод сеток отключил, дают ошибку). Как так?