???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 16 ПерваяПервая 123456713 ... КрайняяКрайняя
Показано с 51 по 75 из 379

Тема: FAQ по созданию фильмов

  1. #51
    Лесник Аватар для ShootOut
    Регистрация
    15.03.2002
    Адрес
    Столичный город федерального значения
    Сообщений
    4,545
    Images
    3
    Немножко добавлю..

    Весьма неплохо показал себя кодек под названием Xvid..
    При хорошем качестве упаковки, обеспечивает совместимость с Divx, но совершенно бесплатен.

    Где взять? Ну я пользую вот этот (ссылка на файл)

    Можно почитать еще о нем здесь, а о использовании тут.

    А вот этот сайт просто полезно посетить.

    Regards! BS
    Крайний раз редактировалось ShootOut; 10.10.2003 в 12:49.
    Для тех, кто хочет попытаться поискать правду советую учесть три обстоятельства:
    1. На форуме бывают дети.
    2. Я совсем не толерантный.
    3. Мне все равно кого банить.

  2. #52
    пак Аватар для SL PAK
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Подмосковные Вечера
    Сообщений
    3,070

    Smile Забавный клип про кобру.

    Но как так получилось что качественно отображаються только самолёты? Это сделано для лучшего ужатия? Как так делать?

  3. #53

    Re: Забавный клип про кобру.

    Originally posted by SL PAK
    Но как так получилось что качественно отображаються только самолёты? Это сделано для лучшего ужатия? Как так делать?
    А гдей-то они там качественно отображаются?..
    Можно и получше сделать, только размерчик будет слоновий у клипа...
    А вообще-то в самой игре можно поставить идеальные настройки на еропланы, а всё остальное - опустить... только толку никакого не будет по-моему, это только на ФПС влияет, а на кино - нет...

  4. #54
    пак Аватар для SL PAK
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Подмосковные Вечера
    Сообщений
    3,070
    Ой, разобрался. Просто битрейн с потоком перепутал. Я с модемным качеством морочусь. Положил это какчество в раздел треков в ветку Различное медиа. И посадку австралийского Хура на три точки в придачу.

  5. #55
    Механик
    Регистрация
    28.03.2002
    Адрес
    Samara
    Возраст
    49
    Сообщений
    268
    Опять чуть не пропустил самое интересное . Итак ролик "кобра": общее впечатление - очень даже неплохо. Есть небольшие ошибки:
    1. 0:5 сек. - кадр с юнкерсами должен начаться чуть раньше (в привязке с музыкой)
    2. 0:8 сек. - кобра появилась с "другой" стороны (или в первом кадре она летела в другую сторону). По поводу "линии взаимодействия объектов" уже тыщу раз писал, всё равно пренебрегают . Вот ещё ссылка почитайте в разделе монтаж тут
    3. 0:28 сек. два одинаковых кадра с незначительным изменением ракурса. Создаётся впечатление "дёрганья" камеры.
    Очень правильное решение не ваять сразу "фильм", а на отдельных сценах разобраться для начало с техникой монтажа.
    С нетерпением жду дальнейших работ.
    Бывает...

  6. #56
    Пилот Аватар для 228ShAD_Liar
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Нижний Тагил
    Возраст
    56
    Сообщений
    473
    Originally posted by deSAD
    Потом готовые куски "склеиваются", накладывается (при желании) музыка

    чем можно наложить отдельную музыку на готовый avi от Fraps'a?

  7. #57
    Старший инструктор Аватар для deSAD
    Регистрация
    24.04.2002
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    4,291
    Originally posted by 228ShAD_Liar
    чем можно наложить отдельную музыку на готовый avi от Fraps'a?
    Ежели просто наложить, то, наверное, ВиртуалДабом, ежели нужно видеоряд еще и редактирвать, добавлять эффекты и проч., то ... то тут, наверное, кто во что горазд Я, к примеру, Премьер попробовал, да так и не стал на чего-нить другое перелезать Вот, кстати, еще один адресок - http://www.doom9.org - говорят, тамочки много чего по теме ... типа "найдется все" (с) Яндекс

    There are only two types of aircraft - fighters and targets


  8. #58
    Зашедший Аватар для Jurist
    Регистрация
    18.10.2002
    Адрес
    Питер
    Возраст
    44
    Сообщений
    86
    Originally posted by BS
    Немножко добавлю..

    Весьма неплохо показал себя кодек под названием Xvid..
    При хорошем качестве упаковки, обеспечивает совместимость с Divx, но совершенно бесплатен.
    Слышали, перспективный проект.
    Кстати, у него нормальный GUI есть или опять в командной строке?

  9. #59
    ШВЛИ №82 Аватар для BeRuSa
    Регистрация
    01.06.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    42
    Сообщений
    116
    Всем привет.
    Хочу спросить как осуществляются плавные переходы между кадрами ( мож фильтрами какими).

  10. #60
    Старший инструктор Аватар для deSAD
    Регистрация
    24.04.2002
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    4,291
    2 BeRuSa
    Не совсем корректная формулировка вопроса, вообще-то говоря Надо бы конкретизировать - шо за софт юзается для монтажа ... Если же говорить о Премьере, то за переходы между кадрами "отвечает" инструмент Transitions (шо, собственно, и означает "переходы"), ну а типов этих самых "переходов" тамочки немеряно ... понятное дело, шо есть и "плавный переход"

    There are only two types of aircraft - fighters and targets


  11. #61
    Механик
    Регистрация
    28.03.2002
    Адрес
    Samara
    Возраст
    49
    Сообщений
    268
    Всё таки, наверное имется ввиду "фейдор обнакновенный" . Тоесть один кадр плавно затухает, а следующий кадр плавно проявляется. Визуально "читается" как - "через некоторое время..." или "а, в это время, но совсем в другом месте...". Тоесть если в повествовании происходит разрыв во времени или месте действия. Если делать в Премьере, то deSAD всё правильно сказал.
    Бывает...

  12. #62
    ШВЛИ №82 Аватар для BeRuSa
    Регистрация
    01.06.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    42
    Сообщений
    116
    Делаю в virtualdub'е, и имеется ввиду плавно затухающий, а следующий кадр плавно появляющийся.
    Но наверно придется Премьером, т.к. я понял дабом нормално не сделать.
    Так ли это.

  13. #63
    Видео монтажем занемался, не сложно., а вот с видеозахватом помучался......скачал указанные по ссылкам здесь програмульки помоему тормозят сильно..CamStudio в демке, полного разрешения не дает...:confused:
    На мой взгляд Ulead.MediaStudio.Pro.v.7.0 версия очень удобная, все обсуждаемые возможности имеет, интерфейс доступный, получается качественное DVD, шесть каналов на сведение звука и помоему столько же на видео, фильтры почти все как в Премьере, за исключением откровенно шоповских Кстати после нее и в Премьере разобрался, по началу казалось катайская грамота этот про.софт Останкенский

  14. #64
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    45
    Сообщений
    10,064
    Originally posted by BeRuSa
    Делаю в virtualdub'е, и имеется ввиду плавно затухающий, а следующий кадр плавно появляющийся.
    Но наверно придется Премьером, т.к. я понял дабом нормално не сделать.
    Так ли это.
    Конечно! Не тратьте время, vdub для процессинга, но никак не для монтажа
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  15. #65
    Старший инструктор Аватар для deSAD
    Регистрация
    24.04.2002
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    4,291
    2 BeRuSa
    Да, кстати! Вспомнилось вот, шо тот самый "плавный переход" в Transitions Премьера дразнится Cross Dissolve

    There are only two types of aircraft - fighters and targets


  16. #66
    ШВЛИ №82 Аватар для BeRuSa
    Регистрация
    01.06.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    42
    Сообщений
    116
    Maximus_G

    Можно на "ТЫ", я пока не дедушка

    deSAD

    Понял.

    ALL

    Хорошо бум пользоваться Премьером.

    Хочу у Вас ребят спросить с каким разрешением лучше сделать
    и какой кодек для аудио использовать, что бы хотябы небольшой по размеру получился и звук поганым не был в мувики.

  17. #67
    Старший инструктор Аватар для deSAD
    Регистрация
    24.04.2002
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    4,291
    Originally posted by BeRuSa
    Хочу у Вас ребят спросить с каким разрешением лучше сделать и какой кодек для аудио использовать, что бы хотябы небольшой по размеру получился и звук поганым не был в мувики.
    А разрешение на размер файла, как ни странно, не влиет, вообще-то говоря Вернее, не влияет непосредственно, хотя опосредованно все ж, канешное дело, влияет Фишка в том, что на размер влияет только лишь т. н. "битрейт", с которым записан мувик, т. е. количество бит/с, которые используются кодеком при кодировании мувика и вот если мувик в большом разрешении записать с тем же битрейтом, шо и в малом, то, хоть размер будет и одинаковый, но вот качество ... качество будет сильно разным! Тут ситуация как, скажем, с картинками в .jpeg - т. е. картинка с одним и тем же размером в пикселях (который обычно и называют "разрешением", хотя это, вообще-то, неверно ) будет иметь разный размер в байтах, в зависимости от степени сжатия ... Надеюсь, понятно объяснил Короче, надо экспериментировать, т. е. пакуешь маленький кусочек в выбранном ... ладно, разрешении (шоб не путаться ) с каким-то битрейтом, потом смотришь на результат - ага, допустим, ндравится ... чудесно ... Далее, смотришь на "вес" этого кусочка и на длительность в секундах, определяя таким образом, скока "весит" одна секунда с выбранным битрейтом - таким образом можно будет узнать, сколько будет "весить" весь ролик. Опаньки! Многовато получаеЦЦа ... ладушки, уменьшаешь тогда битрейт и смотришь на результат ... ну и так далее, до победного конца

    Ну а со свуком ... по-моему, довольно популярен и функционален т. н. lame-кодек ... ежели я не путаюсь в названиях ... ну а если путаю - старшие товарисчи поправят

    There are only two types of aircraft - fighters and targets


  18. #68
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    45
    Сообщений
    10,064
    2 BeRuSa:

    Имхо, разрешение стоит ставить никак не меньше 320х240, это самый худший вариант. Оптимум, имхо - в районе 450-600 по горизонтали и 360-480 по вертикали - тогда получается достаточно детально (выигрывает восприятие) и не слишком тяжело для модемщиков.

    О битрейте.
    Всё взаимосвязано. Нет смысла оставлять большое разрешение, если видео придется ужимать сильно, вплоть до появления артефактов сжатия. С другой стороны, нужно не переборщить с битрейтом.

    Способ универсальной оценки оптимального битрейта есть. Как правильно заметил deSAD, нужно экспериментировать, но не так уж и много. В большинстве случаев можно с первого раза попадать в около-оптимальную точку.

    Так вот, способ очень простой. Качество картинки, сжатой выбранным кодеком, характеризуется количеством бит видеопотока, приходящимся на один пиксель в одном кадре видеопотока. Для краткости назову этот показатель БПК (бит/пиксель*кадр) (привет морякам )

    К примеру, у нас есть видео длительностью 10 секунд, со скоростью 25 кадров в секунду и разрешением 512х360, без звука, и этот файл занимает 3 мегабайта. Таким образом, БПК равен:

    БПК = 3мбайт * 1024 * 1024 * 8 / (25фпс * 10сек * 512x * 360y) = 0.546 бит/(пиксель*кадр).

    Проще говоря, мы считаем общее количество пикселей и делим его на количество бит во всём нашем видео.

    Далее. Кодеки характеризуются своей способностью сжимать видео с той или иной степенью сжатия. Т.е., мы можем взять 2 кодека и провести серию экспериментов, сжимая ими одно и то же видео так, чтобы результирующее качество было одинаковым. В конце концов, оказалось, что один из кодеков справился с задачей лучше - размер его видео меньше. И совершенно так же - мы можем сжимать это видео так, чтобы результирующие файлы этих двух кодеков были одинаковы по размеру. И мы увидим, что хоть размеры и одинаковы, но один из кодеков при этом обеспечивает лучшее качество картинки, нежели другой.

    Так вот, БПК нужен именно для того, чтобы оценивать способность кодека обеспечивать нам нужное качество. Например, ДиВКС 5.1.1 обеспечивает приемлемое качество средней по сложности картинки при БПК=0.15.

    Зная эту цифру, мы можем посчитать, каков будет оптимальный размер нашего файла-примера:

    0.15бпк * 10сек * 25фпс * 512x * 360y = 6912000 бит. Переводим в мбайты ( / 1024 / 1024 / 8) = 0.824 мбайта.

    Заметка. Приведенный мной БПК=0.15 для DivX5.1.1 относится именно к картинке средней сложности. Дело в том, что кодекам в силу своих свойств проще сжимать одни картинки, и сложней - другие. Если брать в примеры фильмы, то мелодрамы сжимаются легко (большинство сцен - медленные, статичные, в помещениях), экшены-боевики - тяжело (очень много движения и большие перепады яркости при взрывах и стрельбе) . Однако, все рекорды по сложности бьют передачи "В мире животных" - кадры природы содержат очень сложную текстурную структуру - чего только стоят трава, деревья, да всё это на ветру.

    При большом количестве движения, большой детализации и больших перепадах яркости показатель БПК для DivX5 составляет 0.2-0.3. Однако, превышать 0.4 в любом случае, имхо смысла нет.

    И наконец. Допустим, мы оценили будущий размер видеопотока. Это прекрасно, но нам-то нужны 2 другие цифры: битрейт, который мы укажем кодеку, и итоговый размер файла.

    Битрейт: берем посчитанный нами размер видеопотока и делим на длительность видео. Переводим из мегабайт в секунду в килобиты в секунду ( * 1024 * 1024 * 8) - и вуаля.

    Итоговый размер файла: это нам нужно знать (и подгонять), когда мы ограничены в дисковом пространстве и т.д. Чтобы его посчитать, вспомним, из чего складывается размер файла:

    1. Заголовок - 8 килобайт,
    2. Видеопоток,
    3. Аудиопоток,
    4. Синхронизирующий поток.

    С первыми 2 всё уже понятно.

    3. Просто решаем, с каким постоянным битрейтом будем сжимать (можно и с переменным, но не здесь ). Допустим 128кбпс. Это соответствует 16 килобайтам в секунду. Умножаем на длительность видео, получаем итоговый размер.

    4. Этот поток получается совсем разный, и конкретной зависимости его битрейта от параметров видеофайла я не обнаружил. Обычно его битрейт лежит в пределах 0.5 - 1 кбайт/сек.

    Складываем это всё, получаем итоговый размер. Не укладываемся? Уменьшаем БПК. Есть запас? Увеличиваем. Всё это делается заранее, 10 строками в Экселе.

    ---(сообщение исправлено: я неправильно посчитал порядок - все значения БПК в 10 раз меньше. Ох )---
    Крайний раз редактировалось Maximus_G; 22.12.2003 в 09:51.
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  19. #69
    Эххх...вот бы "стариков" так переделать, то есть бой воткнуть...
    // CPU:i7-2600K/ MB: Gigabyte GA-Z77P-D3/ RAM: DDRIII-1600 8 GB PC12800 Kit (2 x 4 GB) Corsair XMS3 / 3 GB PCI-E Gigabyte GV-N78TOC-3GD/ LCD Philips 272C4QPJKAB/00 Black / Asus Xonar D2/PM / Saitek X-65F Pro/

  20. #70
    ШВЛИ №82 Аватар для BeRuSa
    Регистрация
    01.06.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    42
    Сообщений
    116
    Как все сложно, но мы из стойких и будем разбираться до потери пульса, и не волнуйтесь с 10-ого прочтения дойдет.

    Еще хотелось бы знать, кто как синхронизирует музыку с видео или нужно специально редактировать материал под музон. Может какие редакторы мр3 есть.

  21. #71
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    45
    Сообщений
    10,064

    Пример в аттаче

    2 BeRuSa:

    См. пример в аттаче. Вводим все данные созданного нами ролика и видим, с каким битрейтом его нужно сжимать. После сжатия проверяем - если качество недостаточное, то в Эксельном файлике просто немного увеличиваем БПК и получаем новое значение битрейта. Пережимаем.
    Вложения Вложения
    • Тип файла: zip bpf.zip (2.1 Кб, Просмотров: 162)
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  22. #72
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    45
    Сообщений
    10,064

    Всем заинтересованным

    Продолжаем учиться?

    Хотелось бы обсудить процесс создания эффектов фильма и смазанности камеры.

    Подобное мы могли видеть уже по меньшей мере в двух роликах. Вот один из них - Sacrifice: http://people.ee.ethz.ch/~chapman/fl.../sacrifice.avi

    Ролик не представляет собой особенной художественной ценности, однако в нём реализованы:

    1. киношная цветность картинки,
    2. дрожание камеры,
    3. эффект смазывания.

    Как делаются первое и второе - понятно. Стоит только заметить, что дрожание здесь местами реализовано совсем неудачно. Впрочем, свой отпечаток накладывают и ограничения работы с камерой в Иле. К сожалению, как мы в своё время ни просили, разработчики не стали реализовывать разные фишечки, с помощью которых мы получили бы достойное управление камерой и сделали бы красивейшие ролики, которые прославляли бы игру и приносили новые деньги команде 1С:МГ :p

    Эффект смазывания (плавного движения) придаёт картинке естественность съёмок на камеру. Причем, там где есть воздушные бои, смазывания должно быть очень много! Вкупе с эффектом "человеческого взгляда" (когда камера немного дёргается из стороны в сторону), мы получаем потрясающую в своей динамичности картинку. За примером далеко ходить не надо - смотрим ролик Найтвиш Пёрл Харбор, жмём паузы, и видим, что на самом-то деле все картинки смазаны.

    Есть ли желающие обсудить, как это делается?
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  23. #73
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    51
    Сообщений
    3,194
    ХОЧУ НАУЧИТЬСЯ
    Очень жажду!

    Как делаются первое и второе - понятно.
    ну не совсем. Хотелосб бы немного технических деталей. Например на АдобеПремьереПро70. Именно вопросы пунктов меню на вкладке самого эффекта.

    Именно ролик "retribution" поверг меня в шоковое состояние эффектами плавающей камеры. и проплывающими изображениями. А также фильтром уменьшения "сатурации" изображения и взрывами (которые кажись сделаны все же не совсем удачно).

    Так очень теперь хочу для начала сделать что либо похожее хотябы секунд на 20.

    Посоветуйте.

    C Frapsom и звуком проблем у меня нет совсем.
    Недалече как на днях начал осваивать Adobe Premiere Pro 7.0.

    Еще не разобрался со смыслом всех эффектов. Но как понимаю Shake из доролнительных плюгинов - это и есть тряска-взрывы.

    А вот остальное?

    И еще вопрос. как с АдобеПремьереПро70 сделать обрезание картинке так, чтобы можно было клип проташить внутри допустим слева направо (например проплывающий взгляд), при этом соответственно увеличив его размер.
    клип - подразумевается - видеокусок в проекте.

    И еще, подскажите, кто знает:
    1. как выключить при проигрывании красные и синие стрелки, в режиме вида без кокпита (мешают, ей богу). Понимаю, - как выход можно обрезать края при обработке.

    2. как всеж привязать камеру с видом от машины, а не на машину. или я торможу, или в "Иле" такой кнопки вообще нет
    Крайний раз редактировалось ROSS_DiFiS; 22.12.2003 в 14:38.
    My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky

  24. #74
    Старший инструктор Аватар для deSAD
    Регистрация
    24.04.2002
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    4,291
    Originally posted by ROSS_DiFiS
    как выключить при проигрывании красные и синие стрелки, в режиме вида без кокпита (мешают, ей богу). Понимаю, - как выход можно обрезать края при обработке.
    Ну это, слава богу, не просто, а - очень просто Собственно говоря, задается значением типа маркеров в conf.ini, т. е. iconTypes, но, поскольку, так до сих пор и не удосужился выяснить каким это значение должно быть (ленив пАтАму что ), поступаю проще - в настройках назначаю кнопку на переключение типа маркеров, а потом уж, прям во время "полета" переключаюсь на нужный вид Собственно говоря, можно было бы просто отключить маркеры, но ... но есть одна тонкость Дело в том, что эта фишка помогает и вот еще в каком случаЕ - скажем, очень не помешало бы заюзать при монтаже "фиксацию взгляда", т. е. когда взгляд фиксируется на "захваченной" цели и следит за ней, но ... но в этом случае вокруг нее (цели) рисуется зелененький треугольник, который при отключении маркеров в настройках сложности все одно имеет место быть, а вот заюзав эту кномпочку, его тоже можно похерить :p
    Originally posted by ROSS_DiFiS
    как всеж привязать камеру с видом от машины, а не на машину. или я торможу, или в "Иле" такой кнопки вообще нет
    Последнее предположение, как это не грустно, но все же соответствует действительности

    There are only two types of aircraft - fighters and targets


  25. #75
    Зашедший
    Регистрация
    26.09.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    43
    Сообщений
    57
    все эти фишки делаются в Adobe AfterEffects,
    про то, как делается дрожжание камеры можно почитать тут :http://www.hollowlife.net/AE%20Tutorial.htm

Страница 3 из 16 ПерваяПервая 123456713 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •