???
Математика на уровне МГУ

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 26 по 33 из 33

Тема: ситуации пилотирование и про4ее

  1. #26
    Originally posted by Begemoth
    Насколько я понимаю, вкл компенсации это читинговая, игровая фича для классической схемы Команчи , Апачи и Милевцы (основной и рулевый винт), для соосников все проще, в их схеме никакая компенсация не нужна (ну сам понимаешь).
    и всётаки думаю не всё так просто, в реальном коптере с хвостовым ротором помоему просто необходима компенсация, во всяком слу4ае на боевой машине, но не так реализована как в игре - либо вклю4ена либо выклю4ена, а по идее должна быть тримка на хвост по типу стабилизации на несущий ротор, рас есть т-шифт+т должна быть какая нит комбинация для фиксации и(или) автофиксация шага для рулящего винта, просто неукладывается в голове 4то при нали4ии такой суръёзной электроники, такая бага в механике, а с соосниками ясное дело проще:)
    кстати о простоте - видел машину какую изобрели правда было это лет 5 тому, там фишка в том 4то создавался поток внутри балки а на хвостовом оперение по краям два патрубка дающие один левый поток, другой правый, а регулируется вся ерунда заслонками, по сути удобство в том 4то постоянным потоком управлять лег4е перенаправляя его в зависимости от реактивного момента, красивая птица помоему для полиции создавался

  2. #27
    кстати о простоте - видел машину какую изобрели правда было это лет 5 тому, там фишка в том 4то создавался поток внутри балки а на хвостовом оперение по краям два патрубка дающие один левый поток, другой правый, а регулируется вся ерунда заслонками, по сути удобство в том 4то постоянным потоком управлять лег4е перенаправляя его в зависимости от реактивного момента, красивая птица помоему для полиции создавался
    Это система NOTAR
    НОВЫЕ СИСТЕМЫ УПРАВЛЕНИЯ ВЕРТОЛЕТАМИ

  3. #28
    спасибо, сей4ас ещё поищу по поисковикам, ,, хорошая статья

  4. #29
    Я люблю читать этот форум
    Регистрация
    04.10.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    402
    Ребята, не забывайте мы все таки об игре говорим
    В реале все гораздо замороченей, согласен!
    И управление и техническая реализация этого управления
    Непобедимость заключена с себе самом, возможность победы заключена в противнике.
    Сунь-цзы.

  5. #30
    симы не реал но должны к нему сремиться:)

  6. #31
    Я люблю читать этот форум
    Регистрация
    04.10.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    402
    Вот девиз для истинного ВИРПИЛА!!!
    Непобедимость заключена с себе самом, возможность победы заключена в противнике.
    Сунь-цзы.

  7. #32
    кстати на с4ёт реала к своему безстыдству признаюсь 4то воронка так и не полу4илась, на одной интуиции как в самолётах не полу4ается а где про4итать о выполнении фигур невкурсе дела, а было бы интерестно, а то у меня вместо воронки смер4 полу4ается, а 4то бы на одной высоте крутиться и 4то бы нос в одну то4ку смотрел - никак, в общем то и не понимаю каким образом повернуть машину вокруг передней полусферы, когда она хо4ет только вокруг несущего(их) винта(ов), с другой стороны - при увели4ении радиуса воронки остаётся как раз тот запас для обратного поворота передней полусферы повороту балки, но даже для такой воронки скоординировать управление не выходеть - либо отклоняется от заданной то4ки(цели) либо проваливается с увели4ением пикирующего момента, с4ас ещё поиздеваюсь с стабилизацией высоты, может 4то то полу4ится

  8. #33
    ни4его не выходить:)
    ,,,, но зато увидев как на максе ми-28 сделал петлю 4ем не слабо удивил, ведь повернуть такой здаровский винт со всем его вращательным моментом да ещё и ры4аг такой агромадной балки, выглядит делом совсем не лёгким, и вот в нашем симе представьте такое возможно и это заме4ательно:)
    Крайний раз редактировалось MIGHAIL; 31.08.2003 в 18:29.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •