???
Математика на уровне МГУ

Страница 48 из 91 ПерваяПервая ... 3844454647484950515258 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,176 по 1,200 из 2254

Тема: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

  1. #1
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    49
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Программа для штурманских расчетов в игре Ил-2 (до 4.11 патча) "Штурман" v 3.7
    Программа универсальная, разрабатывалась под полный реализм игры Ил-2, имеет четыре раздела, "Бомбометание", "Настройки","Навигация" и, "Торпедирование", выводит окно OnTop поверх Ил-2,возможность назначения хоткеев самому, изменение положения окна OnTop на экране, введением координат окна или перемещается мышкой до запуска игры Ил-2. Есть выбор языка интерфейса. Ввод данных с приборов штурманской кабины самолёта можно делать в км\ч и милях для скорости, высоты в метрах и футах, ввод остатка топлива в процентах, пересчет топлива в кг и галлоны. Есть автоматический учет остатка топлива по времени полета и его расходу. Также имеется возможность автоматического создания таблиц углов прицеливания и истинных скоростей по исходным данным задаваемым пользователем и вывод их в Excel для распечатки.
    В режиме "Бомбометание" Угол прицеливания расчитывается с учетом высоты, скорости, типа и остатка боевой загрузки самолёта, карты боевых действий, остатка топлива, высоты, скорости цели и направления ее движения относительно линии пути самолета, использования триммера, закрылков и т.д. При расчете истинной скорости учитываются методические и инструментальные ошибки указалелей скорости самолетов. (Учет инструментальный ошибок можно отключить) Во время полета можно посмотреть тип и количество оставшихся бомб на подвесках после сбросов. Количество сбросов устанавливается по выбору - вручную, или автоматически по нажатию клавиши сброс в игре. Реализована визуальная и звуковая сигнализация достижения граничных скоростей полета и углов атаки крыла, при полете на автомате горизонта. Имеется включаемый опциально, лазерный целеуказатель расчетного места падения бомб и вертикали. Реализован расчет путевой скорости на контрольком этапе маршрута.
    В режиме "Навигация" обеспечивает ведение по ранее введенному маршруту, или по отдельному участку пути, с выводом на экран времени прибытия в ППМ и оставшегося времени полета. А также курсов, прошедшего/оставшегося расстояния и абсолютного/оставшегося времени полета по данному этапу маршрута. Также выводится расчетный квадрат места самолета. Можно в режиме ОнТоп менять ППМ во время полета. Реализована визуальная и звуковая сигнализация при подлете к ППМ. Так же на экран может выводится расстояние и время оставшееся до КПМ. Здесь же есть системное время компьютера и данные полетных часов. Имеется возможность сделать ИШР маршрута в Excel.
    В режиме "Настройки" Позволяет управлять положением окна ОнТоп на экране, а также вводить параметры ветра. Также в этом режиме можно настроить расход топлива и выбрать карту и самолет.
    В режиме "Торпедирование" Обеспечивает расчет угловых размеров объектов (кораблей) на разных удалениях, курсовых углах и вывод на экран, по этим данным, вертикальных стробов лазерного дальномера. При наличии скорости цели, расчитывает угол торпедирования и отображает строб пуска торпед.
    Есть расчет вертикального маневра самолета (изменение высоты, время набора, скороподъемность, скорость набора высоты, пролетаемое расстояние при этом).
    Точность расчета места падения бомбы при использовании "Штурмана" v 3.7 в режиме "Бомбометание": (без ветра)
    2км = +-1м.
    4км = +-1.5м
    6км = +-2м
    8км = +-3м
    9км = +-5м
    Такие результаты были получены при тестах программы.
    Если возникли вопросы, или нашли баги пишите в эту ветку.
    В Bombers.zip содержится миссия на бомбардировку и более подробное описание по порядку работы с Штурманом в полете. Manual_Shturman.zip это полная инструкция пользователя программы Штурман 3.7.
    Изменения в версии 2.6: http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=1219
    Изменения в версии 2.7: http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=1241
    Изменения в версии 2.8: http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=1276
    Изменения в версии 2.9: http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=1324
    Изменения в версии 3.0: http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=1395
    Изменения в версии 3.1: http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=1497
    Изменения в версии 3.2: http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=1629
    Изменения в версии 3.3: http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=1814
    Изменения в версии 3.4-3.5: http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=1879
    Изменения в версии 3.6: http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=2038
    Изменения в версии 3.7: http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=2188
    Спасибо всем за конструктивные замечания и пожелания! Удачных полетов!
    PS: Программа разработана: Borneo ака Алексей Головин.

    ЗЫ: старые сообщения до этого поста, находятся по этому адресу: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71778
    Крайний раз редактировалось Borneo; 15.01.2012 в 16:30.
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  2. #1176
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    49
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от morgue Посмотреть сообщение
    Не получаеться разобраться, а времени для подробного тестирования не хватает. В самолётах где спидометры отражают мили в час, меньшая погрешность, если ставить приборную скорость по спидбару в км/час или по спидометру? Точно до мили скорость по прибору не поставиш а погрешность в парумиль больше или меньше, чем по спидбару?
    Меньшая погрешность, по приборам... Там можно при должном опыте отследить +/- 1mph, что составит ошибку +/- 1.5км/ч. Со спидбара ошибка достигает 10км/ч... К тому же в Фуллреале спидбара нет...
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  3. #1177

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Господа!!! Приветствую! ...

    Продолжаю медленное освоение красных Бомберов...
    Взялся за Освоение Штурмана ... Спасибо за прогу!.. интересная...только ещё не совсем разобрался...

    и прошу немного пояснить.... так..не глубоко и не вдаваясь в подробности ( ибо RTFM ... в смысле, прочту инструкцию и всё пойму )

    но хотелось уяснить пару вещей...

    1. принцип работы комплекса Прицел + программа Штурман ...
    если сейчас без излишеств прицелом пользуються примерно так...
    ввели скорость ... высоту... навели по вертикали на цель перекрестье... и нажали на Автовычислитель...

    то.. со штурманом отпадает необходимость вводить данные в Игре... а необходимо поднять перекрестье на угол расчитанный программой ..и дальше сброс! ... так? ... т.е. прицелы на А20 Б25 используються по принципу Прицела Пешки? ...
    и сам понимаю что так... ....
    следующий вопрос... сегодня на Гене... пытался пользоваться и прогой и прицелом... ... с 6000м не нашёл цель... пришлось снизиться до минимума ... сбросить под капот.. а далее был сбит.. ...

    т.е. для нормальной работы с Прицелом и Штурманом желательно использовать .... "Файл Хорошей видимости" ?... так?

    ...

    Основные вопросы высказал..осталось два дополнительных...

    при работе с Прицелом... не используя Штурмана... а опираясь только на Импирические данные ... приборов....
    Скажем на 5000м держа цель в перекрестье... и подправляя перекрестье данными скорости и высоты..удаёться удержать цель в прицеле... ... бомба попадёт в цель?....
    или чем лучше корректировать перекрестье ... для удержания его на цели... высотой или скоростью... что будет точнее? по тому что создаёться впечатление что самое главное ужержать цель в перекрестье....
    ( сам понимаю что скорее всего не прав ... )

    и последний..скорее риторический вопрос ...

    В БоБе будут и такие прицелы... для них тоже будет Свой Штурман? ...
    я к тому... стоит ли мне привыкать к точным (если освоюпрогу) бомбометаниям?... или всё таки учиться бомбить по правилам игры?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	BR-20M_bombsight.0-00-02.492.jpg 
Просмотров:	229 
Размер:	135.3 Кб 
ID:	75579   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Блейнх.JPG 
Просмотров:	208 
Размер:	50.8 Кб 
ID:	75580  

  4. #1178
    Старший инструктор Аватар для Станислав
    Регистрация
    13.06.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    36
    Сообщений
    2,861

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Нде... вспомнился афоризм с желтого про шасси на Ишаке

    Чуть попозже накатаю ответ полный, если до меня не успеют.
    Искренне прошу – смейтесь надо мной,
    Если это вам поможет.
    Да я с виду шут, но в душе король!
    И никто, как я не может!

  5. #1179

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    До файла хорошей видимости сам ответил на свои вопросы.
    Про настройки хорошей видимости тоже справедливо - каждый шаманит по своему, но зависит еще от карты, времени и погодных условий.
    Еще желательно, чтобы кто-то указал более-менее точно координаты цели, потому как с увеличением высоты, появляться в прицеле она будет позже, а уж и кидать надо - можно не успеть довернуть. По мне наиболее комфортная высота сброса 5000, если выше, то это надо точно знать где цель.

    Про удержание цели в прицеле в принципе прав (я раньше так кидал, удерживал скоростью), в том смысле, что площадную цель накроешь, но в танк не попадешь. Когда понадобилась повышенная точность - отказался от этого метода. Но как крайнее средство - вполне пойдет.

    А применимость для БоБа - все будет зависеть как они смоделируют прицел (сейчас он прикручен болтами к самолету и не держит горизонт) и поведение бомб в атмосфере.

  6. #1180

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от Станислав Посмотреть сообщение
    Нде... вспомнился афоризм с желтого про шасси на Ишаке

    Чуть попозже накатаю ответ полный, если до меня не успеют.
    да ладно тебе... ... я ж сам в принципе всё понимаю... так... подтверждение требовалось ....

  7. #1181

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от FrAG_Dim Посмотреть сообщение
    До файла хорошей видимости сам ответил на свои вопросы.
    Про настройки хорошей видимости тоже справедливо - каждый шаманит по своему, но зависит еще от карты, времени и погодных условий.
    Еще желательно, чтобы кто-то указал более-менее точно координаты цели, потому как с увеличением высоты, появляться в прицеле она будет позже, а уж и кидать надо - можно не успеть довернуть. По мне наиболее комфортная высота сброса 5000, если выше, то это надо точно знать где цель.

    Про удержание цели в прицеле в принципе прав (я раньше так кидал, удерживал скоростью), в том смысле, что площадную цель накроешь, но в танк не попадешь. Когда понадобилась повышенная точность - отказался от этого метода. Но как крайнее средство - вполне пойдет.

    А применимость для БоБа - все будет зависеть как они смоделируют прицел (сейчас он прикручен болтами к самолету и не держит горизонт) и поведение бомб в атмосфере.
    Спасибо ...

  8. #1182

    Question Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    У меня небольшая проблемма с точностью бомбометания - перелёт бомб. В онлайне к показаниям штурмана прибавляю 0,2-0,4 градуса.
    В данном офлайновом треке параметры контролировались с помощью UDP, вводились с выключенной инструментальной коррекцией и для попадания сброс произведён раньше, чем расчётный угол.
    Вложения Вложения

  9. #1183

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Пиши *.NTRK, а так, даже смотреть не буду (смысла нет).
    *.TRK у всех могут проигрываться по разному.

    Сам попробовал - Вроде более-менее нормально.
    Действительно имеет место быть перелет на 100 метров (если кидать с включенной инстр. коррекцией) - трек1.
    С выключенной недолет 25-30 метров (с 7000 , считай попал) - трек2.

    Карта Финский залив(лето), скорость контролировал по UDP, топливо 50%, триммера вверх, загрузка 2х500, Pe2 1серии.
    Штурман версии 2.7
    Вложения Вложения

  10. #1184
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    49
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от BelFast Посмотреть сообщение
    В данном офлайновом треке параметры контролировались с помощью UDP, вводились с выключенной инструментальной коррекцией и для попадания сброс произведён раньше, чем расчётный угол.
    Кинь трек нормальный, посмотрим, что там не так...

    Парни! Если летаете по UDP, то инструментальные погрешности надо выключить! Они появляются, если только считывать данные с приборов. Я их специально и ввел, чтобы считывая скорость по рискам прибора, она совпадала с действительной по UDP. Или выставляйте скорость в Штурмане не по синей надписи приборной скорости. а по серой, которая справа от нее. Она как раз и показывает действительную приборную скорость. (правильное ее название - индикаторная скорость Vi, эта скорость которую показывает идеальный прибор скорости)
    2 FrAG_Dim 25м недолет... А зачем ты выставил угол 30.4? Надо было 30.2! По UDP можно вообще муравьев бомбами давить! У тебя такие данные в треке, на момент сброса:
    Скорость приборная - 316км/ч
    Скорость индикаторная (UDP) - 309.3 км/ч (серым цветом правее, прибрной скорости)
    Скорость истинная - 450 км/ч (нажмите в треке ctrl+f1 и проверьте так ли это? )
    Высота полета - 6995.68м
    Топливо - 572кг
    Угол тангажа - 2.51 (Штурман посчитал - 2.5164, ошибка 0.0064 градуса. Но может и не ошибка, просто UDP выдает данные с точностью до сотых и топлива в Штурмане побольше немного...)
    Ну и угол сброса при таких данных ровно 34.2...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	st_2.jpg 
Просмотров:	217 
Размер:	67.5 Кб 
ID:	75775  
    Крайний раз редактировалось Borneo; 28.09.2007 в 14:13.
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  11. #1185

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Параметры полёта:
    Кубань, ПЕ2 2ФАБ500+2ФАБ250 + 50% топлива
    триммер макс. вверх, тяга -106, радиатор открыт,
    высотный корректор 60%, 2 ступень нагнетателя
    расход топлива 410 кг/час, высота цели 0

    Параметры полёта в момент сброса по UDP:
    высота 7007, скорость 576.8, топливо 536 кг
    в штурмане высота 7005, скорость 280(277) топливо ~549 кг.
    угол сброса 30 гр. -4м

    В результате небольшой перелёт.
    Вложения Вложения

  12. #1186
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    49
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от BelFast Посмотреть сообщение
    Параметры полёта:
    Кубань, ПЕ2 2ФАБ500+2ФАБ250 + 50% топлива
    триммер макс. вверх, тяга -106, радиатор открыт,
    высотный корректор 60%, 2 ступень нагнетателя
    расход топлива 410 кг/час, высота цели 0

    Параметры полёта в момент сброса по UDP:
    высота 7007, скорость 576.8, топливо 536 кг
    в штурмане высота 7005, скорость 280(277) топливо ~549 кг.
    угол сброса 30 гр. -4м

    В результате небольшой перелёт.
    Скорость 276.87км/ч. не пугайте народ, Qtim еще жив в их памяти... Ну ты там устроил, на треке... прорыв к Берлину. Штурман точно считает углы, на исправном самолете. Потому что все тесты, были проведены на исправных самолетах. Когда самолет повреждается, то изменение его ФМ может снизить точность расчета угла тангажа, что и явилось одной из причин ошибки расчета угла сброса. Штурман расчитал УТ=3.896, при действительном 3.75, т.е. ошибка составила около 0.15 градуса. К тому же точность вычисления УТ падает на околограничных скоростях, а скорость 277 находится очень близко от нее (268км/ч) всего 9км/ч. Граничная скорость, эта скорость на которой автомат горизонта переламывает траекторию движения самолета и направляет его на снижение. Где-то за 20-25км/ч до нее, автомат горизонта начинает колбасить самолет по тангажу +/-0.5 градуса. Видно происходит смена алгоритма управления самолетом и отсюда все эти последствия. Вот график прикрепил, зависимости УТ от скорости уже с аэродинамическим коофициентами, для самолета Пе-2 с твоей загрузкой. Как видишь перед граничной скоростью идет расколбас по УТ, и потом автомат горизонта переламывает его. То как автомат колбасит УТ, расчету не поддается. Также я не искал точных алгоритмов изменения УТ на скоростях меньших граничной, по причине того что там никто не летает... самолет там снижается. В твоем случае помог бы наверное выпуск закрылков в боевое положение, это отодвинуло бы граничную скорость до 226км/ч при скорости твоего полета ~240км/ч,это бы увеличило точность... А вообще 1500кг бомб, это перегруз самолета Пе-2... тем более на 7км высоты...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	gr.GIF 
Просмотров:	147 
Размер:	4.8 Кб 
ID:	75804  
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  13. #1187

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Спасибо. Я замечал, что при одной и той же тяге, скорость нестабильно устанавливалась от 276 до 280.
    На Пе2 после 300 км/ч деления спидометра плохо различимы, а около 280
    легко скорость считывать. Попробую разогнать Пеху до 293 км/ч.

  14. #1188
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    49
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от BelFast Посмотреть сообщение
    На Пе2 после 300 км/ч деления спидометра плохо различимы, а около 280 легко скорость считывать. Попробую разогнать Пеху до 293 км/ч.
    Дык, ведь по UDP летаешь... какая разница какие деления на приборе? Уменьшение массы, ведет к уменьшению граничной скорости. Попробуй слить топливо, или загрузись 1т бомб как FrAG_Dim...
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  15. #1189

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Udp - для проверки в офлайне и запоминания показаний спидометра, в онлайне у меня UDP не работает, может версия старая.
    В онлайне нет возможности увидеть, куда бомбы упали - сбросил и делай ноги, только по записи и приблизительно, камер то нет.

  16. #1190
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    49
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от BelFast Посмотреть сообщение
    Udp - для проверки в офлайне и запоминания показаний спидометра, в онлайне у меня UDP не работает, может версия старая.
    В онлайне ни у кого не работает... Это в заблокировано в самой игре.
    Цитата Сообщение от BelFast Посмотреть сообщение
    В онлайне нет возможности увидеть, куда бомбы упали - сбросил и делай ноги, только по записи и приблизительно, камер то нет.
    Да, все тесты только в оффлайне с камерами. В онлайне если только повезет... Если рядом с местом падения бомб пролетит самолет, то тогда на треке можно по ВВ, через него глянуть...
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  17. #1191

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    как насчет маленького дополнения к целеуказателю - смещение его в прицеле на дробную часть угла? т.е. на пешке проще выставить в прицеле целую часть угла а указатель покажет оставшееся смещение?

  18. #1192
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    49
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от -=BW=- Посмотреть сообщение
    как насчет маленького дополнения к целеуказателю - смещение его в прицеле на дробную часть угла? т.е. на пешке проще выставить в прицеле целую часть угла а указатель покажет оставшееся смещение?
    Интересная мысль... думаю ничего в этом сложного нет. Сделаю в настройках выбор, округлять угол до целого или до 0.2. И в режиме ОнТоп этот выбор уже изменить нельзя будет...
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  19. #1193
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    49
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Версия 2.8 выложена на первый пост.
    Что нового:
    1. Автомат топлива. Теперь не нужно вручную перебрасывать или выставлять фактический остаток топлива из расчетного остатка, он может быть завязан на расчетный. Все это естественно работает только при включеном полетном времени. Управление автоматом топлива осуществляется в окне Бомбометание на поле с полетным временем и расчетным остатком, хоткеями Увеличить/Уменьшить. Хоткеем Увеличить осуществляется вкл/выкл автомата топлива и если было выключено полетное время или стояло на паузе, то его включение. Хоткеем Уменьшить, при первом нажатии полетное время ставится на паузу. (на паузе в фактический остаток записывается взлетный остаток топлива, который можно изменить и после снятия с паузы полетного времени топливо начнет считаться относительно другого начального остатка) При втором нажатии на Уменьшить полетное время останавливается. При попытке ручного изменения фактического остатка топлива, автомат топлива самовыключается, но расчетный остаток продолжает расчитываться.
    2. Время хода торпед. В окне торпедирования работает таймер. При нажатии на него хоткеем Увеличить в него автоматически вбивается максимальное врямя жизни торпеды и включается обратный отсчет. При достижении таймером времени попадания в корабль (зависит от расстояния до корабля) он начнет мигать. Выключается таймер хоткеем Уменьшить.
    3. Округление углов до целого градуса для самолета Пе-2. Устанавливается в настройках. При этом в прицеле ставятся целые углы без дробей, а сброс осуществляется по метке лазерного целеуказателя.
    Также были проведены более тщательные тесты с торпедами и подправлены их максимальные дальности хода и скорости. Удачных вылетов!
    Крайний раз редактировалось Borneo; 01.10.2007 в 11:38.
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  20. #1194

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Уважаемый Borneo, можно ли окно ontop в вашей мегапрограмме Штурман 2.8 оптимизировать под популярное разрешение 1280х1024? Скрин прилагаю.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1280х1024.jpg 
Просмотров:	198 
Размер:	29.9 Кб 
ID:	76667  

  21. #1195
    Забанен
    Регистрация
    20.04.2006
    Возраст
    46
    Сообщений
    2,478

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    по-моему, это не в разрешении дело - причина в больших штрифтах, включённых в винде....

  22. #1196

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от SAS[Kiev_UA] Посмотреть сообщение
    по-моему, это не в разрешении дело - причина в больших штрифтах, включённых в винде....
    Я тоже уже жаловался. В разрешении 1600Х1200 при 120 dpi такая же картинка. Вроде ничего не сделать...

  23. #1197

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от SAS[Kiev_UA] Посмотреть сообщение
    по-моему, это не в разрешении дело - причина в больших штрифтах, включённых в винде....
    Вообщем ты прав. При уменьшении масштаба экрана со 120 точек на 96 точек, в окне ontop наложений уже нет, кроме одной цифры. (Но масштаб 120 такой удобный - благодаря ему пока хожу без очков... Придется при каждом запуске Штурмана копм перзагружать )
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1280х1024(96 точек).jpg 
Просмотров:	184 
Размер:	25.0 Кб 
ID:	76678  

  24. #1198
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    49
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от Amo Посмотреть сообщение
    Вообщем ты прав. При уменьшении масштаба экрана со 120 точек на 96 точек, в окне ontop наложений уже нет, кроме одной цифры. (Но масштаб 120 такой удобный - благодаря ему пока хожу без очков... Придется при каждом запуске Штурмана копм перзагружать )
    Да, я делал под 96 точек... шрифты прорисовывает виндовос, я только координаты говорю, где начало надписи. Если размеры/масштабы не совпадут, то будет наползание... На 96-ти точках никаких наложений быть не должно, ни одного. На моем компе нет... Перезагружать, комп не надо, просто поставь точку в настройках видеодрайвера: "применить новые параметры дисплея без перезагрузки".
    Крайний раз редактировалось Borneo; 20.10.2007 в 20:39.
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  25. #1199
    л-и Аватар для Borneo
    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    49
    Сообщений
    3,674
    Images
    5

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Цитата Сообщение от ValeryK Посмотреть сообщение
    Я тоже уже жаловался. В разрешении 1600Х1200 при 120 dpi такая же картинка. Вроде ничего не сделать...
    Попытался, кое-что сделать...
    Для всех кто пользуется масштабированием, попробуйте заменить старый exe, на этот экзешник. Только не забудьте забекапить, прошлый. Я тут попробовал решить проблему масштабирования, для окна Бомбометания. Посмотрите, у вас нормально работает? Там все автоматически определяется и масштабируется... Тогда таким же макаром и на другие окна перенесем... Размер окна, пришлось увеличивать, на коофициент масштабирования, поэтому уточните местоположение окна Онтоп, чтоб за экран не вылезло...
    PS: Там еще вместо секундомера реальное время бежит, цветом запущенного секундомера... Это я спецом для себя сделал, когда до 2-х ночи заигрался... Для напоминания. Если включить секундомер, то будет отображаться секундомер, а не время...
    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось Borneo; 20.10.2007 в 21:34.
    Ну и что же? Это губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров

  26. #1200

    Re: Shturman - full-real навигация + калькулятор бомбера

    Вот это обратная связь!
    В разрешении 1280х1024 120dpi работает. Респект

Страница 48 из 91 ПерваяПервая ... 3844454647484950515258 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •