ХирВиА собсно -
http://www.dtf.ru/project/info.php?id=804
ХирВиА собсно -
http://www.dtf.ru/project/info.php?id=804
Ура! Ура! Ура!
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Табуретов надо? Их много у меня
Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков
УРА! Наконец-то (будем надеяться) по выходу мы получим более-менее реальный сим. Именно СИМ, а не аркадку по мотивам танковых баталий с полуреалистичной баллистикой, и таким же интерфейсом.
Учитывая то, что на dtf.ru появился достаточно развёрнутый анонс будущего сима, появились и первые вопросы ибо прожекты и реальность бывают, порой, несколько отличными друг от друга.
С физикой всё, так сказать, понятно - это основа, и без неё никуда
А вот что с "особенностями ведения танкового боя"? Какие они, эти особенности, будут? Чем игрок сможет управлять в бою? Будет ли введено в игре тактическое планирование перед каждой миссией? Как будет достигаться взаимодействие в самих миссиях между танками и другими родами войск?
Очень хотелось бы узнать, какие "утилиты" разработчики планируют поместить в игру? Очень обрадовала перспектива редактора миссий, заявленная в анонсе: низкий поклон Вам за такое удовольствие.
Насколько я понял из анонса, в игре будут 3-и управляемых танка, для каждой модели по кампании. Можно ли уже узнать, чем нам предстоит командовать?
Будут ли отдельные от кампаний миссиии, кроме учебных?
Ну, и "под занавес" Думаю, что выражу общее мнение по поводу столь долгожданного анонса: ценители жанра с неослабевающим интересом будут наблюдать за ходом разработки. Заглядывайте к нам почаще
no money-no honey
В первую очередь своим танком и экипажем =).Сообщение от la444
Нет. Брифинг разве что.Сообщение от la444
Взаимодействие родов войск в период ВОВ - это отдельный разговор. Единственный реальный способ командования для танкиста - это передача команд по радио из командирского танка подчиненным. Да и то если у них радио работает. Все остальное - флажки, ракеты и т.д. - имеет весьма ограниченный набор функций. Так что стратегии не получится. =)Сообщение от la444
Редактор миссий и есть главная утилита =).Сообщение от la444
Т34, Pz4 и MkII.Сообщение от la444
Да.Сообщение от la444
Спасибо =)Сообщение от la444
онлайн ?
"Паситесь, мирные народы! Вас не разбудит чести клич. К чему стадам дары свободы? Их должно резать или стричь." А.С. Пушкин
F1/2
Что за танк на скринах изображен, вообще сказать затруднительно.
Люк нового типа ХТЗ и ранние СТЗ отбрасывает сразу. СТЗ стал новый люк внедрять с осени 1941 года, но одновременно появились и катки с внутренней ошиновкой, так называемые паровозные. И не сормовский он - у тех башни литые.
В весенних боях воевали, в основном, харьковские машины выпуска весны-осени 1941, а также сталинградские выпуска осени 1941-весны 1942ю Сталинградские были самыми массовыми на тот период. А на скринах жертва ремонта
Кстати, а чем был продиктован выбор PzKpfw IV Ausf.F1/F2 как объекта моделирования в играбельном виде? F2 к тому моменту только появились, а F1 - танк поддержки, прежде всего. Логично было делать PzKpfw III Ausf.J, тем более что к тому моменту войска насытились танками с орудиями длинной ствола в 60 калибров.
Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков
Судя по скриншртам, создается впечатление, что ваши танки цельнолитые, или выточены из единого куска железа. Т.е. оторвать ЗИП или крылья/антенны невозможно. Что так и будем ездить на танках только что из покрасочного цеха?
остановиться мне-бы...
но я всю ночь летал
Если разработчик игры тот же кто участвовал в работе над "Т-72" (изменяемый ландшафт здесь и там - наверно один и тот же движок), можно ли и объекты (т. е. танки) сделать на том же принципе - изменяемыми. Конечно, без образования громадных круглых воронок от попадания снарядов в танк но с пробитиями, проломами и срываемыми с места оборудованием. Может быть это будет даже более интересно, чем изменяемый ландшафт.
Если в конце каждой миссии будет режим статистики, может быть показывать его более подробно. Так как будет смоделированы кабины, то можно показать полупрозрачной наружнюю броню (как бы вырез) и внутри танка разлет осколков с поврежденным оборудованием и членами экипажа.
Дык Т-72 тоже был собственной разработки...
Верь в лучшие дни!
Деревце сливы верит:
Весной зацветет.
Как ни странно, именно эти модификации и планируются в игре.
Чуть позже я выложу скрины танков этих модификаций, и все желающие смогут указать на ошибки и недочеты... мы постараемся их исправить
Есть некоторая информация по "внутренностям" и прицелам
Информации меньше чем по PzIV