???
Математика на уровне МГУ

Страница 24 из 28 ПерваяПервая ... 14202122232425262728 КрайняяКрайняя
Показано с 576 по 600 из 692

Тема: Storm of War Server

  1. #1
    C&C Аватар для Nezu
    Регистрация
    30.04.2010
    Адрес
    Московия
    Возраст
    56
    Сообщений
    606

    Storm of War Server

    Битва за Францию. 5-14 Июня, 1940
    Общее содержание кампании:
    10 миссий. Каждое воскресенье с 14 Июля.
    Время начала и продолжительность миссии:
    Воскресенье. 20:00 среднеевропейское время (CEST), 14:00 восточное время (EDT) Северная Америка, 22:00 Московское время. Длительность 2.5 часа.
    Ссылка на оригинальную страничку http://sowc.forumotion.co.uk/t442-st...ttle-of-france
    Регистрация http://sowc.forumotion.co.uk/t446-ba...france-sign-up
    Ход миссии:
    Каждая миссия будет запускаться на сервере Storm of War, он будет защищен паролем на время миссии. Миссия начинается в установленное время и длится 2.5 часа. Каждая из сторон имеет по 45 пилотов на всем протяжении миссии. Во время загрузки миссии, это 10 минут, происходит подключение пилотов к серверу, и распределение по точкам взлета. По истечении этого времени, появится сообщение о старте миссии и начале битвы. Пилоты не должны взлетать до появления этого сообщения. После 2 часов сражения, другое сообщение, известит об окончании боевых действий и необходимости возвращения на базу. В этот момент, все цели будут заблокированы, и уничтожение целей засчитано не будет. Пилоты располагают 15 минутами для выхода из боя и возвращения на базу.
    Цели и задачи:
    Сторона Оси: Захват городов Гавр, Руан, Бомон-Сюр-Уаз до 14 июня. (Каждая миссия соответствует одному дню с 5 по 14 июня 1940 пр. пер.)
    Сторона Сюзников: Задержать или остановить продвижение сил Оси через р. Сомма.
    Механизм кампании:
    На карте кампании обозначены 3 направления, по которым происходит наступление сил Оси. На каждом направлении путь до конечного объекта проходит по 16 квадратам на карте. Каждый квадрат 10 кв.км. Так же, на каждом направлении находятся, как правило, в городах, 5 контрольных точек. С помощью ВВС силы Оси пытаются очистить путь для своих наземных войск, чтобы продолжить наступление. Силы Союзников пытаются замедлить, остановить продвижение сил Оси и откинуть их обратно.
    Наземные силы Оси:
    Танковая дивизия, по одной на каждом направлении. Представляет собой группы бронированных целей, которые можно уничтожить только бомбами. При 50% потерь, продвижение дивизии прекращается. Без поддержки пехоты скорость продвижения дивизии снижается в 2 раза. В промежуток между миссиями производится ремонт. В следующей миссии дивизия готова к наступлению. Не может быть полностью уничтожена в ходе кампании. Расположение в одном квадрате с войсками пехоты. (3-4-9 Танковые дивизии).
    Скрытый текст:

    Пехотная дивизия, по одной на каждом направлении. Состоит из легких целей, уязвимых для бомб и пулеметов. При 60% потерь, теряет способность к наступлению. Не может продвигаться без танков на всех направлениях. В промежуток между миссиями производится пополнение. В следующей миссии дивизия готова к наступлению. Не может быть полностью уничтожена в ходе кампании. Расположение в одном квадрате с войсками пехоты. (4-31-33 Пехотные дивизии).
    Скрытый текст:

    Уничтожение обеих сил на одном направлении вынуждает отступить силы Оси к самой ближней контрольной точке.
    Наземные силы Союзников:
    Пехотная дивизия, по одной на каждом направлении. Состоит из тяжелых и легких целей, в укрепленных позициях на линии фронта. Уничтожается бомбами. При 60% потерь, теряет обороноспособность. При действующем командном пункте, организованно отступает, замедляя продвижение войск Оси. При уничтожении командного пункта, пехотная дивизия считается разбитой, и продвижение войск Оси идет с максимальной скоростью. В промежуток между миссиями производится восполнение потерь и восстановление укрепленных позиций. Готовность к обороне в следующей миссии. Если войска Оси вынуждены отступить, пехота союзников автоматически продвигается вперед для противодействия их следующему наступлению. Не может быть полностью уничтожена в ходе кампании, если войска Оси не захватили все контрольные пункты на направлении.(51-5-10 Пехотные дивизии).
    Скрытый текст:

    Бронетанковый резерв, по одному на каждом направлении. Располагается Командующим силами Союзников к началу миссии. Не может быть перемещен во время кампании. Состоит из бронированных целей. Для уничтожения необходимы бомбы. При 60% потерь силы дивизиона бросают технику и бегут. Если войска Оси вступают в расположение дивизионного резерва, или выходят в тыл, то происходит его полное уничтожение. В других случаях силы дивизиона возвращаются к технике и готовы к обороне в следующей миссии. Может быть полностью уничтожен в ходе кампании. Может быть расположен в том же квадрате, что и пехотная дивизия союзников. (1-2-4 Дивизионные резервы).
    Скрытый текст:

    Командный пункт, по одному на каждом направлении. Расположен в конечном пункте каждого направления. Состоит из тяжелых и легких целей. При 45% разрушении, приостанавливается отдача приказов и поставок на фронт, что вынуждает к бегству организованно отступающие силы. При разрушении будет восстановлен в промежуток между миссиями и будет готов к отдаче приказов и к поставкам на фронт в следующей миссии. Не может быть полностью уничтожен в ходе кампании, пока не захвачены все квадраты на направлении. Не является обороноспособной единицей, не может остановить наступление сил Оси. ( Гавр, Руан, Бомон-Сюр-Уаз командные пункты).
    Скрытый текст:

    Предупреждения о воздушных налетах:
    Каждая наземная цель, пошлет сообщение своей команде, что она находится под атакой после того, как ей будет нанесен 10% урон.
    Механизм кампании в деталях:
    На каждом из направлений войска Оси имеют бронетанковую дивизию с поддержкой пехотной дивизии. Им противостоит пехотная дивизия союзников в укрепленных позициях. Для продвижения наземных войск Оси, ВВС должны разрушить оборону войск Союзников, препятствующую их наступлению. После этого, войска Оси могут продвинуться на 20, 40 или 60 км, в зависимости от состояния других сил. Если пехота уничтожена и поддержка танковой дивизии прекращена, то темпы наступления снижаются до 20,40 км в миссии. Если танковая дивизия уничтожена, на этом направлении невозможно наступление во время всей миссии, независимо от состояния войск Союзников. Если обе дивизии, и танковая и пехотная были уничтожены, войска Оси будут вынуждены отступить до ближайшей контрольной точки на этом направлении. Из этой точки войска Оси не могут быть отброшены дальше. Во всех случаях они будут восстановлены и готовы к наступлению в следующей миссии.
    Войска Союзников на каждом направлении будут состоять из пехотной дивизии на передовой, бронетанкового резерва и командного пункта. Пехотная дивизия на передовой останавливает продвижение войск Оси. Если защитные позиции войск Союзников уничтожены ВВС Оси, то пехота союзников организованно отступит, сдерживая продвижение войск Оси в 40 км за миссию. Их позиция будет всегда перед наступающими частями войсками Оси, если командный пункт союзников не уничтожен. В противном случае, пехота будет обращена в бегство и будет вынуждена отступить еще на 20 км перед наступающими войсками Оси. Независимо от состояния поставок на передовую, и статуса пехотной дивизии к концу миссии, она восстановится между миссиями и будет способна к обороне в следующей миссии.
    Союзнический Бронетанковый резерв по количеству и силе эквивалентен Танковой дивизии Оси на любом из направлений, и располагается Командующим сил Союзников до начала миссии на направлении. Он является дополнительной силой для поддержки пехоты и, размещенный на позиции будет сражаться до полного уничтожения. Уничтоженный авиацией Оси резерв не сможет остановить наступление. Если войска Оси захватывают квадрат, где расположен бронетанковый резерв, он полностью уничтожается.
    Командные пункты Союзников располагаются в конечных точках каждого из направлений. Если командный пункт уничтожен, передовая пехотная дивизия будет сдерживать наступление войск Оси, пока не будет уничтожена ВВС наступающих. В случае уничтожения командного пункта и прорыва танковой дивизии, пехота союзников будет вынуждена отступить на максимальное расстояние 60 км.
    Во всех сценариях битвы от действий сил ВВС зависит исход каждой миссии. Противодействие наземных сил сторон друг другу будет минимально.
    Примеры развития событий:
    1) Союзники: пехотная дивизия уничтожена и КП союзников уничтожен.
    Ось: танковая и пехотная дивизии без потерь продвигаются на 60 км.
    2) Союзники: пехотная дивизия уничтожена и КП союзников уцелел.
    Ось: танковая и пехотная дивизия без потерь продвигаются на 40км.
    3) Союзники: пехотная дивизия уцелела, а КП союзников уничтожен или уцелел.
    Ось: танковая и пехотная дивизии остаются на месте (в любом случае, когда пехота союзников
    не уничтожена, продвижения войск Оси на этом направлении не происходит).
    4) Союзники: пехотная дивизия уничтожена или нет и КП союзников уничтожен или нет.
    Ось: танковая дивизия уничтожена, а пехотная дивизия цела. Войска Оси остаются на месте (в любом случае,
    когда танковая дивизия уничтожена, войска Оси не продвигаются на этом направлении).
    5) Союзники: пехотная дивизия уничтожена, а КП союзников цел.
    Ось: танковая дивизия цела, а пехотная дивизия уничтожена. Войска Оси продвигаются на 20 км.
    6) Союзники: пехотная дивизия уничтожена и КП союзников уничтожен.
    Ось: танковая дивизия цела, а пехотная дивизия уничтожена. Войска Оси продвигаются на 40км.
    7) Союзники: пехотная дивизия уничтожена или нет и КП союзников уничтожен или нет.
    Ось: танковая и пехотная дивизии уничтожены. Войска Оси отступают к ближайшей контрольной точке.
    Войска Союзников продвигаются в смежный квадрат.
    Во всех этих сценариях на продвижение сил Оси не оказывает влияния расположение бронетанкового резерва союзников. Если он присутствует и не был уничтожен на протяжении миссии, наступление сил Оси будет остановлено перед бронетанковым резервом Союзников.
    Механизм кампании итог:
    От действий ВВС сторон зависит продвижение или отступление их наземных сил. Пехота союзников будет всегда находиться на передовой и препятствовать наступлению войск Оси в начале миссии, независимо от предыдущего результата миссии. Продвижение войск Оси не произойдет, если пехотная дивизия Союзников не уничтожена. Максимальное продвижение войск Оси 60 км.
    Повторный вылет:
    В первый раз повторный вылет разрешен, только в случае, если пилот совершил безаварийную посадку на действующем аэродроме своей стороны. После этого пилот может возродиться на этом же аэродроме, выбрав любой доступный самолет. Нет ограничения на количество вылетов в миссии, если они завершаются безаварийной посадкой и на действующем аэродроме своей стороны. Если вылет пилота заканчивается смертью, покиданием самолета, аварией на земле или посадкой на вражеском аэродроме или нейтральной территории, то он должен немедленно покинуть сервер. Выполнение этого правила будет проверяться через статистику. Несоблюдение этого правила приведет к предупреждению за первое нарушение, запрет на участие в миссии за второе, и как следствие запрет на участие в кампании за последующее нарушение. Если пилот, неуверен на каком аэродроме он совершил посадку, он может выйти и проверить в своей статистике, где будет отмечен факт посадки и местоположение аэродрома. Пожалуйста, не нарушайте правило, администрация будет контролировать статистику вылетов, что бы убедиться в том, что место посадки соответствует месту следующего вылета.
    Ваш компьютер и игровое программное обеспечение, являются частью Вашего самолета, и иногда могут произойти случайные сбои. Если произошел вылет Лаунчера, то пилот может сделать рестарт, если это было до столкновения с врагом. Если Вы сбросили бомбы, стреляли из курсового оружия, Ваш самолет был поврежден из за неправильной эксплуатации двигателя или в результате повреждений от огня противника, то Вы не имеете права на повторный вылет.
    Если Вы были убиты, или Ваш самолет поврежден по какой-либо причине, до того момента, пока Вы не совершили взлет, Вы можете сделать рестарт.
    Когда Вы совершили посадку, на свой аэродром, посмотрите на сообщение сервера.
    Если сервер сообщает "ВАШЕ ИМЯ приземлился" или "ВАШЕ ИМЯ сел и не разбился!", то Вы имеете право на новый вылет. Вы также должны увидеть сообщение от сервера подтверждающее, что Вы приземлились на своей территории
    "ВАШЕ ИМЯ landed in friendly territory" (как правило оно идет сначала прим.пер.).
    Если Вы совершили аварию при посадке, сели на живот, или сделали что либо, в результате чего эти сообщения не появились, Вы не можете совершать повторный вылет.
    Добавлено 5./JG27 Gruber Среда 17 июля, 2013 8:12 pm http://sowc.forumotion.co.uk/t474-reminders


    Аэродромы:
    Каждая сторона начинает кампанию с трех постоянных аэродромов, которые не могут быть разрушены или захвачены другой стороной. Все другие аэродромы могут быть разрушены, а все аэродромы между реками Сомма и Сена, разрушены и/или захвачены. Каждый из разрушаемых аэродромов, содержит в себе цель, которая может быть уничтожена. Если это происходит, то на аэродроме невозможно возрождение самолетов на 1 миссию. После миссии, аэродром будет восстановлен и сможет порождать самолеты, для той из сторон, которая контролирует эту территорию. Аэродром может подвергнуться нападению снова во время фазы его ремонта, для того что бы сохранить его неактивным и для следующей миссии. В этом случае, можно закрыть аэродром на неопределенный срок, повторением атаки от миссии к миссии.
    Например, аэродром Барли находится на красной территории и является активной точкой возрождения самолетов. В миссии 1 синие атакуют базу и разрушают цель. В результате Барли неспособен порождать самолет и будет восстановлен только в миссии 3, после ремонта в миссии 2. Однако, если синие снова атакуют аэродром в миссии 2, и разрушают цель, то аэродром Барли неисправен уже до миссии 4.
    С движением линии фронта, аэродромы захватываются. Недавно захваченная база, будет неисправна для этой миссии, в это время будет происходить смена оборудования и т. д. На этапе перехода, аэродром может подвергнуться нападению опять, с целью задержки его использования для возрождения самолетов. У каждой авиабазы есть местные средства ПВО, состоящие из двух легких (Бофорс или 4 см) и четырех тяжелых (3.7 дюйма или 8.8 см) зенитных орудия. Тип средств ПВО изменится в зависимости от принадлежности сторон. Не важно, в каком состоянии находится аэродром (активный, ремонт, переход), местные средства ПВО будут активны.
    Для этой кампании, любые аэродромы классифицированы как малый или большой. Малые аэродромы способны к порождению только истребителей и легких бомбардировщиков (Ju 87 и Blenheim 4). Большие аэродромы могут породить любые самолеты. У малых аэродромов цель меньше, по сравнению с большими аэродромами.
    Малый аэродром:
    Скрытый текст:

    Большой аэродром:
    Скрытый текст:

    Несколько аэродромов во Франции, постоянно закрыты потому, что они непригодны для порождения самолетов. Аэродромы в пределах 10 км от линии фронта, закрыты временно для безопасности пилотов. Эти поля имеют белый крест на ВВП, предупреждающий пилотов о том, что аэродром закрыт. По правилам, пилот совершивший посадку на закрытом аэродроме, не сможет совершить повторный вылет в этой миссии.
    Закрытый(неактивный) аэродром
    Скрытый текст:

    Постоянные аэродромы Союзников:
    AP04.2 – Довиль Сент Гатьен, AS01.1 – Берне Сент Мартин, AT01.3 – Бомон Ле Роже
    Постоянные аэродромы Оси:
    BC13.3 – Ивранш, BE13.2 – Барли, BI13.3 – Аррас Сент Лигер
    *Постоянные аэродромы могут идентифицироваться по большой радио вышке рядом с ВВП
    Скрытый текст:

    Доступные самолеты:
    Сервер Шторм войны в Битве за Францию пытается использовать точный плэнсет для того сражения. Однако, это не всегда практично по игровым причинам. Исторически, за исключением эвакуации в Дюнкерке Спитфайер играл очень второстепенную роль во Франции. Для этой кампании Спитфайер будет доступен во Франции, но только на постоянных аэродромах Союзников. Чтобы повторно управлять Спитфайером, пилот должен будет возвратиться на одну из постоянных авиабаз. Кроме того, Br 20M доступен для ВВС Союзников, в качестве тяжелого бомбардировщика.
    Ось – Bf 109 (E-1 & E-3), Bf 110 C-4, Ju 87, Ju 88, He 111
    Союзники – Hurricane 100 Oct (Rotol & DH), Spitfire* 100 Oct (Rotol & DH), Blenheim IV, Br 20M
    Условия победы:
    У каждого квадрата в направлении есть своя ценность в очках, равная его соответствующему числу. Например, квадрат 15 стоит 15 очков. У каждого направления есть 16 квадратов, в общей сложности 136 очков. Общее количество очков Оси в конце кампании используется, чтобы определить результат. Если команда Оси захватила все 18 квадратов в каждом из 3 направлений прежде, чем эти 10 миссий истекут, битва заканчивается.
    0 – 36 = Победа Союзников
    37 - 146 = Перевес на стороне Союзников
    147 - 262 = Ничья
    263 - 371 = Перевес на стороне Оси
    372 – 408 = Победа Оси
    4 июня, 1940 Карта Кампании:
    Вложение 169039
    5 июня, 1940 Карта Кампании:
    Вложение 168928
    6 июня, 1940 Карта Кампании:
    Вложение 169038
    7 июня, 1940 Карта Кампании:
    Вложение 169506
    8 июня, 1940 Карта Кампании:
    Вложение 169646
    Состояние Кампании:
    Вложение 169079


    Пер. с англ. Cassius Calhoun
    ред. Sandy1942
    Крайний раз редактировалось Nezu; 18.08.2013 в 06:51. Причина: [G]
    AMD Phenom 2 X4 970 3.5, ОЗУ 16Gb,̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶6̶9̶9̶0̶ , GTX680 4Gb, Win7 Proff 64

  2. #576
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Storm of War Server

    Бееее!
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  3. #577
    Инструктор
    Регистрация
    07.06.2010
    Адрес
    Киев
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,699
    Записей в дневнике
    1

    Re: Storm of War Server

    Нда, заруба серьезная пошла.
    Красные бобры ходят нулями. Мне двоих удалось пробить. За мной еще пару месов. Работали на проходах. По дороге домой завязались в Дьепе, я столкнулся с Лангмастером, он снизу в лоб на меня выскочил. Не обидно, что хоть оба на этом полет закончили. По окончании миссии материала для анализа будет куча.
    система тут:
    Скрытый текст:
    Win7x64 SP1,AsRock Extreme4 Z77, Intel I5 3570K 3.4GHz, 16Gb, GTX760 4Gb, SSD120Gb, BRD-N + BRD Mi-8 + Gametrix JetSeat+РУД, Saitek Quadrant, TrackIR 5 Pro, HP E27i 1920x1080 (IPS)

    "Сила в правде, у кого правда - тот и сильней..."

  4. #578
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Storm of War Server

    Я на связи, надо будет, подойду за две-три минуты.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  5. #579
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Storm of War Server

    Как вчера прошло?
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  6. #580
    Вирпил Аватар для Polkovnikov
    Регистрация
    07.05.2011
    Адрес
    Литва
    Возраст
    41
    Сообщений
    23
    Записей в дневнике
    1

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    Как вчера прошло?
    Было интересно и жарче чем обычно. Болшую часть игры активно сражались истребители. Были и победы и потери. Пусть сами раскажут поподробней. А в второй половине игры глав.ком. дал команду штурмовикам атаковать Аеродром и Скопление пехоты. Гр.129 взлетели 6-ю Штуками и направились в зону задачь. Попути как всегда к нам присоединились Гр.130 (истребители). На подлёте к целям, командир Гр.129 разделил групу штурмовиков. Две штуки (в том числе был я) получили задание добить аеродром. Ралф и Я быстро нашли цель и филигранно спикировали на цель друг за другом (зарание разпределив их) , сброс (500кг), цель - закрыта. Левый разворот и отход по береговой линии на Северо-восток. Тем временим основная группа штурмовиков работала по второй цели . Пока две штуки отходили по берегу в ефире связи мы слушали что происходит с основной группой , а у них было жарко (они раскажут про ето сами).
    Polkovnikov борт нр. 33

  7. #581
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Storm of War Server

    О! Спасибо! По результатам что у нас? Потери большие?
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  8. #582
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    1,546

    Re: Storm of War Server

    Всё так. Пока 2 "Штуки" добивали филд мы сделали круг и пошли на пехоту. В это время на сервере оставалось всего 5 красных. Они-то и вцепились в нас! Первый наскок отразили наши "Мессеры", - трудно, с потерями, - потом "Спиты" стали заходить на нас. Впрочем первый заход мы сделали без помех. На развороте No.64_Tyrone пробил меня. Брызги масла стали покрывать лобовое стекло, но сквозь них я всё же успел разглядеть цель и добавить по ней "полтинниками". После сброса мотор быстро заглох и пришлось садиться. Внизу была не скатерть и на посадке я переломал всё, что торчало. Но обошлось без пожара и травм экипажа. Zerg_rcm пострадал от "дружественных" бомб. Больше ничего не знаю, так как после посадки отключился от бортовой рации и вместе со стрелком порысил в сторону наших позиций.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  9. #583
    Зашедший Аватар для Brodiaga
    Регистрация
    29.05.2011
    Адрес
    Kedainiai - Odessa
    Возраст
    59
    Сообщений
    39

    Re: Storm of War Server

    Сразу видно, интересно было.
    Вспомнился старый анекдот:
    Суд. Судья:
    - Обвиняемый, расскажите, как обстояло дело?
    - Прихожу я утром с работы дамой. Чую, у жены был любовник. Я в шкаф, на балкон, смотрю, этажом ниже чудик в трусах и, типа, цветочки поливает, я схватил холодильник и кинул в него.
    - Потерпевший, расскажите как было дело?
    - Пришёл я утром с ночной смены. Перед тем как лечь спать, решил полить цветы на болконе. Тут мне на голову грохнулся холодильник.
    - Свидетель, что вы можете рассказать суду?
    - Ну, значить, сижу я в холодильнике...
    I-5 3570k, Asus P8Z77 M-Pro, ОЗУ 8 гектар, Asus GTX-670, Chieftec APS-850C, Win 7-64, слабое место компьютера - моя голова.

  10. #584
    Вирпил Аватар для Polkovnikov
    Регистрация
    07.05.2011
    Адрес
    Литва
    Возраст
    41
    Сообщений
    23
    Записей в дневнике
    1

    Re: Storm of War Server

    Хороший анекдот Бродяга. Кедайняй етож Литва ? Значит земляк мой ).
    Polkovnikov борт нр. 33

  11. #585
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Storm of War Server

    А куда мессеры делись? Вроде мессеров было по штату? Или нет?
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  12. #586
    Вирпил Аватар для Polkovnikov
    Регистрация
    07.05.2011
    Адрес
    Литва
    Возраст
    41
    Сообщений
    23
    Записей в дневнике
    1

    Re: Storm of War Server

    Мессеров хватало. Странно что досих пор неотписались. Какраз у них самое интересное и жаркое происходило.
    Polkovnikov борт нр. 33

  13. #587
    Пилот Аватар для =vit_unit=
    Регистрация
    23.06.2011
    Адрес
    Surgut region
    Возраст
    36
    Сообщений
    750

    Re: Storm of War Server

    Бардак - вот что было...

    И я там самы главный виновник.
    i7 2700k, 16 Gb, GTX 690, Win7 x64.

  14. #588
    Механик Аватар для =S=Fogot
    Регистрация
    01.03.2011
    Возраст
    44
    Сообщений
    260
    Записей в дневнике
    1

    Re: Storm of War Server

    =vit_unit=, слушая ТС мне так и представлялась картина, что еще вот-вот и тебя сбьют твои домочадцы.
    Дорогу осилит идущий.
    i7-2600K, 3.4 (3,9) GHz, 8Gb RAM DDR3 Corsair, MB Gigabyte GA-Z68-UD3P, ATI Radeon HD5850 1GB, Sound Blaster X-Fi XtremeGamer, SSD Intel X25-M 80Gb, Win7*64, Saitek X52/BRD-X+RUDDER Pedals+TrackIR.

  15. #589
    Зашедший Аватар для Brodiaga
    Регистрация
    29.05.2011
    Адрес
    Kedainiai - Odessa
    Возраст
    59
    Сообщений
    39

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от Polkovnikov Посмотреть сообщение
    Хороший анекдот Бродяга. Кедайняй етож Литва ? Значит земляк мой ).
    Так точно... )
    Крайний раз редактировалось Brodiaga; 24.09.2013 в 18:18.
    I-5 3570k, Asus P8Z77 M-Pro, ОЗУ 8 гектар, Asus GTX-670, Chieftec APS-850C, Win 7-64, слабое место компьютера - моя голова.

  16. #590
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от =vit_unit= Посмотреть сообщение
    Бардак - вот что было...

    И я там самы главный виновник.
    Ну, с виноватыми политотдел разберётся. С основными виновниками трибунал Ты расскажи, как там было. Что было жарко - Полковников пояснил. Что был бардак, ну... скажем так заметно. Чем всё кончилось? Давай в разборе подумаем. Как можно было избежать. На то он и разбор. Это опыт, и весьма интересный. Чем закончилось? Карту закрыли? Наши взяли водокачку или таки нет? Если не хочешь выносить, на общак, давай в ТС соберёмся. Ты опытом поделишься, мы все поймём, как делать надо. Раз-то следующий будет...
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  17. #591

    Re: Storm of War Server

    Зря киснешь, Виталик. Всё было нормально, как на войне.
    При заходе на второго бомбовоза я видел, что справа от меня ещё один атакующий, поэтому прочесал его слева на право и ушел влево, чтобы не мешать. Успел набрать 1000, а тут спитфайеры, две пары (?), одна проскочила, а вторая насела, Апекс кого-то пробил и, как я понял, сумел отойти, видеть меня он уже не мог, я волокся в море.
    На мне так двое и висели, пулек не жалели, прокинул их вперёд, развернулся на атаку – промазал, смотрю куда бежать, а тут ещё один пристаёт. Так и кружились – они мазали по мне, а я промахивался по ним, но БК у них потихоньку заканчивался. Тут в эту идиллию вмешался отъевшийся и бескомпромиссный хурик, раскрыл свою лейку из сплошных трассеров, а я так увлекся этим зрелищем… радиаторы выбили. Добивать пробовали, но БК, как я понимаю, у них закончился и брюхом по воде эта толпа рванула домой. Я, относительно спокойно приземлился (на брюхо), сказал в ТС, что красные отступили.
    Никакого криминала.

  18. #592
    Вирпил Аватар для Polkovnikov
    Регистрация
    07.05.2011
    Адрес
    Литва
    Возраст
    41
    Сообщений
    23
    Записей в дневнике
    1

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от =vit_unit= Посмотреть сообщение
    Бардак - вот что было...

    И я там самы главный виновник.
    А мне чють другая картина видалась. Я почти весь бой слушал от и до и часто как никогда слышал что тебя некоторые недопонимают пока ты второй или третий раз неповториш. Так что Виталик , Ты неправ ! (с)
    Polkovnikov борт нр. 33

  19. #593
    Зашедший Аватар для JG601_Walther
    Регистрация
    24.02.2013
    Адрес
    Susanin house
    Возраст
    42
    Сообщений
    87

    Re: Storm of War Server

    Немцы пишут войну

  20. #594
    Инструктор
    Регистрация
    07.06.2010
    Адрес
    Киев
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,699
    Записей в дневнике
    1

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от =vit_unit= Посмотреть сообщение
    Бардак - вот что было...
    Ну, не совсем. Все с самого начала не заладилось.
    1. Нам поменяли задачу перед самым вылетом 2. Через несколько минут после взлета "отвалился" Вист и мы тройкой так и ходили до встречи с красными.
    Мне было сложновато держаться за тобой (чтоб не потерять) и следить за обстановкой вокруг. И когда ты на полном газу пошел вниз и оторвался - я тебя потерял. В это время мы увидели Бр-ку на нулях и ты сказал её атаковать. Я и DAD хорошо его пробили на проходе и он упал. После атаки выходили в море. Сразу же заметили Бленим и опять пошли на него. Оказалось, что кроме нас на Бляху зашел еще одим мес и после первого захода DAD пристроился вместо меня к нему, а Бляха не падалаа и я пошел на второй заход. Бляху сбили, но я потерял всех своих. В это время там были еще и другие группы прикрытия и это сыграло злую шутку. Нас было много, но мы все путались и не могли собраться, так как была проблема с опознанием. Найду, пристроюсь, начинаю выяснять кто это, оказывается вообще не наш, пошел искать следующих. Из-за этих поисков не заметил как сместился югозападнее по берегу к красной наземке. Вернулся на наши позиции.
    Тут приказ возвращаться и решил отходить быстрее, чтоб у Штук было больше времени, а собрались бы по дороге. Проходя Дьеп мы увидели как его почти безнаказанно выносят красные и вы внизу уже ввязались. Спикировал к вам и тут мне в лоб вынырнул спит. Я увидел его маневр слишком поздно - мы столкнулись, это был Лангмастер. Не так обидно что хоть мы оба разбились.
    По-моему что-то перемудрили с планированием.
    А у нас "провалы" были в следующем:
    в течении недели не было возможности полетать группой;
    я потерялся на местности (раньше там не летал и спутал Велет с Фекампом) у обоих городов речушки в глубь територии;
    в паре мало летаем (Если ты на полном газу - фиг за тобой успеешь)
    Да и вместо того, чтоб идти домой - закрутились над Дьепом. Надо было максимум один проход и дальше домой сваливать...

    Ладно, следующее воскресенье последнее?
    система тут:
    Скрытый текст:
    Win7x64 SP1,AsRock Extreme4 Z77, Intel I5 3570K 3.4GHz, 16Gb, GTX760 4Gb, SSD120Gb, BRD-N + BRD Mi-8 + Gametrix JetSeat+РУД, Saitek Quadrant, TrackIR 5 Pro, HP E27i 1920x1080 (IPS)

    "Сила в правде, у кого правда - тот и сильней..."

  21. #595
    Пилот Аватар для =vit_unit=
    Регистрация
    23.06.2011
    Адрес
    Surgut region
    Возраст
    36
    Сообщений
    750

    Re: Storm of War Server

    В общем картина следующая...
    С самого начала и до конца миссии группа ни разу не было в целом составе. Отдельных пар не было бОльшую часть времени. Отсюда следуют минимум тактических возможностей, высокая сложность в координировании и управлении группой. Множество различных видов неполадок, сбоев. Несколько моментов, где я сам сильно оплошал... Недопонимание других членов команды. Ужасная связь в ТС. В полный голос говорить не позволяло ночное время мне и Шарпу...

    В общем можно выделить три воздушных боя.

    Изначальна нашей первостепенной задачей была защита района Дьеппа от истребителей, ну от бомберов тоже. В случае необходимости мы должны помочь соседям у наших наземных дивизий при их защите. При таком раскладе у нас было бы время на сборы. Но... В связи с небольшим составом, как я понял, у наших соседей 26-х и 27-х, защищающих наземные части, нам было приказано быстрым темпом бежать в район боевых действий. Тут время имело решающий фактор.
    Что у нас происходит: у Старика лаунчер, долго грузится, Апекс заблудился на филде. А ждать некогда, я, Вист, Стим и Дад после взлета выдвигаемся вперед. Шарп, Ден ждут Апекса. Так и не понял, Старика дождались или нет. Растояние между группами около 40 км было. При подлете к Дьеппу у Виста пропал интерент. В итоге пар нет, три истребителя в авангарде... Подошли к цели, а там каша, множество контактов противника, руководство переживает пришли мы на помощь или нет. Мы, три ятреба своим присутсвием пытаемся сбалансировать соотношение сил. В маневренный бой не вступаем до подхода второй половины группы. К моменту прихода Шарпа, мы уже распались, атакуя спитов, бомберов. Тут Дену зена выбила крыло. Вист только взлетел с базы. После всей этой каши, нам выбили танки, в районе стало немного поспокойней. Противник отступил. Старика сбили... Группу собрать так и не смог. Пытался организовать оборону пехоты теми силами, что было. Стим заблудился над вражеской пехотой, Апекс потерял своего ведущего Шарпа. Тут подошел Вист и сразу меня нашел. На душе аж легче стало. Разведка докладывает о группе противника на 300 метрах в 60-70 км к югу от нашей пехоты. Приказываю Даду, Стиму оставать поближе к пехоте, Я сам с Вистом выдвигаемся на юг на высоте 3 км на перехват. Никого не обнаруживаем. Тут поступает приказ организовать группу бомберов из состава Gr.129 с эскортом. Так закончилась первая схватка.

    Командую своим отступать домой на дозаправку и перезарядку (Ивранж, затем уточнил Абвиль). Пролетая над Дьеппом, мы наблюдаем что база под атакой. Там же наших бьют. Игнорируя приказ руководства, командую своим вступить в бой. Опять же при подходе наша группа была раскидана по небу. Тут наблюдаю, Герд выпрыгнул с парашютом. Сомнений нет, требуется уничтожить противника. Во время боя Стим столкнулся насмерть с Лангмастером, у Шарпа утечка топлива. Бой был жестокий и сложный, над городом контакты легко терялись. Сам атаковал раза 3-4. В итоге красные порядели, а руководство требует вывод штук в район Гаврва. Тут я ДОЛЖЕН был переговрить с командованием, чтобы нашим истребителям дали время немного повисеть над Дьеппом. А ведь хотел. Не стал этого делать ибо штуки уже собирались, у Шарпа утечка топлива, Стима потеряли... Так и закончили второй бой. Пару минут спустя после нашего отлета Дьепп был уничтожен противником...

    Третий бой был самый печальный. И тут после взлета с Абвиля у Шарпа полетели радиаторы, и снова группа не в сборе. Ждать некогда, штуки уже вышли к заливу.

    При подлете к цели (база Гавра), штуки выдвинули два борта для уничтожения цели. Там на нулях уже был Шарп в гордом одиночестве. Скомандовал Даду и Апексу оставаться с основной группой на высоте. Я с Вистом спустились на 1,5 км дабы вдруг случае чего помочь паре штук и Шарпу отбиться от пяти красных. Но никого там не было, цели уничтожили, пара штук с Шарпом отступают на 1 км вроде вдоль берега. Нам приказано разведать вражескую пехоту, то бишь ее поломать ради практики ибо уничтожение пехоты не принесет никакого резултата в миссии. Штуки на высоте где-то над нами, я и Вист идем с набором высоты. Тут бомберы и Дад докладывают о противнике, стремительно куда-то пикирующего. Сразу мысль, что атака на меня и Виста...

    В общем оставшиеся спиты, зная о численном перимуществе синих тут граммотно отработали. Работали видно от безисходности, до последнего. Ведь не смогли бы они защитить ни Гавр, ни пехоту.
    Тут они единовременно атаковали истребителей сопровождения. Апекс пробит, я и Вист каждый со спитом на шести... В общем дело было худо. При пикировании кажется у меня один стабилизатор отлетел, тяжко самолет раегировал как-то... Ничего со спитом не мог сделать. Единственное, что мог оттащить спита подальше от штук...

    Вот как то так...

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от steam_ Посмотреть сообщение
    (Если ты на полном газу - фиг за тобой успеешь)
    Как это не странно меньше всего по времени был полный газ во время миссии.
    Может в том момент и переборщил...

    Вот почему и ставлю себя виновным, потому что не организовал пробные вылеты, совместные полеты, не довел полную информацию до каждого. Не в полной мере с руководством отрабатывал.... В общем война выжимает все соки

    В целом нашей группе удалось сильно потребать непреятеля. Все отработали достойно в меру возможности и понимания.
    К следующему бою давайте подготовимся по-лучше. Шарп, Апекс, Старик, вы нам нужны, нужны фронту, для победы, для последней схватки. Дад, постарайся найти время на следующее воскресенье, очень хорошо, что в этот раз у тебя получилось поучаствовать. Вист, почини джой Стим, ты же не планируешь куда-нибудь в командировку? Дэн, Гельмес, тоже приходите.
    Крайний раз редактировалось =vit_unit=; 24.09.2013 в 00:22.
    i7 2700k, 16 Gb, GTX 690, Win7 x64.

  22. #596
    Зашедший Аватар для Brodiaga
    Регистрация
    29.05.2011
    Адрес
    Kedainiai - Odessa
    Возраст
    59
    Сообщений
    39

    Re: Storm of War Server

    Как вести с фрона... )
    I-5 3570k, Asus P8Z77 M-Pro, ОЗУ 8 гектар, Asus GTX-670, Chieftec APS-850C, Win 7-64, слабое место компьютера - моя голова.

  23. #597
    Инструктор
    Регистрация
    07.06.2010
    Адрес
    Киев
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,699
    Записей в дневнике
    1

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от =vit_unit= Посмотреть сообщение
    ...Стим, ты же не планируешь куда-нибудь в командировку? ...
    Накаркал
    Буду только в пятницу. Надо всю южную Украину объехать. Но на выходных собираюсь усердно тренироватья.
    Крайний раз редактировалось steam_; 24.09.2013 в 01:02.
    система тут:
    Скрытый текст:
    Win7x64 SP1,AsRock Extreme4 Z77, Intel I5 3570K 3.4GHz, 16Gb, GTX760 4Gb, SSD120Gb, BRD-N + BRD Mi-8 + Gametrix JetSeat+РУД, Saitek Quadrant, TrackIR 5 Pro, HP E27i 1920x1080 (IPS)

    "Сила в правде, у кого правда - тот и сильней..."

  24. #598
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    а в чём именно баг?
    Пообщавшись с уважаемыми steam_ и Sandy1942 понял, что имеет место не баг в прицеливании а особенности синхронизации объектов в сети - по этой же причине "прыгают" машинки и корабли, в частности для зениток - их позиция и направление не передаётся не часто сервером клиентам, но обязательно передаётся в момент выстрела, всё остальное время "визуально крутятся" зенитки сами на компьютере-клиенте, но в момент выстрела все поворачиваются и стреляют так, как рассчитано на сервере. Соответственно, в зависимости от пинга, потери пакетов, момента попадания зенитки в"зону сетевой видимости игрока" и активности маневрирования носителя зенитки(если она на корабле, например стоит) визуально её прицеливание может выглядеть неправильно. При этом сервер рассчитывает наводку и стрельбу корректно.
    Ну и как обычно нет худа без добра, или наоборот, в процессе проверки обнаружил баго-фичу, о которой сам, к стыду своему, давно забыл: точность стрельбы зениток можно несколько повысить объединив их в группу АИЧифом. Бага заключается в том, что в редакторе зенитки к чифу присоединить не получится, надо это в файле миссии прописать руками, фича - в том, что группой зенитки стреляют точнее. Как это сделать - в редакторе рядом с группой зениток поставить объект "ИИ - зенитный"(AI - Anti-Air) (можно и руками в файле миссии вот так
    Код:
    [AIChiefs]
      AIChief_0 0 12383 17457/r 500
    , (координаты и имя свои можно задать)), затем уже только руками, увы, соответствующие зенитки привязать к чифу , "/target AIChief_0 ", вот так :
    Код:
    [Stationary]
      Static0 Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I gb 12329.35 17412.88 0.00 /timeout 0/radius_hide 0 /target AIChief_0
      Static5 Artillery.3_7_inch_QF_Mk_I gb 12308.17 17452.48 0.00 /timeout 0/radius_hide 0 /target AIChief_0
      Static6 Artillery.3_7_inch_QF_Mk_I gb 12334.87 17469.05 0.00 /timeout 0/radius_hide 0 /target AIChief_0
      Static1 Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I gb 12363.42 17425.78 0.00 /timeout 0/radius_hide 0 /target AIChief_0
      Static2 Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I gb 12388.28 17431.30 0.00 /timeout 0/radius_hide 0 /target AIChief_0
      Static3 Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I gb 12413.14 17440.51 0.00 /timeout 0/radius_hide 0 /target AIChief_0
      Static4 Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I gb 12436.16 17457.08 0.00 /timeout 0/radius_hide 0 /target AIChief_0
      Static7 Artillery.3_7_inch_QF_Mk_I gb 12366.18 17485.63 0.00 /timeout 0/radius_hide 0 /target AIChief_0
      Static8 Artillery.3_7_inch_QF_Mk_I gb 12392.88 17496.68 0.00 /timeout 0/radius_hide 0 /target AIChief_0
    , теперь зенитки такой группы будут стрелять точнее. До авторов миссий если есть возможность желательно довести про такую возможность
    Don't happy, be worry

  25. #599
    Вирпил Аватар для Polkovnikov
    Регистрация
    07.05.2011
    Адрес
    Литва
    Возраст
    41
    Сообщений
    23
    Записей в дневнике
    1

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от Brodiaga Посмотреть сообщение
    Как вести с фрона... )
    Присоединяйся. Правда етот проект по идеи закрываетса после следущей игры. Но есть группа , а точней две. Истребители и Штурмовики, играющии по болшому счёту вместе. Я думаю найдём сибе развличение в небе.
    Polkovnikov борт нр. 33

  26. #600
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Storm of War Server

    Цитата Сообщение от Polkovnikov Посмотреть сообщение
    Присоединяйся. Правда этот проект по идеи закрывается после следующей игры. Но есть группа , а точней две. Истребители и Штурмовики, играющие по большому счёту вместе. Я думаю найдём себе развлечение в небе.
    Точно. И есть бомберы. Которым тоже интересно.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

Страница 24 из 28 ПерваяПервая ... 14202122232425262728 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •