Многие тут долго и упорно обсуждали каким быть идеальному космосиму...
Пока что собственно сима ещё нет, но есть активно дорабатываемый движок круче Селестии...
Собственно вот: http://spaceengine.org
на данный момент доступна версия 0.95, выглядит симпатично и возможно когда нибудь переплюнет Орбитер.
SpaceEngine - бесплатный космический симулятор, который позволит Вам
исследовать Вселенную в трёх измерениях, начиная с родной планеты и заканчивая
самыми далёкими галактиками. Изученная часть Вселенной представлена реальными
астрономическими данными, в то время как для неизучен#ных областей применяется
процедурная генерация. Миллионы галактик, триллионы звёзд, неисчислимое
количество планет...
Возможности
- Представлены все основные типы космических объектов: планеты и луны, звёзды,
звёздные скопления, туманности, галактики.
- Движения наблюдателя ничем не ограничены. Переход между любыми телами, любыми
масштабами происходит непрерывно. Управление полётом как в шутерах (WASD),
есть режимы движения с инерцией.
- Автопилот типа "выбрал и лети": достаточно кликнуть по объекту мышкой и
нажать 'G', чтобы автоматически перелететь к нему.
- Поиск объектов по имени, карта планетной системы, сохранение локаций, журнал
автопилота.
- Движения планет по орбитам просчитываются в реальном времени, возможно
ускорение, замедление и инверсия течения времени.
- Отображение орбит планет, меток, координатной сетки.
- Автоматическая привязка наблюдателя к движущемуся объекту и автоматический
выбор оптимальной скорости полёта.
- Известные объекты представлены каталогами: галактики (NGC/IC), звёзды
(HIPPARCOS), звёздные скопления, туманности, планеты (Солнечная Система и
экзопланеты).
- В "неисследованных" областях происходит процедурная генерация объектов:
звёзды, скопления, туманности, планетные системы.
- Объёмные 3D модели галактик и туманностей (спрайты) с учётом поглощающих
пылевых облаков, оптимизированный рендер в скайбокс и импостеры.
- 3D рельеф поверхности планет и звёзд: для многих тел Солнечной Системы -
реальные данные по результатам исследований космическими зондами, для
процедурных планет - генерация процедурного рельефа на GPU.
- Световые эффекты: короны, солнечные затмения, тени от колец, освещение
планетарных тел друг другом.
- Точная модель атмосферы Земли (Eric Bruneton), адаптированная для других
планет.
- Возможность дополнения пользователями: модели, каталоги, текстуры.