Спасибо. В след раз буду дольше драпать
Кстати какова ширина линии фронта если это моделируется?
Спасибо. В след раз буду дольше драпать
Кстати какова ширина линии фронта если это моделируется?
Там нет ширины как таковой, это бесконечно тонкая линия
Идея такая, что если ты падаешь с "правильной" cтороны, ты никогда не попадаешь в плен, а иначе твои шансы спастись изначально 40% и постепенно падают до 0 если ты упал более чем за 50км.
А зачем стоило бы моделировать ширину?
И, верьте нам,на всякий ультиматум Воздушный флот сумеет дать ответ!
Просто судя по карте я подумал что присутствует ширина фронта
И ещё нельзя привязать линию фронта к местности так например в районе нижних воорот это могла бы быть речка
ЗЫ И ещё может стоит не начислять очки за выигрышь а снимать очки, те например вчера мы пропустили мессеров на Стрый, а они в свою очередь пропустили нас к колонне, в итоге никто своё задание не выполнил. Так может просто снять с кажлого очки, тогла может стимул появится задания выполнять?
Не то, чтобы совсем нельзя было привязать, но уж очень трудоемко. Линия фронта проводится как равноудаленная от некоторых точек - маркеров. Они как раз поставлены в городах, за которые идет бой. Сделать так, чтобы при взятии города = смене цвета маркера новые линии всегда бы соответствовали местности наверное не реально.
Насчет же пропуска противника, это должно было бы привести к разрушениям наземных объектов, что по идее должно быть достаточно чувствительно само по себе (и я этот эффект сейчас как раз увеличиваю)
Я хочу написать кусок кода, который бы анализировал результаты миссии и выражал их в виде текстового дебрифинга, а не просто таблицы с потерями. Но это не такая простая задача
И, верьте нам,на всякий ультиматум Воздушный флот сумеет дать ответ!
Старщой спасибо тебе!
И последний вопрос
можно сделать так чтобы например красные Генерили свою половинку, а за синих генерил миссию генератор(а то синие редко когда хотят сами генерить, а нашим(УШАГ) илы нужны как воздух)
Можно, хотя это и будет уже третий вид генерации, и вообще немного нечестно. Надо с Валерой поговорить. Я об этом думал. Очень больших проблем тут нет.
И, верьте нам,на всякий ультиматум Воздушный флот сумеет дать ответ!
Почему не честно то?????, они ничего не узнают
при таком кол-ве ботов - уже не сеть будет проблемой, а железо хостов и, IMHO, нас...Originally posted by =FB=LOFT
3) Поменьше ботов. Они кошмарны со своими полетами хвостом вперед. Я конечно понимаю что статсы и все такое но имхо сейчас не реально использовать массовость в вылетах. Я считаю прошлый (читай первый) вариант ВЭФа сейчас более приемлемым. то сейчас выходит. 4 Ила + 4 истребителя + 4 истребителя бота + 4 хенкеля + 4 истребителя противника + 4 истребтеля противника бота..это по самому скромному 24 крафта + все что не летает..это же смерть любого канала кроме ЛАН.
Ой а мне помедленнее и два раза объясните - что именно означают эти проценты , и как к примеру город отбить - сколько чего для этого уничтожить надо , как правильно вражий аэродром закрыть и возможно-ли это в принципе И по какому принципу меняется на карте оперативная обстановка ? Ночью Воловец был синий , ни одной миссии за сегодняшний день не было а он уже красный , разжуйте поподробнее про всё . Или вот транспорт уничтожать на дорогах , к чему приведёт сокращение пропускной способности и где ловить эти колонны и поезда ?Originally posted by Starshoy
Ну немцы конечно будут наступать в июне 1941 и за семь дней Львова добиться перелома трудно. Тем более наземных целей уничтожается достаточно немного - далеко не в каждой миссии вообще.
В общем, я это пока подстраиваю по результатам, но общий принцип такой: дороги восстанавливаются на 3% в день. В течении каждого дня в каждом месте расчитываются текущие потери на транспорте (не в танках и артиллерии). Потери эти переводятся в процент со все время уменьшающимся эффектом:
К Сталинграду скорее всего цена процента будет такая -
0-5% 5 машин /вагонов
5-10% 10 машин /вагонов
10-15% 15
15-20% 20
20-25% 25
свыше 25% - 50
Это значит, что для того, чтобы дорога не восстанавливалась, надо в день уничтожать в этом месте 15 машин. Если больше - она будет снижаться.
Далее, этот эффект усиливается пропорционально проведенной разведке.
Кроме того, реальная пропускная способность временно уменьшается, если в этом месте у противника превосходство в воздухе.
Таким образом резервы противника можно будет задержать.
Чтобы их уничтожить, есть другие формулы.
Опять же к Сталинграду
В точке удара (танк/пушка на карте)
Первая дивизия = 5 танков или 100 транспортных средств Вторая = 10
Третья 15
Четвертая 25
Пятая 40
больший ущерб в этой точке в день нанести нельзя.
На путях снабжения
Первая дивизия = 10 танков или 50 транспортных средств
остальные - пропорционально.
То есть в точке атаки эффективнее всего уничтожать танки и артиллерию, а на путях подхода - транспортные средства.
Разведка усиливает этот эффект.
В других точках можно тоже добиться потерь противника, но гораздо менее эффективно и это будут не непосредственно войска на фронте или идущие на фронт, а общие резервы, то есть будет отложенный эффект.
В симуляторах баланс невозможен ..... или это уже не симулятор .
Действительно Почему Воловец опять у красных? Вчера слетали 6 миссий, в 4 из них мужественные орлы люфтваффе доблестно продемонстрировали мощь германского оружия и военной мысли, разгромив красные орды А тут такой облом-с...
И надо красным увиличивать процент не попадания в плен!!!
ПАРТИЗАНЫ опять же
Partizanen??? O,nein!!!!!!!
Старшой, а можно сделать ещё одну фишку, она и в старом ВВФ была - страничку с VEF situation/ Historical situation? ИМХО нужная и интересная вещь.
И ещё вопрос: помнится давным-давно была идея выпускать боевой листок по итогам недели боев. Она заглохла, или как? Это здорово бы добавило атмосферы, да и есть идеи как лучше это сделать.
Насчет карты движущейся назад - это точно не кэш шалит?
Мне говорили другие тоже, но я не вижу, как это возможно. По идее карта меняется только в полночь (вернее в первой же миссии после полуночи).
Насчет как отбить город - давай подождем, пока переведут на русский наш сайт - там есть текст довольно детально описывающий все это. Ну а в целом - как? Уничтожая живую силу противника и прикрывая свои войска.
То что во Львове происходит сейчас, это все таки не настолько влияние вылетов (ну мало еще пока летают), насколько история. Просто немцы получают больше резервов, и они не задерживаются и не уничтожаются по пути на фронт.
При полном отстутствии полетов, все пойдет точно по историческому пути (как и в VEF1).
Историческая карта - я подумаю. Вернее, я сделаю, только может не в самую первую очередь. Просто надо делать немного по другому, чем в VEF1.
И, верьте нам,на всякий ультиматум Воздушный флот сумеет дать ответ!
Боевой листок по итогам полета я может и выпущу, а по итогам недели, это все таки больше к Валере. У меня нет недельной статистики. Потом, нам очень не хватает графики, а без этого - какая газета?
Графика нужна для:
Форума
Лучшей карты миссии
Карты разведки
Отчета о миссии
Медалей и нашивок (могли бы добавить другие страны)
Главной панели (луше бы ее все таки не в виде этого серого прямоугольника представлять).
И, верьте нам,на всякий ультиматум Воздушный флот сумеет дать ответ!
У меня вопрос - сколько очков дается при парашутировании на своей территории?
А то мы миссию выиграли (за это вроде +5), а мне дали в итоге -2.
Получается -7?
"Господи! Как умирать-то надоело!"
барон Мюнхгаузен.
Миссия 377
Unkown - это я, =FPS=Vorobey.
Кстати, это на сайте опечатка.
Крайний раз редактировалось aeropunk; 11.07.2003 в 18:21.
за выйгрыш дается 3 очка
..i'm maby BAD....but I feel GOOD....
В ФАКе написано - 5.Originally posted by Gagarin
за выйгрыш дается 3 очка
Но все равно получается (-5) как и за Disconnect, MIA, KIA!
Крайний раз редактировалось =BY=Doctor; 11.07.2003 в 18:40.
наверное где то ошибка
..i'm maby BAD....but I feel GOOD....
Где только интересно!?Originally posted by Gagarin
наверное где то ошибка
или в FAQ. или в генераторе
..i'm maby BAD....but I feel GOOD....
Нельзя ли брифинг дублировать на Русском?
Снарядов остался последний мешок.