По прозьбе мужиков, выкладываю свои графические настройки драйвера. Обратите внимание! Там на Глобальные и на Launcher.
Сглаживание работает!
По прозьбе мужиков, выкладываю свои графические настройки драйвера. Обратите внимание! Там на Глобальные и на Launcher.
Сглаживание работает!
Крайний раз редактировалось =J13=Keks; 13.05.2011 в 12:38.
Core 2 Quad Q8400, 2666 MHz Gigabyte GA-EP41-UD3L. 2х2Гб DDR2-800 . GeForce GTX 460 (768 Мб). ST31000520AS 1000 Гб. Win-7 64Bit
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
В БоБе Keks_pilot.
Категорически благодарю!!!
Core 2 Quad Q8400, 2666 MHz Gigabyte GA-EP41-UD3L. 2х2Гб DDR2-800 . GeForce GTX 460 (768 Мб). ST31000520AS 1000 Гб. Win-7 64Bit
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
В БоБе Keks_pilot.
А никто не пробовал в конфиге прописать вместо MSAA=4 - SSAA=4 ? Наверное глупость)) Но нет возможности самому проверить.
У меня ни фига не работает...
i-7 2600 (@3.4GHz) / 8Gb / Asus Nvidia GTX580 / Win 8 x64 / 1900x1200
Core 2 Quad Q8400, 2666 MHz Gigabyte GA-EP41-UD3L. 2х2Гб DDR2-800 . GeForce GTX 460 (768 Мб). ST31000520AS 1000 Гб. Win-7 64Bit
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
В БоБе Keks_pilot.
Холиваров удалось не избежать! (с) Harh
AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2
Беру свои слова обратно, сглаживание работает, даже без ковыряния в драйверах, но криво. Всю картину портит отсутствие поддержки (или кривизна реализации) адаптивного сглаживания прозрачности, рваные антены, пунктиры вместо швов на фюзеляже и так далее.
Два скрина: NOAA и 8MSAA
Работу сглаживания очень хорошо ведно по контуру фюзеляжа, а отсутствие ТААА и ААА (Ати) по антене и швам.
Да не, тут уже человек ( не помню кто) объяснял, что в БзБ работает только такой тип сглаживания - MSAA, а он сглаживает только отдельные участки. А вот если бы SSAA... То говорят, что тормозило бы, я вобщем не разбираюсь в этом, но для себя понял это именно так. Но при этом это не выход считаю. Очень портит впечатление от графики вот эти лесенки, очень. (настройки все на максимум, разрешение 1600х1200)
Я могу настроить и тросики и швы и контуры. Но увы...борьба за ресурсы заставляет находить золотую середину. А модели самолей с оптимальным сглаживанием выглядят отлично.
Core 2 Quad Q8400, 2666 MHz Gigabyte GA-EP41-UD3L. 2х2Гб DDR2-800 . GeForce GTX 460 (768 Мб). ST31000520AS 1000 Гб. Win-7 64Bit
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
В БоБе Keks_pilot.
Core 2 Quad Q8400, 2666 MHz Gigabyte GA-EP41-UD3L. 2х2Гб DDR2-800 . GeForce GTX 460 (768 Мб). ST31000520AS 1000 Гб. Win-7 64Bit
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
В БоБе Keks_pilot.
Да как-бы не в картинках дело. Просто собрать бы информацию, на каких карточках, и на сколько удачно удалось настроить сглаживание. А то не у всех удачно получается.
Я вот например, ставлю бета-патчи и сглаживание слетает, и после уже трудновато настроить. А вот с официальным стимовским патчем легко настраивается.
Core 2 Quad Q8400, 2666 MHz Gigabyte GA-EP41-UD3L. 2х2Гб DDR2-800 . GeForce GTX 460 (768 Мб). ST31000520AS 1000 Гб. Win-7 64Bit
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
В БоБе Keks_pilot.
Ни у кого удачно не получается, самолет рассматривать вблизи - это одно, а этот же самолет в отдалении, когда на сглаженных текстурах резко выделяется лесенка, причем довольно контрастная - это другое.
Я уже давал ссылку для общего развития основные принципы сглаживания AMD и Nvidia
Эх....! Беда. Сглаживание снова перестало работать в крайнем патче.(((
Core 2 Quad Q8400, 2666 MHz Gigabyte GA-EP41-UD3L. 2х2Гб DDR2-800 . GeForce GTX 460 (768 Мб). ST31000520AS 1000 Гб. Win-7 64Bit
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
В БоБе Keks_pilot.