???
Математика на уровне МГУ

Страница 5 из 6 ПерваяПервая 123456 КрайняяКрайняя
Показано с 101 по 125 из 134

Тема: А как устроен ForceFidback?

  1. #101

    Ответ: А как устроен ForceFidback?

    Цитата Сообщение от LeonT
    Внезапное озарение: А если сделать так - Питать двигатель через ключ ШИМ, но не от источника напряжения, а от источника тока. Иными словами, управляемый источник тока с двумя режимами: ноль и максимальный ток. Переключая режимы с частотой ШИМ получим...А шут его знает, что получим! Надо попробовать...
    LeonT, Вы награждаетесь золотой звездой изобретателя! Хотя я и аргументированно показал, что это невозможно, данная идея была реализована и запатентована в 2001 году Immersion Corporation. http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-P...&RS=PN/6683437

    Они вообще запатентовали все что только можно в FF области...

  2. #102
    Механик
    Регистрация
    20.03.2005
    Адрес
    Харьков - Нижний Новгород
    Сообщений
    4,325

    Ответ: А как устроен ForceFidback?

    Оправдаю!... Не подведу!...
    PS Звезду-то когда выдадут?...
    Крайний раз редактировалось LeonT; 11.04.2006 в 00:31.

  3. #103

    Ответ: А как устроен ForceFidback?

    Всем привет!
    А в каком состоянии сейчас ваш FF?
    Так и не понял - делаете на стандартных драйверах или через DeviceLink от ИЛа?

    Сейчас занят изготовлением напольного джоя собственной конструкции. Ранее реализовал оптический джой со схемой МДжой.
    Был бы очень благодарен за информацию.
    Раньше считал себя радиолюбителем, руки растут из правильного места.
    Может чем помогу, в крайнем случае моральная поддержка уж точно обеспечена!
    Вот с программированием не очень - тут не помошник.

    Если не сложно и есть желание пообщаться, бросьте инфу на peter101@mail.ru

  4. #104

    Ответ: А как устроен ForceFidback?

    С FF я был в дауне после того как я посмотрел какое количество патентов Immersion Corporation зарегистрировала в US. Около 200, причем недавно засудила Sony на пару миллионов за использование вибромоторчиков в PlayStation. Большинство патентов свежие - 2000г и новее (US патент действует в течение 20 лет.)

    Теперь, вроде, немного отошел - действуют они только на территории США, и, похоже, простые FF устройства под них не подпадают. Но надо это серьезно изучить - хотя бы для того, чтобы понять что они сейчас делают. Так что будем копать дальше.

    Со стандартным USB HID PID (=FF) интерфейсом проблем быть не должно, если только какие-нибудь перцы и его не запатентовали. Основная работа состоит в разработке железа и микрокода. Так что конца пока не видно

  5. #105

    Ответ: А как устроен ForceFidback?

    Это еще не все...
    Immersion Corporation PAT. NO. Title
    1 6,866,643 Determination of finger position
    2 6,864,877 Directional tactile feedback for haptic feedback interface devices
    3 6,859,819 Force feedback enabled over a computer network
    4 6,850,222 Passive force feedback for computer interface devices
    5 6,833,846 Control methods for the reduction of limit cycle oscillations for haptic devices with displacement quantization
    6 6,822,635 Haptic interface for laptop computers and other portable devices
    7 6,817,973 Apparatus for controlling force for manipulation of medical instruments
    8 6,816,148 Enhanced cursor control using interface devices
    9 6,801,008 Force feedback system and actuator power management
    10 6,781,569 Hand controller
    11 6,762,745 Actuator control providing linear and continuous force output
    12 6,750,877 Controlling haptic feedback for enhancing navigation in a graphical environment
    13 6,717,573 Low-cost haptic mouse implementations
    14 6,715,045 Host cache for haptic feedback effects
    15 6,707,443 Haptic trackball device
    16 6,705,871 Method and apparatus for providing an interface mechanism for a computer simulation
    17 6,704,683 Direct velocity estimation for encoders using nonlinear period measurement
    18 6,704,002 Position sensing methods for interface devices
    19 6,704,001 Force feedback device including actuator with moving magnet
    20 6,703,550 Sound data output and manipulation using haptic feedback
    21 6,697,748 Digitizing system and rotary table for determining 3-D geometry of an object
    22 6,697,086 Designing force sensations for force feedback computer applications
    23 6,697,048 Computer interface apparatus including linkage having flex
    24 6,697,044 Haptic feedback device with button forces
    25 6,697,043 Haptic interface device and actuator assembly providing linear haptic sensations
    26 6,693,626 Haptic feedback using a keyboard device
    27 6,693,622 Vibrotactile haptic feedback devices
    28 6,686,911 Control knob with control modes and force feedback
    29 6,686,901 Enhancing inertial tactile feedback in computer interface devices having increased mass
    30 6,683,437 Current controlled motor amplifier system
    31 6,680,729 Increasing force transmissibility for tactile feedback interface devices
    32 6,661,403 Method and apparatus for streaming force values to a force feedback device
    33 6,654,000 Physically realistic computer simulation of medical procedures
    34 6,639,581 Flexure mechanism for interface device
    35 6,636,197 Haptic feedback effects for control, knobs and other interface devices
    36 6,636,161 Isometric haptic feedback interface
    37 6,580,417 Tactile feedback device providing tactile sensations from host commands
    38 6,564,168 High-resolution optical encoder with phased-array photodetectors
    39 6,563,487 Haptic feedback for directional control pads
    40 6,486,872 Method and apparatus for providing passive fluid force feedback
    41 6,470,302 Interface device and method for interfacing instruments to vascular access simulation systems
    42 6,469,692 Interface device with tactile feedback button
    43 6,448,977 Textures and other spatial sensations for a relative haptic interface device
    44 6,437,771 Force feedback device including flexure member between actuator and user object
    45 6,429,846 Haptic feedback for touchpads and other touch controls
    46 6,424,356 Command of force sensations in a forceback system using force effect suites
    47 6,424,333 Tactile feedback man-machine interface device
    48 6,411,276 Hybrid control of haptic feedback for host computer and interface device
    49 6,400,352 Mechanical and force transmission for force feedback devices
    50 6,380,925 Force feedback device with spring selection mechanism
    51 6,374,255 Haptic authoring
    52 6,366,273 Force feedback cursor control interface
    53 6,366,272 Providing interactions between simulated objects using force feedback
    54 6,353,850 Force feedback provided in web pages
    55 6,353,427 Low cost force feedback device with actuator for non-primary axis
    56 6,348,911 Force feedback device including safety switch and force magnitude ramping
    57 6,343,349 Memory caching for force feedback effects
    58 6,342,880 Force feedback system including multiple force processors
    59 RE37,528 Direct-drive manipulator for pen-based force display
    60 6,323,837 Method and apparatus for interfacing an elongated object with a computer system
    61 6,317,116 Graphical click surfaces for force feedback applications to provide selection of functions using cursor interaction with a trigger position of a graphical object
    62 6,310,605 Force feedback interface with selective disturbance filter
    63 6,305,311 Kayak back-band installation assembly and method for installing a back-band in a kayak
    64 6,304,091 Absolute position sensing by phase shift detection using a variable capacitor
    65 6,300,938 Multiple-cylinder control device for computers and other electronic apparatus
    66 6,300,937 Method and apparatus for controlling force feedback for a computer interface device
    67 6,300,936 Force feedback system including multi-tasking graphical host environment and interface device
    68 6,292,174 Enhanced cursor control using limited-workspace force feedback devices
    69 6,292,170 Designing compound force sensations for computer applications
    70 6,288,705 Interface device and method for providing indexed cursor control with force feedback
    71 6,285,351 Designing force sensations for computer applications including sounds
    72 6,281,651 Haptic pointing devices
    73 6,278,439 Method and apparatus for shaping force signals for a force feedback device
    74 6,271,833 Low cost force feedback peripheral with button activated feel sensations
    75 6,271,828 Force feedback interface devices providing resistance forces using a fluid
    76 6,259,382 Isotonic-isometric force feedback interface
    77 6,256,011 Multi-function control device with force feedback
    78 6,252,583 Memory and force output management for a force feedback system
    79 6,252,579 Interface device and method for providing enhanced cursor control with force feedback
    80 6,246,390 Multiple degree-of-freedom mechanical interface to a computer system
    81 6,243,078 Pointing device with forced feedback button
    82 6,232,891 Force feedback interface device having isometric functionality
    83 6,219,033 Method and apparatus for controlling force feedback interface systems utilizing a host computer
    84 6,219,032 Method for providing force feedback to a user of an interface device based on interactions of a controlled cursor with graphical elements in a graphical user interface
    85 6,211,861 Tactile mouse device
    86 6,201,533 Method and apparatus for applying force in force feedback devices using friction
    87 6,195,592 Method and apparatus for providing tactile sensations using an interface device
    88 6,191,774 Mouse interface for providing force feedback
    89 6,184,868 Haptic feedback control devices
    90 6,169,540 Method and apparatus for designing force sensations in force feedback applications
    91 6,166,723 Mouse interface device providing force feedback
    92 6,161,126 Implementing force feedback over the World Wide Web and other computer networks
    93 6,154,201 Control knob with multiple degrees of freedom and force feedback
    94 6,154,198 Force feedback interface apparatus including backlash and for generating feel sensations
    95 6,147,674 Method and apparatus for designing force sensations in force feedback computer applications
    96 6,131,097 Haptic authoring
    97 6,128,006 Force feedback mouse wheel and other control wheels
    98 6,125,385 Force feedback implementation in web pages
    99 6,104,382 Force feedback transmission mechanisms
    Читать их можно здесь - http://patft1.uspto.gov/netahtml/PTO/srchnum.htm
    Крайний раз редактировалось lbodnar; 11.04.2006 в 19:57.

  6. #106

    Ответ: А как устроен ForceFidback?

    и еще немножко
    PAT. NO. Title
    100 6,104,158 Force feedback system
    101 6,101,530 Force feedback provided over a computer network
    102 6,100,874 Force feedback mouse interface
    103 6,088,019 Low cost force feedback device with actuator for non-primary axis
    104 6,078,308 Graphical click surfaces for force feedback applications to provide user selection using cursor interaction with a trigger position within a boundary of a graphical object
    105 6,067,077 Position sensing for force feedback devices
    106 6,061,004 Providing force feedback using an interface device including an indexing function
    107 6,057,828 Method and apparatus for providing force sensations in virtual environments in accordance with host software
    108 6,050,718 Method and apparatus for providing high bandwidth force feedback with improved actuator feel
    109 6,046,727 Three dimensional position sensing interface with force output
    110 6,037,927 Method and apparatus for providing force feedback to the user of an interactive computer simulation
    111 6,028,593 Method and apparatus for providing simulated physical interactions within computer generated environments
    112 6,024,576 Hemispherical, high bandwidth mechanical interface for computer systems
    113 6,020,876 Force feedback interface with selective disturbance filter
    114 6,020,875 High fidelity mechanical transmission system and interface device
    115 6,015,473 Method for producing a precision 3-D measuring apparatus
    116 5,999,168 Haptic accelerator for force feedback computer peripherals
    117 RE36,387 Percussion input device for personal computer systems
    118 5,959,613 Method and apparatus for shaping force signals for a force feedback device
    119 5,956,484 Method and apparatus for providing force feedback over a computer network
    120 5,929,846 Force feedback interface device including grounded sensor system
    121 5,929,607 Low cost force feedback interface with efficient power sourcing
    122 5,907,487 Force feedback device with safety feature
    123 5,903,456 Withdrawn
    124 5,889,672 Tactiley responsive user interface device and method therefor
    125 5,889,670 Method and apparatus for tactilely responsive user interface
    126 5,880,714 Three-dimensional cursor control interface with force feedback
    127 5,828,197 Mechanical interface having multiple grounded actuators
    128 5,825,308 Force feedback interface having isotonic and isometric functionality
    129 5,821,920 Control input device for interfacing an elongated flexible object with a computer system
    130 5,805,140 High bandwidth force feedback interface using voice coils and flexures
    131 5,767,839 Method and apparatus for providing passive force feedback to human-computer interface systems
    132 5,739,811 Method and apparatus for controlling human-computer interface systems providing force feedback
    133 5,734,373 Method and apparatus for controlling force feedback interface systems utilizing a host computer
    134 5,731,804 Method and apparatus for providing high bandwidth, low noise mechanical I/O for computer systems
    135 5,724,264 Method and apparatus for tracking the position and orientation of a stylus and for digitizing a 3-D object
    136 5,721,566 Method and apparatus for providing damping force feedback
    137 5,701,140 Method and apparatus for providing a cursor control interface with force feedback
    138 5,691,898 Safe and low cost computer peripherals with force feedback for consumer applications
    139 5,623,582 Computer interface or control input device for laparoscopic surgical instrument and other elongated mechanical objects
    140 D377,932 Mechanical digitizing arm used to input three dimensional data into a computer
    141 5,576,727 Electromechanical human-computer interface with force feedback
    142 5,438,529 Percussion input device for personal computer systems

  7. #107
    ED Team Аватар для USSR_Rik
    Регистрация
    16.08.2003
    Адрес
    Belarus, Minsk
    Сообщений
    2,450

    Ответ: А как устроен ForceFidback?

    Да верим, верим. Американцы - парни ушлые на этот счет. Традиции у них со времен золотой лихорадки - застолбить участок да нагреть руки на перепродаже, когда там (вдруг) золото найдут.

    "Если ты замысловато покакал - беги получать патент, тогда каждый, кто покакает так же, будет тебе должен" (© цитата из одной статьи по проблемам языков программирования. Автора, жаль, не помню).

    Я думаю, вряд ли эти "погружатели" патентовались в России - и в таком случае они могут идти далеко и ровно.
    Крайний раз редактировалось USSR_Rik; 11.04.2006 в 22:39.
    ...чего уж тигру лишняя полосочка... (© - не помню)

  8. #108

    Ответ: А как устроен ForceFidback?

    У нас менталитет другой.
    1. Можно сделать хоть тысячу устройств и "раздать" их "бетатестерам"
    2. Ты планируешь выйти на западный рынок? Иначе как они узнают о нарушении патента.

    еще я всегда думаю, какой идиот был тот, кто полупроводниковый транзистор не запатентовал. Сейчас бы за ламповыми компами работали...

    Из каких соображений отказался использовать аналоговые входы осей в контроллере?
    Чем оптодатчики не понравились?
    Линейность приближается к 100%. Быстродействие больше, чем быстродействие контроллера.

  9. #109

    Ответ: А как устроен ForceFidback?

    С микрокодом ничем не помогу, а вот по железу - есть пара мыслей, почти приступил к реализации, но теперь немного притормозил.
    Давай обсудим этот момент.
    Тут, или в личке, или на мыло?

  10. #110
    ED Team Аватар для USSR_Rik
    Регистрация
    16.08.2003
    Адрес
    Belarus, Minsk
    Сообщений
    2,450

    Ответ: А как устроен ForceFidback?

    еще я всегда думаю, какой идиот был тот, кто полупроводниковый транзистор не запатентовал. Сейчас бы за ламповыми компами работали...
    А вроде патентовали Шокли с компанией.
    ...чего уж тигру лишняя полосочка... (© - не помню)

  11. #111

    Ответ: А как устроен ForceFidback?

    получить патент можно только на устройство/технологию а не идею
    если твое устройство будет отличатся от оригинала ничего не будет
    к тому-же патенты локальны
    to LeonT,lbodnar
    кстати подобные токовые драйверы используются в драйверах ШД
    Крайний раз редактировалось mrFox; 12.04.2006 в 20:44.

  12. #112
    Механик
    Регистрация
    20.03.2005
    Адрес
    Харьков - Нижний Новгород
    Сообщений
    4,325

    Ответ: А как устроен ForceFidback?

    кстати подобные токовые драйверы используются в драйверах ШД
    Да, там это делается для получения высокой скорости нарастания тока в обмотках, с целью достижения высоких частот вращения.

    PS Кстати, всех - с Днем Космонавтики! (тоже НАШ праздник )
    Крайний раз редактировалось LeonT; 12.04.2006 в 20:58.

  13. #113

    Ответ: А как устроен ForceFidback?

    Давайте тут обсуждать, чтобы веселей было!

    Мое личное мнение - качественный базовый форс-фидбек ничего сложного не представляет. Как известно - дьявол сидит в деталях, поэтому из хорошей идеи при посредственной реализации получиается фигня. Так что нужно просто хорошо и качественно реализовать базу. Никаких технологических (и, надеюсь, крючкотворных преград для этого нет.) Все основано на захонах Ньютона и Максвелла. Хорошо хоть они копирайт на них не забацали!

  14. #114
    Инструктор
    Регистрация
    15.12.2000
    Адрес
    Togliatty
    Сообщений
    1,545

    Ответ: А как устроен ForceFidback?

    Цитата Сообщение от lbodnar
    Давайте тут обсуждать, чтобы веселей было!
    Тут вот какие тараканы. Было бы интересно использовать готовые автомобильные мотор-редукторы ( Ну живу я в таком городе :-) , однако тогда возникает серьезный вопрос насчет подвеса в самом джойстике. Точнее его конструкции чтобы фидбек его не расколотил из-за расбалансировки, ибо получается что мотор-редукторы будут жестко крепиться на элементах подвеса.

    Можно конечно сделать просто регулируемую загрузку. Что-то типа пары винт-гайка, растягивающую центровочные пружины, но быстродейсвие тогда имхо дико упадет и про правильные ФФБ эффекты можно забыть.
    Крайний раз редактировалось LazyCamel; 17.04.2006 в 15:52.
    Если кто-то в Грузии думал что русские простят 20.09.07 - он был категорически неправ !!!

  15. #115
    Зашедший
    Регистрация
    17.05.2006
    Адрес
    Минеральные Воды
    Сообщений
    1

    Ответ: А как устроен ForceFidback?

    Цитата Сообщение от Zeliboba
    Чем оптодатчики не понравились?
    Линейность приближается к 100%. Быстродействие больше, чем быстродействие контроллера.
    Стойте !!!! Хватайте Zelibob-у !!

    Он знает секрет оптических датчиков, над которыми с 2003-го года убиваются десятки пилотов в соседних ветках Конструкторского бюро !

    Где же схемы ?! Пожалуйста, эскизы механики и электроники, очень прошу !....

    Спасибо.

  16. #116

    Ответ: А как устроен ForceFidback?

    ХЕ-ХЕ-ХЕ

    Кому не видно - оригинал в RARе

    ЗЫ, летал на этой конструкции около двух лет (+MJoy). Недавно достал Майкрософт Сайдвиндер ФФ2 - точность позиционирования (не в джойтестере а при прицеливании) та же самая. Это о чем ни будь говорит?
    Ход ручки такой-же. Даже переучиваться не пришлось.

    Ну и еще добавлю. Почитал быстренько эту ветку - в самом начале были подобные предложения, только почему-то все на шторки свернули (ну или еще куда - не очень внимательно читал). Схема работоспособна при подключении к УСБ контроллеру, которому на вход надо подавать напряжение в диапазоне 0-5в.
    Чего-то еще хотел сказать, да забыл. Вспомню - допишу. Вопросы будут - обращайтесь. Пишитена мыло.
    Но учить электротехнике и как паять не стану.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Оптопара.jpg 
Просмотров:	240 
Размер:	78.4 Кб 
ID:	55831  
    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось Zeliboba; 18.05.2006 в 16:30.

  17. #117
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    63
    Сообщений
    5,049

    Ответ: А как устроен ForceFidback?

    Ох уж эти "линейности"... Откуда там линейность? Я на "зеленых педалях" такой делал, на народе есть описание. http://borada.narod.ru/elek.htm
    И замеры делал. нет там линейности, хотя для педалей пойдет.
    Крайний раз редактировалось boRada; 18.05.2006 в 18:14.

  18. #118

    Ответ: А как устроен ForceFidback?

    Дай ссылку на замеры линейности и методику. Интересно. Я в свое время подручными средствами (осциллограф, тестер, линейка) тоже мерял. Получилось нормально.
    Как уже говорил - разницы с MS реально не заметил. Все настройки на 100.
    Учти, у тебя было линейное перемещение, а тут с изменением угла направления излучения. Все линзы оставил как было.
    Подключал не к Геймпорту, а к Mjoy. Замеры проводил на выходе датчика.

    Это не битва за свою схему - просто интересно. При измерениях с доступной мне точностью - линейность 100%.

    Замерял следующим образом. Перемещение верхней точки рукоятки джоя в миллиметрах пока напряжение на выходе не изменится на 1в. В крайних положениях и в центре. Чем выше сопротивление потенциометра, подключенного параллельно фотодиодам, тем выше линейность. При 100к погрешность измерений стала выше нелинейности. А можно, как я уже писал, вообще исключить это сопротивление.
    В твоей схеме стоит 15к. Может в этом все дело? Подобное включение переменника с резистором применяется при создании тонкомпенсации и регулировки громкости в усилителях специально чтобы получить нелинейную характеристику при применении линейных переменников.
    Крайний раз редактировалось Zeliboba; 18.05.2006 в 18:52.

  19. #119
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    63
    Сообщений
    5,049

    Ответ: А как устроен ForceFidback?

    Во первых:
    Сама схема с сопротивлением имеет характеристику "обратную" характеристики оптопары, в итоге имеем эффект "выпрямления" характеристики при подобранных вручную элементах. Мои замеры проводились без шунтов, но на эмуляции геймпортовой нагрузки, на прямолинейном перемещении, поэтому там разговор о линейности чистой оптопары, а не схемы в итоге. И даже при подобранных элементах, это все-равно не 100%. При дуге линейность не может не возрасти. В том числе от эффекта "линз". Даже теоретически, добавляется погрешность закона квадрата расстояния.

    Я не спорю, схема вполне работоспособна и удовлетворительна по линейности. Я за точные термины. Нету там 100%. Посчитай по градусам или мм и выдай тогда уж точную цифру, например "87% в диапазоне х".
    Т.е. я бы, в общем случае, написал так "линейность удовлетворителная, отклонения незаметны на глаз и при полете".
    В педалях я делал так: http://borada.narod.ru/pedal_bgp.htm

    PS Ну нудный я, знаю..
    Крайний раз редактировалось boRada; 19.05.2006 в 06:30.

  20. #120

    Ответ: А как устроен ForceFidback?

    Цитата Сообщение от lbodnar
    С FF я был в дауне после того как я посмотрел какое количество патентов Immersion Corporation зарегистрировала в US. Около 200, причем недавно засудила Sony на пару миллионов за использование вибромоторчиков в PlayStation. Большинство патентов свежие - 2000г и новее (US патент действует в течение 20 лет.)
    Я так думаю, что ни американские патенты можно плюнуть. Ибо ты делаешь не для коммерческого использования. И если твоё девайс повторят пара-тройка рукастых ребят, преследовать Immersion Corporation никого не будет.
    Впрочем въезд в США тебе будет заказан.

  21. #121
    человеческий фактор Аватар для ender
    Регистрация
    09.01.2005
    Адрес
    красноярск
    Возраст
    43
    Сообщений
    480

    Ответ: А как устроен ForceFidback?

    Цитата Сообщение от LazyCamel
    Тут вот какие тараканы. Было бы интересно использовать готовые автомобильные мотор-редукторы ( Ну живу я в таком городе :-) , однако тогда возникает серьезный вопрос насчет подвеса в самом джойстике. Точнее его конструкции чтобы фидбек его не расколотил из-за расбалансировки, ибо получается что мотор-редукторы будут жестко крепиться на элементах подвеса.

    Можно конечно сделать просто регулируемую загрузку. Что-то типа пары винт-гайка, растягивающую центровочные пружины, но быстродейсвие тогда имхо дико упадет и про правильные ФФБ эффекты можно забыть.
    существует ещё дивайс - привод центрального замка. зубчатая рейка и моторчик. если мой склероз меня не подводит, моторчик реверсивный (имеет 3 вывода).

  22. #122

    Ответ: А как устроен ForceFidback?

    Цитата Сообщение от boRada
    Во первых:
    И даже при подобранных элементах, это все-равно не 100%. При дуге линейность не может не возрасти. В том числе от эффекта "линз". Даже теоретически, добавляется погрешность закона квадрата расстояния.

    Я не спорю, схема вполне работоспособна и удовлетворительна по линейности. Я за точные термины. Нету там 100%. .......
    ..........
    Т.е. я бы, в общем случае, написал так "линейность удовлетворителная, отклонения незаметны на глаз и при полете".

    PS Ну нудный я, знаю..
    А я нуднее и ленивее!

    Согласен на "линейность удовлетворителная, отклонения незаметны на глаз и при полете" т.к. измерял при изготовлении только в трех точках, а еще у меня резюки к тому моменту полностью накрылись - надо было на что-то срочно менять.

    Эффект линз, подобранные элементы... тогда надо четко обозначить что принимать за "линейность 100%" - отклонение в 0,001в от прямой это 100%?

    Еще, после некоторых размышлений, понял что не последнюю роль в линейности играет расстояние между элементами оптопары и то, как складываются "вольт-ампер-люкс" характеристики фотодиодов при данном конкретном расстоянии и освещенности. Другими словами в каком именно месте кривой работает фотодиод. Ты же брал "от края до края" а у меня используется только небольшой кусочек. Какой именно - не разбирался.
    Видимо я случайно попал именно на то сочетание факторов, которое оказалось наиболее приемлемым для наших целей.

    Итак. Максимальное расстояние между фото-светодиодом (джой отклонен в крайнее положение) = 8 мм. Минимальное = 0 мм (касаются)
    Ток на светодиод меньше 1мА. (подробнее описано в тексте к схеме)

    Отдельное спасибо Андрону за то что он сказал что моя идея с двумя светодиодами будет нормально работать (у него на тот момент уже работала) и подсказал эти "8 мм"

    Ну и в заключении. Тесты проводить никакие не буду. Лень. Схема работала более 2 лет и результатами я доволен. Когда сдохнут резисторы у MS FF 2 - буду менять именно на такую оптопару потому как при переходе с самодельного джоя с оптикой на MS FF 2 никаких изменений не заметил.

  23. #123
    ED Team Аватар для USSR_Rik
    Регистрация
    16.08.2003
    Адрес
    Belarus, Minsk
    Сообщений
    2,450

    Ответ: А как устроен ForceFidback?

    Цитата Сообщение от ender
    существует ещё дивайс - привод центрального замка. зубчатая рейка и моторчик. если мой склероз меня не подводит, моторчик реверсивный (имеет 3 вывода).
    Нет, дрянь это по качеству механики и точности (пластмассовые шестерни и рейка) - какое-то время я работал в "автосигнальном" бизнесе и руками щупал. Если бы тяга только в одну сторону - еще ничего, после выбора люфта в небольшом диапазоне можно использовать, но при реверсе от люфта не уйдем.

    Хотя тяга у них весьма приличная (но и режим работы кратковременный).
    ...чего уж тигру лишняя полосочка... (© - не помню)

  24. #124
    Инструктор
    Регистрация
    15.12.2000
    Адрес
    Togliatty
    Сообщений
    1,545

    Ответ: А как устроен ForceFidback?

    Попробовал я Вазовские мотор-редукторы для стеклоочистителей. Тяга дикая, вопрос долговременной работы в принципе стоят не должен наверное. Хотя есть серьезное желание перейти на с 12 на 24В.
    Но вот во первых с креплением все-таки наверноое траблы (я пока для тестов использую только одну ось, напрямую без подвеса) и алгоритм получается весьма замороченый.
    В режиме эмулирования стандартного загруза постоянно получалась перерегуляция. Т.е. чисто теоретически я попытался ввести прямой закон, когда при отклолении ручки на максимум, заполнение ШИМа меняется от 30 до 60%. На усилии при этом появились какие-то бугры.
    Подумал - ввел не линейную, а синусоидальную характеристику, получилось еще хуже - явная ступенька. Обозвал сам себя дураком и поставил обратносинусоидильную (не арксинус, а f=x-sin(a)) - чуть сам себе зуб не выбил, когда при определенной отклонении усилие на ручке вообще пропало. Короче мата было много.
    Потом как русский человек понял - если ничего не выходит, надо в конце кончов начать читать документацию.
    В результате плюнул на железки и сел за книги по приводам ЧПУ и теории САУ. В результате сейчаз вырисовывается, что вроде на самом деле должен быть тангенс как функция и ПИ/ПИД как метод регулирования.

    ЗЫ: Если вам кто-то скажет что реализовать форсфидбек - это как два байта переслать, можете от моего мнения сказать ему в лицо что-то нелицеприятное.
    Если кто-то в Грузии думал что русские простят 20.09.07 - он был категорически неправ !!!

  25. #125

    Ответ: А как устроен ForceFidback?

    Цитата Сообщение от LazyCamel
    ЗЫ: Если вам кто-то скажет что реализовать форсфидбек - это как два байта переслать, можете от моего мнения сказать ему в лицо что-то нелицеприятное.
    Пока полет нормальный, остались огибающие и инерция.

Страница 5 из 6 ПерваяПервая 123456 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •