???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 40 ПерваяПервая 123456713 ... КрайняяКрайняя
Показано с 51 по 75 из 992

Тема: VEF - FAQ

  1. #51
    Спасибо. В след раз буду дольше драпать
    Кстати какова ширина линии фронта если это моделируется?

  2. #52
    Мастер Аватар для Starshoy
    Регистрация
    15.01.2001
    Адрес
    Toronto, ON, Canada
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,608
    Там нет ширины как таковой, это бесконечно тонкая линия
    Идея такая, что если ты падаешь с "правильной" cтороны, ты никогда не попадаешь в плен, а иначе твои шансы спастись изначально 40% и постепенно падают до 0 если ты упал более чем за 50км.

    А зачем стоило бы моделировать ширину?
    И, верьте нам,на всякий ультиматум Воздушный флот сумеет дать ответ!

  3. #53
    Просто судя по карте я подумал что присутствует ширина фронта

    И ещё нельзя привязать линию фронта к местности так например в районе нижних воорот это могла бы быть речка
    ЗЫ И ещё может стоит не начислять очки за выигрышь а снимать очки, те например вчера мы пропустили мессеров на Стрый, а они в свою очередь пропустили нас к колонне, в итоге никто своё задание не выполнил. Так может просто снять с кажлого очки, тогла может стимул появится задания выполнять?

  4. #54
    Мастер Аватар для Starshoy
    Регистрация
    15.01.2001
    Адрес
    Toronto, ON, Canada
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,608
    Не то, чтобы совсем нельзя было привязать, но уж очень трудоемко. Линия фронта проводится как равноудаленная от некоторых точек - маркеров. Они как раз поставлены в городах, за которые идет бой. Сделать так, чтобы при взятии города = смене цвета маркера новые линии всегда бы соответствовали местности наверное не реально.

    Насчет же пропуска противника, это должно было бы привести к разрушениям наземных объектов, что по идее должно быть достаточно чувствительно само по себе (и я этот эффект сейчас как раз увеличиваю)

    Я хочу написать кусок кода, который бы анализировал результаты миссии и выражал их в виде текстового дебрифинга, а не просто таблицы с потерями. Но это не такая простая задача
    И, верьте нам,на всякий ультиматум Воздушный флот сумеет дать ответ!

  5. #55
    Старщой спасибо тебе!
    И последний вопрос
    можно сделать так чтобы например красные Генерили свою половинку, а за синих генерил миссию генератор(а то синие редко когда хотят сами генерить, а нашим(УШАГ) илы нужны как воздух)

  6. #56
    Мастер Аватар для Starshoy
    Регистрация
    15.01.2001
    Адрес
    Toronto, ON, Canada
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,608
    Можно, хотя это и будет уже третий вид генерации, и вообще немного нечестно. Надо с Валерой поговорить. Я об этом думал. Очень больших проблем тут нет.
    И, верьте нам,на всякий ультиматум Воздушный флот сумеет дать ответ!

  7. #57
    Почему не честно то?????, они ничего не узнают

  8. #58
    Пилот Аватар для 228ShAD_Liar
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Нижний Тагил
    Возраст
    56
    Сообщений
    473
    Originally posted by =FB=LOFT
    3) Поменьше ботов. Они кошмарны со своими полетами хвостом вперед. Я конечно понимаю что статсы и все такое но имхо сейчас не реально использовать массовость в вылетах. Я считаю прошлый (читай первый) вариант ВЭФа сейчас более приемлемым. то сейчас выходит. 4 Ила + 4 истребителя + 4 истребителя бота + 4 хенкеля + 4 истребителя противника + 4 истребтеля противника бота..это по самому скромному 24 крафта + все что не летает..это же смерть любого канала кроме ЛАН.
    при таком кол-ве ботов - уже не сеть будет проблемой, а железо хостов и, IMHO, нас...

  9. #59
    юнга со стажем
    Регистрация
    08.03.2002
    Адрес
    база ДА РФ
    Возраст
    53
    Сообщений
    4,229
    Originally posted by Starshoy
    Ну немцы конечно будут наступать в июне 1941 и за семь дней Львова добиться перелома трудно. Тем более наземных целей уничтожается достаточно немного - далеко не в каждой миссии вообще.

    В общем, я это пока подстраиваю по результатам, но общий принцип такой: дороги восстанавливаются на 3% в день. В течении каждого дня в каждом месте расчитываются текущие потери на транспорте (не в танках и артиллерии). Потери эти переводятся в процент со все время уменьшающимся эффектом:

    К Сталинграду скорее всего цена процента будет такая -
    0-5% 5 машин /вагонов
    5-10% 10 машин /вагонов
    10-15% 15
    15-20% 20
    20-25% 25
    свыше 25% - 50

    Это значит, что для того, чтобы дорога не восстанавливалась, надо в день уничтожать в этом месте 15 машин. Если больше - она будет снижаться.

    Далее, этот эффект усиливается пропорционально проведенной разведке.

    Кроме того, реальная пропускная способность временно уменьшается, если в этом месте у противника превосходство в воздухе.

    Таким образом резервы противника можно будет задержать.
    Чтобы их уничтожить, есть другие формулы.
    Опять же к Сталинграду

    В точке удара (танк/пушка на карте)

    Первая дивизия = 5 танков или 100 транспортных средств Вторая = 10
    Третья 15
    Четвертая 25
    Пятая 40
    больший ущерб в этой точке в день нанести нельзя.

    На путях снабжения
    Первая дивизия = 10 танков или 50 транспортных средств
    остальные - пропорционально.

    То есть в точке атаки эффективнее всего уничтожать танки и артиллерию, а на путях подхода - транспортные средства.
    Разведка усиливает этот эффект.

    В других точках можно тоже добиться потерь противника, но гораздо менее эффективно и это будут не непосредственно войска на фронте или идущие на фронт, а общие резервы, то есть будет отложенный эффект.
    Ой а мне помедленнее и два раза объясните - что именно означают эти проценты , и как к примеру город отбить - сколько чего для этого уничтожить надо , как правильно вражий аэродром закрыть и возможно-ли это в принципе И по какому принципу меняется на карте оперативная обстановка ? Ночью Воловец был синий , ни одной миссии за сегодняшний день не было а он уже красный , разжуйте поподробнее про всё . Или вот транспорт уничтожать на дорогах , к чему приведёт сокращение пропускной способности и где ловить эти колонны и поезда ?
    В симуляторах баланс невозможен ..... или это уже не симулятор .

  10. #60
    Забанен Аватар для Sokol
    Регистрация
    04.12.2001
    Адрес
    Металлическiй заводъ
    Возраст
    52
    Сообщений
    934
    Действительно Почему Воловец опять у красных? Вчера слетали 6 миссий, в 4 из них мужественные орлы люфтваффе доблестно продемонстрировали мощь германского оружия и военной мысли, разгромив красные орды А тут такой облом-с...

  11. #61
    пилот ШВЛИ №10 Аватар для mongol
    Регистрация
    18.11.2002
    Адрес
    Гоби
    Возраст
    55
    Сообщений
    2,928
    А ПАРТИЗАНЫ?!!!!

  12. #62
    пилот ШВЛИ №10 Аватар для mongol
    Регистрация
    18.11.2002
    Адрес
    Гоби
    Возраст
    55
    Сообщений
    2,928
    И надо красным увиличивать процент не попадания в плен!!!
    ПАРТИЗАНЫ опять же

  13. #63
    Забанен Аватар для Sokol
    Регистрация
    04.12.2001
    Адрес
    Металлическiй заводъ
    Возраст
    52
    Сообщений
    934
    Partizanen??? O,nein!!!!!!!

  14. #64
    Забанен Аватар для Sokol
    Регистрация
    04.12.2001
    Адрес
    Металлическiй заводъ
    Возраст
    52
    Сообщений
    934
    Старшой, а можно сделать ещё одну фишку, она и в старом ВВФ была - страничку с VEF situation/ Historical situation? ИМХО нужная и интересная вещь.

  15. #65
    Забанен Аватар для Sokol
    Регистрация
    04.12.2001
    Адрес
    Металлическiй заводъ
    Возраст
    52
    Сообщений
    934
    И ещё вопрос: помнится давным-давно была идея выпускать боевой листок по итогам недели боев. Она заглохла, или как? Это здорово бы добавило атмосферы, да и есть идеи как лучше это сделать.

  16. #66
    Мастер Аватар для Starshoy
    Регистрация
    15.01.2001
    Адрес
    Toronto, ON, Canada
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,608
    Насчет карты движущейся назад - это точно не кэш шалит?
    Мне говорили другие тоже, но я не вижу, как это возможно. По идее карта меняется только в полночь (вернее в первой же миссии после полуночи).

    Насчет как отбить город - давай подождем, пока переведут на русский наш сайт - там есть текст довольно детально описывающий все это. Ну а в целом - как? Уничтожая живую силу противника и прикрывая свои войска.

    То что во Львове происходит сейчас, это все таки не настолько влияние вылетов (ну мало еще пока летают), насколько история. Просто немцы получают больше резервов, и они не задерживаются и не уничтожаются по пути на фронт.

    При полном отстутствии полетов, все пойдет точно по историческому пути (как и в VEF1).

    Историческая карта - я подумаю. Вернее, я сделаю, только может не в самую первую очередь. Просто надо делать немного по другому, чем в VEF1.
    И, верьте нам,на всякий ультиматум Воздушный флот сумеет дать ответ!

  17. #67
    Мастер Аватар для Starshoy
    Регистрация
    15.01.2001
    Адрес
    Toronto, ON, Canada
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,608
    Боевой листок по итогам полета я может и выпущу, а по итогам недели, это все таки больше к Валере. У меня нет недельной статистики. Потом, нам очень не хватает графики, а без этого - какая газета?

    Графика нужна для:

    Форума
    Лучшей карты миссии
    Карты разведки
    Отчета о миссии
    Медалей и нашивок (могли бы добавить другие страны)
    Главной панели (луше бы ее все таки не в виде этого серого прямоугольника представлять).
    И, верьте нам,на всякий ультиматум Воздушный флот сумеет дать ответ!

  18. #68
    У меня вопрос - сколько очков дается при парашутировании на своей территории?
    А то мы миссию выиграли (за это вроде +5), а мне дали в итоге -2.
    Получается -7?
    "Господи! Как умирать-то надоело!"
    барон Мюнхгаузен.

  19. #69
    Забанен Аватар для aeropunk
    Регистрация
    13.06.2001
    Адрес
    Питер
    Возраст
    53
    Сообщений
    3,856
    Миссия 377
    Unkown - это я, =FPS=Vorobey.

    Кстати, это на сайте опечатка.

    Крайний раз редактировалось aeropunk; 11.07.2003 в 18:21.

  20. #70
    Инструктор Аватар для Gagarin
    Регистрация
    21.09.2002
    Адрес
    "Мордовия"
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,219
    за выйгрыш дается 3 очка
    ..i'm maby BAD....but I feel GOOD....

  21. #71
    Originally posted by Gagarin
    за выйгрыш дается 3 очка
    В ФАКе написано - 5.
    Но все равно получается (-5) как и за Disconnect, MIA, KIA!
    Крайний раз редактировалось =BY=Doctor; 11.07.2003 в 18:40.

  22. #72
    Инструктор Аватар для Gagarin
    Регистрация
    21.09.2002
    Адрес
    "Мордовия"
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,219
    наверное где то ошибка
    ..i'm maby BAD....but I feel GOOD....

  23. #73
    Originally posted by Gagarin
    наверное где то ошибка
    Где только интересно!?

  24. #74
    Инструктор Аватар для Gagarin
    Регистрация
    21.09.2002
    Адрес
    "Мордовия"
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,219
    или в FAQ. или в генераторе
    ..i'm maby BAD....but I feel GOOD....

  25. #75
    Падший
    Регистрация
    04.05.2002
    Адрес
    Таганрог
    Возраст
    49
    Сообщений
    777
    Нельзя ли брифинг дублировать на Русском?
    Снарядов остался последний мешок.

Страница 3 из 40 ПерваяПервая 123456713 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •