Obelix,вот такая получилась карта. Думаю, границы между сушей и морем соблюдены на 99%...
Obelix,вот такая получилась карта. Думаю, границы между сушей и морем соблюдены на 99%...
Слепил мод, изменяющий климатические зоны:
1 Взял с Сабсима файл ClimateZones.tga;
2 запихнул в ClimateZones.cfg настройки от Environment 4.8;
3 добавил (как в моде abyssal depths ClimateZone mod 2.0 for Environmental MOD 2.2) климатическую зону Temperate_A и взял для нее настройки из Sh5EnvModGold (Temperate);
На сринах Temperate_A (зона приблизительно на уровне Испании)
P.S. Мод ставить после Environment 4.8
Крайний раз редактировалось Onealex; 11.12.2010 в 02:35. Причина: Дополнение
А можно чуть-чуть подробнее, что именно меняет мод, как изменяет зоны? И он ставиться только на Environment 4.8 ?Слепил мод, изменяющий климатические зоны
Environment 4.8 - Скрин 1
1=EnvColors_Polar.cfg
2=EnvColors_Polar_A.cfg
3=EnvColors_Temperate.cfg
4=EnvColors_Tropical.cfg
5=EnvColors_Tropical_A.cfg
3=EnvColors_Temperate.cfg
2=EnvColors_Polar_A.cfg
1=EnvColors_Polar.cfg
Как видно у W_clear почему то полярная зона к западу от Великобритании. На экваторе серая вода и зона такая же, как на западе Британии.
ClimateZones mod Onealex (Только для Environment 4.8 ) - Скрин 2
1=Weather_Polar.cfg
2=Weather_Polar_A.cfg
3=Weather_Temperate.cfg
4=Weather_Temperate_A.cfg
5=Weather_Tropical.cfg
6=Weather_Tropical_A.cfg
5=Weather_Tropical.cfg
4=Weather_Temperate_A.cfg
3=Weather_Temperate.cfg
2=Weather_Polar_A.cfg
1=Weather_Polar.cfg
Когда я нашел мод abyssal depths ClimateZone mod 2.0 for Environmental MOD 2.2, то увидел в нем климатические зоны близки к реальным. Там добавлена зона Temperate_A. Я решил взять ее с проверенного мода Sh5EnvModGold, немножко изменив цвет под водой.Так как я не программист, то больше ничего и не трогал ввиду некомпетентности. Таким образом все цвета воды от W_clear остались, но климатические зоны изменились.
P. S. На Сабсиме, если я правильно понял, ребята хотят сделать новый мод климатических зон. Жду с нетерпением, они ведь спецы...
На форуме часто задают вопросы по какой нибудь мелочи, не реализованной в модах. Возьму на себя смелость обучить некоторым простым вещам.
Итак, для примера возьмём вот это пожелание. Это будет простейщая операция.
Для начала изучаем этот пост.
Теперь накатываем мод NewUIs_TDC_5_6_0_ByTheDarkWraith и запускаем игру, на предложение запуска MenuEditor отвечаем "Да".
В MenuEditor в проводнике находим страницу Page Layout (скрин 1) и ищем в ней SOAN (скрин 2), кликаем правой кнопкой и выбираем "Delete" (скрин 3). Всё что нам было нужно, мы сделали, значит теперь осталось только сохранить результаты - нажимаем "Save" в самом низу.
Закрываем редактор, запускаем игру вновь, но отказываемся от запуска редактора. Проверяем, как всё работает.
Теперь результат нужно сохранить на долго (потому что сразу после отката мода результаты улетучатся). Есть два пути:
1. скопировать файл Page Layiut из silent hunter 5\data\Menu\Pages\ в silent hunter 5\MODS\NewUIs_TDC_5_6_0_ByTheDarkWraith\data\Menu\Pages\; в этом случае мы теряем SOAN навсегда.
2. Создать дополнение к NewUIs_TDC_5_6_0_ByTheDarkWraith. Для чего создать в MODS папку, например, NOSOAN\data\Menu\Pages\ и туда поместить отредактированный Page Layout.ini. после чего накатить вновь созданный мод поверх NewUIs_TDC_5_6_0_ByTheDarkWraith.
Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...
Obelix! Спасибо за подробное описание,если ещё есть "простые" вещи пиши.
Ну а всеже как можно сделать это -цитирую из своего сообщения "...И хотелось бы вданный интерфейс добавить 3 датчика КОМПАС , ГЛУБИНУ, И СКОРОСТЬ На скине показал куда. Я пробовал интерфейс SH4 включить через TheDarkWraithUserOptions но все как-то тщетно тк добавлюяются не нужные картинки!..."
http://pix.academ.org/img/2010/12/12...a456940b2c.jpg
Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...
Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...
Кто знает, как в SH5 сверить маркеры Конвоев и одиночных Судов? В Редакторе этого не видно. Решил проверить "в реальном времени", сел Конвою "на хвост", а потом он, куда-то испарился…
P.S. Хотелось бы правильную Карту…
Да, надо полагать задачка не выполнимая, да и ну её...
С Наступающим Новым Годом!
Obelix, вот теперь, я однозначно не могу понять. Ты, говоришь одно, а SashaKA001 (по моей просьбе) говорит другое. Да и по его скринам видно, что растягивается только серый фон. А "картинку", о которой ты спрашиваешь я смогу "изваять" только тогда, когда точно определюсь с "механикой" работы скрипта. Если ты её сможешь растянуть, то будет одна, если нет, то другая (растянуть вверх и вниз).
Теперь ясно, о чём речь. Да, картинки растягиваются, всё таки, во все стороны, но при этом сохраняется масштабирование картинки. То есть на широкоформатных мониторах слева и справа будет пустое место, а сверху и снизу заданы поля. Фон же растягивается без сохранения масштабирования. Достаточно убрать эти поля и картинка будет занимать весь экран широкоформатного монитора (размерность изображений 1024 x 588 пикс.) Сейчас пороюсь в редакторе и посмотрю, что можно сделать.
Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...
Так, становится ещё интереснее. Если ты сможешь растянуть "картинку" на весь экран для любого формата, тогда, желательно "внедрить" для загрузки ещё один (новый) файл "картинки". В итоге, получить надо Фон и две "картинки"(разного размера)...
На весь экран для дюбого формата не получится - нужно сохранить пропорции, а это неизбежно приведёт к появлению пустых мест сверху/снизу или слева/справа от картинки. И каким образом надо разместить две картинки?
Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...
Так и надо. Фон растягивается "как есть", а "Картинки" с заданными пропорциями. Главная "цель" это растянуть "новую" картинку так, чтобы "серого фона" было по минимуму на любом формате монитора. В оригинале мы видим. Картинка, фиксированная по своему размеру, а фон нет. В итоге, если бы монитор был ещё больше, то фона было бы аналогично...
Дело осложняется тем, что снизу нужно оставить место для текстов исторических событий, справок, поговорок и прочей ерунды, которая пишется при загрузке. Если в этих фактах нет необходимости, то можно попытаться вообще убрать эти факты и оставить только картинки.
Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...
Ладно, позже нарисую схематично картинку того, что хочу видеть при любом "разрешении экрана". По идее, текст должен быть «прописан сверху»..
Это фотошоп? Если так же будет в игре, то это то, что нужно. Только надо учесть, что поля вокруг карты собраны из 4-х частей - верхнее, нижнее, левое и правое поля. Каждое отдельно прописано в Page navigation map.ini в блоке MapBorber. Это значит, что по углам могут быть заметны накладки как на моём скрине. Особенно в нижнем правом углу.
В общем рамку делай цельную и обзывай её StrategicMapFrame.dds, к пятнам ничего добавлять не надо.
Крайний раз редактировалось Obelix; 18.01.2011 в 05:55.
Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...
Вбил в погоду Env5 ветер 30 метров,стояло 15,пока не могу дождаться непогоды.
Крайний раз редактировалось Dмитрич; 18.01.2011 в 18:39. Причина: Перемещение.
Да, это пока фотошоп будущего "IO_Loading_mod" (надеюсь).
По твоей рамке. Заметил "косяк". Он характерен файлу StrategicMapFrame.dds. Посередине рамки файл "растягивает". И от этого никуда не денешься. Внимательно посмотри свой скрин. Если я прав, то надо искать новый вариант или "внедрять" мой.
От растягивания никуда не деться при любом варианте. Единственный выход - делать рамку "жёсткой", что тоже не есть гуд - это мы уже проходили в первой версии мода. Думаю не стоит обращать на это внимание, IMHO мелочь. Хотя можно попробовать увеличить размер файла - вечером попробую. Но тогда на меньших разрешениях будет "сжатие" и при некоторых условиях эффект получится тот же.
А вот что мне удалось наработать вчера. С текстом миссий какая то засада. Шрифт поддался изменению, а вот цвет - увы. Весь вечер провозился, знаю точно, что это в german.shss, точно в блоке navigation map. Но какие строки - самое скверное - пока подбирал цвет, проморгал на какой строчке сменился шрифт. Уже наизусть знаю, какая строчка в блоке за что отвечает, кроме двух или трёх, но результата ноль - то ли лыжи не едут, то ли я на асфальте... либо просто какой то глюк.
Пересылаю тебе свой вариант, то же полный. Посмотри, что получилось.
Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...