"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
А еще молодецкая забава-послать Е3(карьера) перехватить разведчиков.Я-то хоть сел забитый...
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
Петрович, с возвращением!
Вот-вот,именно так я и остался один против двух н28 и был поражен своей победой,бк еще и на свалку по пути обратно хватило.
А на посадке сразу в ангар юркаю,от соратников прячусь.
А на разведчиках-спецы!Хорошо обучены.И учитель хороший.
А чего это сегодня по ТВ, в репортаже о ИЛ-2 некто <FB>Loft засветился?
Одноникнеймец может?
Все люди делятся на два сорта: те, у кого есть друзья, и бедный одинокий Туко.
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Очередная работа Графа
http://riseofflight.com/Forum/downlo...9748&mode=view
Крайний раз редактировалось =FB=LOFT; 12.09.2010 в 18:34.
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
У мну к сожалению нет си5... Это проработка скина в фотошопе?
Забавный самолет. Нет скин обычный. Но на самом скрине в шопе мне кажется изменена немного контрастность и яркость.
Вот еще несколько его работ с альбатросами (и 1 ДР1). Мне нравится как он кадрирует. Ну и скины он очень хорошие рисует.
P.S. А в шопе поправить то надо было бы А то он скриншот инвертировал и теперь весь скин в зеркальном отражении, по цифрам на хвосте видно.
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Потихоньку собираем факты о РОФ
http://ru.wiki.riseofflight.com/inde...Rise_of_Flight
"Если рай где-то есть, то он точно выше облаков!"
УУУ солнце уж яркое Теперь в очках от солнца летать придется.
Лучший бой - тот, который не состоялся.
VPK_Verka
Да делали прежде всего для обеспечения приемущества при атаке от солнца. Это шоты без HDR с ним все иначе выглядит, тут мы как бы глазами смотрим, а с HDR будем через объектив камеры, т.е.экпозиция и т.д. Вид иной.
---------- Добавлено в 12:24 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:21 ----------
Цвет облаков, земли, неба и т.д. в зависимости от положения солнца и времени года и сейчас меняются. Зависимость от температуры только сезонная. Мы размышляем еще над неокторыми цветовыми решениями, но это очень зависит от оптики которую используют при съемке. Цвета могут быть очень разными. Сейчас сделали нечто усредненное, ближе к глазу. Но вообще раздумываем что можно добавить насыщенности. Посмотрим. Это бесконечный вопрос вкусовщины.
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
Человеческий глаз - это и есть подстраиваемая система с высоким диапазоном светового восприятия. Готовая камера. Смотрим на яркое - щюримся. Смотрим в темный подвал - глаз постепенно привыкает к темноте и видит что внутри.
В зависимости от разности перехода от яркого к темному - привыкаем быстрее или медленнее. На солнце тоже можно долго смотреть и даже увидеть диск в итоге. Тока потом все вокруг долго темно будет
Вот при резком взгляде на солнце - действительно увидеть что либо трудно.
не представляю - как реализовать внезапность нападения от солнца в игре. Если сделаете - буду в приятном шоке
Все еще хуже Мы еще и в монитор смотрим. Если серьезно то нужно понимать что такое HDR вообще, это по сути имитация свойств некоторой оптики. У глаза от этого только аккомодация как механизм. Поэтому когда мы говорим о передаче изображения то мы всегда говорим только о какой то "камере". Говорить об имитации на мониторе глаза сильно преждевременно, предположу лет еще много Так вот в нашем случае, без HDR мы настраивали эту оптику ближе к цветам и свойствам глаза, а в случае с HDR это уже камера с фильтром и некоторой оптикой, это проявляется как цветовом насышении так и в изменении свето-тени, и особенно при взгяде на ярки светящееся объекты, такие как солнце. Очень разный диапазон в котором эта оптика "видит".
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
ДогИтер вероятно другое имел ввиду. У видеокамеры много разных вкусностей, которые человек глазом не видит. Например блики, блестки от солнца, вращающийся пропеллер также по разному смотрится глазом и камерой. И тут возникает вопрос как это все игроку преподнести. Как он сто раз видел по телевизору, или как он видел редко или вообще не видел (тот же пропеллер)
Соло совершенно прав. В чём цель: существование камеры в симе как некая замена реакции реального глаза на текущем этапе развития моделирования или камера для красоты чтоб как в Холливуде/3D?
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
И не то и не то Компромисс. Некоторые эффекты только для красоты, как например цветные круги от преломления на внешнем виде. Диапазон HDR тоже. Все остально в "камере" настроено под глаз. И еще раз, существование камеры в симе это не выбор, это данность Вопрос только ее настройки, по традиции авиасимов делается компромисс. Но, он разный для включенного HDR и выключенного. Это уже свойство оптики, но и там и там это реалистичная модель этой оптики. Только оптика разная
1 картинка это камера "глаз", но мы ему немного понизили чувствительность. А 2 тоже время но теперь смотрит "оптика", которая адаптировалась к свету. 3 она же. Т.е. я все равно не корректно объясняю, все еще сложнее. Но так мне кажется понятнее. Т.е. одно и тоже явление снятое с разными настройками оптики может выглядеть очень по разному.
Крайний раз редактировалось =FB=LOFT; 14.09.2010 в 21:29.
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su